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"게임콘텐츠이해" 검색결과 961-980 / 7,279건

  • BTS성공이유
    을 투입하여 멤버들의 일상부터 게임까지 다양한 콘텐츠를 소비할 수 있도록 했다.5. 좋은 영향력에 대한 책임그들은 스캔들, 성격 논란, 불법 행위를 하지 않는다. 젊은 에너지가 가수 ... 을 통해 수많은 메타포들이 사용되었다.3. 젊은 세대들의 고민을 반영한 진솔한 가사의 힘전 세계의 아미(Army)는 BTS의 노래를 그들의 언어로 번역하여 그들의 의미를 이해 ... 뮤직 비디오와 공연) 없이도 소비할 수 있는 무료 콘텐츠가 풍부하다. BTS의 다양한 곡들을 보고 싶을 때, 여러분은 실시간 스트림 방송을 보거나 종종 비디오 클립으로 업로드
    리포트 | 3페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.11.06 | 수정일 2020.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 개발팀에 대하여 논하시오. 멀티미디어개론 과제점수 15점 만점 받은 자료입니다.
    (디자이너) : 멀티미디어 및 디지털문화 콘텐츠를 기획하거나 설계하며, 미디어 기술에 이해와 지식을 겸비하여 창의적인 멀티미디어 설계가 가능한 전문인력으로써, 소설가, 방송 작가 ... 과목명멀티미디어개론과제주제멀티미디어 개발팀에 대하여 논하시오.아이디성명서론멀티미디어란 여러 가지 형식의 콘텐츠와 텍스트, 오디오, 애니메이션, 영화 등을 통해 컴퓨터가 처리할 수 ... 는다. 예를 들어 음반, 게임, 영화 등 다양한 멀티미디어 분야에서 하나의 부문을 차지하는 프로듀서를 의미한다. 이는 총괄 책임 제작자와 비교하면 그 범위가 작다.다. 프로젝트 관리자
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • [A+레포트] 1~5주차를 통해 진로, 자기이해, 미래설계 등의 내용을 학습하였습니다. 꿈의 목록 100가지를 작성해 보고 작성 후 느낀 점과 앞으로 어떻게 실천할 것인지에 대한 구체적인 방안을 제시하시오.
    직업진로설계1~5주차를 통해 진로, 자기이해, 미래설계 등의 내용을 학습하였습니다. "꿈의 목록 100가지"를 작성해 보고 작성 후 느낀 점과 앞으로 어떻게 실천할 것인지에 대한 ... 구체적인 방안을 제시하시오.담당교수학과학번이름제출일I. 서론진로설계 과목에서 자기이해와 미래설계에 관한 내용을 학습하면서, 실제로 스스로의 가능성과 열망을 점검할 기회가 주어지 ... 어린이와 청소년에게 과학의 재미를 전하기(41) 매년 새해마다 그림일기를 작성해 한 해의 일상 변화를 시각적으로 기록하기(42) 학습 콘텐츠를 기획·제작해 오픈 강의 플랫폼
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.16
  • 융합적사고와글쓰기 기말보고서 기말 소논문
    활동을 통한 능동적인 언어 작용과 활성화 방해2.2. 언어적 경험 확장 기회 감소2.3. 선별되지 않은 콘텐츠에의 노출3. 인지능력 발달 저해4. 전두엽 발달 저해4.1. 팝콘브레인 ... 이 이루어지지 못하면 긍정적인 방식으로 상호작용을 이끌어 나가기 어렵게 되고 결국 또래 상호작용이 원활하지 못하게 된다.2.3. 선별되지 않은 콘텐츠에의 노출미디어 이용이 증가 ... 함에 따라 교육적인 효과가 고려되지 않은 채 유용하지 못한 콘텐츠들이 유아에게 무분별하게 노출될 가능성이 커진다. 또한, ‘교육적 콘텐츠라 할지라도 그것이 실제로 유아에게 교육
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • [a+취득자료] 컴퓨터를 활용한 과학교육의 개념 및 특징을 제시하고, 그에 맞는 교사의 역할을 생각해보시오.
