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"게임콘텐츠이해" 검색결과 1,001-1,020 / 7,279건

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    NFT란 무엇인가
    슈머 프로슈머“ NFT 의 구성요소 ” 콘텐츠 거래소 크리에이터 컬렉터 NFT 가 될수 있는 사진 , 음악 , 영상 , 게임 아이템 등 디지털로 될 수 있는 모든 것들 크리에이터 ... 홈페이지 , 복스 게임속에서의 NFT NFT 를 가장 쉽게 접할 수 있는 공간이 바로 게임이다 . 게임에 사용하는 무기나 방어구 , 아바타를 꾸밀때 사용하는 옷들 또한 NFT ... 의 대상이 될 수 있다 . 특히 최근에는 게임을 하면서 돈을 벌 수 있는 Play to Earn(P2E) 가 사람들의 큰 관심을 받고 있다 .2021 년 3 월 , 테슬라 최고경영자
    리포트 | 23페이지 | 20,000원 | 등록일 2022.10.06
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    은 디바이스들로 구성된 네트워크를 의미한다고 이해할 수 있으며, 이러한 네트워크를 통해 디바이스들은 실시간으로 데이터를 생성하거나 공유하고 수령하며 스스로를 최신의 데이터에 동기 ... 의 조건을 사물인터넷 기술을 이용하여 최적의 상태로 유지하고자 하는 것으로 이해할 수 있는데, 이때 집 곳곳에서 주거자가 일상적으로 이용하는 여러 디바이스들 – 냉장고, 텔레비전 ... 하게 되는 것이다.2) 디바이스이처럼 증강현실은 현실과 디지털의 하이브리드(Hybrid) 형태로 콘텐츠를 제공하기 때문에, 실제의 현실과 디지털 현실 내지 가상의 현실을 동시
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 넥슨 M&A 협상 성공/실패 사례 분석
    는 3853억원을 배팅하였다. 던전앤파이터는 괴짜개발자 허민이 만든 게임이다. 이 협상에 있어 던전앤파이터 판매, 배급, 투자에 삼성전자 콘텐츠 사업부가 관여하고 있었고, 이 사업부 ... 이플인수(2008년) - 성공사례 2다. 게임하이인수(2010년) - 성공사례 2라. 엔도어즈인수(2010년) - 실패사례 3마. 엔씨소프트(2012년) 지분인수 ? 성공사례 3바 ... 교훈을 얻을 수 있다는 점에서 매우 흥미로운 사건이었으므로 본론을 통해 사건을 하나하나 재 구성해보기로 한다.II. 본론1) 넥슨은 어떤기업인가?게임업계 부동의 1위 기업이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.07 | 수정일 2021.09.22
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    문화와 국가 브랜드 - 일본 쿨재팬 분석
    는 일본의 대외 이미지를 쿨 재팬으로 바꿀 필요가 있었다.제작 목표는 문화 콘텐츠 수출로 외교적 문제를 해결하고 경제적 성과를 내는 것이었다. 장기적으로는 일본 문화의 이해도를 높 ... 에 힘을 쓸 필요가 있었다. 일본은 과거부터 현재까지 문화 강대국이라고 말할만한 나라이다. 음식, 패션, 콘텐츠, 라이프 스타일에 이르기까지 전 세계적으로 일본 문화가 침투하지 않 ... ’와 'Japanese'를 합성한 말로, 주로 일본 문화를 동경하는 서양인을 뜻한다. 중요한 것은 이런 현상이 관이 주도해서 생겨난 것은 아니었다. 치열한 내수 시장에서 살아남기 위해 콘텐츠
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.23
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    )하여 아날로그와 디지털이 서로 혼재된 형태의 하이브리드 콘텐츠를 만드는 기술로 이해할 수 있다.증강현실의 핵심은 증강현실 콘텐츠를 이용하는 사용자가 실제로 존재하는 현실 공간 위 ... )”가 대표적이다.또한 스마트폰으로 증강현실 콘텐츠를 체험할 수 있게 하는 형태는 다양하게 시도 및 구현되고 있으며, 닌텐도에서 개발하였던 증강현실 게임인 “포켓몬GO”가 매우 높은 인기 ... 에 실제로 존재하지 않는 디지털 콘텐츠를 시각 및 청각적으로 더하여 아날로그와 디지털 세계가 서로 매끄럽게 연결되어 있다는 데 있다.사용자는 아날로그-오프라인 현실이 제공하는 자극
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
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    한국의 미디어 사회문화사 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고 해당 역사적 사실을 각각 정리하고, 이들을 선택한 이유에 대해서 자신의 관점과 견해를 제시하시오.
