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"게임콘텐츠이해" 검색결과 1,241-1,260 / 7,279건

  • 미디어 리터러시 에세이
    는 다양한 미디어와 그 콘텐츠이해하고 조작하고 활용하는 종합적 역량을 말한다. 즉 읽기, 쓰기, 말하기, 듣기의 디지털 확장판이라고 할 수 있다. 우리는 쉽게 일상생활에서 미디어 ... 나의 미디어 리터러시 에세이미디어에 대한 의존도가 높아져 가면서 교육을 통해 미디어 리터러시를 키워야 한다. 리터러시는 글을 읽고 이해하는 능력을 뜻하는데, 미디어 리터러시 ... 5월 마련된 한국언론진흥재단 산하 미디어 교육원은 교원연수 전문기관으로 육성하고, 학생·교원이 이용할 수 있는 미디어 제작 시설 지원 및 사회참여 활동과 미디어에 대한 비판적 이해
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년지도방법론 생태학적체계모형의 관점에서 청소년1명면담하여 가정학교이웃대중매체특성기술후요인 청소년미치는 영향분석기술하시오
    와 유튜브를 통해 최신 유행을 접하고, 인플루언서나 유튜버의 콘텐츠를 즐기는 것이 청소년에게 큰 영향을 미친다. 이는 패션, 게임 등 다양한 분야에서의 관심을 형성하고, 자아 이미지 ... 에게 어떠한 영향을 미친다는 것으로 인간이 한 만큼 돌려 받는다로 이해하면 된다. 생태학이론은 자연의 구조와 기능에 관한 학문으로 보다 현대적으로 정의되고 있으며, 인간도 자연 ... 과 환경과의 상호 작용 속에서 이해하고자 하는 접근 방식이다. 개인과 환경 둘 다 인간 발달에 영향을 미친다는 입장으로 기존의 생물학적 모델과 심리역동적 모델이 비정상적인 발달의 주요
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국외국어대학교 미디어커뮤니케이션학부 미디어커뮤니케이션 중간기말요약
    +7장 (223-240)/ 중간 범위)미디어 커뮤니케이션학의 발달 (기술, 산업, 규제, 콘텐츠, 수용/이용자 총체적 이해)*커뮤니케이션학= 커뮤니케이션 미디어를 통해 이루어지 ... 를 전달하는 채널에 문제가 생겼을 때, 혹은 채널 주위의 환경에 문제 있음-의미적 잡음: 수신자가 메시지의 내용을 이해하지 못했을 때-심리적 잡음: 메시지를 수용하는 수용자의 심리 ... (들)약화/ 전통 미디어 사업 전략 변경(뉴미디어 중심): 앱개발, 소셜미디어활용-콘텐츠: 양적 증가 (IPTV, 아프리카 TV …)이종매체를 통한 동일 콘텐츠의 유통이 가능해졌
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.18 | 수정일 2023.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    해커스 교재편집(한국사) 합격 자기소개서
    을 도왔고, 이 기회로 짧지만 서로 대화하며 이해하는 시간을 가질 수 있었습니다. 대학생 때는 답사를 위해 동기들과 계획서를 작성하여 학교의 지원을 받아 다녀오기도 했습니다. 외부 ... 문화재재단의 기자단으로 20대를 대상으로 홍보 콘텐츠를 제작하였습니다. 기존의 콘텐츠들은 기자단이 전시를 관람하는 등의 체험 수기를 담은 내용이 주를 이루었습니다. 따라서 내용 ... 이 좋아도 조회수가 저조할 수밖에 없었습니다. 조회수를 높이고 주 타겟인 20대의 흥미를 끌기 위해 기존 미디어 콘텐츠를 차용하여 컨셉을 부여하여 제작하는 것을 제안했습니다. 전시
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (유아건강교육, 실습 서술형) 다음에 제시된 건강교육 주제 - 활동유형 1)~4) 중 두 가지를 선택하여 유아를 대상으로 하는 건강교육 활동계획안을 작성하시오.(1) 편식 예방교육~이야기나누기 2) 스마트폰의 장단점~게임
    . 스마트폰 게임의 단점에 관해 이야기를 나눈다.·스마트폰 게임의 단점에 대해 이야기를 나눈다.-게임 중독, 집착, 불건전한 콘텐츠에 노출될 가능성 등 스마트폰 게임이 가지고 있는 위험 ... 으로 하는 건강교육 활동계획안을 작성하시오.( 1) 편식 예방교육 ? 이야기나누기, 2) 스마트폰의 장단점 ? 게임)1) 편식 예방교육 ? 이야기나누기2) 스마트폰의 장단점 ... ? 게임3) 미끄럼 사고 예방교육 ? 실험4) 실종 및 유괴 예방교육 ? 역할극- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 건강교육의 개념2. 편식 예방 교육 ? 이야기나누기(건강교육 활동계획안
    방송통신대 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    외국어로서의한국어교육개론_한국어교육 교수법의 개념과 특징을 설명하시오.
