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"온라인 게임의 개념" 검색결과 941-960 / 9,036건

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    [청소년복지론] 청소년 인터넷중독에 대하여 설명하고 청소년의 인터넷중독을 예방하기 위한방법을 제시하세요
    [청소년복지론] 청소년 인터넷중독에 대하여 설명하고 청소년의 인터넷중독을 예방하기 위한방법을 제시하세요목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 인터넷중독의 개념2. 인터넷 중독의 원인 ... 터넷중독에 대하여 설명하고 청소년의 인터넷중독을 예방하기 위한방법을 제시해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 청소년 인터넷중독의 개념현대 사회를 정보통신과 인터넷을 통한 사이버 사회라고 일컬 ... 다. 온라인의 시공간의 한계를 극복할 수 있는 특성은 사람들로 하여금 대인관계 욕구를 채울 수 있게 하였다. 온라인을 통하여 사람들은 이전에 알고 지내던 사람뿐 아니라, 자신이 알
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.27
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    기업들의 새로운 마케팅추세- SNS마케팅 변화연구
    ·······················································································31. SNS의 개념 및 정의 ... 게 SNS 마케팅을 어떻게 활용할 수 있을지에 대한 문제를 두고 한 연구이며 구성은 다음과 같다.1장에서는 연구의 배경 및 목적을 제시한다. 2장에서는 SNS의 이론적 정의를 통해 개념 ... 이 어떻게 SNS를 마케팅으로 활용할 것인지에 대한 문제에 대한 방법으로 결론을 맺기로 한다.Ⅱ. 이론적 배경1. SNS의 개념 및 정의웹2.0 시대의 시작은 그간 포털 중심
    리포트 | 28페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.07.25
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    2024학년도 1학기 생활과 윤리 교수학습 및 평가 운영 계획
    에 대해 비교학습하기☞ 인성교육(3)-디딤학습 및 개념 정리 평가-학습지(워크북)로 이해도 점검⇒학습포트폴리오 평가-모둠 협력 퀴즈 게임⇒형성평가◈5월 중 실시될 ‘사상가국회의원 ... 수업 계획 안내-온라인학습플랫폼(LMS)안내-SNS 소통 채널 구축?강의식 수업-실천윤리 주제학습지 작성하기?에듀테크 활용 수업-띵커벨 퀴즈활용문제풀기-1학기 평가계획 안내 ... ⇒ 수업 단원 및 주제에 따른 지필,수행 평가 추진 계획 안내-학습내용 정리 및 참여도 평가⇒관찰평가, 체크리스트 평가-모둠 협력 퀴즈 게임⇒형성평가3월2주3/6현대윤리문제에 대한 접근
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.12
  • 메타버스 사례 및 기술 혁신을 위한 과제
    일상의 많은 것들을 바꾸어 놓았다. 오프라인(Offline) 활동에 제한이 생기다보니, 온라인(Online) 위주의 기술이 많이 발전했다. 게임 산업이 발전했고 외식보다는 배달 ... 은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상세계- 가상현실(VR)보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 아바타를 활용해 단지 게임이나 가상현실을 즐기는 데 그치지 않고 실제 현실 ... 기술이 발전하면서, 이보다 더 발전한 메타버스라는 기술이 세상에 나와 전 세계를 바꾸려고 준비 중이다. 5G 상용화에 따른 정보통신기술의 발달과 코로나 펜데믹에 따른 온라인 추세
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.17
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    The Block 프로그램 방송 포맷 수입 절차
    소개 시청률2. 방송 포맷 수입 절차 방송 포맷의 개념 및 구성요소 방송 포맷 거래 포맷 수입 절차 포맷 거래 현황방송포맷수입절차 방송포맷의 개념 포맷이란 ? 프로그램의 개별 ... 결정 방식 및 과정 상금의 규모 등 프로그램을 완성하는데 필요한 구체적이고 세부적인 제작 지침방송포맷수입절차 프로그램 포맷 개념도방송포맷수입절차 방송포맷의 구성요소방송포맷수입절차 ... 했어요 Show TV 터키 2011 Show TV 터키 2006 강호동의 천생연분 제작사 중국 SBS 2006 반전 드라마 호남 TV 중국 2007 GMC 인도네시아 2006 진실게임 GMC
