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"게임콘텐츠이해" 검색결과 1,161-1,180 / 7,281건

  • 트렌드 코리아 2021 A+리뷰 독후감
    , 7. N차 신상, 8. CX유니버스, 9. 레이블링 게임, 10. 휴먼터치이다.책의 목차는 다음과 같다.서문 42021년 10대 소비트렌드 키워드1. 2020년 소비트렌드 회고 ... ’, CX 유니버스‘Real Me’: Searching for My Own Label, 레이블링 게임‘Ontact’, ‘Untact’, with a Human Touch, 휴먼터치 ... 주의적 생리를 잘 이해하는 소비자들을 의미한다.자본주의 키즈는 시장 논리를 잘 알아서 광고에 관대하다. 구독하는 유튜버에게 광고 삽입을 요청하기도 하는데 일종의 구독료를 지불
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.13
  • 넷플릭스의 인기와 한국시장 점유율
    은 지불하지 않는 상황은 망 이용료의 국내외 역차별을 초래 할 우려가 있다. 특히나 동영상 컨텐츠는 텍스트 콘텐츠보다도 트래픽이 많이 발생한다. 그럼에도 불구하고 넷플릭스는 현재 ... 하여 현재는 영화와 티비프로그램과 같은 영상 콘텐츠를 댜양한 기기에서 마음껏 볼 수 있는 온라인 동영상 스트리밍 서비스를 제공하고 있다. 이동이 잦은 현대인들에게 다양한 기기 ... 에서 시청이 가능하다는 점과, 시청자의 취향을 고려한 맞춤형 서비스를 제공하는 것, 비교적 저렴한 가격으로 최고 화질의 콘텐츠를 시청 할수 있다는 것 등 넷플릭스가 가진 다양한 매력
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    자폐성 장애 아동 특징 중 공동주시개면에 대해 서술하고 구체적인 예를 드시오
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml자폐성 장애 아동 특징 중 공동주시개면에 대해 서술하고 구체적인 예를 드시오I. 서론자폐성 장애는 아동기에 발견되는 장애 중 ... : 다른 사람과의 눈높이를 맞추지 않거나, 친밀한 신체 접촉을 피하거나, 상대방의 감정을 이해하지 못하거나, 관심사에 대한 대화를 제한하는 등의 특징을 보입니다.- 언어 및 의사소통
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    데이터 증강 연구, 유료방송시장 경쟁규제의 주요 쟁점 및 개선방안 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 게임용 유아 음악교육 콘텐츠 활용 사례 연구, 계층적 색상 모델 기반의 대화 ... 된 미디어 개념을 중심으로 한 연구, 달라스 Z세대 가상게임 이용자에 관한 인식과 행동에 관한 탐색적 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 OTT 플랫폼 선택에 영향을 미치는 이용자 ... 폐기물 제품을 구매하는 데 대한 장벽 이해 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 해석가능한 머신러닝을 위한 시각적 분석 시스템 제안 연구, 월경적 위험에 대한 다층적 인과적 귀인
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.01
  • 증강현실에 대한 리포트
    )의 컨텐츠를 가능하게 하고 사람들로 하여금 움직이게(mobility) 하면서 새로운 게임 플레이를 창조해냈다. 대중들이 친숙한 만화를 토대로 만든 이 게임은 기존의 틀을 깬 참신한 방법 ... (Tom Caudell)이 항공기의 전선 조립을 돕기 위해 가상 이미지를 실제 화면에 중첩하여 이해하기 쉽게 설명하는 과정에서 최초로 ‘증강현실’ 이라는 용어를 사용하였다. 최근 ... 게 해준 ‘포켓몬GO (Pokemon Go)’가 있다. 기존의 게임들은 인사이드 게임, 즉 한정된 공간에서 하는 게임이 대다수 였다. 하지만 포켓몬GO는 실외(Outdoor
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능은 나의 읽기 쓰기를 어떻게 바꿀까 서평 독후감