    아동을 위한 교육 방송, 교육용 게임 등이 등장하였고 이러한 온라인 콘텐츠에 대한 관심이 증가하고 있으며 이러한 관심에 따라 활용되고 있는 실정이다. 이에 본론에서는 컴퓨터를 활용 ... , 인터넷 등에 노출되었고 많은 콘텐츠를 접하게 되고 당연하게 영상을 통한 간접경험이 늘어나게 되어 이에 적절한 교육이 이러나지 않아 과도한 tv시청과 인터넷의 사용으로 아동 ... 이해를 할 수 있도록 돕고 다양한 경험을 가지게 된다. 세 번째는 컴퓨터의 활용은 통합적인 영역으로 이어져서 섬세하고 정확한 손의 움직임을 요구하는 키보드, 마우스와 같은 입력장치
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.27
  • 교육사상 연구방법으로서 텍스트 다시 쓰기 : 데리다의 ‘해체적 글쓰기’를 중심으로 (Re-writing Text as a Method to study educational Thoughts)
    notto repeat its contents, but to revitalize the game of meaning. Such a reading is ... 문헌해석학의 역사는 한마디로 저자의 ‘의도 파악’에서 텍스트 ‘보다 잘 이해하기’로, 다시금 텍스트 ‘다르게 이해하기’로 발전해왔다고 할 수 있다. 필자는 그러한 성취를 수용 ... 하면서 데리다의 철학에서 텍스트 이해의 보다 구체적인 모습을 찾아내고자 한다. 데리다는 텍스트를 의미발생의 흔적으로 간주하면서, 텍스트의 표면과 이면이 서로 중첩되면서 분리되는 의미
    논문 | 25페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.02 | 수정일 2025.06.06
  • 미디어교육 ) 유아를 대상으로 한 미디어 교육의 특성과 문제점을 비판적으로 서술하고, 미디어능력을 개발하기 위한 유아 미디어 교육 프로그램의 다양한 방법들을 제시하시오.
    한 부분으로 떠올랐다. 이를 위해 2009년 정부는 교육과정을 개편하고 2011년에는 ‘스마트교육 추진전략’을 발표하면서 IT와 관련된 교육 컨텐츠를 제공하기로 하였다. 이처럼 시대 ... ) 유아와 미디어의 개념‘아동기’는 어떤 시기를 의미하는가에 대하여 먼저 이해해보면, 오래전부터 많은 학자들 사이에서 논의되어 왔던 개념이다. 학자들에 따르면 아동기라는 개념 ... . 또, 이는 서구사회, 특히 백인과 중산층에서 특정 대상에 대한 판타지적인 부분이므로 다양한 문화권의 아동에 대한 행동과 발달을 이해하는 데에는 한계가 있다는 것이다. 최근
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 기출문제 2021년 2020년 2019년
    1. 문화콘텐츠의 특성 중 문화콘텐츠는 소비가 이루어지기 전에는 그 효용을 알 수 없는( )의 속성이 강하다.2. 마케팅믹스 개념 중 4C에 해당되지 않는 것은 무엇인가?1 ... ) Convenience2) Communication3) Cost4) Consumption3. 다음 중 문화콘텐츠에 대한 설명으로 올바르지 않은 것은 무엇인가?1) 문화적 요소가 체화 ... 되어 있다.2) 경제적 부가가치를 창출한다.3) 멀티미디어를 통해 유통, 소비 된다.4) 창의적이고 문화적인 미디어콘텐츠 기획, 제작, 비즈니스에 관한 분야이다.5) 정답없음4
    시험자료 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
  • [a+취득자료] 청소년의 욕문화와 비속어실태.인성교육의 방향에 대하여 기술해 보세요.
    큰 문제는 비속어를 사용해도 대부분의 청소년들이 별 느낌이 없다고 답한다는 것이다.요즘 유행하는 각종 놀이문화에도 욕설이 주된 콘텐츠로 자리 잡은 상태이다. 최근 ‘욕’ 애플리 ... 케이션은 6일 아이튠즈 다운로드 순위 1위를 기록했다.욕배틀도 청소년 문화로 자리잡았다. 욕배틀이란 게임하듯 욕을 해대는 것이다. 네이버 게임톡이나 네이트 토크온의 경우 ‘욕방 ... 어지는 경우에는 게임에서 지게 된다. 인터넷 방송에서는 욕을 잘 하는 욕 BJ(방송 진행자)가 인기이다. 초등학생 사이에는 네이트와 메신저 대화명을 욕설을 섞어 만드는 욕 네이밍
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.27
  • 가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄일 수 있는 방법 등에 대해서 상세히 기술하시오.
