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"게임콘텐츠이해" 검색결과 1,201-1,220 / 7,279건

  • 서브컬처와 『聊齋志異』의 확장성 연구 (A Study on Subculture and the Scalability of Liao Zhai Zhi Yi)
    상상력의 문화콘텐츠에 대한 열망이 커지고 있다. 이에 따라 중국 고전에 관한 관심도 높아지고 있는데, 특히 만화, 웹툰, 게임 등 서브컬처에서 『聊齋志異』는 새로운 상상력의 寶庫 ... 로 다루어지고 있다. 이제 텍스트를 읽는 것보다 그림으로 보고 느끼는 것이 익숙한 시대가 되었고, 고전을 읽는 방식에도 변화가 일어나고 있다. 만화, 웹툰, 게임 등 시각 이미지 ... 로 재현되는 고전은 기존의 문학사, 비평사에서의 평가와는 전혀 다르게 해석되기도 하는데, 고전을 더 폭넓게 이해하기 위해서 서브컬처에 고전이 수용되고 있는 방식을 살펴볼 필요가 있
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.24 | 수정일 2025.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국의 게임산업 관련 리포트
    될 수밖에 없다. 게임은 플레이하는 이가 몰입하고 즐기는 것에 그 의의가 있다. 하지만 국가의 사상을 이유로, 게임마저도 탄압하는 건 민주주의 국가에 사는 나에게는 이해하기 어려우 ... 차이나모닝포스트'는 "해당 보고서의 결론은 중국 게임 시장이 청소년 게임 시간 규제, 게임 신규 허가 통제, 엄격한 콘텐츠 검열 등으로 발생한 침체에서 회복할 수 있다는 희망을 일부 ... 중국의 게임산업 관련 리포트차 례Ⅰ. 서론 (들어가는 말)Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론 (나오는 말)Ⅳ. 참고문헌1) 서론중국의 IT 복합 대기업텐센트지주주식회사중국의 게임산업은 현대
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.24
  • 관련 자격증 조사 컴퓨터 그래픽에 관련된 국내외 자격증의 종류 5개 이상 상세히 조사하여 기술하고, 자신이 도전하고 싶은 한 가지를 정하여 구체적인 계획을 정하세요. (조사 내용은 자격분류, 시행기관, 응시
    현실 등 다양한 형태의 컴퓨터그래픽이 존재한다.컴퓨터그래픽은 우리의 삶에 많은 영향을 미치고 있다. 영화, 게임, 광고, 애니메이션, 건축, 의료, 교육 등 여러 분야에서 컴퓨터 ... Expert 자격증은 디자인, 마케팅, 게임 개발, 영상 제작 등 다양한 분야에서 널리 인정되는 자격증이다. 특히 Adobe 소프트웨어가 업계 표준으로 자리 잡은 많은 분야에서 이 ... 자격증의 난이도가 높고 전문적인 지식이 요구되기 때문에, Autodesk 제품에 대한 깊은 이해와 실무 경험이 권장된다. Autodesk의 공식 트레이닝 코스나 관련 학과
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 2023년 2학기 방송통신대 사진영상론 기말과제물)사진의 의미작용에 대해 설명하고, 사진언어의 특징에 대해 각각의 사례를 들어 설명하시오 상호작용적 영상에 대해 설명하고 상호작용적 영상의 사회적 영향에 대해 사례를 들어 구체적으로 논하시오
    으로 이해할 수 있다. 따라서 단순히 작가가 촬영한 평면의 공간만을 보는 것이 아니라, 그 내용을 정확히 해독하고 이해하는 것을 우리는 '사진을 본다'라고 말할 수 있는 것이 ... 에 언급되지 않은 사례사진언어는 대상물과 함께 주변 상황도 함께 보여 주기 때문에 일반 언어보다 구체적이며 현장감을 느낄 수 있어 이해의 폭도 넓다. 예를 들어 교통사고 소식 ... 을 전달할 때 일반 언어는 사고 상황을 인간이 이해할 수 있는 기호 형식에 따라 나열하고 설명해서 전달해야 한다. 그 때문에 사람마다 언어 이해의 폭과 전달 과정의 문제로 사고 소식
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.19 | 수정일 2023.11.17
  • [2025 대비]국민건강보험 일산병원 신규간호사 합격 자기소개서 인증O
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:BinData/image1.bmp..FILE:Contents/section0.xml국민건강보험일산병원2025 대비신규간호사 채용자기소개서스펙有 합격인증有스펙지방 ... 습니다. 스터디를 진행하던 중, 말만으로는 설명이 불충분하여 이해를 돕는 사진, 그림, 표를 담은 유인물 준비하여 나눴습니다. 모임 후에도 메신저로 학습 모임을 형성하여 질의응답
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.03.07
  • httpsaws.amazon.com 을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    를 비교할 수 있는 표를 제공함으로써 AWS의 다양한 서비스를 더 잘 이해하는 데 도움이 될 것이다. 또한, 본 레포트에서는 미래의 클라우드 서비스 기술에 대한 저의 생각을 공유 ... 한 NoSQL 데이터베이스 서비스이다. 매우 빠르고 일관된 성능을 제공하며, 모바일, 웹, 게임, AdTech, IoT 등 다양한 애플리케이션에서 사용된다.Amazon Redshift ... 게 처리할 수 있다.네트워킹 & 콘텐츠 전달AWS는 클라우드 네트워킹과 콘텐츠 전달에 대한 광범위한 서비스를 제공한다. 이에는 'Amazon VPC', 'Amazon
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.01
  • 무역학개론-글로벌기업의 블록체인사업 진출사례 2가지를 들고 시사점을 제시하시오.
