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"게임콘텐츠이해" 검색결과 1,181-1,200 / 7,279건

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    한국 스포츠마케팅 에이전시의 비즈니스 전략과 발전과제) 논문 요약 정리 및 코멘트 작성
    ) 스포츠마케팅 에이전시의 분석해당 논문에 따르면 현재 한국의 스포츠마케팅 산업은 BTL 프로모션을 주로 진행하는 광고회사 및 스포츠콘텐츠 사업을 주로 진행하는 스포츠마케팅 에이전시 ... 다.향후 스포츠마케팅 에이전시가 발전하기 위해서는 이러한 점을 이해해야 할 것이며, 한편 현재와 같이 이원화된 시장 구조가 갖고 있는 한계 역시 인지해야 할 것으로 보인다.2. 코 ... 멘트한국의 경우 하계올림픽과 동계올림픽, 아시안게임, 월드컵 등 글로벌 스포츠 이벤트를 유치하였다. 이러한 스포츠 이벤트가 스포츠와 팬들 간의 접점을 확장하기도 하였지만 한편으로는 국가 정부나 지방자치단체 정부의 보여주기식 욕심의 일부였다는 평가도 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
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    가상, 추상을 의미하는 meta(메타)와 현실 세계를 의미하는 universe(유니버스)를 의미하는 metaverse가 경제의 새로운 플랫폼으로 등장하였다. 할인자료
    , 거울세계, 증강현실, 라이프로깅의 네 가지 요소로 구분 했다고 한다. 이처럼 메타버스는 게임을 하는 것처럼 나만의 아바타로 게임뿐만 아닌 현실사회와 같은 경제, 사회, 문화 ... 과 치료에 적용하여 높은 효과를 얻는 사례가 늘어나고 있다.디지털 미디어 기술의 발전으로 실감형 콘텐츠는 지속해서 발전하고 있으며, 웨어러블 기기를 이용한 서비스는 점점 산업화되고 있 ... 다. Strengths (강점) 메타버스를 활용하여 혁신적인 소비자 경험을 제공하고 있다. 가상 공간에서 다양한 모델을 체험할 수 있어 브랜드와 제품에 대한 이해도가 높아지며, 젊은 세대
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.23
  • 포스트 코로나-19 시대, 관광산업의 전망
    -19에 따른 여가활동의 변화를 ‘인터넷을 기반으로 한 비대면 소통과 콘텐츠 기반의 여가문화’로 이해할 수 있는데, 사람들의 이동이 제한됨으로써 디지털 기기를 선택하는 데도 이동성 ... 의 활용도가 높아질 것으로 예상된다.2. 인터넷을 기반으로 한 비대면 소통과 콘텐츠 기반의 여가문화최근 들어 디지털 기기에 대한 높은 의존도에 따라 기존 대면 방식의 여가활동 ... )은 40.2% 급감했지만, Twitch.TV(실시간 게임 스트리밍 웹사이트)는 19.7% 증가했고, TicTok 앱(직접 음악을 립싱크하고 이를 공유하는 어플)은 15.4
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.20
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    e-스포츠의세계 기말 답안 족보
    [ ]가(이) 핵심적인 주체로 등장한다면 게임은 사람들(이용자)가 게임컨텐츠를 경험하면서 반복적으로 이용하게 되는 인기 있는 컨텐츠(재미있는 게임)가 주체로 등장한다.답 : 스타 ... 으로 적합하지 않은 것은?답 : 사회성현재의 e스포츠미디어가 가지고 있는 주요 윤리적인 문제점이 아닌 것은?답 : e스포츠 미디어가 보편적 저널리즘 확산게임 제작 및 배급 관련 업무 ... 으로 수도권에서 가장 이용률이 높은 것은?답 : 유튜브1990년대에 걸쳐 다양한 연구자에 의해 사용되었고, 하이퍼 텍스트 및 멀티미디어 메시지를 읽고 이해하는 능력에 쓰이는 용어
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.12.20
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    스스로 인터넷을 살펴보거나 주위에서 들은 이야기, 자신의 경험들 중에서 최근에 보이는 유아들의 모습
    위해서 스마트폰에 앱을 깔아주고 게임을 하도록 유도하기도 한다. 어린 영유아는 몰랐던 게임을 부모를 통해 알게 되고, 영상을 접하게 되는 것이다. 부모가 편하자고 한 행동으로 인해 ... 아이들의 문제행동은 더욱 심해져만 가고 있다. 스마트폰에 빠진 유아들은 밥 먹는 시간까지 잊은체 게임이나 영상에 집중하고 있어 문제가 된다. 쉽게 짜증을 내고 떼를 쓰면서 자신 ... 한 간접경험을 제공해주고 있다고 하지만, 스마트폰이나 미디어에 담긴 모든 메시지를 여과 없이 받아들일 위험이 있어 미디어 콘텐츠를 비판적으로 해석할 수 있도록 하는 성인의 지도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.28
