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"게임콘텐츠이해" 검색결과 1,121-1,140 / 7,279건

  • 현재 청소년시설에서 시행되고 있는 프로그램 중 4차 산업혁명 시대를 살아갈 청소년에게 제공될 필요가 있다고 생각하는 청소년프로그램 사례를 제시하고, 그 이유가 무엇인지에 대해 자신의 생각을 정리하여 보고서를 작성하십시오,
    성이 무구한 홀로그램 메이커, 게임 제작 블록코딩, 미디어 콘텐츠 제작 실무, IoT 메이커 실습 등을 학습한다.기초부터 중급?고급과정까지 있으며 중급과정 이수 시 수료증이 발급되며 고급 ... 으로는 과학기술의 흥미와 이해, 과학기술 기반 융합적 사고력 증진, 과학기술 기반 문제해결력 증진이다.내가 갖고 있는 다양한 지식과 경험을 융합해가는 능력이며, 이것은 직접 부딪혀서 ... [중급]따라하며 시작하는 게임 캐릭터 디자인7/22~8/118/12(수), 19(수), 26(수)16:00~1800 회기당 2시간 (총 6시간)게임 캐릭터, 배경 등 원화 그리기청
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.18 | 수정일 2021.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    발더스게이트3에 대한 게임의 구성요소별 분석
    2024학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)교과목명:게임·애니메이션·VR의이해[30점] ‘게임콘텐츠이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.1 ... .게임의 구성은 참여자, 목표, 설정, 절차, 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료의 8가지 요소로 나눌 수 있는데, 각각 독특한 기능과 목적을 가진 이러한 요소들을 이해 ... 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.※ 교재 2장, 영상강의 4강 참조게임이란 기본적으로 목표를 달성하기 위해 규칙에 따라 상호작용
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [발상과 표현] 12~14주차 과제 정리 레포트
    수 있다. 이는 개인의 행복감과 몰입감을 증진시킬 가능성이 있다. 또한, 창의적 노동(예: 예술, 게임, 콘텐츠 제작)에서는 노동과 놀이가 자연스럽게 융합되는데, 이는 디지털 ... , 리스크 평가) : 데이터 기반으로 빠르게 예측하고 의사결정하는 AI가 경쟁 우위를 가질 수 있다.기본적인 콘텐츠 제작- 기자 및 콘텐츠 작가(간단한 뉴스 기사, 광고 문구, 기술 ... 매뉴얼 작성) : 생성형 AI 기술은 이미 기본적인 수준의 콘텐츠를 효율적으로 생산하고 있다.- 디자인 및 마케팅(템플릿 기반 디자인, 광고 캠페인 초안 작성) : AI는 텍스트
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.13
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 / 한류 / 한류 발전방안 / 혐한류와 반한류
    문화콘텐츠경영전략과사례 과제보고서- 한류의 구체적 사례 및 발전방안 분석을 중심으로 -< 목 차 >1. 한류의 정의와 발전 방안1-51-1. 한류의 특징과 중요성 1-21-2 ... 적 이유에서라고 생각된다. 우리의 드라마, 가요, 영화, 공연, 게임, 애니메이션 그리고 최근에는 패션과 음식, 한국어에 이르기까지 그 외연의 확대는 무한정 뻗어 가고 있는 중이 ... 다. 더욱이 이러한 문화 콘텐츠의 직접적인 수출과 함께 뒤따르는 무형의 소득은 한국이라는 국가 이미지의 개선과 과거 프랑스와 같은 서구의 사례에서 보이듯이 국가 브랜드가 생겨나
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.05 | 수정일 2022.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오. 할인자료
    하는 정보를 입력하여 검색하지 않더라도 인공지능이 관심 콘텐츠를 예측하여 추천하는 방식이기 때문에 편의성이 극대화된다. 한편, 지난 2018년에는 유튜브를 필두로 비디오 마케팅이 주목 ... 와 관련하여 동영상 광고 또한 앞으로 모바일 광고의 성장에 기여할 것으로 보인다. 동영상 광고는 대표적으로 게임 산업에서 자주 활용되는 방식인데, 광고를 시청함으로써 소비자에게 게임 ... 으로 전망된다. 5G가 상용화된다면, 앞으로는 모바일 광고 콘텐츠가 더욱더 다양한 형태로 진화할 것이다. 예를 들어 모바일 광고에서 AR, VR과 같은 디지털 콘텐츠를 활용하여 더욱더
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국어 교수법의 흐름과 한국어 교재 개발의 역사를 바탕으로 차후에 어떤 교수법을 반영한 교재가 개발될 것인지 예측해보고 그 이유를 설명하시오.
