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"게임콘텐츠이해" 검색결과 1,101-1,120 / 7,279건

  • 디지털교육 유아교육에서 발생할 수 있는 디지털 윤리 이슈들에 대해 제시하고, 교사로서 이를 어떻게 관리하고 해결할 수 있을지 서술
    한 어휘를 사용해 아이들에게 언어 자극을 줄 수 있다. 이처럼 이해하기 쉬운 말로 생활 속의 사례에도 적용 가능한 교육적인 콘텐츠를 포함하고 있는데, 카티라는 미디어를 실제로 사용 ... 디지털교육(기말)1. 유아교육에서 활용할 수 있는 디지털 교육 콘텐츠를 2가지 찾아 제시하고, 유아 디지털 콘텐츠 선정기준(교재 p.276 참고)을 토대로 적절성을 평가하시오 ... . 그리고 각 디지털 교육 콘텐츠의 교육적 활용 방안에 대해 제시하시오.2. 유아교육에서 발생할 수 있는 디지털 윤리 이슈들에 대해 제시하고, 교사로서 이를 어떻게 관리하고 해결할 수
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.01
  • 웹 기반 가상현실 교육 콘텐츠의 효과 분석 - 그래픽스 변환을 중심으로 - (An effect analysis of Web basis Virtual Reality education Contents - Around the graphics transition -)
    를 통한 학습과가상현실의 기법을 사용하는 VR 콘텐츠를 이용한 학습에 대한 분석을 통하여 VR 콘텐츠가 학습에 도움이 되는지의 여부를 분석해보고자 하였다. 특히 본 연구에서는 추상적인 ... 구조를 가지는 학문인 게임 그래픽스 분야의 이론 중 그래픽스 변환에 대한 내용을 대상으로 하였다. 현재 그래픽스 분야의 이론과 프로그래밍에서 사용하는 대부분의 학습 자료는 기존 ... 의 책과 같은 문서의 형식이 대부분이며, 계산 결과를 컴퓨터 화면을 사용하여보여주는 소수의 자료가 대부분이기 때문에 학습자를 이해시키는데 많은 어려움이 따른다. 여기에 가상의 환경
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 건국신화 중 하나를 골라 특징을 정리하고 한국어 교실에서의 활용 방안을 논하라
    수 있다. 주몽 신화의 경우에는 다양한 의미를 내포하고 있는 비유적 표현이 많이 들어가 있고 내용상의 드라마적 요소가 많으며 한국에서 다양한 드라마로 제작되었거나 콘텐츠로 소비 ... 수 있다.2. 고구려 건국신화의 활용그렇다면 고구려 건국신화의 활용은 어떠할까? 가장 대표적으로 배우 송일국이 찍은 드라마 을 예로 들 수 있다. 문화 콘텐츠 사업에서 주몽이 ... 라는 소재는 제법 자주 다뤄졌으며 드라마를 필두로 하여 게임이나 만화 에서도 주몽이라는 소재를 다루기도한다. 정확하겐 고구려부터 시작하여 유리왕자와 같은 인물들이 대거 등장하는 역사
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 시대를 준비하는 학교교육의 과제는 무엇인지 설명하시오.