    는 다양한 콘텐츠를 제공하는 것이다. VR에서는 게임, 교육, 엔터테인먼트, 문화 체험, 여행, 스포츠 등 다양한 분야의 콘텐츠를 개발하고 제공함으로써 다양한 사용자 관심을 끌 수 ... 를 제공하기 위한 다양한 방법과 전략이 있다. 아래에서는 VR 환경에서 재미를 주는데 중요한 요소들과 그 구체적인 방법을 설명하겠다.1) 다양한 콘텐츠 제공가장 기본적인 요소 중 하나 ... , 스포츠 경기 등을 VR로 구현하여 사용자에게 현실에서 느끼는 엔터테인먼트 요소를 가상 세계에서 경험할 수 있도록 한다.8) 지속적인 업데이트와 콘텐츠 확장VR 콘텐츠는 지속
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • HRD담당자로서 정보화 사회에서의 생애계발 활동은 어떤점에 착안하여야 한다고 생각하는가[A+]
    적으로 학습 경로를 설계할 수 있게 하며, 언제 어디서나 학습이 가능하도록 지원한다. 더불어 AI와 빅데이터 분석을 활용해 학습자의 수준과 성향에 맞는 콘텐츠를 추천하거나 학습 성과를 실 ... 하기 때문에, 획일적인 집합 교육은 한계가 있다. HRD 담당자는 학습자의 데이터 분석을 통해 학습 성향과 필요를 파악하고, 맞춤형 콘텐츠와 학습 방식, 예로 들아보자면은 온라인 ... 활성화 전략도 중요한 과제다. 정보화 사회에서는 정보가 넘쳐나기 때문에 학습자가 쉽게 피로감을 느끼거나 흥미를 잃을 수 있다. 따라서 게임화(gamification), 보상 시스템
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국어교육에 한국문화교육이 미치는 영향을 서술하고, 문화콘텐츠를 활용한 한국문화 교육 방안을
    한국문화교육론주제: 한국어교육에 한국문화교육이 미치는 영향을 서술하고, 문화콘텐츠를 활용한 한국문화 교육 방안을 설명하시오.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 한국어교육에서 한국문화 ... 를 학습하기에 앞서 한국 문화에 대한 이해가 반드시 선행되어야 한다는 것은 분명한 사실이다. 이에 학습자에게 한국 문화를 교육하고 이해시키기 위해서는 우선 자국의 문화와 한국 ... 이 아닌 그 언어를 사용하는 나라 사람들의 생활 방식과 가치관 등의 이해를 통해서 학습자의 의사소통 능력을 향상시키는 것을 목적으로 하고 있기 때문에 문화교육이 중요한 역할을 담당
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    지구남녀 과제(A+ 자료)
    콘텐츠 다운로드에서, 남성은 게임 및 업무 툴과 같은 어플리케이션을 선호하는 경향이 있습니다. 한편 여성은 더 다양한 어플리케이션을 활용하는데, 특히 소셜 미디어 및 라이프 ... 습니다. 다양한 전공 과목을 수강하면서 기업의 전략적 의사결정과 인적 자원 관리에 대한 이해를 높였고, 이론을 실제 상황에 적용하는 능력을 기를 수 있었습니다.학업 외 활동 ... 이며, 자신을 향상시키고 자신감을 높이기 위한 것일 수 있습니다. 그녀의 선택에 대한 이해와 공감은 친구 사이의 신뢰를 높일 수 있습니다. 그러나 동시에, 외모에 대한 사회적 압력
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024년 1학기 컴퓨터의이해 중간과제물) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    다.? 문화와 예술 분야에서도 디지털 기술의 영향은 현저하다. 디지털 콘텐츠의 생성, 온라인 게임, 가상현실(VR) 기술의 발전은 예술적 표현의 새로운 차원을 열었다. 이는 창작자 ... 컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제물 컴퓨터의이해 컴퓨터의이해 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명 처리장치 ... 의 최신동향에 대하여 조사하고 설명 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 ① 장치의 개요, ② 3차원 정보의 출력 방법을 설명 컴퓨터의이해 2024년 1학기
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화와 국가 브랜드 - 일본 쿨재팬 분석
    는 일본의 대외 이미지를 쿨 재팬으로 바꿀 필요가 있었다.제작 목표는 문화 콘텐츠 수출로 외교적 문제를 해결하고 경제적 성과를 내는 것이었다. 장기적으로는 일본 문화의 이해도를 높 ... 에 힘을 쓸 필요가 있었다. 일본은 과거부터 현재까지 문화 강대국이라고 말할만한 나라이다. 음식, 패션, 콘텐츠, 라이프 스타일에 이르기까지 전 세계적으로 일본 문화가 침투하지 않 ... ’와 'Japanese'를 합성한 말로, 주로 일본 문화를 동경하는 서양인을 뜻한다. 중요한 것은 이런 현상이 관이 주도해서 생겨난 것은 아니었다. 치열한 내수 시장에서 살아남기 위해 콘텐츠
