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"게임콘텐츠이해" 검색결과 1,141-1,160 / 7,279건

  • 2021년취미와예술중간과제
    었다. 또 아이들의 홈스쿨링이나 돌봄을 위한 게임 소비도 크게 늘었다. 닌텐도 등 게임 매출은 전년 대비 143% 신장했고, 컴퓨터 게임 매출도 16% 늘었다.세 번째로는, 처음으로 나 ... 를 시작하였다. 인터넷 통신망의 발달, 스마트폰 보급률 증가 및 성능 향상 등에 따른 미디어 시청 환경의 변화가 사업의 성장 배경이 되었고, 서비스 가능 단말기 범위 확대, 콘텐츠 ... 의 방대한 양과 다양성, 독점적 콘텐츠 제작ㆍ공급 등이 성장을 촉진시켰다. 실시간으로 재생되는 스트리밍 기술을 기반으로 하며, 프로그램 편당 이용요금을 설정하기 보다는 대부분 구독
    방송통신대 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    자폐성 장애 아동 특징 중 공동주시개면에 대해 서술하고 구체적인 예를 드시오
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml자폐성 장애 아동 특징 중 공동주시개면에 대해 서술하고 구체적인 예를 드시오I. 서론자폐성 장애는 아동기에 발견되는 장애 중 ... : 다른 사람과의 눈높이를 맞추지 않거나, 친밀한 신체 접촉을 피하거나, 상대방의 감정을 이해하지 못하거나, 관심사에 대한 대화를 제한하는 등의 특징을 보입니다.- 언어 및 의사소통
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영상문화콘텐츠산업론) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출
    교과목명: 영상문화콘텐츠산업론[과제명] (배점: 총 30점) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 ... 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사 ... 있으며, 또한 한국 배우나 한국계 배우가 주연을 맡은 영화에 대한 관심도 마찬가지로 높아지고 있다.아래에서는 이러한 상황을 배경으로 하여, 한국의 영상문화콘텐츠 산업이 현재
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
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    디지털 교과서 장점과 단점에 관하여
    하고 2028년까지 확대하는 것을 목표로 하는 'AI 디지털 교과서 활성화 계획'을 발표했습니다. 이 교과서는 맞춤형 콘텐츠를 제공하고 캡션과 같은 기능을 통해 특수 교육 및 다문화 ... 들에게는 조금 더 창의적이고 복합적인 활동을 제시할 수 있으며, 느린 학생들에게는 기본 개념을 이해하고 기초 문제를 풀이하는 활동에 집중시킬 수 있습니다. 미래에 디지털 교과서 ... 단순히 수업 내용만 배우는 것이 아니라 전반적인 디지털 기기를 사용하는 올바른 문화도 배울 수 있습니다. 최근 가짜 뉴스, 딥 페이크 성범죄, 인터넷 도박, 게임 중독 등 디지털
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.11.05
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    4차 산업혁명 시대의 바람직한 인재상으로써 호기심,창의성 등 풍부한 인적자원을 축적하고 활용하는 역량, 풍부한 감성자원 혹은 감정지능을 갖추고 활용하는 역량, 개인의 역량을 뛰어넘는 시너지 효과를 낼 수 있는 팀워크가 중요하다고 합니다. 이러한 역량들을 강화하기 위한 각자의 실천ㅇ방안 3가지 이상을 간략하게 서술하십시오.