    영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 어떻게 영향을 미쳤는지를 분석하고자 한다. 이를 통해 역사적 배경과 사회문화적 변화가 산업 발전에 미친 영향을 구체적으로 이해하고, 향후 발전 방향 ... 는 전 세계 시청자들에게 쉽게 접근할 수 있게 되었으며, 이는 한국 콘텐츠의 글로벌 인지도를 크게 높이는 결과를 가져왔다. 예를 들어, 2020년 '오징어 게임'은 넷플릭스를 통해 전 ... 한국의 미디어 사회문화사 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고 해당 역사적 사실을 각각 정리하고, 이
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.01
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    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    각색으로 문제가 발생하고 있다. 한국콘텐츠진흥원에 의하면 2017년 전국 초?중?고생 12만 6898명 대상으로 조사한 결과 전체의 2.5%가 게임 과몰입군 또는 과몰입 위험군 ... 과목 : 청소년 문화주제 : 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.목차Ⅰ. 서론청소년 게임중독 상황Ⅱ. 본론1. 청소년 게임 중독의 문제점2. 청소년 게임 중독의 예방 ... 터넷과 게임에 대한 접근성도 용이해지게 되었고, 이로 인해 과도한 인터넷 이용으로 인한 문제 현상 중에서 특히 아동 및 청소년에게 심각한 문제를 야기하고 있다. 이것이 바로‘인터넷
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
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    레드로버의 전략적 제휴
    Book)과 애니메이션 캐릭터를 활용한 게임 개발 등 다양한 스마트 콘텐츠들을 기획 및 제작- 전문가들의 긍정적인 전망- 전체 콘텐츠 산업소비시장은 연평균 5.7%씩 성장할 것으로 보임 ... 콘텐츠 산업육성의 수혜주이기도 하고 앞으로 넛잡 전 세계 개봉과 후반기 애니메이션 스파크 개봉, 2016년 넛잡2 개봉예정등 앞으로가 더욱 기대되는 기업이었다. 그리고 최근 YG ... 었는지, 성공 사례와 수익배분부분과 마케팅부분(배급사와 제휴)에 있어서 생겼던 문제점들을 자세히 알아봄으로써 전략적 제휴를 좀 더 쉽게 이해할 수 있을 거라는 기대감에 이 기업
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.15
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    가상현실에서 윤리관을 지켜야할까
    게임에서든 존재하게 되어있다. 사회에서의 자유로움의 예로 최근 코로나바이러스의 여파로 결혼식이 연기된 게이머 커플이 게임에서 가상현실(VR) 콘텐츠로 제작된 결혼식을 진행하였다. 이 ... 보다는 게임 안의 폭력성 또는 선정성인 요소들을 생각해 판단기준이 세워져 있는 것이 현재의 실정이다. 그 예로 들자면 ‘스팀’이라는 플랫폼의 ‘VRChat’ 이라는 게임을 보면 이해할 수 ... 가상현실게임에서 윤리관을지킬 필요성이 있을까?-상대적 도덕의 모순목 차1. 서론2. 본론1) 가상현실게임의 자유와 규제2) 가상현실게임의 도덕3. 결론4. 참고문헌서 론가상현실이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.19
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    [e-비즈니스] 최근 애플이 발표한 '비전프로'가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    발전 방향과 우리의 대응 방안을 모색할 것이다. II. 본론 1. 사용자 경험의 변화 '비전 프로'는 사용자와 디지털 콘텐츠 간의 상호작용 방식을 근본적으로 혁신할 잠재력을 가지 ... . 예를 들어, 엔터테인먼트 분야에서는 영화나 게임이 단순한 시청 또는 플레이의 경험을 넘어서 사용자가 직접 이야기에 참여할 수 있는 형태로 진화할 수 있다. 이는 단순히 기술적 진보 ... 가 아니라, 문화 콘텐츠의 소비 방식을 근본적으로 변화시킬 수 있는 잠재력을 가지고 있다. 또한, 의료 분야에서도 '비전 프로'는 수술 훈련이나 원격 진단 등에 새로운 차원의 정밀
