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"온라인 게임의 개념" 검색결과 901-920 / 9,029건

  • 마케팅 관리의 대상설명 및 마케팅 컨셉의 핵심요소 중 고객의 만족이 강조되는 이유
    마케팅 관리의 대상설명 및 마케팅 컨셉의핵심요소 중 고객의 만족이 강조되는 이유과목명광고 및 촉진관리론학번/학년이름마케팅 관리의 대상개념: 마케팅 관리란마케팅 활동을 종합 ... 에 대한 가성비를 잘 생각해야 되며, 이는 기본적으로 좋은 제품을 싸게 사고 싶은 생각을 가지고 있는 모든 소비자와의 심리게임이 된다고 할 수 있다.유통경로 결정(Place)지역/범위 ... , 재고, 유통/배송, 물류 등을 고려하여 결정한다. 온라인 시장이 크게 성장하는 현재는 오프라인 유통 뿐만 아니라 온라인 유통도 적절히 믹스하는 것이 중요하다. ‘제품을 빠른 시간
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광산업은 숙박,교통,외식,문화 등의 다양한 산업으로 구성 되어 있어 트렌드 변화에 민감한 특성이 있다. 스마트 관광/ 메타버스/ NFT가 관광산업에 미치는 영향에 대해서 작성
    간 지속되어왔으며 매년 그 인기를 갱신하고 있을 정도로 굳건하게 자리하고 있다. 실제로 코로나19 바이러스의 확산으로 국가 간 교류가 어려워지기 전까지는 온라인과 디지털 매체 ... 을 받게 될 것인지 전망해 보고자 한다.1) 스마트 관광이 관광산업에 미치는 영향스마트 관광의 핵심은 온라인이라고 할 수 있다. 온라인 여행사, 블로그, 관광 웹사이트, 소셜 ... 미디어, 스마트폰 애플리케이션 등 다양한 형태의 온라인 채널과 관광 정보를 포함하고 노출하는 스마트 기술을 통해 펼쳐지는 모든 관광활동을 스마트 관광이라고 한다. 또한 스마트 관광
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 글쓰기 ) 메타버스 플랫폼의 윤리적 쟁점과 해결 방안 할인자료
    재택근무나 컨퍼런스, 캠퍼스 행사와 같이 다수가 모이는 온라인 모임 및 회의를 위해 필요한 가상 공간을 제공하거나, 다수의 사용자가 가상 공간 속에 모여 함께 교류하거나 게임 ... 글쓰기메타버스 플랫폼의 윤리적 쟁점과 해결 방안글쓰기메타버스 플랫폼의 윤리적 쟁점과 해결 방안1. 서론2. 메타버스 플랫폼 개념2-1. 메타버스 플랫폼의 유형2-2, 메타버스 ... 개념메타버스란 가상과 현실이 융합된 공간에서 사람과 사물이 상호작용하여 경제, 사회, 문화적 가치를 창출하는 세계입니다. 초월이라는 ‘meta’와 현실 세계를 의미할 수 있
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    <에듀업 국제경영A+만점과제레포트> 글로벌경영전략의 주요 핵심을 설명하고, 국내와 해외의 글로벌 경영 성공사례를 찾아 서술하시오.
