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"그린엔터테인먼트" 검색결과 1,001-1,020 / 1,810건

  • CGV 경영전략 분석 발표자료
    서비스인터넷, 모바일..등등 예매골드클래스 서비스여성을 위한 프리미엄 시네마초대형 판타스틱 그린시네마유아놀이방파우더 룸 설치스탠딩 형식의 발권 서비스공기 청향 시스템신용카드 결제 ... 시스템의 도입..PAGE:75. CGV 마케팅전략원스톱 엔터테인먼트네트워크 마케팅 서비스관람료 조정다양한 지역에 입점IT 기술 활용 마케팅편리한 교통시설편리한 매표유아방깨끗한 화장실
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.30
  • 인터넷문화, 사회
    을 붙였다그리고 교재에서 상당의 내용을 뽑아 요약하여 작성하였다. 다큐멘터리등 영상물에서 자료들을 얻고싶었으나 사정으로 인해 그리 하지못하였다. 대신 많은 문헌에서 자료를 얻 ... Created Conents) : 사용자가 직접 제작한 제작물을 의미글과 사진 위주의 엔터테인먼트 콘텐츠 (Entertainment UCC)⇒ 동영상 위주의 정보 제공 콘텐츠
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.17
  • 평창
    . 관현악단①지휘자 : 김정수추계예술대학교 국악전공 교수, 교육대학원 원장한국창작음악연구회 회장서울시국악관현악단 단장② 조수미성악가 소속사SMI엔터테인먼트학력산타체칠리아음악학교성악 학사 ... 판소리 《춘향가》 중에서 춘향이 이도령과 사랑을 나누는 장면을 그린 대목으로써, 두사람의 사랑이 점점 깊어가는 과정을 진양조, 중중모리로 부르며 두 사람이 서로 문답하는 형식으로 되
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.22
  • 마케팅 성공 사례, 마케팅 사례, 마케팅 이슈, 감성 마케팅 사례, 버즈마케팅 사례, 스토리텔링 마케팅 사례, CSR마케팅 사례, 그린 마케팅 사례, 노이즈 마케팅 사례, 마케팅 전망
    디드 엔터테인먼트' 콘텐츠 '햅틱 미션'이 공개 6일 만에 온라인 영상 클릭수 100만회를 기록했다. 스타들의 면접 준비 과정에서부터 실제 면접 현장에서의 모습까지를 담은 '햅틱 ... 곡은 록·팝·힙합이 믹스됐고, 유명 글로벌 아티스트 시-로 그린, 브렌든 우리에, 자넬 모내 등이 참여했다.14) 환경부 - PPL환경부에서 무한도전을 통해 전하려는 메시지
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.13
  • GS리테일 조직문화와 효과성
    스퀘어는 엔터테인먼트형 복합 쇼핑센터로 고객에게 쇼핑 그 이상의 즐거움을 제공하고 있다. 해외 명품 브랜드부터 대중적인 상품까지 고객이 원하는 다양한 상품으로 쇼핑의 만족을 드리 ... 에 따른 다양한 소비자욕구와 소비패턴의 변화로 GS리테일은 새로운 변화를 모색하지 않을 수 없었다.그리하여 GS리테일은 이와 같이 급변하는 유통환경에 대응하기 위해 신규소매업태인
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.09
  • 2010년 주목할 소비트렌드 7에 대해서
    한 추세에 맞추어 전 세계 기업들은 ‘지구도 살리고 제품도 팔 수 있는’그린 제품 개발에 몰두하고, 소비자들도 이에 동참하면서 웰빙이 한참 강조되던 2000년대 초반 이후에는 친환경 ... ), 엔터테인먼트에 대한 니즈가 커지고 있기 때문이다. 주5일 근무제가 정착되었지만 여전히 시간은 부족하고 즐기고 싶은 일은 더욱 많아지고 있다. 소비자들은 이곳 저곳 옮기지 않으면서 쇼핑
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.10
  • 창의적인 광고의 성공과 실패
    고 광고 모델을 광고해준 셈이죠. 전지현씨는 이 광고로 유명해지기 시작했습니다.그 외에도 “LG텔레콤의 카이홀맨” 광고에서는 코믹하고 재미있게 그려진 홀맨 캐릭터 자체는 큰 선풍적인 ... ’ ‘엔터테인먼트’라는 화려한 이미지를 부여해 왔다. 후발주자인 아디다스는 ‘불가능은 아무것도 아니다’는 하나의 이념을 중심으로 브랜드를 총체적으로 재편했다. TV광고는 비닐 봉지를 모아 ... 를 창조하고자 하는 SHOW의 의지이기도 합니다. SHOW의 이러한 철학과 가치는 로고를 통해 더욱 구체화 됩니다. WCDMA 서비스의 주요 특징인 영상서비스와 엔터테인먼트적 속성
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.19
  • [경영경제]엔터테인먼트 경제학 독후감 -인적자원 관리