    다.제언: 한국어 교재 개발의 발전 방향언어는 그 나라의 문화를 이해할 때 비로소 빠르고 쉽게, 그리고 폭넓게 배울 수 있다. 다행히 최근에는 다양한 K-컨텐츠가 만들어지고 있으며 이 ... 아시안게임과 올림픽을 기점으로 한국어에 대한 관심이 집중되면서 이때부터 다수의 부설 언어교육원이 설립되기 시작했고, 교재의 개발도 활발하게 진행되었다. 1998년부터는 한국어를 배우 ... drill) → (문법) → 적용 활동으로 구성되어 있다. 1990년대 초까지의 한국어 교재에 반영되었다.1986년~1997년아시안게임과 올림픽을 기점으로 한국어에 대한 관심
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.08.09
  • 게임 운영 전략의 심리학적 분석 - MMORPG 게임 <메이플스토리>를 중심으로
    세계를 새로이 탐색하는 것이다. 이처럼 의 풍부한 콘텐츠는 이용자의 인식 동기를 자극하여 게임에 빠지도록 한다.2. 사회적 동기는 사람들의 사회적 동기를 자극하여 게임에 빠져들 ... 게임 운영 전략의 심리학적 분석- MMORPG 게임 를 중심으로Ⅰ. 서론게임은 일상생활에서 받은 스트레스를 해소하는 창구 중 하나이다. 과제나 수업을 듣고 나서 지칠 때, 혹은 ... 심심할 때마다 게임 를 자주 하곤 한다. 는 게임 속 인물을 플레이하고 성장시키는 MMORPG 형태의 게임으로, 2003년 4월에 출시된 뒤 17년이 지난 지금까지도 큰 인기를 끌
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.16
  • 스토리텔링을 활용한 경주 관광자원의 경쟁력 제고 방안
    스토리텔링 이해도를 높일 수 있는 다양한 수준의 온라인 게임을 개발하거나 경주의 이야기를 상징적으로 나타낸 캐릭터를 상품화시켜 굿즈를 제작함으로써 수익 창출뿐만 아니라 지역 정체 ... 한다면 활발한 문화 흐름이 만들어질 수 있을 것이다. 이와 유사한 사례로 ‘김광석 다시 그리기길’을 볼 수 있는데, 김광석이 대봉동에서 태어났다는 사실을 기초하여 다양한 벽화와 콘텐츠 ... 도입을 통해 ‘김광석 다시 그리기길’이 만들어짐으로써 방문객의 증가와 함께 현재 전국적인 관광명소로 발전하였다. 셋째, 문화상품과 멀티 콘텐츠를 개발해야 한다. 관광객들의 경주
    시험자료 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.15
  • [A+]약자와 소수자, 대중문화와 대중매체, 팬덤과 스타시스템에 대한 리포트
    ‘대중문화의 이해’ 리포트목차1. 약자의 신체가 폭력의 대상이 되는 원인 ? 여성을 중심으로2. 대중문화를 여성주의적 시각에서 봐야 하는 이유3. 팬덤과 스타시스템4. 대중 매체 ... 이다.대중 매체 속 콘텐츠, 메시지들을 편견 없이 생산하려면 먼저 대중 매체와 관련된 (미디어) 조직에 여성이 많아야 한다. 수업 내용에서처럼, 미디어 조직은 남성의 비율이 높 ... ’는 NBA(미국 프로농구) 팬이라면 누구나 아는 게임 시리즈다. 최신판인 NBA 2K22에 사상 처음으로 여자 선수가 표지에 등장하게 되었는데, 시카고 스카이팀의 ‘캔디스 파커
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.31 | 수정일 2022.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    자기 소개서 - NC소프트
    중점을 두었습니다. 이러한 경험은 NC소프트의 게임에서 AI를 활용한 혁신적인 콘텐츠 개발에 큰 도움이 될 것입니다.저는 또한 NC소프트의 글로벌 비즈니스 확장에도 기여 ... 하그리고 대규모 데이터베이스 관리와 같은 핵심 과목에서 뛰어난 성적을 거두었습니다. 이는 제가 게임 개발과 관련된 기술적 개념을 잘 이해하고 있음을 입증합니다. 또한, 대학 ... 성 목표와 일치합니다. 저는 지속 가능한 게임 개발과 환경 보호의 중요성을 깊이 이해하고 있으며, 이 분야에서의 경력을 통해 이러한 가치를 실천하고자 합니다. 예를 들어, 에너지 효율
    자기소개서 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의 세계 22년도 1학기 중간 족보
