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"게임콘텐츠이해" 검색결과 1,361-1,380 / 7,194건

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    외국인을 위한 한국 문화교육론, 초급 학습자에 효과적인 문화교육의 방법은 어떤 것이 있을지 생각해 봅시다.
    적입니다.3.1. K-드라마와 K-영화 및 넷플릭스 활용K-드라마와 K-영화는 전 세계적으로 인기를 끌고 있으며 특히 오징어게임 이후에 한국과 관련된 컨텐츠의 부흥이 다시 일어나 ... 에서의 문화교육은 학습자들이 한국어를 더 잘 이해하고 사용할 수 있도록 도와주며, 한국 문화에 대한 긍정적인 태도를 형성하는 데 기여합니다. 최근 연구에 따르면, 언어 학습과 문화 이해 ... 와 문화를 통합하여 교육하는 것입니다. 이는 학습자들이 언어를 배우는 동시에 그 언어가 사용되는 문화적 맥락을 이해할 때 효과적일 수 있습니다. 예를 들어, 인사말이나 존댓말을 가르칠
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.23
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    한국사회와 다문화 주제 관련 미디어 콘텐츠(이미지, 영화, TV프로그램, TV광고, 다큐멘터리 등)를
    과목 한국사회와 다문화주제: 한국사회와 다문화 주제 관련 미디어 콘텐츠(이미지, 영화, TV프로그램, TV광고, 다큐멘터리 등)를 감상한다. 그 주제에 대한 본인의 생각을 정리 ... 하여 에세이 작성.o Part12021년 세계는 충격에 빠졌다. 아프가니스탄이 탈레반에게 다시 점령당한 것이다. 이것이 왜 충격적인지 이해하려면 역사적인 이해가 필요 ... 수밖에 없었다. 이를 기점으로 난민 수용을 시작하게 된다면 우리나라는 새로운 의미와 경로에서 다문화 사회로 진입할 것이기 때문이다. 하여 다문화 주제 관련 미디어 콘텐츠 중 난민
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
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    전자무역의 정의
    며 무역거래의 대상 자체도 포함하는 의미로 받아들여지고 있다. 즉, 무역거래의 대상물에는 일반적인 상품만이 아니라 디지털 컨텐츠(예 : 게임, 애니메이션, 음악, 전자서적 등)와 같 ... 하는 포괄적인 개념으로 무역자동화, 사이버무역, 인터넷무역 등을 모두 포괄하는 개념으로 이해될 필요가 있다. 즉, 전자무역은 재화 또는 서비스의 국가 간 거래인 무역행위의 본질
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.12.16
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    다양한 사회적 문제를 하나 선택하여 심리학적으로 접근하여 현상을 설명하고, 이를 해결하기 위한 심리학적 이론을 적용시켜 해결 방안에 대해 기술하시오
    만연해지고 있는 폭력적인 미디어 콘텐츠의 영향도 무시할 수 없다. 폭력적인 게임, 영화, 드라마 등은 청소년에게 비정상적인 폭력성과 범죄 행동을 학습하게 할 가능성을 높인다.청소년 ... 에서 청소년의 행동을 이해하고 이를 바탕으로 실질적인 해결책을 제시하는 데 있다. 청소년 범죄를 단순히 처벌을 통해 해결하려고 하는 것은 장기적인 해결책이 될 수 없으며, 오히려 범죄
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.18
  • Adopting virtual reality ) 의료산업에 VR을 이용한 발전현황, 실용화 가능성, 장 단점 등, 제목 의료산업과 VR 할인자료
    을 살펴볼 수 있다. 또한 사람의 인지구조 가운데 뇌와 시각을 연계하기 더욱더 쉽고, 게임 요소를 더할 수 있기 때문에 더욱더 효과를 높일 수 있다.셋째, 나이가 들어서 거동이 불편 ... 도 한층 더 쉬워질 수 있다. 더불어 VR 앱의 경우 환자를 더욱더 쉽게 파악하고 이해할 수 있게 해주며, 의사나 간호사와 같이 환자를 진단하고 검사할 수 있다. 이렇게 앱을 이용 ... ), 4k 360도(수술 현장 영상), 시험(학습 전 테스트와 학습 후 테스트) 콘텐츠를 개발했다. 이들은 Android, iOS, Google DayDream, Gear VR 등과 같
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.08.31