    아져 학생들은 방대한 양의 정보에 쉽게 접근할 수 있습니다. 그러나 이러한 정보를 평가하고 정확하게 이해하려면 디지털 시민성이 필요합니다. 학교 교육은 학생들에게 올바른 온라인 ... :학습 방식의 변화:디지털 기술을 활용한 학습 도구와 온라인 콘텐츠의 보급으로 학습 방식이 다양해지고 개별화되었습니다.학생들은 인터넷을 통해 정보를 쉽게 접할 수 있으며, 온라인 ... 자료 제공, 인터랙티브한 학습 환경 조성, 온라인 자료와 콘텐츠 활용 등이 가능해졌습니다.또한, 가상 현실(VR)이나 증강 현실(AR)과 같은 첨단 기술을 활용한 체험 학습
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 안보 현실에서 사이버안보의 중요성 할인자료
    - 사이버 공간은 온라인 뱅킹, 쇼핑 등 경제 활동뿐만 아닌 음악, 영화, 게임 등의 문화 활동, 그리고 SNS를 통한 사회 활동 등 현실의 삶과 연결되어 다양한 활동이 이루어지 ... 를 가지는 수평적인 사회로 볼 수 있다. 정보의 공유: 사이버 공간에서 만들어진 컨텐츠는 조건 없이 공유되는 경향이 있다. 그러나 인터넷을 통해 금융, 판매 등 다양한 서비스가 이루어지 ... 면서 컨텐츠가 공유되지 않는 경우도 많아지고 있다. 그러나 아직도 우리나라에서는 컨텐츠의 유료화에 대해 부정적인 시선이 있다. 사이버 안보의 중요성 현재 수많은 기업은 끊임없이
    리포트 | 4페이지 | 6,500원 (5%↓) 6175원 | 등록일 2024.11.16
  • 미디어리터러시의 필요성 에세이
    다 사고가 발생하였습니다. 내가 아까본 기사와 비슷한 기사가 인터넷 상단에 뜨고 또 보게 되고, 유투브에 하나의 영상을 보게 되면 그 영상과 비슷한 맞춤 컨텐츠들이 추천영상 ... 현상은 정보 홍수 속에서 개인이 좋아하고 자주 보는 것을 위주로 보여주는 개인맞춤형 정보를 제공하는 과정에서 생겨납니다. 개인 맞춤 콘텐츠 추천 시스템에 뉴스가 섞이게 되면 자기 ... 습니다. 그렇다면 나는 이러한 가짜정보에 대해 잘 대처하고 있을까? 저의 미디어 접근성에 대해서는 5점 만점에 평균 4.46점, 활용 능력은 4.14점, 비판적 이해 능력은 2.28점
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국사회에서 나타나는 분노조절장애와 관련된 현상을 찾아 기술하고 그 대안을 제시하시오
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml한국사회에서 나타나는 분노조절장애와 관련된 현상을 찾아 기술하고 그 대안을 제시하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 스트레스 ... 하고 있는데, 이는 분노조절장애의 발생과 연관되어 있다. 가족 내 갈등은 종종 상호 이해 부족이나 소통의 부재로 인해 심화되며, 이는 아동 및 청소년들의 정서적 안정성과 발달에 부정
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    난독의 시대 독후감
    부터 SNS, 동영상, 게임 등 웹에서 서비스되던 콘텐츠 대부분이 본격적으로 모바일로 옮겨가면서 난독화 시대가 시작됐다. 학교 현장과 성인에서 발생하고 있는 문해붕괴는 디지털 기기 ... . 인터넷에서 한 단어를 제대로 이해하지 못해 큰 이슈가 된 기사를 본 적이 있는데, 이를 통해 사람들의 글쓰기 능력과 어휘 이해력이 매우 떨어진다는 것을 알게 됐다. 아마도 이 책 ... 은 우리에게 그 문제의 원인과 해답을 줄 것이다. 제대로 읽거나 읽지 못하거나 문장을 이해하지 못하는 것은 단순히 특정 개인의 문제가 아니다. 이것은 주요한 사회적, 국가적 문제
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    아마존닷컴의 경쟁우위와 지속가능성 분석 및 평가 보고서
    조 달러 이상을 달성한 기업 이름이다. 현재 여러 분야에서 명성을 떨치는 중인 아마존은 이커머스로써 VHS,?DVD, 음악?CD,?MP3,?컴퓨터 소프트웨어,?비디오 게임, 전자 ... 를 통해 경쟁우위 창출 및 유지를 할 수 있다.아마존은 사업 영역이 이커머스, 프라임, 클라우드 서비스로 나뉘는데 각각의 사업 영역에서 소프트웨어(콘텐츠,플랫폼)와 하드웨어(디바이스 ... %는?OTT 사업자가 제공하는 독점 콘텐츠 이용 위해 2개 이상 서비스 중복가입 중이다. 아마존은 프라임 서비스의 차별화를 위해 2012년부터 ‘아마존 스튜디오’를 출범하고 자체 영화
    리포트 | 15페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    이기적유전자 독후감 - 조선대학교 인생은게임이다
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:BinData/image1.jpg..FILE:BinData/image2.jpg..FILE:Contents/section0.xml이기적 유전자그림입니다.원본 그림 ... 의 이름: 원형심볼(교표).jpg원본 그림의 크기: 가로 800pixel, 세로 800pixel사진 찍은 날짜: 2015년 05월 22일, 오후 8:52과목명인생은게임이다담당교수교
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.07 | 수정일 2024.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (글쓰기) 코로나가 바꾼 나의 일상 2020년 한 해 동안 코로나로 인해 변화된 삶의 문제에 대해 자신의 경우를
    으로 인해 왔던 울적한 기분이 이 새로운 물줄기로 인해 떠내려가고 전환점을 맞고 있는 중인 것 같습니다. 온라인 콘텐츠 시장을 이해하기 위해서 공부하고, 스스로 그 시장을 파악하고 있 ... 을 가족들과 시작했습니다. 간편하게 화면을 보고 운동 동작을 따라하는 것도 있지만 그렇게 하면 흥미가 조금 떨어지기 때문에 2:2로 가족들과 팀을 나눠서 게임처럼 겨루고 있 ... 습니다. 게임을 선택하여 신체를 규칙에 맞게 움직여서 점수를 내는 활동인데, 30분 이상 하고 나면 땀도 많이 나고 가족들과도 지루한 실내 생활에 활력을 주어 요즘 즐기는 것 중 하나입니다
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [인적자원관리]창조적 인재를 육성하기 위한 글로벌 기업들의 인적자원관리 방안을 논하라(헨켈과 암웨이를 대상으로).