    1 2021_OCU_E스포츠의세계 1회고사 정리본E스포츠의 세계 정리본1회고사 범위01. e스포츠의 이해 및 정의1-1. e스포츠 문화- e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e ... 7’, eFootball PES 2020(이하 PES 2020) / 2021년부터 ‘월드수퍼리그’ 개최- 20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광(3) 1990년 ... 는 가격을 낮춰 상품을 더 판매, 상품 가격 하락3-1. 글로벌 e스포츠 시장- 글로벌 게임시장- 전세계 게임산업 규모는 189조원 (2020년)- 모바일 게임은 48% 차지- PC
    시험자료 | 65페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    사업계획서 - Big Data (마이데이터)를 활용한 걷기 앱 서비스
    나에 관한 모든 정보를 활용하다 MY LIFE 서비스 사업 계획 ( 안 )table of contents 01. 사업 개요 02. 역량 진단 03. 시장 동향 분석 04. 시장 ... 하다 ! 나를 이해하는 [ 마이라이프 ] Concept 스마트폰을 통해 수집된 언어 , 행동 , 위치 정보를 통한 BIGDATA 를 분석해 삶에 유용한 정보를 제공하다 ! Taget 7 ... BIGDATA 분석 알고리즘 특허 개발 Life Reporting 을 통한 라이프사이클 개선 목적2 역량 진단 IT 이해도 주도적 성향 얼리어답터 IT 관련 전문지 구독 제 4 차 산업혁명
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2023.06.10
  • 오피스웨어실무오피스웨어실무 ) 특정 데이터를 인용하고 이를 엑셀기능을 통해서 다양하게 활용함으로써 실제 보고서를 작성하는 능력을 배양하기 위함
    이 대부분으로 힘든 한 해를 보냈을 것이다.항목사례수증가감소변화 없음뉴스99472.23.424.3예능97555.87.436.8드라마91653.87.239게임69549.69.840 ... .6시사교양94348.14.947영화92145.316.438.3스포츠74335.82143.2애니메이션74333.211.854.9한편, 코로나19 이후의 미디어콘텐츠 이용량 변화 ... 에 대한 공공데이터 역시 공공데이터 포털사이트에서 다운로드받을 수 있었다. (한국언론진흥재단_코로나19이후 국민의 일상변화 조사_코로나19 이후 미디어콘텐츠 이용량 변화_20201231
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.10
  • 넷플릭스의 인기와 한국시장 점유율
    은 지불하지 않는 상황은 망 이용료의 국내외 역차별을 초래 할 우려가 있다. 특히나 동영상 컨텐츠는 텍스트 콘텐츠보다도 트래픽이 많이 발생한다. 그럼에도 불구하고 넷플릭스는 현재 ... 하여 현재는 영화와 티비프로그램과 같은 영상 콘텐츠를 댜양한 기기에서 마음껏 볼 수 있는 온라인 동영상 스트리밍 서비스를 제공하고 있다. 이동이 잦은 현대인들에게 다양한 기기 ... 에서 시청이 가능하다는 점과, 시청자의 취향을 고려한 맞춤형 서비스를 제공하는 것, 비교적 저렴한 가격으로 최고 화질의 콘텐츠를 시청 할수 있다는 것 등 넷플릭스가 가진 다양한 매력
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년신한은행 일반직 신입 개인 기업금융 일반 분야 직무 합격 자기소개서
    프로젝트를 주도했습니다. 대부분의 팀원들은 PPT 중심의 이론 수업을 준비했지만, 저는 “금융을 모르는 사람도 이해할 수 있게 하자”는 생각으로 보드게임 형식의 재테크 체험 활동을 제안 ... 입니다. 대학교 재학 중 금융업계 진출이라는 목표를 세운 후, 저는 단순히 공부에 그치지 않고 자격증 취득, 실무 경험, 금융권 현장 이해도 강화를 위한 행동을 반복해왔습니다. 실제로 ... 은행 FP 자격증, 전산회계 1급, 컴퓨터활용능력 1급을 취득하였고, 재무제표 분석, 신용도 평가, 기업금융 사례 분석 등에 대한 이해를 심화시켰습니다. 또한 한국경제신문의 금융
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.30 | 수정일 2025.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임 애니메이션 VR의이해