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.17 | 수정일 2024.08.21
  • 4차산업혁명 ) 4차산업혁명관련한 기술들, 비지니스 등에 관한 주제를 정하고 그 주제에 관한 자료를 검색하고 조사한 자료를 정리하여 제출
    콘텐츠는 우리가 늘 누려왔던 영상 매체의 콘텐츠와 비교하여 하등 다를 것이 없다. 다른 점이 있다면 단지 정보가 표현되는 방식이 2차원인가, 3차원인가 하는 것뿐이다. 같은 맥락 ... 도 쉽게 그 개념과 내용을 접할 수 있으며, 현재 우리 주변의 실생활에서도 어렵지 않게 찾아볼 수 있고 또 경험해볼 수 있는 상황에 이르렀다. 보통 가상현실이라고 하면 영화나 게임 등 ... 을 떠올리는 사람이 많은데, 그 개념을 따져보면 해당 범주에서 크게 벗어나지 않고 또한 해당 분야의 콘텐츠와도 상당히 좋은 궁합을 보이기까지 한다. 요는 주체인 우리가 매개물
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.24
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    발도로프 교육과정의 특징과 교수법
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml발도로프 교육과정의 특징과 교수법서론발도르프 교육은 독일의 철학자이자 교육자인 루돌프 슈타이너가 제안한 대안 교육 철학 ... 성을 중요하게 여깁니다. 이를 통해 학생들이 교과 지식을 단편적으로 접하는 것이 아니라, 전체적인 맥락 속에서 이해하고 종합적으로 활용할 수 있는 능력을 기를 수 있습니다.발도르프
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.21
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    가상 현실이 우리 사회에 미치는 영향에 대해 조사하시오. 할인자료
    가능하다. 예시 컴퓨터 게임에서의 3D 그래픽 시뮬레이션 기반 교육 소프트웨어 반몰입형 가상 현실 몰입도를 높이기 위해 대형 화면, 프로젝터, 고해상도 디스플레이 등이 사용 ... ), 동작 추적기, 햅틱 피드백 기기 등을 통해 현실 세계를 완전히 차단하고 가상 세계에 몰입한다. 예시 VR 게임 (오큘러스 퀘스트, HTC Vive 등) 의료 시뮬레이션 증강 ... 이 취약할 경우 사용자 정보와 데이터가 유출될 위험이 있다. 문화적 동질화 문제 글로벌 VR 콘텐츠가 특정 문화에 편중되면 다양한 문화와 전통이 소외될 수 있다. 이는 문화적 다양
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2025.02.14
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    신화의 현대적 활용 양상에 대해 기술하시오
    하고자 한다.2. 본론대중문화 속의 신화적 요소현대의 대중문화에서 신화적 요소는 중요한 콘텐츠로 자리 잡고 있다. 영화, 드라마, 게임, 애니메이션 등 다양한 매체에서 신화적 이야기 ... 되고 있다는 통계는 이러한 경향을 잘 보여준다.심리학적 관점에서의 신화 해석심리학에서는 신화를 인간의 심리적 상태와 무의식을 이해하는 중요한 도구로 사용한다. 특히, 칼 융의 분석 ... 도움을 준다. 실제로, 2020년 한 연구에 따르면, 심리치료 과정에서 신화적 이야기를 사용하는 것이 내담자의 자기 이해와 치유에 긍정적인 영향을 미친다고 보고되었다. 이는 신화
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
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    [삼성SDI] 영업마케팅 서류 합격 자기소개서
    이 강한 이들은 정석 레시피가 아닌 모디슈머 요리법을 선호할 가능성이 높다는 생각이 들었습니다. 따라서 청정원 떡볶이의 응용 요리법을 MZ세대가 열광하는 숏폼 콘텐츠를 통해 제시 ... 콘텐츠 크리에이터]저는 현재 유튜브, 틱톡, 인스타그램, 그리고 더우인(抖音)에서 활동하는 콘텐츠 크리에이터입니다. 영업마케팅 직무로의 진출을 결정했을 때, 스스로의 PR 능력을 입증 ... 었습니다. 따라서 콘텐츠 주제를 잡고 현지 인플루언서들과 협업할 때마다 한, 중, 일 구독자들의 트렌드와 선호도를 면밀히 분석했습니다. 특히 시청자가 귀청소를 직접 체험하는 듯
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.27
  • KEEP GOING 킵고잉/주언규(신사임당) 지음