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    다음 용어개념을 간단히 설명하세요
    까지 할 수 있는 모든 상품을 총칭한다. 디지털 제품의 대표적인 사례는 디지털 콘텐츠가 있다. 디지털 콘텐츠는 디지털 방식으로 제작, 처리, 유통되는 문자와 음성, 음향, 이미지 ... , 영상 외 자료와 정보를 총칭하는 것이다. 협의의 디지털 콘텐츠는 아날로그적인 콘텐츠를 디지털화한 것으로 기존 콘텐츠를 디지털 미디어에 적합한 형태로 전환하거나 아카이빙 한 것 ... 을 의미한다. 넓은 의미의 디지털 콘텐츠는 디지털상에서 다루어지는 모든 콘텐츠를 의미한다. (한국소프트웨어진흥원, 디지털콘텐츠산업백서, 2008) 디지털 콘텐츠의 유형에는 스마트폰 등
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 특정한 산업 및 자신이 속한 기업을 선택한 후에 마이클포터의 5-Force 분석에 맞게 각 하기의 요소들을 분석하고, 관련 예시가 있는 경우 함께 기술하기 바랍니다.
    에 대한 이해마이클 포터의 산업구조 분석은 파이브포스(Five Force) 모델로 대표되며 기존 경쟁사 간 경쟁, 신기술 진입 위협, 대체품 압박, 구매자 협상력, 공급업체 협상력 ... , 브랜드 이미지, 품질/성과의 영향, 구매자의 결정권자의 이익공급자의 교섭력공급자 권력 결정요소 집중도, 공급자와 구매자에 대한 거래의 상대적 중요성, 이해관계집단의 연합형성 정도 ... 에는 '카카오스토리'를 제외하고는 뚜렷한 성과를 내지 못하고 적자를 면치 못했으나 2012년 발매된 '플러스 친구'와 '게임하기'이 성공하면서 2012년 처음으로 흑자전환에 성공
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
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    청소년을 둘러싼 환경의 변화 가운데 1가지를 제시하고, 이에 따른 청소년복지의 역할에 대해 자신의 생각을 논의해 봅시다.
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml청소년을 둘러싼 환경의 변화 가운데 1가지를 제시하고, 이에 따른 청소년복지의 역할에 대해 자신의 생각을 논의해 봅시다.목차 ... 과 청소년의 관계가 중요한데, 현대 청소년들은 디지털 기기와 온라인 플랫폼에 더욱 노출되어 있으며, 이는 그들의 정보 접근성을 증가시키고 있다. 소셜 미디어, 온라인 게임, 검색
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.28
  • 서울산업진흥원 서류 합격 자기소개서+에세이 기출문제 복기
    하는 콘텐츠 산업 관련 ▲게임산업팀 입니다. 게임 기자로 근무했던 경험을 살려 서울산업진흥원의 서울e스타디움 운영 및 게임 콘텐츠 육성 등을 적극 지원하겠습니다. 아울러 유통마케팅 ... 했던 경험을 살려 소상공인들의 애로사항을 현실적으로 이해하고 또 수익창출을 실현할 수 있는 방안들을 다각도로 모색해보고자 합니다. 아울러 기자 활동을 통한 홍보 경력을 살려 서울 ... 하지만 가장 기억에 남는 일은 스스로 업무를 창조한 경험이었습니다. 신문사 기획팀에서 주어지는 일 외에도 갖고있는 콘텐츠들을 활용해 수익을 창출할 수 있는 일이 무엇일지 고민
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.02
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    2024년 1학기 디지털교육 기말, 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술, 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술, 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량에 대해 기술하고, 자신의 디지털 역량을 강화
    분털 교육에서 중요한 교수매체로 자리 잡고 있다. 다양한 교육 앱과 콘텐츠를 손쉽게 활용할 수 있는 스마트패드는 유아의 나이, 흥미, 수준에 맞춘 학습 자료를 제공하는 데 탁월 ... 에 따라 학습 콘텐츠를 조절하고 즉각적인 피드백을 제공함으로써, 유아는 자신에게 맞는 속도로 학습할 수 있다. 이는 각 유아의 개별적인 학습 성취도를 높이는 데 효과적이다. 스마트패드 ... 하다.또 다른 문제는 부적절한 콘텐츠에 노출될 위험이다. 스마트패드는 인터넷 접근성이 높아 유아가 부적절한 콘텐츠나 사이버 폭력에 쉽게 노출될 수 있다. 이를 방지하기 위해 부모
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.22