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    )하여 아날로그와 디지털이 서로 혼재된 형태의 하이브리드 콘텐츠를 만드는 기술로 이해할 수 있다.증강현실의 핵심은 증강현실 콘텐츠를 이용하는 사용자가 실제로 존재하는 현실 공간 위 ... )”가 대표적이다.또한 스마트폰으로 증강현실 콘텐츠를 체험할 수 있게 하는 형태는 다양하게 시도 및 구현되고 있으며, 닌텐도에서 개발하였던 증강현실 게임인 “포켓몬GO”가 매우 높은 인기 ... 에 실제로 존재하지 않는 디지털 콘텐츠를 시각 및 청각적으로 더하여 아날로그와 디지털 세계가 서로 매끄럽게 연결되어 있다는 데 있다.사용자는 아날로그-오프라인 현실이 제공하는 자극
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 성문콘(성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략) A+ 중간고사 교안. 기출(20-1. 20-2). 주차퀴즈 (정답 포함)
    [성문콘 중간고사 퀴즈모음]1주차 퀴즈)-문화콘텐츠 산업에 있어 가장 기본이 되는 요소로, 이 산업의 관건은 ( 창작소재 )발굴로부터 시작된다.-의 주요 캐릭터는 거북이와 토끼 ... 사이트 중올바른 것은?1) 한국고전번역원2) 한국콘텐츠진흥원3) 문화콘텐츠닷컴4) 한국학중앙연구원-놀이와 교육을 함께하는 담아내고 있으며 어린이들이 좋아할 만한 귀여운 캐릭터이 ... 으로 이해되어야 한다.-창작소재를 지칭하는 말로는 가장 일반적으로 ‘문화원형’, ‘밈’이 있으며, 우리에게 잘알려져 있지 않지만 북한에서 작품 창작에서 널리 사용되는 ( 종자 )라는
    시험자료 | 168페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [HWP/과제] SK텔레콤 기업분석(재무제표)
    이 어디서나 즐길 수 있는 개인 맞춤형 콘텐츠를 제공하고, 5GX 멀티뷰, AI 기반 영상 화질 개선 기술 등 차세대 미디어 기술을 고도화 나가고 있다.*기업소개고객, 구성원, 이해 ... 은 Jump AR, Jump VR 등 여태껏 경험하지 못한 5G 시대 서비스를 출시했으며, 언제 어디서나 스트리밍을 통해 스마트폰으로 게임을 즐기는 클라우드 게임 서비스도 곧 선보일 ... 예정입니다.*미디어SK텔레콤은 글로벌 경쟁 환경에서 미디어 시장의 주도권을 확보하고국내 미디어 · 콘텐츠 경쟁력 강화를 위한 변화를 선도하고 있습니다.한국형 OTT 웨이브(wavve
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.10
  • 세계게임포럼 감상문
    세계게임포럼의 주요 내용을 정리하고 개인적으로 바라본 중국과 한국의 게임 시장에 대한 의견을 제시했다.2. 주요 내용포럼에는 게임 주요 관계자와 게임 전략에 대해 잘 이해하고 있 ... 에 진출하여 성공하는 것보다 점점 시장을 늘려 나가면서 오랜 시간 중국에서 안정적으로 게임을 운영하는 것이 중요하다. 둘째, 중국 게임 시장에 대해 잘 이해하고 있어야 한다. 중국 ... 은 한국과 다른 게임 유통 구조를 갖추고 있다. 복잡하고 번잡해 보이지만 이 과정을 거치지 않는다면 중국 게임 시장에서 성공할 수 없다. 현지화 하는 것 밖에 답이 없다. 게임 콘텐츠
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    1) 사이버 문화의 개념에 대하여 정리하고, 2) 사이버문화의 문제점과 청소년에게 미치는 영향 및 그에 따른 대책은 무엇인지 설명하시오
    을 통한 소셜 미디어, 온라인 게임, 가상현실 등의 플랫폼에서 형성되며, 전통적인 문화와는 다른 새로운 특징을 가지고 있다. 이에 따라 사이버 문화는 인터넷과 디지털 기술의 발전과 함께 ... 더욱 중요한 역할을 하게 될 것으로 예상되며, 이에 대한 연구와 이해가 필요하다. 사이버 문화는 인터넷과 디지털 기술의 발전으로 인해 형성된 문화로, 이는 전통적인 문화와는 구별 ... 되는 특징을 가진다. 이러한 특징으로는 참여성, 상호작용성, 글로벌성, 다문화성 등이 있다. 또한, 사이버 문화는 다양한 형태의 콘텐츠를 제공하며, 이를 통해 다양한 사람들이 서로
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.08
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2025년 08월 11일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감