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    [경영학원론] 기업가정신 실례조사 - 마이크로소프트를 중심으로
    의 효과성을 극대화할 수 있다. 그 외에도 홀로렌즈는 군사, 게임, 장애 불편 개선 등에 접목할 수 있어 미래성장가치가 높은 제품이다.3. 공감, 마이크로소프트 혁신의 주요원천 ... 으로 사회에서 장애인이 겪는 불편을 이해하고 공익을 위해 착한 AI 기술을 개발하는 계기가 되었다. 이는 AI 기술로 인한 인간소외를 개선하고 기술과 인간의 상생사회를 이끌 수 있 ... 한 제품을 생산하기위해 노력해야한다.정기간행물[1] 한국콘텐츠진흥원(2015), “마이크로소프트, 실제 공간과 가상사물을 접목하는 증강현실 HMD '홀로렌즈' 공개”, 「[CT 문화
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.26
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    통계조사방법론(방송통신대학교 과제)-30점 만점
    사용시간과 상관없이 학업성취도에 안좋은 영향을 줄 수 있다.3) 스마트폰 사용 목적:단순히 스마트폰 사용시간이 많다고 해서 게임, SNS, 숏폼 컨텐츠 등 오락성 목적이 아니 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml중간과제물 과제명2025학년도 1학기개설학과통계·데이터과학과교과목명통계조사방법론개설학년3학년과제유형공통형학번이름1. (10점
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.12
  • 네이버 기업 분석(역사, 조직문화, 라이벌 기업 카카오)
    . 김범수는 IMF가 터진 97년 말 98년 초에 삼성을 나와서 PC방을 창업하여 피시방 관리 프로그램을 전국 피시방에 배포하며 자본금을 모은 뒤 1999년 게임사이트를 오픈한다. 이 ... 이 보유하는 게 고작이었다. 그에 반해 한게임은 이용객의 수는 많지만 자본금이 없는 상황이었다. 이렇듯 서로의 약점이 서로의 강점이라는 이해관계가 맞물려 손을 맞잡기로 하 ... 장구 하는 도중 2013년 인터넷 부분인 네이버와 게임 부분인 한게임을 다시 인적분할하여 NHN에서 네이버로 사명을 변경했고, 이후 국내 1위의 검색엔진을 활용한 여러 서비스를 통해
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.13
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    인터넷과 스마트폰 사용이 청소년 삶에 미치는 이점과 문제점을 논하시오.
    시간 이상의 인터넷 사용 시간을 보이며, 이 중 60% 이상이 학습 외의 용도로 사용되고 있는 것으로 통계에서 확인된다. 스마트폰 사용은 소셜 미디어, 메시징 앱, 게임 등 다양 ... 접근성과 커뮤니케이션에 있어서 필수적인 도구임을 보여준다. 또한, 인터넷을 통한 다양한 교육 콘텐츠의 제공은 청소년의 학습 능력을 향상시키는 데 기여한다. 예를 들어, 온라인 ... 는 영향을 종합적으로 이해하기 위해 인터넷 사용 시간, 소셜 미디어 활용도, 학습 성과, 수면 및 건강 문제 등의 다양한 수치가 활용되며, 이와 관련된 통계 자료는 향후 정책 수립
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.04
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    남사당패와 바우덕이 (전통 문화 콘텐츠-대학 주최 전국 대회 수상작)
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7..FILE:Contents/section0.xml남사당패를 엮는 단 한 줄의 매력평소 전통문화에는 별로 관심이 없었다. 왜냐하면, 접할 기회가 많지 않기 때문이다. 학교 ... 게 설명해 주어서 낯선 것이지만 이해하기 어렵지 않았다. 남사당패에는 풍물단을 이끄는 상쇠, 버나(곰방대나 앵두나무 막대로 사발이나 대립 따위를 돌리며 묘기를 부림), 살판(땅
    리포트 | 3페이지 | 35,000원 | 등록일 2024.09.24
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    청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색하시오. (청소년 비행)