    , 애니메이션, 게임콘텐츠 제작에 필수적인 아이디어 도출과 스토리 완성을 주는 스토리텔링 저작지원 소프트웨어이다. 스토리헬퍼에는 1500편이 되는 영화들이 장면, 플롯 ... .(네 관련된 기술로는 인공지능, 사물인터넷, 빅데이터, 클라우드 컴퓨팅이 있다. 인공지능은 인간의 학습능력과 추론능력, 지각능력, 자연언어의 이해능력 등을 컴퓨터 프로그램으로 실현 ... 디바이스 학문의 경계를 뛰어넘는 다양한 시각으로 현상을 이해하는 능력이라고 하였다.초학문적 능력이 발휘된 예로는 스토리헬퍼라는 프로그램을 들 수 있다. 스토리헬퍼는 소설, 영화, 드라마
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    융합적사고와 글쓰기_온라인 게임 내 욕설 실태와 해결방안
    및 목적 일반적으로 온라인 게임은 제3차 산업의 발달기로 접어들면서 인터넷이 보급이 되며 확대된 상업적인 영리적인 활동의 오락적인 제공을 하는 컨텐츠이다. 이에 이러한 온라인 ... 에 대한 이해를 하고 또한 이 온라인 게임에서 문제가 되고 있는 온라인 게임 내의 욕설에 대한 실태를 가상공간이라는 온라인 공간에 대한 해석으로부터 시작되어서 이것을 해결하기 위한 방법 ... 을 제시하였다. 1.2 연구 방법 일반적으로 온라인 게임에 대한 이해를 하고 특징을 살펴보면서 또한 온라인 게임에서의 가상공간인 인간의 심리적인 영역에 대한 풀이를 하여서 온라인
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 경영학과 졸업논문, 경영학과 졸업 시험 대체 레포트
    게 된다.따라서 오버워치는 배틀그라운드의 콘텐츠를 벤치마킹 하려는 계획을 세운다. 콘텐츠의 가짓수로 따지면 배틀그라운드도 게임의 맵만 변경할 수 있고 근본적인 게임의 성격은 변하지 ... 한 요소와 더불어 게임 자체의 물리엔진도 조절할 수 있기 때문에 실제로 총을 쐈을 때 목표물에 정중하기 까지 시간이 걸리는 것처럼 설정할 수 있었다. 이를 통해 콘텐츠 부진을 타파 ... 에 해당 직원이 자신을 평가 해 볼 수 있도록 기회를 주어야 하며 피드백이 이루어 질 시에 나온 피드백에 대해서 이해했는지 확인하기 위해 다시 질문하는 것도 필요하다. 직원의 잘한점
    리포트 | 33페이지 | 20,000원 | 등록일 2020.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19 이후 청소년 관련 주요 사회변화, 가족환경의 변화, 진로 환경의 변화에 대해 서술하시오
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml코로나19 이후 청소년 관련 주요 사회변화, 가족환경의 변화, 진로 환경의 변화에 대해 서술하시오1. 서론코로나19의 급격 ... 에서의 정보 획득, 소셜 미디어 이용, 온라인 게임 등의 활동이 늘어나게 되었습니다. 이러한 변화는 청소년들의 인터넷 사용 패턴과 동반된 문제들에 대한 관심도를 증가시키기도 하였습니다.이러
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    전시기획서(김홍도 작품 미디어아트)
    조선화원: 김홍도展 기획서 구성_210615CONTENTS시장 현황제안 배경기획 의도전시 콘셉트존별 테마 및 콘텐츠 구성시장 현황해외 미디어아트 업체 성공 사례를 바탕으로 국내 ... 효과의 한계: 각 개별 형태의 세부 움직임의 부분적 변형 · 반복재생 위주로 영상 콘텐츠 제작관객의 평균적 전시 관람 수준 상승에 따른 양질의 전시 콘텐츠 기대치 상승관객의 니즈 ... 에 미디어아트*조선화원展: 김홍도작가 활동 시대19세기 후반 프랑스18세기 후반 조선미술사적 배경인상주의영 · 정조 문예부흥기콘텐츠 구성모션그래픽 영상 연출 위주 /인터랙티브
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.02
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    정신간호학실습, 면담기록지, A+++
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml면담기록지실 습 기 간:실 습 조:실 습 학 생:대상자의언어적/비언어적 행동학생의언어적/비언어적 행동내가 사용한 치료적 의사 ... 의 정보를 얻을 수 있다. 대상자의 자기 탐색 및 이해를 도울 수 있다.●치료적: 다음 대화 주제가 계속해서 이어지도록 대상자에게 질문하여 관심을 표현하고, 스스로 자신의 이야기
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [탐구활동보고서] 초등학생의 코딩교육에 대한 탐구활동보고서입니다. 우리나라의 코딩 교육의 실태와 외국의 사례들을 탐구해보았습니다.