    으로만 약 4억 부 이상 팔렸다. 뿐만 아니라 다시, 영화, 게임, 캐릭터, 그리고 테마관광으로 발전하여 2001년부터 2009년까지 10년 간 영국에 매년 약 5조 천억 원(30억 ... 은 전 세계적인 현상이라고 할 수 있다. 영국을 비롯한 캐나다, 호주, 일본 등도 미디어 콘텐츠를 기반으로 한 창조산업 육성에 적극 나서고 있다. 그리고 이러한 창조경제의 핵심은 사람 ... 를 통해 콘텐츠 중심의 생태계를 조성하고, 스마트 모바일 시장을 창출한 것이다. 이러한 선도자적 능력이야말로 창조경제의 핵심 성공요인이다.또 다른 예로 한 때 핀란드를 대표하는 상품
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (글쓰기) 코로나가 바꾼 나의 일상 2020년 한 해 동안 코로나로 인해 변화된 삶의 문제에 대해 자신의 경우를
    으로 인해 왔던 울적한 기분이 이 새로운 물줄기로 인해 떠내려가고 전환점을 맞고 있는 중인 것 같습니다. 온라인 콘텐츠 시장을 이해하기 위해서 공부하고, 스스로 그 시장을 파악하고 있 ... 을 가족들과 시작했습니다. 간편하게 화면을 보고 운동 동작을 따라하는 것도 있지만 그렇게 하면 흥미가 조금 떨어지기 때문에 2:2로 가족들과 팀을 나눠서 게임처럼 겨루고 있 ... 습니다. 게임을 선택하여 신체를 규칙에 맞게 움직여서 점수를 내는 활동인데, 30분 이상 하고 나면 땀도 많이 나고 가족들과도 지루한 실내 생활에 활력을 주어 요즘 즐기는 것 중 하나입니다
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    고리오 영감(오노레 드 발자크) 독후감
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7..FILE:Contents/section0.xml오노레 드 발자크《고리오 영감》 독후감오노레 드 발자크의 《고리오 영감》은 19세기 프랑스 문학의 대표작 중 하나로, 인간 희극 ... 적이고 야망 넘치는 인간으로 변모했음을 상징한다. 그는 이제 더 이상 도덕적 갈등 속에서 방황하는 인물이 아니라, 성공을 위해 냉정한 사회적 게임에 뛰어들 것을 결심한 것이다.고리오
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    발더스게이트3에 대한 게임의 구성요소별 분석
    2024학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)교과목명:게임·애니메이션·VR의이해[30점] ‘게임콘텐츠이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.1 ... .게임의 구성은 참여자, 목표, 설정, 절차, 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료의 8가지 요소로 나눌 수 있는데, 각각 독특한 기능과 목적을 가진 이러한 요소들을 이해 ... 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.※ 교재 2장, 영상강의 4강 참조게임이란 기본적으로 목표를 달성하기 위해 규칙에 따라 상호작용
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.27
  • 현재 청소년시설에서 시행되고 있는 프로그램 중 4차 산업혁명 시대를 살아갈 청소년에게 제공될 필요가 있다고 생각하는 청소년프로그램 사례를 제시하고, 그 이유가 무엇인지에 대해 자신의 생각을 정리하여 보고서를 작성하십시오,
    성이 무구한 홀로그램 메이커, 게임 제작 블록코딩, 미디어 콘텐츠 제작 실무, IoT 메이커 실습 등을 학습한다.기초부터 중급?고급과정까지 있으며 중급과정 이수 시 수료증이 발급되며 고급 ... 으로는 과학기술의 흥미와 이해, 과학기술 기반 융합적 사고력 증진, 과학기술 기반 문제해결력 증진이다.내가 갖고 있는 다양한 지식과 경험을 융합해가는 능력이며, 이것은 직접 부딪혀서 ... [중급]따라하며 시작하는 게임 캐릭터 디자인7/22~8/118/12(수), 19(수), 26(수)16:00~1800 회기당 2시간 (총 6시간)게임 캐릭터, 배경 등 원화 그리기청