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.17
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    사회복지조사론 레포트
    등)Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 은둔형외톨이에 대한 문제 제기2. 은둔형외톨이에 대한 연구 방법Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론우리나라에 은둔형외톨이 개념이 알려진 것은 2002년 ... 적 병리 현상으로 사회 부적응, 부모의 폭행, 가정의 붕괴, 왕따, 인터넷 게임 중독 등과 같은 상황에 노출된 사람을 대상으로 더 쉽게 발견된다. 이러한 은둔형외톨이는 사회생활 ... 으로 추산했고 학교 중도 탈락자, 인터넷 중독자와 게임 중독자까지를 포함한다면 100만 명이 넘을 수도 있다고 보았다. 아직 우리나라 은둔형외톨이에 관한 정확한 통계는 없지만 통계청
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.24
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    디지털무역이 대한민국에 미치는 영향
    을 주로 활용하게 되면서 스마트폰을 통해서 물건을 구매하는 온라인 상거래가 활성화되고, 스마트폰을 활용해서 즐길 수 있는 게임이나 동영상 같은 엔터테인먼트용 컨텐츠들이 폭발적으로 성장 ... 라는 의미인 건지, 무역의 대상이 디지털 제품이나 서비스라는 의미인지 말이다. 그렇기 때문에 디지털 무역에 대해 논의하기에 앞서 디지털무역이 무엇인지에 대한 개념을 정의할 필요가 있 ... 다. 디지털 무역이란 기본적으로 온라인 매체를 활용해서 정보나 재화를 국경 간 이동하는 것을 의미한다. 그렇기 때문에 디지털 무역이라는 것은 디지털을 이용한 무역과 디지털을 대상
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.14
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    AI Strategy Competing in the Age of AI 2020
    , 펀딩, 자산관리, 건강보험, 신용 서비스, 온라인 게임 등과 같은 서비스를 모두 알리페이 앱을 통해서 할 수 있다. 기존 은행들은 오프라인 기반으로 직원들이 업무를 처리하기 때문 ... 에 이런 일들을 한 곳에서 수행하는 것이 불가능하다. 하지만 Ant financial은 온라인 디지털 기술을 기반으로 하기 때문에 하나의 앱을 통해서 서비스를 제공할 수 있다. 고객 ... Factory” section을 보면 개념, strong vs. week AI, AI 공장의 4가지 요소, 그리고 그 사례로 구글을 들고 있다. 논문 밖의 사례를 정해서 이 섹션
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.05
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    사회복지론 레포트
    등)Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 은둔형외톨이에 대한 문제 제기2. 은둔형외톨이에 대한 연구 방법Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론우리나라에 은둔형외톨이 개념이 알려진 것은 2002년 ... 적 병리 현상으로 사회 부적응, 부모의 폭행, 가정의 붕괴, 왕따, 인터넷 게임 중독 등과 같은 상황에 노출된 사람을 대상으로 더 쉽게 발견된다. 이러한 은둔형외톨이는 사회생활 ... 으로 추산했고 학교 중도 탈락자, 인터넷 중독자와 게임 중독자까지를 포함한다면 100만 명이 넘을 수도 있다고 보았다. 아직 우리나라 은둔형외톨이에 관한 정확한 통계는 없지만 통계청
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.24
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    방통대 2학기 중간과제 사진영상론
    방통대 2학기 중간과제 사진영상론1. 영화 관람 경험은 영화 속 상황과 영화 환경에 대한 관객의 동일시를 통해 이루어진다는 측면에서, ‘이중의 동일시’ 개념 및 특징에 대해 구체 ... 이 콘텐츠의 전개나 의미 구성에 실질적인 영향을 미친 영상 콘텐츠의 사례를 들어 분석하시오. (20점)목차1.서론2.본론2.1 영화 관람의 ‘이중의 동일시’ 개념 및 특징2.2 영상 ... 에서 말하는 ‘이중의 동일시(double identification)’ 개념으로 설명될 수 있다. 즉, 영화 관람은 단순히 이야기의 흐름을 따라가는 것이 아니라, 인물과 서사의 감정