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    (미디어영상학과) 2023년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 구성요소 분석)
    [미디어영상학과] 2023년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 구성요소 분석)교재 2장 ‘게임콘텐츠이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목 ... 되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.선택한 게임은 2022년 출시된 PC 게임인 “Elden ... Ring”이다.① 참여자“Elden Ring”는 FromSoftware와 George R. R. Martin이 공동 제작한 액션 롤플레잉 게임으로, 고대와 판타지 세계를 배경으로 한
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.11
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    국립대 게임이론 과제[역진귀납법을 활용한 전쟁시나리오 예측]
    와 관련한 사실에 근거하여, 다음 게임이론의 역진귀납방법(Backward- Induction)은 미국과 중국 사이의 상황의 전개를 보다 논리적으로 이해하는데 도움이 될 것이며, 실제 ... /Content/Chapter_07-Extensive_form_games_and_backwards_induction/" https://vknight.org/Year_3_game_theo ... 게임이론 과제-게임이론의 역진귀납법을 활용한 미-중간의 전쟁발생에 대한 타당성 분석 및 예측[목차]서론1.게임의 등장배경—-------------------------------
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.19
  • 현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년 문제 중 인터넷중독 청소년 증가의 원인, 문제점 및 해결방안에 대해 서술하시오.
    한 현상은 급속한 디지털화 시대와 학습 및 소통 방식의 변화에 따른 결과로, 청소년의 인터넷 중독에 대한 이해는 사회적 문제의 해결을 위한 핵심적인 관점을 제공한다.인터넷 환경의 급속 ... 한 변화와 중독의 원인청소년 인터넷 중독의 원인 중 하나는 인터넷 환경의 급속한 변화이다. 스마트폰의 보급률이 높아지면서 인터넷에 접속하는 장벽이 낮아졌으며, SNS와 온라인 게임 ... 등 다양한 디지털 콘텐츠의 발달로 인해 청소년들이 인터넷을 이용하는 시간이 늘어났다. 2021년 한국정보화진흥원의 조사에 따르면, 청소년의 하루 평균 인터넷 사용 시간은 3.4시간
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.01
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    동음이의어와 다의어를 찾아보고, 각각 하나씩 선택한 후 그것을 외국인 학습자들에게 어떻게 교육할 것인지 그 방안을 기술하시오.
    자료와 도구를 활용해야 한다. 시각적 자료, 멀티미디어 콘텐츠, 인터랙티브 게임 등 다양한 도구를 통해 학습자들이 단어의 의미를 다각적으로 이해하고, 이를 효과적으로 사용할 수 있 ... 방망이를 의미할 수도 있다. 반면에, "run"은 달리다, 운영하다, 연속적으로 일어나다 등 다양한 의미를 가진 다의어이다.동음이의어와 다의어는 단어의 다층적 의미를 이해하고 문맥 ... 이 필요하다.동음이의어와 다의어는 언어의 유연성과 창의성을 높이는 데 기여하지만, 동시에 학습자들이 올바르게 이해하고 사용할 수 있도록 체계적인 접근이 필요하다. 전통적인 언어 교육
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.22
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    [A+독후감]크래프톤
    - 4 개월이 자나자 . 컨텐츠 ( 물량 ) 이 바닥이 남 - 황철웅이 물러나고 김강석이 그의 자리를 물려받음 . - 업계는 테라를 고평가함 - 2011 년 대한민국 게임상 대상을 받 ... 의 창업자들의 첫 만남부터 게임 명가가 되기까지의 과정을 그린 자서전 크래프톤 (KRAFTON) 소개 2007 년 3 월 블루홀 스튜디오라는 사명으로 시작해 , 4 년 간의 개발 ... 과정 끝에 2011 년 1 월에 출시한 ‘ 테라 ' 는 당시로서는 파격적인 논타깃팅 전투 시스템을 적용해 20 만 명이 넘는 최대 동시 접속자 수를 기록했다 . 2015 년 게임