    한 문제를 해결하기 위해서는 청소년들의 심리적, 사회적 요인을 이해하고, 적절한 예방 및 대응 방안을 마련하는 것이 필요하다. 이에 본론에서는 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 청 ... 의 형태로 나타난다.③사이버 범죄: 불법 콘텐츠 유포, SNS를 활용한 사기, 해킹 등 디지털 환경에서의 비행이 증가하고 있다.④음주·약물 문제: 마약류(필로폰, 대마초)와 환각제 ... 할 수 있는 주요 원인으로 작용한다.③사회적 요인: SNS와 인터넷을 통한 자극적인 콘텐츠 노출, 또래 집단의 영향, 경제적 불평등 등이 비행 증가의 주요 원인으로 작용하고 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.14
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    A+ 중간과제물 2021년 2학기 '레크레이션활동지도'
    으로 이해하면 쉬울 듯하다2. 글로벌 게임산업 현황 및 국내 게임시장 규모인터넷 보급과 그 속도가 기하급수적으로 빨라지면서 게임에 대한 접근성과 퀄리티는 매우 높아졌다. 그에 따라 ... 글로벌 게임시장의 크기도 비례해서 커졌다,첫째, 글로벌 게임 시장 규모 : 통계방식에 따라 차이는 다소 나지만 콘텐츠진흥원의 자료에 따르면 2013년 1170억달러였던 시장규모 ... 2021학년도 [2]학기 중간 과제물교과목명 : 레크리에이션활동지도학 과 :학 번 :성 명 :연 락 처 :O 과제명 :게임산업의 현황과 전망I. 서론“시험을 망쳤어, 오 집에 가
    방송통신대 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.02.16
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    인천관광공사 일반직 7급 전기 자기소개서
    을 높이는 방안을 제시하여 성공적으로 해결하였습니다.인천관광공사는 소통과 협력을 기반으로 창의적인 혁신을 이루는 인재를 추구합니다. 저는 현장에서 다양한 이해관계자와 협력하여 신속 ... .?다양한 콘텐츠 개발 및 유치: LG헬로비전의 이탈로 인한 공백을 메우기 위해, 새로운 콘텐츠와 프로그램을 적극적으로 개발하고 유치해야 합니다. 예를 들어, 인기 드라마인 '오징어 ... 게임' 체험관 등을 도입하여 방문객의 관심을 끌 수 있습니다.?인천투데이지역사회와의 협력 강화: 상상플랫폼이 지역 경제와 문화에 긍정적인 영향을 미칠 수 있도록, 지역 예술가 및
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.18
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    글쓰기로 부업하라- 독후감
    만, 독서의 효과는 더디게 나타나며, 유튜브나 게임과 같은 것들은 즉각적인 즐거움을 선사한다. 그런 이유로 나 또한, 독서가 게임을 하는 것 보다 나에게 이로운 일이라는 것을 알 ... 고 있지만. 독서보다 게임을 좋아한다.이 책의 작가님 또한, 책을 읽지 않았다고 한다. 그러다 돈을 벌기 위하여서 책을 읽게 되었고, 책을 읽고 독후감을 써서 파는 행위로 돈을 벌 ... 이 가벼워지게 했다. 내가 좀 똥같이 써도 작가님은 이해해 주시겠지와 같은 기대를 가지게 하는 너그러운 평가자 앞에 선 느낌이다. 확실히 글이 쭉쭉 써지는 것 같다.허세를 부리지 말
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.02
  • 날씬한 몸을 가진 아이돌 연예인들이 인기를 끌면서 청소년들의 다이어트 열풍이 시작되었다 다이어트를 넘어서 프로아나라는 신종어가 생겨났는데 프로아나가 무엇인지 살펴보고 이에 대한 개인의 생각을 서술하시오
    결과 SNS상에 프로아나와 관련된 수많은 콘텐츠와 게시물이 등장하기 시작했다.문제는 SNS를 통한 프로아나 열풍이 성장기 청소년들에게 영향을 미쳐 프로아나의 저연령화가 심화되고 있 ... 한다.SNS에서 성행하는 프로아나 관련 콘텐츠와 게시물들은 미적 기준을 ‘마른 몸’으로 규정하며 청소년들에게 압력을 가한다. 특히 섭식장애를 앓고 있는 청소년들에게 강박 장애 등 ... 다.이제는 초등학교만 입학해도 아이들 손에는 모두 핸드폰이 들려있다. 핸드폰으로 무한한 정보를 받아 들이고, 노출이 되는 아이들이다 보니 SNS나 자극적인 게임, 영상에 노출이 많이
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.14
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    최근의 코로나 19사태로 인하여 가정에서의 온라인학습이 주요한 이슈로 떠올랐습니다. 이에 학습의 원리에 입각하여 온라인 학습의 효용성과 장단점에 대하여 설명하시오