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.12
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    초등학생을 대상으로 올바른 미디어 매체 이용 지도 방법
    매체의 역할-------------------------------------- 32. 미디어 리터러시의 개념과 교육적 중요성 ----------------------------- ... 에 맞춘 콘텐츠를 제공하여 흥미를 유도할 수 있습니다. 둘째, 게임과 같은 상호작용적인 방법을 활용하여 학습 참여도를 높이는 것이 중요합니다 (Choi, 2023). 셋째, 가정과 학교 ... 를 발전시키며, 문제 해결 능력이 향상됩니다 (Piaget, 1970).특징설명연령7세 ~ 11세사고 방식구체적인 사물이나 사건에 대한 논리적 사고 가능보존 개념수, 양, 길이 등 다양
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.30
  • 이토록 멋진 휴식 독후감
    다. 하지만 저자들은 보다 더 고차원적인 휴식의 개념을 소개하고 있다. 들숨과 날숨은 따로 떨어져 있지 않고 평생 반복되는 것처럼 일과 휴식 역시 단절된 개념이 아니라 맞물려 있 ... Time-off’를 삶에서 실천해야 한다고 조언해주고 있다. 타임오프는 본질적으로 우리의 시간을 의식하는 것으로 삶에 분명한 경계를 세우는 일을 의미한다. 처음에는 이 개념이 다소 ... 낯설게 느껴질 수도 있는데, 바로 그런 이유로 세계적으로 유명한 인물들의 실제 사례들을 소개하고 있는 것이다. 32명의 창의성 대가들이 어떻게 이 타임오프라는 개념을 삶에서 실천
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.07
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    코로나19(COVID19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화대해 분석해 보시오. 할인자료
    개념으로, 아바타를 활용해 단지 게임이나 가상현실을 즐기는 데 그치지 않고 실제 현실과 같은 사회·문화적 활동을 할 수 있다는 특징이 있다. [네이버 지식백과] 메타버스 (시사상 ... 여 하는 일’이다. 공부나 근무 시간을 벗어나 즐기는 활동이기에 저녁 있는 삶을 중요시하는 워라밸 개념을 제외하고 말하기 어렵다. 우리 사회에서 ‘일과 삶의 균형(Work-life ... 은 사려났다. 이런 추세 때문에 신작 영화 등이 곧바로 온라인 플랫폼으로 향하는 사례도 늘었다. 영화, 공연, 뮤지컬, 콘서트를 즐기는 주된 장소가 다름 아닌 ‘내 집’이 된 것이
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.02.07
  • 축구 교수학습 지도안(패스)
    대 상o학년 o반 (oo명)교 과 명체육일 자2016.9.22(목)단 원Ⅱ. 경쟁 활동2. 축구교육실습생O O O학습주제팀워크를 기본으로 하는 슈팅학습목표2:1 패스의 개념 ... 사용 전자우편 사용 온라인대화 참고자료단계학습 활동교수 ? 학습 활동학 습자 료시간교 사학 생도입준비?출결확인?인사 후 출결을 확인한다.?인사 후 출결을 확인한다.1분동기 유발 ... 내용을 말한다.?2:1 세트플레이 상황을 연습한다.15분?슈팅 볼링게임?위 그림과 같이 고깔을 세워놓고 2:1 패스 후 인사이드 슈팅으로 맞히기?한 사람 씩 순환하며 할 것을 지시
    서식 | 2페이지 | 1,200원 | 등록일 2021.04.09
  • 사이버심리학 ) 인터넷 탄생의 역사를 정리해 보고 다음의 인터넷은 어떤 모습이 될지 상상해서 설명
    이 될지 상상해서 설명해 보시오.목차1. 서론2. 본론(1) 인터넷의 개념(2) 인터넷의 탄생과 역사(3) 인터넷의 발전(4) 한국 인터넷의 역사3. 결론4. 참고문헌1. 서론인터넷 ... 으로 확대 발전되어 왔다. 1990년대 이후 월드와이드웹의 등장으로 인터넷은 폭발적 성장과 함께 상업화되면서 현재에 이르고 있다.(1) 인터넷의 개념인터넷은 기술적인 측변과 기능, 사회 ... 적 맥락을 모두 포함하는 개념이다. 기술의 발달 및 그에 대한 인간의 필요성으로 인해 인간의 행동에 영향을 미치면서 현대 문명 자체로 발전하고 있다. 인터넷은 표준 인터넷 프로토콜
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.02
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    장애영유아의 정서발달을 촉진하기 위한 중재방법에 대해 설명하고, 장애영유아의 정서발달을 도와줄 수 있는 구체적 활동의 사례를 제시하시오.