    게임·애니메이션·VR의이해게임콘텐츠이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ... 지식이나 스토리에 대한 이해를 요구하는 과제이다. 예를 들어, 퍼즐 게임에서 숨겨진 단서를 찾아 퍼즐을 풀거나, 역사 시뮬레이션 게임에서 역사적 사건에 대한 지식을 바탕으로 결정 ... ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료, 이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시
    방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
  • [ 마이클포터의 본원적 전략 (원가우위, 차별화, 집중화) 중 하나를 선정하여 국내 이동통신 사업자들이 활용하는 사례를 작성하시오. ]
    롤 파크, 올림픽 공원 등의 특정한 지역 가운데 실감형 콘텐츠를 즐길 수 있도록 ‘5G 클러스터’ 와 ‘5G 부스터파크’를 강화하였으며, 클라우드 게임, VR, 미디어, 보안 등 ... 마이클포터의 본원적 전략 (원가우위, 차별화, 집중화) 중 하나를 선정하여 국내 이동통신 사업자들이 활용하는 사례를 작성하시오.목차1. 서론- 마이클 포터의 본원적 전략의 이해 ... 텔레콤의 차별화 전략은 다음과 같다. 고객이 체감 가능한 5G 서비스를 제공하기 위해 미디어, VR, AR? Game 등을 선정하여 관련된 서비스를 출시하였다. 이에 SK텔레콤의 경우
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.11
  • 트렌드 코리아 2021 A+리뷰 독후감
    , 7. N차 신상, 8. CX유니버스, 9. 레이블링 게임, 10. 휴먼터치이다.책의 목차는 다음과 같다.서문 42021년 10대 소비트렌드 키워드1. 2020년 소비트렌드 회고 ... ’, CX 유니버스‘Real Me’: Searching for My Own Label, 레이블링 게임‘Ontact’, ‘Untact’, with a Human Touch, 휴먼터치 ... 주의적 생리를 잘 이해하는 소비자들을 의미한다.자본주의 키즈는 시장 논리를 잘 알아서 광고에 관대하다. 구독하는 유튜버에게 광고 삽입을 요청하기도 하는데 일종의 구독료를 지불
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [인간행동과사회환경,스마트폰 중독이슈]아동기와 청소년기 관련 이슈를 한 가지 선택하여 자신의 의견과 함께 이유를 설명하고, 사회복지 개입방안을 제시하시오.
    적 변2022년 기준 10대 청소년들이 스마트폰에서 가장 많이 이용하는 콘텐츠는 영화·TV·동영상(98.4%), 메신저(96.5%), 학업 및 업무 관련 검색(94.9%), 게임(94 ... 하여 문자 서비스나 게임에 몰두하는 것은 아동과 청소년들의 집중력을 저하시켜 학업에 부정적인 영향을 미친다. 특히 유튜브와 같은 짧은 영상, 이른바 '숏폼'(Short-form) 콘텐츠 ... 에 지속적으로 노출되면서 글을 읽고 이해하는 정적인 활동에 대한 흥미를 잃는 현상이 나타나고 있다. 국제학업성취도(PISA) 지표에 따르면, 한국 학생들의 ‘읽기’ 분야 기초학력
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.19 | 수정일 2024.09.23
  • 게임기획 자기소개서 (게임회사 자소서) '일반적인 항목으로 범주화 하였습니다. 지원하려는 회사에 맞게 변형하여 적용하시면 됩니다'
    는 차별화된 게임 컨텐츠를 제공하는 데에 주력하고자 합니다. 게임에 대한 사랑과 열정을 바탕으로 사용자들의 경험을 더욱 향상시키는 일에 힘쓸 것입니다.둘째, 저는 게임 산업의 트렌드 ... 과 개발 과정에 참여하였습니다. 이를 통해 게임의 전체적인 생명주기를 이해하고, 개발과정에서 발생할 수 있는 문제를 해결하는 경험을 쌓았습니다.이러한 역량과 경험을 바탕으로 저 ... [취업자소서]#게임개발 자소서#게임회사 자소서 #게임기획업무 자소서#게임기획자 자소서#게임기획부문 자소서게임회사(게임기획)자기소개서--------------------------
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.09
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2025년 08월 11일 월요일
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