    바로 내 옆에 있는 경제학-‘엔터테인먼트 경제학’을 읽고< 목 차 >>Ⅰ. 교과서를 벗어난 살아있는 경제학Ⅱ. 앤터테인먼트 산업 속 경제 읽기Ⅱ-1. 연예- 핵심역량 확보의 중요 ... 성Ⅱ-2. 스포츠 -디자인의 막강한 경쟁력Ⅱ-3. 사회. 문화- 성공의 키워드,시대 읽기Ⅲ. 엔터테인먼트 산업에서 Speed로 살아남기Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 교과서를 벗어난 살아있 ... ’과 같이 호기심을 자극하는 책에서부터 ‘양처럼 살 것인가 늑대처럼 살 것인가’처럼 제목에서부터 한번쯤 생각을 해보게 하는 책들까지 다양하였다. 그 중 ‘엔터테인먼트 경제학’이란 책
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.04
  • 한류에 대한 이해
    었고 수익을 창출하는 수단이 되었다. 그러나, 반복적 폭력성과 일률적인 내용전개로 그 영향력은 그리 오래가지 못하였다. 이러한 홍콩의 문화적 영향력이 줄어드는 시기에 한국의 대중문화 ... 다 △유행을 따르고 소비에 밝다는 점을 들었다. 물론 이것은 서구의 청년문화와 그리 다를 것은 없지만 미시적으로 살펴보면 저항적이면서도 자유분방한 동아시아 청년문화의 특성을 찾을 수 ... - 90년대 초부터 시작된 한류는 드라마가 대표주자지만, 엔터테인먼트 부분에만 한정되어있지 않고 엔터테인먼트 상품뿐 아니라 전자상품이나 의류, 화장품, 관광, 문화, 경제발전 모델
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.02
  • [마케팅]멀티플렉스 CJ CGV 마케팅전략과 성공요인분석
    엔터테인먼트사로 가는 일환기업소개경영이념VISION고객에게 가치 있는 즐거움을 제공하는 Global 복합 엔터테인먼트 Platform 기업MISSION정성,관심,창의와 Only One ... 교섭력타 업체와도 안정적인 관계 유지CJ 엔터테인먼트, 시네마 서비스와 가족기업 관계환경분석5 FORCES 분석 -소비자 교섭력 ( 설문조사 결과 )영화 관람 후 행동영화 관람 ... 오리온의 극장산업 퇴각위협(t)기회(o)고급화에 치우쳐진 새로운 서비스 상대적으로 낙후된 시설 독점기업으로써 받는 경쟁사의 견제CJ 엔터테인먼트의 자회사 국내 최다 스크린 및 넓
    리포트 | 54페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.01.24
  • 영상 연출론, 영화제작기획서
    은 주인공 허생원의 내적갈등을 3인칭 전지적 작가시점에서 그린 반면 애니메이션으로 각색한 내용에서는 주인공과 새로운 인물의 등장으로 인한 외적갈등의 요소로 복수라는 소재를 사용 ... 을 부릅뜨며 허생을 쳐다본다.뒤늦게 쫓아온 선달이 이 광경을 본다.선달 창이는 이미 자를 떠났나 보네 그려왠 애야?동이 넌 또 누구냐?선달 (동이에게 다가가 꿀밤을 날리며)어린 놈 ... 때문에 섭외하게 되었다.창이 역박희순출생:1970년 2월 13일신체:180cm, 70kg소속사: 얼음엔터테인먼트주요작품: 10억, 작전, 우리집에 왜왔니창이는 카리스마 넘치는 다시 드스타엠
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.06
  • [영상산업]CJ엔터테인먼트 -영상산업
    CJ 엔터테인먼트- 차 례 -서론본론1. CJ엔터테인먼트 연혁2. CJ엔터테인먼트 계열사 및 특징3. CJ엔터테인먼트 성공의 시작 - CGV4. 멀티플렉스의 효과5. CGV ... 영화에 대해서 아는 것이 없지만 그리 낯설지 않고 흥미가 가는 것은 바로 일상에서 영화라는 것은 대중들이 가장 쉽게 접하는 하나의 놀이이기 때문이다. 개인적으로 일주일에 두 ... 엔터테인먼트의 투자의 손길이 들어왔다. CJ 엔터테인먼트의 영역이 이제는 영화의 투자를 넘어서 연극의 투자를 시작하게 되었다. 영화를 대형화한 그들의 힘이 연극에까지 작용하게 될지 연극
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.17
  • [마케팅관리] 오리온 초코파이의 마케팅 분석
    Ⅰ 기업, 제품 소개▶ 오리온 그룹2001년 9월, 과거 동양제과를 중심으로 유통과 미디어, 엔터테인먼트 등의 16개사가 동양그룹으로부터 분리하면서 출범한 토털 엔터테인먼트 회사 ... 를 지향하는 젊은 그룹이다. 오리온 그룹은 향후 제과 사업에서의 탄탄한 성장력을 발판으로 외식, 미디어, 영화 등 엔터테인먼트사업과 제과, 해외사업에 핵심 역량을 기울여 ‘먹 ... 는 즐거움에서 보는 즐거움까지'를 추구함으로써 국내 최고의 식품회사는 물론, 국내 최대의 토털 엔터테인먼트 그룹으로 도약한다는 계획을 가지고 있다.- 국민 과자를 넘어 세계의 입맛
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.14
  • 차이나팩토리