    함과 동시에 현지의 소비자층의 취향을 파악하는 것도 중요합니다.Ⅱ. 본론1. 글로벌경영전략의 핵심글로벌경영전략은 아직 일반화된 개념이 확고히 자리 잡지 않았지만, 보통 원가우위 ... 매력도로 꼽혀 폭발적인 인기를 끌게 되었습니다.(2) Place (장소)제페토는 메타버스 게임 중에서도 모바일과 PC 데스크톱, 태블릿 모든 요소에서 플레이가 가능한 게임입니다 ... , 액세서리, 화장 등을 구입할 수 있습니다 그런데 여기에서 획기적인 것은 이런 상품들을 게임회사 측이 아닌 일반 개인도 만들어서 판매가 가능한 것입니다. 이런 매력도에 이끌려 주
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    김대식 메타버스 사피엔스 독후감
    , 나는 메타버스라는 개념에 대한 이해를 한 단계 더 깊이 있게 얻을 수 있었다. 이 책은 단순히 가상 현실의 기술적인 측면을 다루는 것이 아니라, 인간이 메타버스를 어떻게 수용 ... 하고 변화시키는지에 대한 심리적, 사회적, 철학적인 고찰을 중심으로 전개된다. ‘메타버스’라는 말을 처음 들었을 때, 그것은 단지 게임이나 가상 세계의 일종이라 생각했지만, 이 책 ... 사회적 벽을 허물고 다양한 사람들과 만날 수 있다. 이 과정에서 새로운 형태의 소속감을 느낄 수 있고, 그것이 사람들의 사회적 연결망을 확장시키는 계기가 된다.나는 예전에 온라인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.13
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    프로그램 ‘밀크T아이’가 있다. 이 프로그램은 5~6세 유아를 대상으로 한글, 영어, 수학 등의 기초 학습을 지원하는 온라인 학습 플랫폼이다. 기존의 학습지나 종이 교재와 달리, 테블릿 ... 고구조는 아이들이 학습 내용을 보다 오래 기억하도록 돕고, 개념을 체계적으로 정리할 수 있도록 유도한다. 또한, 단순한 문제 풀이가 아니라 테마파크 형태의 학습 환경과 귀여운 ... 캐릭터 요소를 접목하여 아이들이 학습에 대한 흥미를 지속적으로 유지할 수 있도록 하였다.‘밀크T아이’는 단순한 지식 전달이 아니라 게임화된 학습 경험을 제공하는 것이 특징이다. 아이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오
    를 확인할 수 있으며, 댓글을 달 수 있는 환경이 구성되었다. 그리고 친구나 이웃과 함께 온라인에서 게임이나 영화 등을 즐기며 함께 대화를 나눌 수 있다는 장점이 존재한다. 아울러 인 ... 교과목명: 사이버심리학주제: 사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사이버공간1) 개념2) 특징2. 사이버공간 ... 적 단점이 있어 자신이 직접 실명을 노출하지 않는다면 자신이 설정한 범주 내에서만 추적과 노출이 된다.본론에서는 사이버공간의 개념과 특징에 대해 설명하고 사이버공간에서의 익명
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어(TV,컴퓨터,스마트기기)사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적, 부정적인 영향을 기술하고
    을 이해하고 적용하는 능력도 향상시킬 수 있다.마지막으로 유아의 소통과 사회화 능력이 높아질 수 있다. 미디어를 통해서 다른 사람들과 소통하면서 상호작용이 가능하다. 온라인 게임 ... 물을 만들어낼 수 도 있다. 자신만의 아이디어를 구체화하고 표현하는 능력을 키워나갈 수 있다. 미디어를 통해서 다양한 시뮬레이션과 시각화를 경험함으로써 유아들은 추상적인 개념
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.09
  • 기말방송 대중문화와영화비평 대중문화의 개념과 특성을 설명하고 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 중 하나를 선정하여 대중문화로서의 특징
    2025학년도 1학기 기말과제물(온라인 제출용)※ A4용지 편집 사용?교과목명:?학번:?성명:?연락처:- 이하 작성대중문화와영화비평1. [20점] 대중문화의 개념과 특성을 설명 ... 에서 대중문화의 지향점을 그대로 이루었다고 할 수 있다. 또한 단순한 상업적 흥행을 넘어 온라인 오프라인을 가리지 않고 일파만파 퍼져나간 문화적인 파급력 등을 생각해 보면 오징어게임 ... 하고, 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 중 하나를 선정하여 대중문화로서의 특징이 어떻게 드러나는지 분석하시오.2. [30점] 영화비평의 개념에 대해 설명하고, 영화관람 환경
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19 비대면 추세와 교육
    적으로 엄청난 변화를 경험할 수밖에 없었다. 코로나 19로 인해 사상 초유의 온라인 개학 이후 학교 정규 수업은 국가 주도의 온라인 비대면 수업으로 전환되었으며 학생과 교사 모두 새로운 ... 사태로 인해 등교하지 못하는 학생들이 온라인으로 수업이 대체되면서 이 기간을 방학에 빗댄 신조어이다.이러한 세계적 흐름은 국내 교육에도 타격을 주었고, 교육부와 각 대학에서 개학 ... 을 미루는 등의 조치를 취하였지만 온라인 수업이 불가피하게 되었다. 그러나 온라인 개학 이후 접속 지연이나 학업 질 저하 등 문제점이 계속 지속적으로 제기되고 있다.이에 따르
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    주식투자-알체라 기업분석(메타버스 관련주)