    를 활용한 언어 학습에 대한 논문을 썼고, 이후 현업에서 테크니컬 라이팅·이러닝 기획 및 프로젝트 매니저·학습 게임 콘텐츠 개발자로 일했다. 응용언어학자라는 직함에 맞게 언어 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml인공지능이 바꿀 읽고 쓰기의 미래- 김성우의 『인공지능은 나의 읽기 쓰기를 어떻게 바꿀까』를 읽고1. 인공지능의 등장과 사회
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.14
  • 경영학과 졸업논문, 경영학과 졸업 시험 대체 레포트
    게 된다.따라서 오버워치는 배틀그라운드의 콘텐츠를 벤치마킹 하려는 계획을 세운다. 콘텐츠의 가짓수로 따지면 배틀그라운드도 게임의 맵만 변경할 수 있고 근본적인 게임의 성격은 변하지 ... 한 요소와 더불어 게임 자체의 물리엔진도 조절할 수 있기 때문에 실제로 총을 쐈을 때 목표물에 정중하기 까지 시간이 걸리는 것처럼 설정할 수 있었다. 이를 통해 콘텐츠 부진을 타파 ... 에 해당 직원이 자신을 평가 해 볼 수 있도록 기회를 주어야 하며 피드백이 이루어 질 시에 나온 피드백에 대해서 이해했는지 확인하기 위해 다시 질문하는 것도 필요하다. 직원의 잘한점
    리포트 | 33페이지 | 20,000원 | 등록일 2020.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    건국대학교, 인하대학교 문화콘텐츠학과 합격자소서
    논문을 쓰면서 인공지능의 과학적인 원리를 이해하는 것이 힘들었지만, 제 내부에서 생겨난 궁금증을 끝까지 붙잡아 결과물을 완성했다는 기쁨이 컸습니다.사람들이 간과한 세상의 모습 ... 공부와의 균형을 맞추며 애정을 쏟았던 활동은 단연코 ‘컬쇼’(culture shock 문화콘텐츠) 동아리 활동입니다. 신설 학교라 많은 동아리가 활성화되지 않았으며, 이 분야 ... 에 대해 잘 알고 계신 선생님도 없었습니다. 그래서 ‘문화콘텐츠’라는 개념부터 지도 선생님께 알려드리며 계획서를 작성해 교무실에서 발표했습니다. 또한, 깜찍한 캐릭터를 오려 붙인 공고문
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.08 | 수정일 2022.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영전략론][중간과제물]하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오(게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).
    게임시장의 규모는 나날이 커지고 있다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 ‘2020 대한민국 게임백서’에 따르면 2019년 국내 게임시장 규모는 15조5750억원으로, 전년보다 9.0 ... 는 존재해야 하며 교재에 설명한 대로 모방불가능성이 존재하는 이유에 대해 설명하시오.(게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).1. 국내 게임산업 산업 개요국내 ... % 증가했다. 콘진원은 2020년에도 국내 게임시장 규모가 전년대비 9.2% 성장한 17조93억원에 이를 것이라고 밝혔다(머니S, 2021,09,22).국내 게임산업은 수출효자 노릇
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2022.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    5.프로그램 개발을 위한 프로그램 구성1
    이 무엇이냐, 해당 프로그램에 대해서 학습자들이 요구하고 기대하는 바가 무엇이냐에 따라 달라진다. 그러므로 개별적, 구체적인 프로그램들을 구성하는 내용과 콘텐츠는 프로그램마다 상이 ... 을 모았는지를 겨루는 내기를 할 수도 있고, 속담의 절반을 제시한 뒤 나머지를 찾기 위해 틱택토를 변형한 게임을 진행할 수도 있다. 훌라우프 돌리기, 공 던지기, 과녘 맞추기, 신발 ... 를 교실 곳곳에 숨겨놓고 학생이 이것을 찾아서 문장을 완성하게 하는 등의 방식이다. OX 퀴즈도 학습놀이의 대표적인 예이다. 학습놀이 중에는 정적인 것도 있다. 보드게임의 규칙