    -영업외지출+영업외수익) = 10.4% - 당기순이익(경상이익-법인세 22%) = 8.112% ※ 한달매출액 2억 5천정도이므로 순이익 2천만원 정도 즉 그리 높지도 낮지도 않은 보통 ... 엔터테인먼트와의 제휴차이나 팩토리 목동역점 마케팅전략 *마케팅 분석(관계마케팅 및 CS전략) - 멤버쉽 제휴, 멤버쉽 데이차이나 팩토리 목동역점 마케팅전략 *마케팅 분석(차별화 및 CS
    리포트 | 75페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 대한항공 전략적제휴
    함으로써 많은 시장점유율 확보유니폼 및 항공기 기물, 인테리어 교체, 기내 엔터테인먼트 프로그램 강화 등 새로운 기업 이미지를 위한 작업, 명품 좌석해외 유학생기업 고객, 단체 여행 ... 40주년 기념 어린이 그림 그리기 대회 창립 40주년 기념 유니폼 이벤트 대한항공 40주년 기념 취항지 타자게임 이벤트 UCC 이벤트 CF완성하기 당신의 비행기(記) 꿈에 대한
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.17
  • 네이버 성공전략 분석
    (뉴스, 날씨, 교육, 포토앨범, 자료실 등)- 엔터테인먼트 (영화, 만화, DVD, 영화관, 게임, 뮤직 등)- 쇼핑 (쇼핑, 가격검색 서비스, 지식쇼핑 등)(4) 네이버의 현재 ... , 2003〕〔표-⑦ 네이버 인쇄광고의 연혁〕ⅴ. 그린 마케팅네이버는 2004년부터 사회공헌프로그램을 운영하였으며 현재까지도 운영되어지고 있다.1) 책 읽는 버스와 마을도서관 지원 사업
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.29
  • 대중음악(대중가요) 의미, 대중음악(대중가요) 연예제작시스템, 대중음악(대중가요)과 대중매체, 대중음악(대중가요)과 청소년, 대중음악(대중가요) 문제점, 대중음악(대중가요) 진흥, 대중음악(대중가요) 개혁과제
    화, 독점화되는 것은 자연스러운 것이고, 문화산업의 중요한 거점으로서 대중음악산업이 단순히 음반제작활동의 단순성을 넘어 종합 엔터테인먼트화하는 것도 당연한 것처럼 보인다. 한국의 연예제작 ... 에서도 그리 간단한 일이 아니라는 사실은 우리나라 대중음악의 소비의 위력을 단적으로 보여주는 예다. 또 하나의 예로 최근 서태지가 컴백과 함께 국내 대중화를 외치며 들고 나온 하드코어
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.29
  • 현대 건축 구조물의 도전과 한계
    건축구조물1) 수중 건축구조물초등학생들의 과학상상 그리기에서 자주 등장하던 수중도시는 더 이상 우리의 상상 속 미래가 아니다. 지구의 수평선 아래에는 호텔, 레스토랑, 박물관 등 ... .2) 지하 건축구조물흔히 지하건물이라고 하면 어둡고 습한 열악한 환경을 떠올린다. 사람들 인식에 그리 좋지 않은 곳으로 여겨지던 지하공간은 최근 그 이미지를 벗어 던지고 전혀 ... , 그리고 도심공항터미널과 지하철 2호선 삼성역과도 연계된 대규모 엔터테인먼트 타운이다. 시설면적119,008.8으로 동양 최대의 지하 언터테인먼트 시설로 알려져 있다. 현재
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.18
  • 문화산업 해외진출이 활성화되기 위해 한국적외국 소재가 바람직한가
    들은 그리 많지 않은 편이다. 이런 면에서 현재의 한류는 한국 문화의 총체적인 위상을 반영 한다기 보다는 소수의 연예인들이 일시적으로 일으키는 단편적인 붐에 해당할 수도 있다. 몇몇 ... 에서 비롯된 것으로 파악되었다. 또한, 그 당시 중국 언론은 한국 대중문화의 유행현상을 보도함에 있어 한류라는 용어를 그대로 인용함으로써 한류가 중국 대륙에서 한국의 유행 엔터테인먼트 ... ??)”라는 표제를 단 기사에서 일본의 역사교과서 왜곡에 관한 한국의 항의내용을 다룬 바 있다. 이 표제를 통해서 우리는 중국에서 한류라는 신조어가 ‘한국의 유행 엔터테인먼트’라는 좁
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.09
  • 게임의 미학이해 레포트 [디아블로1]
    REPORT게임의미학적이해(게임리뷰 감상문쓰기)1. 게임의 주요정보게임명< 디아블로 >출시일1996.03.21제작사블리자드 엔터테인먼트유통사(주) 한빛 소프트최소사양펜티엄 100 ... Mhz/RAM 16MB권장사양펜티엄 200Mhz/RAM 32MB2 게임 소개및 특징악의 제왕 디아블로를 무너뜨리기 위한 용사들의 여정을 그린 액션형 롤플레잉 게임!< 만약 당신
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.24
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2025년 08월 10일 일요일
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- 작별인사 독후감