    에도 지대한 영향을 미친다. 특히 장애영유아는 신체적·인지적 제약으로 인해 정서 표현과 타인 반응 해석에 어려움을 겪고, 이로 인해 또래 관계에서 소외되거나 부정적 자기 개념이 고착 ... 적 맥락 속에서 정서를 경험하고 조절하는 기회를 제공한다. 예컨대 “감정 축구 게임”은 공을 차기 전 공에 붙어 있는 감정 스티커(기쁨·화남·놀람 등) 중 하나를 떼어 “내가 지금 ... 현장실습 시, 감정 축구 게임을 통해 평소 말수가 적던 A군이 “네가 슬퍼 보였어 괜찮니?”라고 친구에게 말을 건네며 처음으로 손수건을 건넸던 순간이 떠오른다. 개인적으로 느끼
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.13
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    [보건교육] 학년별 보건교과서 분석(초, 중, 고), 성과건강, 주제별 보건교과 내용 분석 레포트
    - 성폭력! 함께 예방하기학습목표-성의 개념을 알 수 있다.-사춘기에 나타나는 신체적 정신적 변화를 설명할 수 있다.-사춘기에 나타나는 여성의 신체적 변화를 설명할 수 있다.-사춘 ... 역할에 대해 알기-성 역할 고정관념에 대해 알기-디지털 성폭력에 대해 알아보기-디지털 성폭력(온라인 그루밍)에 대처하기-성 상품화에 대해 알아보기-음란물 대처 방법에 대해 생각 ... -성폭력·성매매·성 매개 감염병의 예방과 대처방안을 제시할 수 있다.학습 내용-섹슈얼리티의 개념에 대해 알기-청소년기 성적 발달에 대해 알기-남자의 생식기 구조와 관리법-여자
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.14
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    산업구조분석 및 핵심 역량의 각 관점이 가지는 장점과 한계점을 가지는지 개념과 사례를 바탕으로 논의하고 기업의 전략 수립을 두 관점을 반영하여 서술하시오
    , 석유화학 등 주력 기간산업 분야에서는 세계적인 경쟁력을 확보하였으며, 정보통신기술 발달에 힘입어 인터넷 포털사이트, 온라인 게임업체 등 새로운 지식기반서비스분야에서도 글로벌기업 ... 산업구조분석 및 핵심 역량의 각 관점이 가지는 장점과 한계점을 가지는지 개념과 사례를 바탕으로 논의하고 기업의 전략 수립을 두 관점을 반영하여 서술하시오Ⅰ. 서론기업은 환경 변화 ... 에는 여러 가지 문제점들이 지적되고 있는 실정이다. 그중 대표적인 것이 ‘핵심 역량’ 개념이다. 즉, 어떤 기업이 다른 기업과의 차별화된 경쟁 우위를 창출하는데 기여하는 능력
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능으로 인한 비즈니스 혁신 사례를 조사 및 해석하시오
    사업을 영위하는 미국 기업이다. 그 중에서도 특히 주력하는 제품은 GPU인데, 과거에는 그래픽 처리 장치가 고사양의 게임이나 영상을 실행하기 위해 필요한 수준이었다면, 최근 ... GPT처럼 기존에 없던 새로운 개념을 활용해서 새로운 비즈니스 모델을 창출하는 경우가 있다. 그러나 이것은 기존의비즈니스를 혁신한 것이라기보다 새로운 비즈니스랄 만들어낸 것이 ... 비아의 경우에도 과거에는 주로 고사양의 게임이나 영상을 구현하기 위한 GPU를 만든느데 주력했다면, 오늘날에는 인공지능을 구현하기 위한 슈퍼 컴퓨팅에 사용할 수 있을 수준의 GPU
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
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    청소년 분야에 대한 문헌 고찰
    수용하고 동조하는 경향인 반사회적 또래동조성으로 나뉜다(김혜련, 2012). 사회심리학에서는 이러한 동조성의 개념을 사회적 영향의 차원에서 설명하는데 즉, 개인이 집단에 의해 영향 ... 이환경이 조성된 것이 온라인 도박 문제를 심화시켰다고 전문가들은 분석했다(이새은, 2022).실제 휴대폰 불법 도박장을 운영한 A 씨의 인터뷰에 따르면, 학생 도박은 큰 돈은 벌 ... 지 못하지만 한 학 생이 빠져들면 수많은 친구들을 끌어들이기 때문에 박리다매로 수익을 얻기 좋고, 청소년들도 쉽게 시작할 수 있는 스마트폰 게임의 형태로 시작하기 때문에 도박이
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 22일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:49 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감