    과정에 대한 적절한 피드백은 학습자의 동기와 주의를 유지하고 수행 향상에 도움을 줍니다. 이처럼 학습은 단순한 자극-반응의 연합이 아니라 인지적 이해를 바탕으로 하는 복잡한 과정이 ... 하는 것을 의미합니다. 톨만은 쥐 실험을 통해 쥐도 미로에 대한 인지적 지도를 학습할 수 있음을 보여주었습니다. 이러한 인지도는 학습자가 주변 환경을 이해하고 문제를 해결하는 데 도움 ... 이 높은 학습자는 학습 과정에서 핵심 내용을 효과적으로 파악할 수 있습니다. 하지만 주의력이 낮은 경우 학습 내용을 충분히 이해하지 못하고 흥미를 잃을 수 있습니다.학습 환경 또한
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.12
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    2024년 성인지감수성 증진을 위한 교직원 연수자료(학교자체 자료)
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... ..FILE:BinData/image8.BMP..FILE:BinData/image9.BMP..FILE:Contents/section0.xml2024학년도성희롱·성폭력 연수교무기획부 ... 은 의미로는 성별 간 차이로 인한 일상생활에서의 차별과 유리함과 불리함을 이해하고, 불평등을 인지하여, 이를 해결하고자 하는 관점과 태도- 넓은 의미로 성평등에 대한 의식과 실행
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.03
  • 카카오 기업혁신 사례 조사 분석 보고서
    지만, 여전히 우리들은 카카오톡을 애용하고 있다. 카카오 택시 등 생활 밀착형 사업, 게임이나 웹툰 같은 콘텐츠 사업 등 어느덧 카카오는 언제 어디서나 우리와 함께 하는 친구와 같 ... 에서 다양한 상품이나 이모티콘을 결제하고 선물할 수 있게끔 했고 그 과정에서 수수료를 가져감으로써 이익을 취했다. 게임 사업 역시 카카오 내부에서 직접 만든 게임도 있지만, 개발 ... 된 우수 게임을 소개하고 게임업체로부터 그 대가를 지불받는 유통 중개인의 역할이었다. 이러한 온라인으로의 전환에 젊은 층들은 큰 관심을 보였고, 사람들은 코로나 펜데믹 상황
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.19 | 수정일 2021.07.21
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    [청소년복지론] 청소년 인터넷중독에 대하여 설명하고 청소년의 인터넷중독을 예방하기 위한방법을 제시하세요
    에 대한문이다. 또한 최근에는 대중들이 최근 ‘특정 미디어’에 대하여 의존하는 상태에서 ‘콘텐츠’에 대하여 더 관심을 기울이는 방향으로 변화되고 있기에 해당 콘텐츠의 폭력성, 선정 ... 려는 노력을 기울일 필요가 있다. 이를 위해 부모가 적극적으로 나서서 인터넷 중독의 심각성과 대책에 대하여이해하고 예방할 수 있는 방법을 습득하기 위해 노력해야 한다. 부모들이 인 ... 터넷의 사용방법을 익히고 또한 사이버문화를 이해하고 올바른 인터넷 활용을 할 수 있는 윤리적 규범도 숙지하여 자녀를 인터넷 중독의 위험성으로부터 보호해야 한다.3) 학교 차원
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.27
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    이기적유전자를 읽고 나서 (독후감)
    에 의해 쉽게 변하지 않는다는 것이다. 이는 게임 이론을 통해 설명되며, 유전자와 개체의 행동을 이해하는 데 중요한 개념이다. 예를 들어, 동물의 공격성이나 협력 행동은 진화적으로 안정 ... 하는 친척의 생존 가능성을 높이는 행동으로 이해된다. 예를 들어, 사회성 곤충인 개미나 벌은 자신의 생명을 희생하면서까지 군집을 보호하는데, 이는 같은 유전자를 공유하는 군집 구성 ... 에서 이해하는 데 큰 도움을 준다.진화적 안정성 개념도 도킨스의 중요한 기여 중 하나이다. 진화적 안정성은 특정 행동이나 전략이 진화적으로 안정적이면, 그 전략은 다른 대체 전략
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.07
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 31일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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