    한다. 따라서 이와 같은 점에 착안을 하여 블록체인의 개념과, 응용한 기술, 서비스가 개발이 되고 있는 기업들에 대하여 사례를 알아보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 블록체인의 이해1 ... 하게 지킬 수 있게 되어 참여한 기업들에게 큰 도움이 될 것으로 전망이 되었다.다음 사례로는 중국 최대 전자상거래업체인 알리바바의 사례이다. 아티스트, 게임 개발자 등 저작 ... 권자가 본인의 콘텐츠에 대한 권리를 토큰화를 하여서 판매를 할 수 있는 마켓이다. 각각의 저작권을 대체가 불가능한 토큰으로 만들고, 이것을 알리바바가 제공을 하는 마켓에서 서로 사고파는 것
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠미디어 관련하여 긍정적인 사례나 부정적인 사례 주제 1개 선택해서 작성
    가 무엇인지 선뜻 와닿지 않는다. 아래에서는 스포츠 미디어의 사례 한 가지를 선정해서 분석함으로써 스포츠 미디어에 대한 이해를 돕기로 하겠다.II. 본론(1) 사례의 선정매스미디어라고 ... 화 되었다.이처럼 매스미디어의 개념 자체가 변화하고 있기 때문에 스포츠 미디어 역시 생존 전략을 모색해야 할 때이다. 이런 상황에서 일본의 새로운 프로레슬링(신일본 프로레슬링) 콘텐츠 ... 감소는 2010년도에는 10억 엔까지 곤두박질치게 된다.이런 상황에서 신일본 프로레슬링이라는 단체는 ‘투혼열전’이라는 콘솔 게임을 개발하는 업체인 Yuke’s에 인수
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.04
  • 시사 이슈 분석 세계적 빅테크 기업들 메타버스 경쟁에 뛰어들다
    게임상의 세계도 모두 메타버스다. 일부는 줌(Zoom)과 같은 공간도 현실이 아닌 메타버스로 보기도 한다.차세대 투자테마로 메타버스를 내세우고 있는 글로벌 투자은행 모건스탠리 ... 는 투자 메모를 통해 메타버스가 차세대 소셜 미디어와 스트리밍, 그리고 게임 플랫폼이 될 가능성이 높기 때문에 향후 8조 달러의 시장으로 성장할 것이라고 밝혔다.국내 역시 메타버스 ... 를 경험하는 기술​증강현실 : 현실 세계에 가상의 정보를 융합하는 기술론 포켓몬 GO 게임이 대표적​혼합현실 : VR과 AR을 혼합한 기술로 가상의 이미지가 마치 현실의 일부인 것
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.01 | 수정일 2023.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 시대라는 세계적 흐름을 볼 때 우리나라 초등학교에서도 코딩 교육이 의무화된 현재 초등교육과의 연계를 고려할 때 유아 코딩 교육의 실시가 바람직한지 고민하게 됩니다. 이에 대 한 자신의 의견과 이유를 작성하시오
    들이 수동적인 소비자가 아니라 능동적인 창작자가 될 수 있도록 돕기 위해서는, 단순한 게임 사용을 넘어서서 디지털 기술을 이해하고 조작해볼 수 있는 기회를 제공해야 한다. 코딩 교육 ... 에서 기술의 이해와 활용 능력이 미래 사회에서 필수적인 역량으로 여겨지기 시작했고, 이에 따라 우리나라 교육 체계도 빠르게 변화하고 있다. 특히 초등학교에서의 코딩 교육 의무 ... 의 필요성에 대한 논의는 시대적 변화와 함께 점점 힘을 얻고 있다. 메타버스와 같은 가상공간 기반의 기술 환경이 확산되면서, 컴퓨터 언어와 알고리즘에 대한 이해는 단순한 전문 지식
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.13
  • powerful 파워풀(넷플릭스 성장의 비결) 독서 감상문 독후감
    들끼리 끊임없이 소통을 하고 의견을 나눌 수 있도록 장려한다. 그러기 위해서 먼저 직급과 상관없이 모든 직원들이 기업의 현 상태와 앞으로의 과제, 경쟁적인 환경에 대해서 이해할 수 있 ... 적으로 문제를 해결할 수 있는 방법이기 때문이다. 넷플릭스가 원하는 ‘극도의 솔직함’은 조직 내의 소문이나 험담을 막고 이해와 존중의 문화를 구축한다. 이처럼 넷플릭스는 동료 ... (넷플릭스 성장의 비결)에 대한 감상넷플릭스는 내가 가장 애용하는 스트리밍 플랫폼이다. 특히 과거 DVD를 대여해주는 사업에서 시작하여 이제는 ‘오징어 게임’과 같이 전세계