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.18 | 수정일 2021.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대. 고전으로읽는인문학 기말 리포트. 재창작으로 인한 유행의 역전. A+
    산업 21세기 핵심산업이라고 할 수 있으므로 문화 콘텐츠 산업에 대해 이해하는 것은 우리의 미래 핵심산업을 이해하는 것과 같으므로 미래를 능동적으로 대비하기 위해서는 매우 중요 ... 소스 멀티유즈로 막대한 수익을 창출하였다. 이러한 해리포터, 반지의 제왕은 노르웨이의 그리스 로마신화, 노르딕 신화라는 문화원형으로부터 시작되었다. 디지털 콘텐츠 산업은 전반 ... 가 동시에 공개되는 경우도 있다.이렇게 문화산업은 21세기에 가장 많은 부가가치를 창출할 수 있는 산업이므로 세계 여러 나라에서는 이의 육성을 위해 노력하고 있다. 문화 콘텐츠
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오. 할인자료
    하는 정보를 입력하여 검색하지 않더라도 인공지능이 관심 콘텐츠를 예측하여 추천하는 방식이기 때문에 편의성이 극대화된다. 한편, 지난 2018년에는 유튜브를 필두로 비디오 마케팅이 주목 ... 와 관련하여 동영상 광고 또한 앞으로 모바일 광고의 성장에 기여할 것으로 보인다. 동영상 광고는 대표적으로 게임 산업에서 자주 활용되는 방식인데, 광고를 시청함으로써 소비자에게 게임 ... 으로 전망된다. 5G가 상용화된다면, 앞으로는 모바일 광고 콘텐츠가 더욱더 다양한 형태로 진화할 것이다. 예를 들어 모바일 광고에서 AR, VR과 같은 디지털 콘텐츠를 활용하여 더욱더
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.06
  • 게임 운영 전략의 심리학적 분석 - MMORPG 게임 <메이플스토리>를 중심으로
    세계를 새로이 탐색하는 것이다. 이처럼 의 풍부한 콘텐츠는 이용자의 인식 동기를 자극하여 게임에 빠지도록 한다.2. 사회적 동기는 사람들의 사회적 동기를 자극하여 게임에 빠져들 ... 게임 운영 전략의 심리학적 분석- MMORPG 게임 를 중심으로Ⅰ. 서론게임은 일상생활에서 받은 스트레스를 해소하는 창구 중 하나이다. 과제나 수업을 듣고 나서 지칠 때, 혹은 ... 심심할 때마다 게임 를 자주 하곤 한다. 는 게임 속 인물을 플레이하고 성장시키는 MMORPG 형태의 게임으로, 2003년 4월에 출시된 뒤 17년이 지난 지금까지도 큰 인기를 끌
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.16
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 / 한류 / 한류 발전방안 / 혐한류와 반한류
    문화콘텐츠경영전략과사례 과제보고서- 한류의 구체적 사례 및 발전방안 분석을 중심으로 -< 목 차 >1. 한류의 정의와 발전 방안1-51-1. 한류의 특징과 중요성 1-21-2 ... 적 이유에서라고 생각된다. 우리의 드라마, 가요, 영화, 공연, 게임, 애니메이션 그리고 최근에는 패션과 음식, 한국어에 이르기까지 그 외연의 확대는 무한정 뻗어 가고 있는 중이 ... 다. 더욱이 이러한 문화 콘텐츠의 직접적인 수출과 함께 뒤따르는 무형의 소득은 한국이라는 국가 이미지의 개선과 과거 프랑스와 같은 서구의 사례에서 보이듯이 국가 브랜드가 생겨나
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.05 | 수정일 2022.11.23
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2025년 08월 11일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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