    한다. 현재, 한국은 전 세계에서 다양한 문화 콘텐츠 사업을 하고 있다. 그 중에서도 한류 중심의 다양한 미디어 콘텐츠, 이른바 연예인들이 주 수입원이다. 최근, 한국어를 배우는 것 ... 에 대한 외국인들의 관심이 증가했다. 하지만 중요한 것은 주요 경로가 인터넷이라는 점을 감안하면 문화 콘텐츠에 비해 한국어 강좌가 미미하다는 점이다. 주된 이유는 한국어 학습 ... 게 이해할 수 있다. ③ 명확한 교육 목표는 학습자가 새로운 문법 정보를 비교하고 분류하는 데 도움이 된다. ④ 수업 목표를 알고 있기 때문에 수업 시간에 무엇을 해야 하는지, 즉
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [최종면접간자소서] SBS경영기획 방송경영 - 연대언론홍보영상 경영학과 복전생- 고퀼합격자소서 공유
    방안을 도출해 보았습니다. 이후 경영학을 공부하면서 콘텐츠 산업의 특징, 방송의 수익모델, 사업다각화의 필요성 등에 대해서 더 깊이 이해할 수 있었습니다. 대학 생활 동안 신문방송 ... 층은 모바일 소셜 미디어를 주로 이용하는 10~30대의 남녀(주로 여성) 입니다. 이후, 다양한 콘텐츠 확보를 통해서 타겟을 점차 늘려가야 할 것입니다. 만약, 게임관련 콘텐츠에 투니다. ... 가 “종이신문의 미래는?” 이었습니다. 그 당시 토론의 결론은 좋은 콘텐츠를 생산해 언론의 본 역할에 충실해야 한다는 것이었습니다. 하지만, 과연 좋은 콘텐츠만으로 살아남을 수 있
    자기소개서 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.01.17
  • Metaverse의 4개 축, VR의 인터랙션/인터페이스
    적, 사회적인 활동과 유사한 활동을 한다는 특징이 있다. 가상세계는 우리에게 가장 친숙한 형태의 메타버스로서, 리니지와 같은 온라인 롤플레잉게임에서부터 린든 랩에서 개발 ... 하게 해준다. 덱스모 글러브 컨트롤러의 의료 시뮬레이션 덱스모 글러브 컨트롤러의 게임 시뮬레이션다양한 VR 센서의 출현으로 사용자는 현실감 있는 상호작용을 할 수 있게 되었다.2.3 ... 인터페이스 및 콘텐츠 디스플레이오늘날의 인터페이스는 사용자와 기기가 서로 커뮤니케이션하는 과정에서 내부의 기능을 있는 그대로 사용자가 지각하게 하여 원활히 관계할 수 있도록 하는 것이
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷생활윤리 하기 싫은 일 하기 전략을 활용한 주체적 디지털 생활 실천 경험 보고서00
    털 생활에서는 과도한 SNS 사용, 불필요한 인터넷 서핑, 온라인 게임 중독 등이 대표적인 비효율적인 활동으로 지적됩니다.현대 사회에서 인터넷과 스마트 기기의 발달로 인해 우리 ... 는 다양한 디지털 콘텐츠를 소비할 기회가 많아졌습니다. 그러나 이러한 환경은 때때로 우리에게 불필요한 시간 낭비를 초래할 수도 있습니다. 예를 들어, SNS를 과도하게 사용 ... 하거나, 유튜브에서 무분별한 영상 시청, 온라인 게임이나 웹 서핑에 몰두하는 등 비생산적인 디지털 활동이 습관화될 수 있습니다. 이러한 행위들은 단기적으로는 즐거움을 줄 수 있지만, 장기
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.05
  • cj e&m 홍보 자기소개서
    을 통해선 보다 깊은 학문적 지식을 얻을 수 있었습니다. 특히 미술, 게임, 영화 그리고 젠더에 특화된 대학원이었기 때문에 문화 콘텐츠를 제작하는 저는 많은 인사이트를 구축할 수 ... 은 경험오랫동안 콘텐츠 업계 종사자로 일해왔습니다. 음악 웹진 이즘을 필두로 영화제 잡지 만들기, 연극 홍보, 또 때로는 도서 관련 음원 콘텐츠에 곁을 두며 대중문화 전반의 현장 ... 을 누볐습니다. 저는 관심 있는 콘텐츠는 직접 업계 내부에서 바라봐야 한다는 신조를 지니고 있습니다. 그 때문에 평소 사랑하는 문화계 안에서 적극적으로 활동하며 경험을 쌓았습니다. 이
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+ 세계의정치와경제, 2-1 문화교양) 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오.
