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취미와예술 2023학년도 2학기

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최초 등록일
2023.09.16
최종 저작일
2023.09
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과제정보

학과 교양과목 학년 공통
과목명 취미와예술 자료 59건
공통
코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 ...

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소개글

취미와예술 공통형 2023학년도 2학기 중간과제물

1. 코로나19로 인해 야외 활동이 제한되면서 인기를 끌었던 취미에 대해 완벽하게 정리했습니다.
2. 코로나19 팬데믹 끝나며 변화하는 취미생활에 대한 내용을 잘 기술했습니다.
3. 코로나19 팬데믹 이전과 이후, 우리 사회의 취미생활 변화 분석을 과제가 제시하는 데로 정확하게 나타냈습니다.
4. 글자크기(11pt), 줄간격(160%)로 작성되었습니다.
5. 2023학년도 2학기 취미와예술 공통형 중간과제에 좋은 참고자료가 될 것입니다.

목차

Ⅰ. 서 론 

Ⅱ. 본 론
1. 코로나19로 인해 야외 활동이 제한되면서 인기를 끌었던 취미
1) 코로나19 팬데믹의 영향 아래 변화된 여가 활동
2) 코로나19 팬데믹 아래 온라인 플랫폼의 부상
3) 코로나19 팬데믹 속에서의 가상세계 탐험
4) 코로나19 시대의 엔터테인먼트 패러다임 전환
5) 코로나19 팬데믹과 디지털 독서의 부상
2. 코로나19 팬데믹 끝나며 변화하는 취미생활
1) 코로나19 이후 창의력과 개인의 가치 재발견
2) 야외 스포츠와 여행의 부흥
3) 사람들 간의 연결고리 재구축
4) 팬데믹 이후의 안정을 찾는 사람들의 선택
3. 코로나19 팬데믹 이전과 이후, 우리 사회의 취미생활 변화 분석
1) 코로나19 팬데믹 시대의 새로운 활동 방향
2) 디지털 세계에서 펼쳐지는 무한한 취미의 세계
3) 자연과 사회 연결의 재발견

Ⅲ. 결 론 

Ⅳ. 참고문헌

본문내용

Ⅰ. 서 론 

코로나19(COVID-19) 팬데믹은 전 세계적으로 사람들의 일상을 중단시키는 데 그쳤던 것이 아니다. 그것은 우리의 삶의 방식, 가치관, 그리고 우리가 일상에서 소중하게 생각하는 것들에 대한 인식을 완전히 바꾸었다. 코로나19 팬데믹으로 인한 이러한 변화 중에서도 특히 눈에 띄는 변화 중 하나는 사람들의 취미생활에 있었다. 코로나19 이전의 취미생활은 주로 개인의 취향과 사회적 상호작용에 중점을 둔 활동들이 많았다. 그러나 팬데믹이 시작되면서, 취미활동은 더 이상 단순한 여가시간의 소비로만 보이지 않았다. 그것은 오히려 사람들의 정신적 안정과 감정의 균형을 찾는 수단이 되었다. 온라인 환경의 중요성이 강조되면서, 디지털 환경에서의 취미 활동의 변화는 특히 두드러졌다. 그리고 사람들은 자연과의 교감을 중심으로 한 활동에 더 많은 관심을 가지게 되었다. 이렇게 팬데믹 시기 동안의 취미생활의 변화는 팬데믹이 끝나고 일상이 회복되면서도 계속되었다. 그렇다면 현재의 취미생활이 코로나19 팬데믹 이전과 그동안 어떻게 크게 달라졌는지, 그리고 이러한 변화의 배경과 의미는 무엇인지를 분석하는 것은 우리 사회의 현재와 미래를 이해하는 데 있어 중요한 키가 될 것이다. 이 취미와 예술 과제는 그러한 질문의 답을 찾기 위한 탐색의 시작점이라고 생각한다. 

Ⅱ. 본 론

1. 코로나19로 인해 야외 활동이 제한되면서 인기를 끌었던 취미

1) 코로나19 팬데믹의 영향 아래 변화된 여가 활동

코로나19 팬데믹은 예측치를 훨씬 초월하는 규모의 세계적인 충격을 주었다. 이런 상황은 우리 모두에게 기존에 익숙했던 일상에 대해 재고하고, 그 안에서의 작은 변화와 새로운 가치를 발견하게 만들었다. 사회적 거리 두기의 도입과 함께 대부분의 사람들은 외부 활동이 크게 줄어들게 되었고, 집에서의 시간이 대폭 늘어났다. 그 결과, 여러 사람들은 집에서의 시간을 어떻게 의미 있게 보낼 수 있을지에 대해 고민하기 시작했다.

참고 자료

문성희, 민수홍, 백영경, 백웅재, 설혜심, 유영희, 장일, 정준영, 허진. (2020). 취미와예술. 방송통신대학교출판문화원.
김의재, 강현욱. (2021). 코로나19와 여가생활의 변화: 2020 국민여가활동조사 결과를 중심으로. 한국여가레크리에이션학회지, 제45권 제4호, 1-10.
박호현. (2020). 장난감에 빠진 어른들... 코로나가 키운 키덜트族. 서울경제.
이주환. (2021). 국민 71.3% 게임 즐겨... 학부모 함께하는 비중도↑. 더게임스데일리.
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