    하고 어렵게 느껴질 수 있기 때문에 정부나 IT기업들이 초중고 학생들이 쉽게 코딩 과정을 경험하고 소프트웨어 구동 원리를 이해할 수 있도록 코딩 교육을 교육 및 기술 전문가가 협업 ... 해 코딩 교육 콘텐츠와 교수법을 개발하고 있다.이뿐만 아니라 빌 게이츠(마이크로소프트 창업자), 마크 주커버그(페이스북 설립자), 드려 휴스톤(드롭박스 설립자), 잭 도시(트위터 창업자 ... 을 위해 초중고 학생들에게 정규 과목으로 채택되었고 이를 위한 프로그램들도 있는데 스크래치(Scratch), 엔트리(Entry), 게임메이커(Gamemaker), 폴리곤에이드
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    5.프로그램 개발을 위한 프로그램 구성1
    이 무엇이냐, 해당 프로그램에 대해서 학습자들이 요구하고 기대하는 바가 무엇이냐에 따라 달라진다. 그러므로 개별적, 구체적인 프로그램들을 구성하는 내용과 콘텐츠는 프로그램마다 상이 ... 을 모았는지를 겨루는 내기를 할 수도 있고, 속담의 절반을 제시한 뒤 나머지를 찾기 위해 틱택토를 변형한 게임을 진행할 수도 있다. 훌라우프 돌리기, 공 던지기, 과녘 맞추기, 신발 ... 를 교실 곳곳에 숨겨놓고 학생이 이것을 찾아서 문장을 완성하게 하는 등의 방식이다. OX 퀴즈도 학습놀이의 대표적인 예이다. 학습놀이 중에는 정적인 것도 있다. 보드게임의 규칙
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 중국 게임 분석-왕자영요를 중심으로
    입니다.에 나타나는 중국적 특색는 그 동안 중국 게임 시장에서 수입산 게임들이 순위를 다투고 있던 편도를 바꿔 놓았습니다. 자국산 게임의 경쟁력을 돋보이게 해 준 콘텐츠로서 중국 ... 가 그려진 갑옷을 입고 있습니다.가 게임 속에 역사 속 인물을 등장시킨 것은 중국인 사용자가 쉽게 캐릭터에 이입할 수 있도록 하기 위함입니다. 캐릭터에 대한 이해도와 몰입도가 높아지 ... 중국 게임 분석: 왕자영요를 중심으로 게임 소개는 2015년 중국 IT 기업인 텐센트의 자회사 티미에서 출시한 게임입니다. 영어로 이라는 명칭으로 서비스 되고 있으며 한국
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
  • 전자책 신사업 아이디어
    . 커뮤니티에 연결하여 다른 독자와의 레시피 공유 . 4. 움짤을 통한 조금 더 쉬운 이해 듣는책은 정말 조아6 E-BOOK 살리기 ETFLIX – 시장을 완전히 새롭게 개척하는 것 ... 한 컨텐츠를 모아 고객에게 전달 2. 기존의 서면 형식의 E-book 이 아닌 시각적 , 청각적 요소를 결합해 흥미를 유발7 E-BOOK 살리기 종이책이 가지지 못하는 단점 포함 ... 하는 내용의 크기가 한정적이다 . 휴대성이 떨어진다 . 흥미로운 소재가 아니라면 , 빠른 이목집중이 어려움 전자책의 단점을 보완한 Game: DETROIT BECOME HUMAN E
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    펄어비스_게임 개발자_최종합격 자기소개서_ 자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    와 창의적인 게임 제작 방식은 커다란 매력으로 다가왔습니다.귀사는 단순히 게임을 만드는 것을 넘어서 예술적인 표현과 기술적인 혁신을 결합하여 차별화된 콘텐츠를 선보이고 있습니다.이러 ... 며 또한, 저의 도움이 필요한 곳이라면 마땅히 도움을 주는 스스럼없이 동행하는 사람이 되고자 합니다.셋째, 다른 사람을 존중하고 이해하고 인정하자.살면서 생각과 의견의 다름으로 때론 ... 을 이해하고 존중하려고 노력하고 있습니다.제가 존중 받기 위해서는 다른 사람과 생각의 차이를 좁혀나가야 한다는 마음으로 타인을 이해하고 존중하는 삶을 살아가고자 합니다.이러한 세
    자기소개서 | 3페이지 | 4,600원 | 등록일 2023.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    간호학과 중학교 보건 교생실습 마약 오남용 예방교육 교육계획안
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... ..FILE:Contents/section0.xml< 마약오남용 예방교육 수업지도안>수업자 의도본 지도안은 가네의 교수설계 이론을 근거로 설계하였다. 도입에서 마약과관련된 통계자료를 통해 ... 를 수업지도안에 적용하여 학습자의 내적학습과정과 일치하는 수업을 진행함으로써 인지과정을 효율적으로 활성화하고 성취 수준을 고취할 수 있다...FILE:Contents/section
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    현실경제에서 과점의 비효율성이 나타나는 시장을 조사하여 비효율성의 구체적 내용을 서술하시오.