    는 창의적인 컨텐츠는 다음과 같은 것이 있다.(1) K-뷰티한국의 화장품, 스킨케어 제품 등에 대한 관심이 높아지면서, K-뷰티 관련 콘텐츠도 인기를 끌고 있습니다. 예를 들 ... , 한식 등의 인기 상승 PAGEREF _Toc131085325 \h 2 Hyperlink \l "_Toc131085326" (2) 한국 문화 콘텐츠 산업의 성장 PAGEREF _Toc ... 의 세계화 현상한국 문화의 세계화 현상은 지난 몇십 년간 꾸준히 이어져 온 것으로, 한류와 한식 등의 인기 상승, 한국 문화 콘텐츠 산업의 성장, 그리고 세계적인 문화 축제 참여 등
    방송통신대 | 8페이지 | 5,500원 | 등록일 2023.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    신용보증기금 일반사무직 인턴 합격 자기소개서
    이 있습니다. 예를 들어 고학년을 대상으로는 간단한 직업 흥미검사를 실시하는 한편 저학년을 대상으로는 직업카드를 이용해 직업 맞추기 게임을 진행했습니다. 그 결과, 학생들을 대상 ... 으로 강의의 이해, 흥미 등을 묻는 설문에서 좋은 점수를 받을 수 있었습니다. 고객 가치 향상을 지향하는 신용보증기금에서 고객을 먼저 생각하고 고객의 눈높이에 맞는 서비스를 제공 ... 유형의 문제가 나오면 틀린다는 것을 알게 되었습니다. 원리와 개념을 이해하지 않고 공식만 외우려는 등의 요령만 찾고 있다는 것이 문제였습니다. 그에 따라 고등학교 전 과정의 수학
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    2021 삼성전자 합격 자기소개서 공정엔지니어 지원 키워드 협동심 책임감 초격차 선두 팀워크 이론지식 데이터분석역량 등
    의 뜻을 담은 트럭을 국회의사당으로 보내는 사건이 있었습니다. 이는 한때 미성년자들의 오락 정도로 취급받던 게임이라는 컨텐츠가 사회적으로도 많은 관심을 받고 있으며 전 연령층, 특히 ... 를 낳았습니다.게임과 관련된 새로운 법적 규제들은 단기적으로는 국내 게임 업계의 비즈니스 모델에 대한 제한으로 보일 수 있으나, 장기적으로는 컨텐츠의 합법성을 높여 더 많은 이용자 ... . (1000자)#게임 이슈, 국회로 가다최근 '메이플스토리'라는 게임이 확률형 아이템의 확률을 동일하지 않게 운영했다는 논란으로 유저들이 불만을 터뜨리고 심지어 모금을 통해 항의
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.09 | 수정일 2022.05.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 사회는 영유아 시기부터 다양한 전자미디어에 쉽게 노출되는 환경에 접하여 있다. 이러한 영유아를 대상으로
    의 경우, 교사가 보기 쉽도록 배치를 하고 컴퓨터를 이용하는 시간과 이용 가능한 콘텐츠의 내용을 미리 약속으로 정한 후 사용할 수 있도록 한다. 스마트폰 또는 게임기의 경우, 원칙 ... 다. 이러한 여러 멀티미디어 콘텐츠를 활용하여 학습자인 유아의 학습동기 유발과 집중도, 몰입도, 참여도, 흥미 등에 아주 긍정적인 효과를 주기에 전통적인 수업과 활동보다 학업의 성취 ... 적으로 금지해야 한다고 주장하기도 한다. 전자미디어를 자녀의 교육용으로 활용을 하다가, 게임과 부적절한 영상과 application등에 빠져 부정적인 결과를 겪는 부모들을 어렵지 않
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    언어의 다양성을 영어로 예를 들어 설명하시오
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml언어의 다양성을 영어로 예를 들어 설명하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 경제적 요소2. 사회적 요소3. 문화적 요소4. 정치 ... 한 연관이 있다. 따라서 언어의 다양성은 인류의 다양성을 이해하는 데 중요한 역할을 한다. 어떤 문화나 지역에서 사용되는 언어는 그 곳의 역사, 지형, 사회 구조, 종교, 철학 등
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.17
  • 버티컬미디어