    CRAFT)], [포트나이트(FORTNITE)] 등이 있다. 로블록스, 마인크래프트, 포트나이트는 단순히 게임의 개념에서 벗어나 그 안에서 새로운 경제활동이 이루어진다는 점이 매우 흥미 ... 을 뛰어넘는 다양한 언택트 환경이 구축, 확산되었고 수 많은 형태의 원격 회의, 온라인 수업 등이 이러한 예에 해당한다. 하지만 원격회의와 온라인 수업을 집에 앉아 있는 유저가 1 ... 기에는 어떻게 생각하면 어이가 없기도 하지만, 이미 MZ세대는 메타버스를 현실의 연장선으로서 당연하게 받아들이는 중이라고 생각한다. 메타버스에 대한 개념을 잘 설명해주는 유튜브 영상과 관련
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.26 | 수정일 2023.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 인스타그램과 같은 SNS가 마케팅에 활용되면서 배우나 가수, 모델 등 잘 알려진 유명인
    한 마케팅트렌드는 지속적으로 변화하게 된다. 수년 전부터 마케팅 분야에서 크게 영향을 미치고 있는 트렌드로는 인플루언서마케팅이 대표적이다. 이와 관련하여 인플루언서 마케팅의 개념에 대 ... 을 넣기도 한다. 우리나라의 IT유튜버로서는 최다 구독자를 보유하고 있다. 기계식 키보드 등의 게임용 기기나 스마트폰, 노트북 등 IT기기 신제품을 개봉하여 리뷰를 하는 영상들이 주 ... . 인플루언서마케팅과 기존 마케팅의 차이점인플루언서 마케팅과 기존 마케팅의 가장 큰 차이점은 연예인을 기용하는 것과 일반인을 기용하는 것의 차이가 있다. 인플루언서들은 온라인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.13
  • 서울아산병원 간호사 최종합격자 스펙(성적 낮음) + 자소서 작성 + AI면접 + 1차 면접 + 2차 면접 + 각종 팁 O + 21 기출 O (직접 받은 질문들)
    활동 경험을 잘 살려서 자기소개서에 녹여 작성했습니다.? 서울아산병원 2021년 채용일정지원서 접수 기간 : 2021.06.01. (월) - 06.10 (목) 23시까지온라인 조직 ... 모르겠지만 저는 게임할 때도 녹화된다고 생각했기에 게임할 때도 옅은 미소를 띄고 임했습니다. 그리고 답변할 때는 환하게 웃었습니다.? 뷰인터 프로그램 많이 활용하세요! 공통질문 ... 캠에 기출 답변 달지 않고 공통질문을 제대로 준비하는 데에 시간을 썼기에 많은 연습을 할 수 있었습니다.)? 모두가 걱정하는 AI 게임은 그냥 마음 편하게 임하세요! 그렇지만 ‘아
    자기소개서 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.11 | 수정일 2022.02.26
  • [PC활용] SNS(Social Network Service)의 개념과 종류 및 차이점을 설명하고, SNS에 대한 본인의 생각도 서술하시오.
    SNS(Social Network Service)의 개념과종류 및 차이점을 설명하고, SNS에 대한본인의 생각도 서술하시오.1. SNS(Social Network Service ... )의 개념이른바 웹2.0시대의 시작은 개방과 공유, 자율의 패러다임을 강조하며 개인미디어의 급속한 확산을 가져왔다. 그간 포털 중심이었던 독점적 소통 생태계와는 확연히 다른 변화였 ... 과 취향을 공유하거나 타인의 활동과 취향을 관찰하고자 하는 사람들 즉 공동체를 위한 온라인 사회관계 형성에 중점을 둔 서비스이다. SNS는 인터넷 상에서 인간관계를 형성하거나, 기존
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.26 | 수정일 2021.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    초등학교 고학년 다문화가정 학생의 대인관계 및 사회성 증진을 위한 통합적 접근 프로그램
    다문화 가정 아동으로서 사전 면담 후 참여 가능 여부 결정, ※ 우선순위는 빈곤 가정 > 저 연령 우선.(3) 참여자 모집 방안홍보전략? 온라인 & 오프라인 통합 홍보- 온라인 ... 는 높은 수준의 경기스포츠에서부터 낮은 수준의 대중스포츠에 이르기까지 다양한 형태의 신체활동, 상대방의 도전에 대한 대응과 규칙의 수용을 특성으로 하는 경쟁적 게임이나 스포츠 활동 ... (축구, 농구, 배구, 야구 핸드볼 등 각종 구기운동). ex) 9주차 4월 19일(목) 하키게임 (골대크기 변형, 직접 만든 하키채로 게임하기, 규칙변형), 10주차 4월 24일
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2023.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교 폭력 예방 및 학생의 이해
    .? 게임?인터넷 중독등 유해요인 대책게임과 인터넷 등의 온라인 상의 중독을 예방하기 위한 교육을 강화하고, 담배나 음주와 같이 건강에 직접적으로 영향을 주는 것들을 멀리할 수 있 ... 지향성향을 보인다.(2) 언어발달언어의 발달은 유아기의 발달 중에서 가장 느린편이라고 할 수 있다. 3세가 될 무렵부터 부정에 대한 개념을 갖게 되어 ‘시여’와 정확하게 발음 ... 하는 것 사회성 발달을 위해공유의 개념을 지도하는 것이 좋은 방법이라고 하겠다. 예를 들어, 친구들간의 협동을 통해 할 수 있는 놀이 등이 그것인데, 이것은 자연스럽게 사회성과 공동
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+수준/정신건강론] 청소년기의 발달특성을 기술하고 그 시기에 보여지는 정신건강의(품행장애, 인터넷 중독)저해 요인은 무엇인지 청소년의 입장에서 기술해 보시오.