    - 신사임당 채널을 만들기 2~3년 전에 사진 잘 찍는 법에 대한 채널을 운영한 적이 있다. 반응이 거의 없었다. 게임하면서 토크도 망했다. 요리 콘텐츠도 망했다. 축구 게임 중계 ... 다. 일요일에는 나만의 생각 시간을 갖는 것이다. 평일에도 나에게 중요한 일, 예를 들어 지금보다 더 발전한 인생을 위해 해야 하는 목록을 정리하는 것, 유튜브 콘텐츠를 기획 ... 권을 팔아야 한다. 엔씨소프트에 다닐 때, 게임을 하나 만드는데 돈이 들기는 하지만 인건비와 운영비 외에 공장이 필요하기를 하나 자재가 필요하기가 하나 얼마나 많이 남던지 완전 땅 짚
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 스포츠미디어,스포츠와미디어상광관계
    도 “혼다자동차가 선정한 오늘의 선수”, “도요타자동차가 후원하는 오늘의 코치” 등 곳곳에 광고를 넣기위해 안간힘을 쓰고 있다.경기 시작전엔 프리 게임쇼(Pre-game show ... 의 경제적 이해가 일치되어 공생관계를 형성하고 있다. 미디어는 소비자에게 중요한 시유를 제공해주고 동시에 스포츠 자신은 재정적인 중요한 원천을 미디어에서 찾게 된다.스포츠와 TV의 밀접 ... 다. 미국에서 한해 인기 있는 프로그램 10개 가운데 8개가 스포츠 중계이다.입맛에 맞는 콘텐츠를 선호하는 시청자들의 행동패턴이 뚜렷해지면서 케이블TV와 위성채널업계는 지난 9월 풍성
    리포트 | 23페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.09.12
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    아동발달이론 중 하나를 선택하여 설명하고 현대의 아동의 생활과 복지정책에 적용할 수 있는 방안을 제시하시오
    에게 적합한 대체 학습 콘텐츠를 개발·제공해야 한다. 예컨대 공공 도서관이나 어린이 전용 플랫폼에서 교육용 게임, 애니메이션 등을 주기적으로 업데이트하면, 아동이 흥미를 느끼 ... 기까지 인간의 전 생애 발달을 체계적으로 이해하기 위한 핵심 학문적 토대를 제공한다. 현대 사회에서 아동은 가정, 교육기관, 지역사회 등 다양한 환경 속에서 여러 자극을 경험 ... 에, 행동주의 이론의 원리를 적절히 적용하면 문제 예방과 발달 촉진 모두에 도움이 될 가능성이 크다. 실제로 관찰 학습과 모델링을 강조하는 이론적 토대를 이해한다면, 아동 주변의 교사
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.24
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    온라인 커뮤니티의 특성과 문제점을 살펴보고 온라인 커뮤니티를 활용하여 성공한 예가 있다면 제시해 보시오.
    을 한다. 이러한 접근성 향상과 연결의 다양성은 더 넓은 세계관, 다양한 관점에 대한 노출, 문화 간 이해의 기회로 이어지고, 사람들에게 새로운 지식이나 친구를 얻을 수 있는 기회 ... 다.②온라인 커뮤니티는 활동 피드, 사용자들의 기여, 콘텐츠, 발견과 브라우징 등의 핵심 컨셉과 디자인을 가지고 있다.③온라인 커뮤니티는 인터넷 포럼, 온라인 대화방, 소셜 네트워킹 ... 사이트, 비디오 게임, 블로그, 가상 세계 등의 다양한 플랫폼을 통해 구현될 수 있다.④온라인 커뮤니티는 함께 읽는 독자들 커뮤니티, 리뷰를 공유하는 커뮤니티, 함께 글을 쓰
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.12
  • 청소년교육개론 ) 1. 인간중심 교육과정에 대해 설명하시오 2. 청소년의 스마트폰 이용실태와 문제점 및 개선방안에 대해 논하시오
    을 강조하면서 지적 측면과 함께 정의적 측면을 고루 발달시키는 전인 교육을 목표로 한다.2. 인간 중심 교육과정의 흐름1) 인본주의 심리학 관점인간 이해에 대한 인본주의적?현상학 ... 들2. 스마트한 청소년, 의존성의 독3. 학교 밖에서도 멈추지 않는 학교 폭력4. 무분별한 성인 컨텐츠 노출과 도구로 이용되는 청소년Ⅲ. 결론 ? 우리는 새로운 세계를 맞이할 준비 ... 가 끝난 뒤에도 게임, 메신저 등으로 교우관계가 이어진다.과거에는 일정 시간과 장소에서 이루어지던 커뮤니케이션이 수시로 이루어지기 때문에 또래 그룹 참여가 중요한 과제인 청소년
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.30
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2025년 08월 11일 월요일
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