    버티컬미디어버티컬미디어의 정의 ○ 버티컬미디어의 등장배경 ○ 버티컬미디어의 특징 ○ 버티컬미디어의 사례 ○ 버티컬미디어의 전망 ○ Contents버티컬미디어의 정의뉴스 소비 ... 처럼 특정 주제만 전문적으로 다루는 미디어 라는 의미 VERTICAL MEDIA + 매스미디어 버티컬 미디어버티컬 브랜드란 ? 이는 콘텐츠의 소재나 형식에서 완전히 벗어나 자유 ... 에는 특정 분야를 전문적으로 다루는 유튜브도 이에 포함이제 기사는 매체 플랫폼에서 소비하는 것이 아니라 소셜과 포털의 링크로 소비 여러 콘텐츠들은 포털과 같은 온라인 매체 및 다양
    리포트 | 47페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    파이어/강환국 지음
    파이어/강환국 지음콘텐츠를 생산해 수입을 늘리다​콘텐츠 사업을 하려면 일단 써먹을 콘텐츠가 있어야 한다. 내 경우 10년 동안 투자를 공부하면서 수많은 책과 논물을 접하고 이것 ... 을 응용할 방법을 찾다 보니 자연스럽게 콘텐츠가 쌓이게 되었다.​다음으로 중요한 것은 이 콘텐츠를 가지고 매일매일 무언가를 만들어내는 것이다. 신상철(머니맨) 대표는 "시장의 90 ... 기 시작했다.​콘텐츠 사업의 장점은 잘 되면 대박이 날 수 있는데 잘 되지 않더라도 타격이 적다는 것이다. 물론 책쓰고 sns하는데 실패하면 시간과 에너지를 날리고 힘이 빠지기도 하지
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.26
  • 우리 한국 사회에서 발생하고 있는 사회현상을 한 가지 이상 예를 들고 이를 사회심리학적 이론으로 분석하여 더 나아갈 방향에 대하여 정리하시오
    . 참고문헌1Ⅰ. 서론사회심리학은 개인의 사고, 감정, 행동이 사회적 맥락에서 형성되고 작용하는 과정을 연구하며, 우리의 사회에서 나타나는 다양한 현상을 이해하고 설명하는데 중요 ... 은 심리적 보상과 연결된다. SNS에서의 좋아요나 메시지, 온라인 게임에서의 승리 등이 사용자에게 보상감을 주어 중독을 유발한다. 이로 인해 현실에서의 사회적 관계가 약화 ... 하다. 또한, 정신건강 서비스 및 상담을 제공하여 중독에 대한 대응을 강화해야 한다.2. 사회심리학적 관점에서 본 해당 현상사회심리학적으로 스마트폰 중독 현상을 이해하기 위해 다음과 같
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    Skinner 스키너의 생애와 이론에 대해 조사 서술하시오
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xmlSkinner 스키너의 생애와 이론에 대해 조사 서술하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 스키너의 생애2. 스키너의 행동주의 ... 적 접근법을 통해 인간 행동의 원리를 이해하고자 했다. 그의 주요 이론은 행동주의이며, 이는 개체의 행동이 환경적인 요인에 의해 형성된다는 개념을 중심으로 한다. 스키너는 강화와 벌
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트 코로나 시대 대비, 최근 메타버스 시대 대두 관련하여 동향, 향후 전망 조사
    산업혁명 등을 바탕으로 ‘메타버스’의 개념은 더욱더 현실적인 개념으로 와닿는 중이다. 오픈 월드 3D 게임을 통해 예를 들어보자면, 현실 세계는 아니지만, 게임 내에 개인을 대신 ... 에 할 아바타가 존재하고 RPG 게임에서는 판타지, 액션, 전쟁 등 다양한 상황에서 가상 현실을 경험하는 경우를 누구나 흔히 해보았을 것이다. 이러한 개념도 포함되지만, 실제 현실 ... 세계를 가장 가깝게 모방하고 있는 게임도 있다. 일하고, 직업을 가지며, 제품이나 가치를 생산해 판매하여 돈을 벌고 그것으로 생계를 유지해나가는 등 현실과 다름없는 일을 가상
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.04.02
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2025년 08월 11일 월요일
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