    하는 시기로서 정서적인 면에서의 발달이 활발히 이루어지게 된다. 또한, 청소년기의 자아발달은 자아정체감의 발달을 중점으로 설명될 수 있다. 자아정체감은 자아개념 및 자존감을 포함 ... 하는 개념이다. 청소년기는 이러한 정체감 형성의 결정적인 시기이며 대부분의 청소년들은 정체감이 형성되는 동안 정체감의 위기를 경험하기도 한다. 1-4. 사회인지의 발달 사회 및 인지 ... 은 인터넷 및 게임에 지나치게 몰두하면서 일상생활 및 대인관계, 사회직업적인 기능에서의 문제가 유발되는 상황을 의미한다. 인터넷 중독은 특히 청소년기의 아이들에게 많이 발생
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.06.24 | 수정일 2025.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    하노 벡 일상의 경제학 독후감
    었다.보이지 않는 손은 여전히 작동하는가?책에서 가장 흥미로웠던 부분 중 하나는 시장 경제에 대한 설명이었다.하노 벡은 애덤 스미스의 ‘보이지 않는 손’ 개념을 쉽게 설명하면서도,실제 ... 현실에서 이 이론이 어디까지 작동하고, 어디서부터는 규제가 필요한지를 풍부한 사례를 통해 보여준다.대학교 시절, 나는 온라인 쇼핑몰에서 중고 전자기기를 판매한 경험이 있다.처음 ... 에서도 그런 사례들이 잘 드러난다.자유시장에는 장점이 있지만, 제어되지 않으면 오히려 소비자의 선택권이 위축되고, 불평등이 심화될 수 있다는 것.즉, 경제는 균형이 필요한 게임
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.29
  • 인터넷 활용과 사이버 범죄
    이나 캐릭터, 아이템 등을 사고파는 과정에서 일어나는 사기행태가 많다. 대금을 낼 때 게임 특성상 상대방의 신원에 대한 정보가 없고 게임 내 이용자 간 현금거래는 대부분의 온라인 ... 식으로 사이버범죄 방식이 변화했고, 어떤 양상을 보이는지에 대하여, 그리고 해결 방안에 대해서 다루고자 한다.II. 본론1. 사이버범죄의 개념과 특성사이버범죄란 컴퓨터, 인터넷 ... 망하는 대금을 취하는 게임사기, 그 밖에 인터넷상에서 상대를 속여 재산적인 이익을 취하는 행위를 기타 인터넷 사기로 분류한다. 직거래 사기는 주로 중고거래에서 많이 일어난다. 유형
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.26
  • 한국가족의 변화를 살펴보고 이에 따라 가족생활교육에서 반영해야 할 사항들을 2가지씩 서술하십시오
    를 함께 다루어야 한다. 예로 들자면은, 자녀가 사용하는 게임이나 SNS에 대한 부모의 이해를 높이고, 디지털 기술을 활용한 새로운 형태의 가족 활동, 일테면 온라인 가족일기, 가족 단 ... 라는 전통적인 개념은 그 의미를 잃어가고 있다. 또한 가족 내에서의 역할 변화 역시 뚜렷하게 나타나고 있다. 과거에는 주로 남성이 생계를 책임지고 여성이 가정을 돌보는 이분법적 역할 ... 소년 세대와 부모 세대 간에는 소통 방식의 차이로 인해 오해와 단절이 빈번하게 발생한다. 이에 따라 가족생활교육에서는 디지털 리터러시와 세대 간의 온라인 소통 방식에 대한 이해
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.02
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 17일 수요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감