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    조작화의 개념과 과정을 설명하고, 하나의 사례를 제시하여 이에 따른 조작화 과정을 각 단계별(3단계)로 적용해 보세요. 신뢰도와 타당도의 개념에 대해 기술하시고, 가장 좋은 측정 도구에 있어서의 신뢰도와 타당도의 관계에 대해서 설명하세요
    하다는 의미이며 도구 기반 폭력 행위를 포함할 수도, 포함하지 않을 수도 있습니다.3. 조작화 3단계의 사례문제의 사례로 제시된 사례가 아닌 새로운 사례로 3단계 조작에 대한 이해를 돕 ... 활동'을 포함합니다(1단계). 휴식활동은 여행, 스포츠, 게임, 문화생활(2단계 운영)이며 문화생활은 또 공연보기 영화보기 예술전람회보기 독서로 나뉩니다.Q2. 신뢰도와 타당도 ... 의 테스트가 측정 대상을 정확하게 측정할 수 있다면 효과적인 테스트라고 할 수 있습니다. 유효성은 크게 콘텐츠 유효성, 성분 유효성, 참조 유효성으로 나뉘며 기준 효율은 공인 효율
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.16
  • 카카오 회계감사 스터디 가이드
    어서 점하고 있으며, 2021년 PC게임 시장 규모는 약 4조 8,827억원으로 전년 대비 0.1% 성장할 것으로 전망하고 있다.카카오는 매출이 플랫폼 부문과 콘텐츠 부문으로 구분 ... 되며, 콘텐츠 부문 사업은 크게 뮤직, 게임, 유료콘텐츠, IP비즈니스 기타로 구분된다. 매출은 해가 거듭할 수 록 증가하고 있다. 제24기 2,416,992 백만원에서 제26기에는 4 ... 은 카카오의 게임산업은 대표적인 고위험-고수익 산업이다. 콘텐츠의 기획과 개발단계에서 소요되는연구개발비용의 지출 규모는 상당하지만, 완성된 게임에 대한 수요의 예측은 어렵다는 점
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.03 | 수정일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 전자무역 활용단계
    다. 이러한 완전한 전자무역의 대상이 되는 물품은 소프트웨어 ? 게임 ? 디지털 컨텐츠 ? 서비스 등과 같이 정보통신망을 통하여 이동이 가능한 물품이다. 2. 한편, 무역기업이 전자무역 ... / 플랜비디자인 / 2019 경영학의 이해 - 이규현 저, 학현사, 2018 조직과 인간관계론 - 이택호/강정원 저, 북넷, 2013 사례중심의 경영학원론 - 김명호 저, 두남
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 스포츠마케팅 에이전시의 비즈니스 전략과 발전과제) 논문 요약 정리 및 코멘트 작성
    ) 스포츠마케팅 에이전시의 분석해당 논문에 따르면 현재 한국의 스포츠마케팅 산업은 BTL 프로모션을 주로 진행하는 광고회사 및 스포츠콘텐츠 사업을 주로 진행하는 스포츠마케팅 에이전시 ... 다.향후 스포츠마케팅 에이전시가 발전하기 위해서는 이러한 점을 이해해야 할 것이며, 한편 현재와 같이 이원화된 시장 구조가 갖고 있는 한계 역시 인지해야 할 것으로 보인다.2. 코 ... 멘트한국의 경우 하계올림픽과 동계올림픽, 아시안게임, 월드컵 등 글로벌 스포츠 이벤트를 유치하였다. 이러한 스포츠 이벤트가 스포츠와 팬들 간의 접점을 확장하기도 하였지만 한편으로는 국가 정부나 지방자치단체 정부의 보여주기식 욕심의 일부였다는 평가도 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상, 추상을 의미하는 meta(메타)와 현실 세계를 의미하는 universe(유니버스)를 의미하는 metaverse가 경제의 새로운 플랫폼으로 등장하였다. 할인자료
    , 거울세계, 증강현실, 라이프로깅의 네 가지 요소로 구분 했다고 한다. 이처럼 메타버스는 게임을 하는 것처럼 나만의 아바타로 게임뿐만 아닌 현실사회와 같은 경제, 사회, 문화 ... 과 치료에 적용하여 높은 효과를 얻는 사례가 늘어나고 있다.디지털 미디어 기술의 발전으로 실감형 콘텐츠는 지속해서 발전하고 있으며, 웨어러블 기기를 이용한 서비스는 점점 산업화되고 있 ... 다. Strengths (강점) 메타버스를 활용하여 혁신적인 소비자 경험을 제공하고 있다. 가상 공간에서 다양한 모델을 체험할 수 있어 브랜드와 제품에 대한 이해도가 높아지며, 젊은 세대
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.23