    는 문화산업에는 영화, 음악, 출판게임 등 다양한 산업집단이 존재한다. 따라서 문화산업 전반에 대한 이해를 위해 각 세부 산업군에 대한 종합적인 논의가 필요하다. 대중음악 산업 ... 는 것이 더 적합하다고 여겨지기 때문이다. 또한, 지금까지 대중음악 산업에 대한 객관적인 수치적 자료가 부족한 만큼 대중음악 산업에 대한 이해를 높이고 새로운 경험적 데이터를 확보할 ... 다. 따라서 대중음악 산업은 대중음악 콘텐츠를 제작하고 음악을 제작한다.한국 대중음악산업의 많은 분야 중에서 아이돌산업으로 과점에 대한 조사를 진행하고자 한다. 이는 1990년대 중반
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.24
  • [세계의정치와경제] 2023년 중간과제물 C형, 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오
    , 3년 미만 게임사 대상 공모전을 통해 우수 콘텐츠 발굴 및 사업화 자금 지원한다. 다양한 만화 유통을 위해 작가 중심 만화 독립 출판을 지원한다.5) 문화 다양성 홍보체계 ... 으로 참여하는 다양한 공동체의 홍보활동을 후원함으로써 이해의 폭을 넓히는 것이 필요하다.방송, 미디어 및 문화예술 콘텐츠에서 다양성 증진에 기여하는 우수사례를 발굴하고, 모델 ... 방안1) 사회적 의식개선 2) 다양성자원의 역량증진3) 문화다양성 정책의 총괄 부처와 위원회 설치 4) 문화콘텐츠의 다양성 확대 지원5) 문화 다양성 홍보체계의 구축 및 캠페인
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • <흥보가>를 재해석한 합창곡 작품 제작 보고서(레포트 과제)
    과정 및 콘텐츠3-1 주차별 제작 과정3-2 역할 편성3-3 녹음3-4 악보Ⅳ. 맺음말Ⅰ. 작품 목적 및 의도1-1 제작 배경싸이의 강남스타일, 오징어 게임 주제가를 보면 알 수 ... 콘텐츠로서 전통적 소재를 중시하며 산업적 구조로 패러다임전환 하는 것은 정보기술의 발달과 그에 따른 환경변화와 관련될 수밖에 없는데, 이런 현상을 이해하는데 필요한 핵심 요소가 바로 ... **일 (월)목 차 CONTENTSⅠ. 작품 목적 및 의도1-1 제작배경1-2 작품의도1-3 작품개요Ⅱ. 를 재해석한 ‘제비가’2-1 제작콘텐츠2-2 기획의도2-3 작품컨셉Ⅲ. 제작
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.20
  • '페이스북은 어떻게 우리를 단절시키고 민주주의를 훼손하는가' 독후감 - 미디어와 민주주의의 관계
    의 돈을 점령하기 위해 찾아온다.페이스북 뉴스 피드가 사진 롤 같은 역할을 한다는 것은, 콘텐츠가 피드 위에 놓여 있지만, 우리가 그것을 깊이 이해할 수 있는 능력에 한계가 있 ... 이건 분노건 간에, 감정을 강타하는 콘텐츠를 키워 준다는 점이다. 그것이 긍정적이든 부정적이든, 강한 반응을 일으키는 항목을 대놓고 띄워 주도록 만들어졌다. 셋째로 ‘필터 버블’이 ... 한 일에 대한 역사적 감각이 떨어져 있다. 저커버그는 세계에서 가장 널리 퍼진 미디어 기술 현상을 구축하는 데 평생을 보냈다. 그러나 그는 미디어나 기술에 대해 아무것도 이해하지
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.01
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2025년 08월 11일 월요일
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