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    5. 프로그램 개발을 위한 프로그램 구성1
    이 무엇이냐, 해당 프로그램에 대해서 학습자들이 요구하고 기대하는 바가 무엇이냐에 따라 달라진다. 그러므로 개별적, 구체적인 프로그램들을 구성하는 내용과 콘텐츠는 프로그램마다 상이 ... 이 더 많은 콘을 모았는지를 겨루는 내기를 할 수도 있고, 속담의 절반을 제시한 뒤 나머지를 찾기 위해 틱택토를 변형한 게임을 진행할 수도 있다. 훌라우프 돌리기, 공 던지기, 과녁 ... 을, 진 팀의 학생들에게는 다음 번에는 더 열심히 해서 경기에서 이겨야겠다는 동기부여를 하게 만들어 줄 것이다. 과목명 달리기를 통한 사칙연산 원리의 이해 강의 장소 A 초등학교 체육
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    기체결된 FTA 활용전략(방안) 수립
    들의 영업 비밀을 유지하고 지키기 위해서 다양한 방법과 수단을 활용하고 있다.2) 지적재산권의 중요성과거에는 자산이라고 하면 눈에 보이는 유형의 자산을 의미하는 것으로 이해 ... 어서 디지털 영상이나 사진, 음악 같은 지적 재산권이 오늘날 얼마나 많이 소비되며, 이로 인해서 얼마나 많은 수익을 내고 있는지를 생각해보면 이해하기 쉬울 것이다. 쉽게 말해서 오늘 ... 으로 미국의 지적재산권 제도를 제대로 이해하지 못해서 다른 기업이나 개인의 지적재산권을 침해해서 막대한 손해배상 책임을 질 수 있다는 사실을 인지해야 한다.미국에서는 매년 4,000여 건
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년교육개론) 인간중심 교육과정에 대해 설명하시오
    적 조건인 동기와 감정, 자아개념에 관심을 갖고 개인의 주관적 경험을 이해하는 데 초점이 있다고 할 수 있으며 여기서 인간중심 교육과정은 개인에게 의미 있고 만족스러운 경험을 제공해 주 ... 하는 용도는 주로 SNS와 메신저 사용, 게임과 인터넷 검색, 만화보기와 음악듣기, 학습활동과 일정관리 등의 도구로 나타났으며 이들은 스마트폰으로 친구들과의 대화를 통해 관계를 지속 ... 에 따르면 6세부터 19세까지의 아동과 청소년이 즐기는 SNS는 페이스북, 인스타그램, 카카오스토리, 네이버밴드 순으로 나타나 청소년에게 가장 인기가 많은 SNS는 콘텐츠의 생산에 있
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업 분석 연구(카카오)
    우리나라는 물론 전 세계적으로 크게 화제가 되고 있는 넷플릭스에서 제작을 지원한 오징어게임의 경우 투입된 제작비에 비교해서 훨씬 더 많은 수익을 창출하고 있다. 이러한 콘텐츠를 통 ... 이 존재하는 목적, 기업을 둘러싼 다양한 이해관계자들이 수용할 수 있는 내용을 담아야 한다. 이러한 미션은 기업의 존재 목적이므로, 변화하지 않아야 한다. 그 다음으로 비전은 기업 ... 들의 비즈니스 영역으로는 게임 소프트웨어, 영상 제작사, 통신업, 연예기획사, 스크린 골프, 잡지, 사물인터넷, 브랜드 마케팅, 웹소설, 카풀 스타트업, 장난감, 금융업, 오디오북, 패션
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라는 전국적으로 많은 테마파크가 있습니다. 에버랜드와 같이 유명한 테마파크도 있지만, 대부분의 지역 테마파크는 그다지 성공적이지 않습니다. 할인자료
    , △선비체험관과 전통 문화를 주제로 한 △선비숙녀변신방, △도예전시관 등이 있으며, 활동적인 어드벤처 체험 코스를 원한다면 △연무대 챌린지, △활 서바이벌 게임, △활쏘기 체험도 가능 ... 을 제공하여, MZ세대가 흥미를 가지고 역사에 대한 이해를 넓힐 수 있도록 돕는다. 한복체험, 활쏘기, 병영체험 등 직접 참여할 수 있는 프로그램은 이들이 과거의 생활상을 체험 ... 들은 단순한 관광을 넘어, 역사에 대한 관심과 이해를 깊게 할 수 있는 기회를 제공함으로써, 역사 교육의 효과를 극대화하는 데 기여할 것이다. 따라서, 한국문화테마파크는 MZ세대