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • NEXON 넥슨 시장기획팀(해외사업 직무) 경력 서류합격 이력서 및 자기소개서
    습니다. 그래서 현재 베트남에서 96개 대형 브랜드를 소유한 현지 최대 유통사인 IPP그룹과 전략적 제휴를 맺은 SM엔터의 사례를 참고하고 기회가 된다면 협업하여 넥슨 게임 콘텐츠 ... 도 함께 진출 시킬 기회도 마련해볼 수 있을 것 같습니다.베트남에서도 글로벌 게임사의 진출은 이미 활발하기에 그저 게임만으로 시장에 정면 진출하는 방안보다 현지 한류 콘텐츠 ... 나 외국인과 다수의 팀 프로젝트 경험)베트남어 커뮤니케이션 가능 (베트남어 4년제 전공자 수준)광고 카피라이터 경력으로 창조적인 성향, 스피치/커뮤니케이션 스킬게임에 대한 열정 (중
    자기소개서 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥스트 레벨 독후감
    을 다룬다. 주린은 초보자들이 읽기에는 다소 무리가 있다고 느꼈고, 주식투자 경험이 어느 정도 있는 사람이 읽어야 전체적인 맥락을 이해하고 '레벨업' 단계로 넘어갈 수 있을 정도로 꼼꼼 ... 고, 다양한 경로의 정보 획득, 포트폴리오 관리, 평가, 투자를 위한 기술 분석 등 투자 아이디어를 실현하기 위한 방대한 콘텐츠가 담겨 있다. 그 책의 제목은 다음 단계이다. 동학 ... 만 이해한다면 그동안 투자한 시간과 돈을 절약하는 지름길이 될 것이다. 지금보다 더 나은 투자자가 되고 싶다면 분명 도움이 될 수 있는 내용이 많은 책이다. 투자에 관심이 있
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.22
  • [최종합격인증] 2025년도(2026년 대비) 중앙대병원(서울) 신규간호사 공채 Ai 면접합격+AI 면접 기출질문리스트+답변대본+꿀팁
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... .png..FILE:BinData/image4.png..FILE:BinData/image5.jpg..FILE:Contents/section0.xml2025(2026대비)중앙대학교병원 ... .... 찍었던 것 같습니다. 저의 순간 기억력으로는 해결하기 어려웠던 게임인 것 같습니다 ㅠㅠ... 이것도 중얼중얼하면서 풀다보면 한결 나아요..또 다른 팁으로유튜브 ‘허니유
    자기소개서 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.29
  • 공감 능력 신장을 위한 게이미피케이션 기반의 ‘아트 보드게임’ 적용 연구 - 융합예술 이미지 연상법 실행을 중심으로 - (A Study on the Application of the 'Art Board Game' Based on Gamification to Enhance Empathy - Focusing on Action Research with Image Association of Convergence Arts -)
    었으며, 매체와 콘텐츠의 확장과 장르의경계를 넘어선 다차원적 통합의 융합예술이 시도되고있다. 이에 본 연구는 게이미피케이션에 기반한 ‘아트보드게임’을 통한 공감 능력 신장을 위한 구체 ... , 설문지를 분석하고 정리하였다.그 결과 첫째, 아트 보드게임을 통한 융합예술 이미지 연상법으로 감정을 미적 이미지로 표현하고 공감을 구체화하였으며 감정 이해 및 감정 인식에 긍정적영향 ... 모형에 따라 실행하였다. 희망자를 대상으로 아트 보드게임 수행 과정을 살핀 후, 공감 능력을 위한 교육과정에 따라 재구성했으며 구체적 내용을 언급하기 위해 인터뷰, 심층면담
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
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    A+ 독후감 MZ세대 트렌스 코드
    년생이 가장 많이 보는 콘텐츠게임이다. 무료콘텐츠가 점점 줄어들고 90년생에게 콘텐츠는 돈을 주고 사는 것이 되었다.순식간에 사라지는 유행- 인싸겜의 유행 주기는 점점 짧아지 ... 생은 콘텐츠 자체의 완성도를 중시하는 모습을 보인다. (p284)2. 세대 구분에 관하여(세대별 이해)지금은 많이 늦어지는 경향이지만, 인간이 태어나고, 아이를 낳기까지의 시기를 대략 ... 문화챌린지 콘텐츠 생산자/ 90년생의 살롱 문화/ 90년생이 결혼 생각 없는 진짜 이유Part 02 90년생의 뇌구조조금 달라도 괜찮아/ 국민연금을 보장하라/ 탈물질주의 감성노력
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
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2025년 08월 11일 월요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감