  • 포스트 코로나-19 시대, 관광산업의 전망
    -19에 따른 여가활동의 변화를 ‘인터넷을 기반으로 한 비대면 소통과 콘텐츠 기반의 여가문화’로 이해할 수 있는데, 사람들의 이동이 제한됨으로써 디지털 기기를 선택하는 데도 이동성 ... 의 활용도가 높아질 것으로 예상된다.2. 인터넷을 기반으로 한 비대면 소통과 콘텐츠 기반의 여가문화최근 들어 디지털 기기에 대한 높은 의존도에 따라 기존 대면 방식의 여가활동 ... )은 40.2% 급감했지만, Twitch.TV(실시간 게임 스트리밍 웹사이트)는 19.7% 증가했고, TicTok 앱(직접 음악을 립싱크하고 이를 공유하는 어플)은 15.4
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.20
  • [유아교육과] 2024년 1학기 디지털교육 출석수업대체시험 과제물(디지털을 활용할 수 있는 현장적용안)
    I. 서 론언어 학습은 항상 개인의 성장, 경력 발전 및 문화적 이해를 위한 필수 기술이다. 그러나 전통적인 언어 학습 방법은 시간이 많이 걸리고 항상 효과적인 것은 아니 ... 프로그램은 무료 로 사용할 수 있으며, 사용자가 추가 기능을 이용하려면 유료 옵션을 선택할 수 있지만, 대부분의 핵심 기능은 무료로 제공하고 있다. 또한, 게임을 활용한 학습이고 ... 학습 계획을 스스로 세울 수 있으며 대화 형태의 게임도 제공한다. 기타 기능으로는 단어장, 문법, 듣기까지 가능하다는 점에서 어휘 교육의 확장이 이루어질 수 있다.몬들리는 1000만
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-스포츠의세계 기말 답안 족보
    [ ]가(이) 핵심적인 주체로 등장한다면 게임은 사람들(이용자)가 게임컨텐츠를 경험하면서 반복적으로 이용하게 되는 인기 있는 컨텐츠(재미있는 게임)가 주체로 등장한다.답 : 스타 ... 으로 적합하지 않은 것은?답 : 사회성현재의 e스포츠미디어가 가지고 있는 주요 윤리적인 문제점이 아닌 것은?답 : e스포츠 미디어가 보편적 저널리즘 확산게임 제작 및 배급 관련 업무 ... 으로 수도권에서 가장 이용률이 높은 것은?답 : 유튜브1990년대에 걸쳐 다양한 연구자에 의해 사용되었고, 하이퍼 텍스트 및 멀티미디어 메시지를 읽고 이해하는 능력에 쓰이는 용어
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.12.20
  • 전자책 신사업 아이디어
    . 커뮤니티에 연결하여 다른 독자와의 레시피 공유 . 4. 움짤을 통한 조금 더 쉬운 이해 듣는책은 정말 조아6 E-BOOK 살리기 ETFLIX – 시장을 완전히 새롭게 개척하는 것 ... 한 컨텐츠를 모아 고객에게 전달 2. 기존의 서면 형식의 E-book 이 아닌 시각적 , 청각적 요소를 결합해 흥미를 유발7 E-BOOK 살리기 종이책이 가지지 못하는 단점 포함 ... 하는 내용의 크기가 한정적이다 . 휴대성이 떨어진다 . 흥미로운 소재가 아니라면 , 빠른 이목집중이 어려움 전자책의 단점을 보완한 Game: DETROIT BECOME HUMAN E
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    다음 용어개념을 간단히 설명하세요
    까지 할 수 있는 모든 상품을 총칭한다. 디지털 제품의 대표적인 사례는 디지털 콘텐츠가 있다. 디지털 콘텐츠는 디지털 방식으로 제작, 처리, 유통되는 문자와 음성, 음향, 이미지 ... , 영상 외 자료와 정보를 총칭하는 것이다. 협의의 디지털 콘텐츠는 아날로그적인 콘텐츠를 디지털화한 것으로 기존 콘텐츠를 디지털 미디어에 적합한 형태로 전환하거나 아카이빙 한 것 ... 을 의미한다. 넓은 의미의 디지털 콘텐츠는 디지털상에서 다루어지는 모든 콘텐츠를 의미한다. (한국소프트웨어진흥원, 디지털콘텐츠산업백서, 2008) 디지털 콘텐츠의 유형에는 스마트폰 등
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
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2025년 08월 12일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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