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.19
  • 내가 생각하는 메타버스는 무엇일까
    버스는 다양한 기술, 플랫폼 및 사용자 상호 작용을 통합하는 복잡한 시스템으로 이해할 수 있다. 사용자는 가상 아바타를 만들고 사용자 정의하고 가상 풍경을 가로 지르며 사교, 게임 ... 을 넘어서는 가상 세계로, 사용자가 사교, 탐험, 게임 및 상거래와 같은 다양한 활동에 참여할 수 있게 해준다.메타버스의 개념은 우리 삶의 다양한 측면에 혁명을 일으킬 잠재력 때문 ... 브랜딩한 것은 메타버스를 구축하고 보다 몰입적이고 연결된 디지털 세계를 만드는 데 초점을 맞추고 있다는 뜻이다. 메타버스는 게임·엔터테인먼트·가상현실 등 산업 분야에서도 주목을 받
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.07.06
  • 문화행정론 2021 2학기 기말고사 문제
    2021-2학기 문행론 기말1. 문화교역의 자유화를 반대하는 사람들이 겉으로는 문화의 특수한 본질을 명분으로 내세우고 있지만 실제로는 경제적 이해관계 차원에서 자신들의 이익 ... 은 다수에게 분산되나 이익은 소수에게 집중되는 상황을 무엇이라 하는가?1) 대중적 정치2) 기업가적 정치3) 고객 정치4) 이익집단 정치6. 다음 중 문화콘텐츠산업의 특성이라 볼 수 없 ... 정부의 바람직한 역할에 대한 설명으로 적합하지 않은 것은 무엇인가?1) 자유로운 문화예술 활동을 보호하는 보호자2) 공정한 게임의 규칙 준수를 감시하는 심판관3) 약자에 대한 보호
    시험자료 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.02 | 수정일 2022.06.08
  • 가상현실 산업의 동향분석을 통한 디지털콘텐츠 플랫폼 발전 방향의 모색 - 중국 가상현실 콘텐츠 산업을 중심으로- (A Study on the Development of Digital Content Platform through Trend Analysis of Virtual Reality Industry - Focused on the Chinese virtual reality content industry -)
    시뮬레이션 기술이나 일부 첨단 게임 회사들의 소규모 콘텐츠 개발에 집중되어 있어 미래에나 가능할 것이라고 추측하는 정도였다. 하지만 현재 구글, 애플, 삼성, LG, 마이크로소프트 ... 으로의 국내 기업의 진입시도가 많이 있었으나, 시장의 이해 부족과 아직은 초기 단계인 시장의 현실로 인하여 많이 좌절 되어 왔다. 중국 콘텐츠 산업의 급속한 변화와 고도화 되어 감 ... 최근 세계의 글로벌 기업들은 차세대 4차 산업혁명 시대의 경쟁력을 높이고자 콘텐츠 플랫폼 분야를 성장시키기 위한 노력을 하고 있다. 2015년 이후에 급성장하고 있는 가상현실
    논문 | 25페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 플랫폼전략,제품 플랫폼 노키아,고객 플랫폼 현대카드,거래 플랫폼 페이스북,플랫폼 전략 효과
    네트워크 효과 확대 / 강화 결론 플랫폼전략 Facebook 컨텐츠 개발 비용 감소 Self-serve 광고 수입 98% 8 억 명의 사용자 한 플랫폼에서 다양한 경험 게임 등 ... 플랫폼전략 의 이해와 기업사례분 석서론 - 플랫폼이란 ? - 플랫폼 전략이란 ? 본론 1 - 제품 플랫폼 : 노키아 - 고객 플랫폼 : 현대카드 본론 2 - 거래 플랫폼 ... 거래플랫폼전략 Facebook 좋아요 (Like) 쿠폰Facebook Game 접근성 멀티플랫폼 결제시스템 통신사와의 협력 배포의 용이성 유저간의 추천 6000 만 이상 대형
    리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.11
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2025년 08월 11일 월요일
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