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"게임콘텐츠이해" 검색결과 901-920 / 7,281건

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    사이버 유니버스에 대한 경험과 생각
    중점을 두고 사이버 우주를 신중하게 사용하는 것이 필수적이라고 생각합니다. 이는 우리가 소비하고 공유하는 콘텐츠에 주의를 기울이고, 온라인 괴롭힘과 트롤링을 피하고, 정신 건강 ... 이해하기 시작했다고 믿습니다. 따라서 우리는 새로운 기술과 플랫폼을 계속 탐색하고 실험하는 동시에 그들이 제시하는 위험과 도전에 대해 경계를 유지하는 것이 중요합니다. 그렇게 함 ... 을 신뢰하기 어렵게 만들었습니다.내가 경험한 사이버 우주의 또 다른 측면은 온라인 엔터테인먼트와 게임의 확산이 점점 더 확산되고 있다는 것입니다. 온라인 게임은 최근 몇 년 동안 점점
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 디지털 노마드의 양성과 스마트폰, 그리고 언텍트 시대 (A+리포트)
    가 어떤 의도로 콘텐츠를 만들었는지 파악하며 송신자는 수신자의 의도와 피드백을 이해하는 방향으로, 디지털 콘텐츠는 참여형 콘텐츠의 방향으로 나아가고 있다.새로운 커뮤니케이션 환경 ... 을 모으는 콘텐츠 - 참여 형 콘텐츠들어가며삶에서 추구하는 것, 그것이 의미하는 바가 무엇일지 생각하며, 우리가 앞으로 어떻게 살아가야 하는지에 관해 끊임없이 고민해야 하며 우리 ... 으로 자리잡아 하나의 예술로서 승화되고 있다. 얼마 전 인기를 끌게 된 인테리어 콘텐츠 영상물, 일명 ‘방 꾸미기’ 영상, 조회수 200만부터 5000만까지 사람들의 많은 관심을 받
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.20 | 수정일 2021.11.25
  • 자아조절자원이 미디어 멀티태스킹 이용 행태에 미치는 영향 (The Effects of Self-Regulatory Resources on Media Multitasking Behavior)
    )에 대해서는 집단 간 이용 빈도의 차이가 나타나지 않은 반면, 오락적 콘텐츠(게임)의 경우 자원 비고갈 집단보다 고갈 집단이 더 빈번히 이용한 것으로 나타나 고갈 집단에서 인지 ... 동기(정보습득/오락추구)가 활성화되고 이를 바탕으로 구체적으로 이용하는 미디어 콘텐츠의 유형(정보적 콘텐츠/오락적 콘텐츠)이 달라지며, 그 결과로 메시지를 얼마나 잘 이해 ... difference in the use of entertainment contents (games), such that the resource depleted group used more
    논문 | 40페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.26 | 수정일 2025.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대학교 일반대학원 미래인문학융합학부 학업계획서
    , 메타버스커뮤니케이션, 미디어연구, 미디어콘텐츠, 디지털뉴스라이팅, 커뮤니케이션이론, 콘텐츠마케팅, 디지털광고전략 등의 수업을 듣고 졸업하였습니다.저는 미래인문학융합전공 세부 전공 ... 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 토리 찾기: 한국 민요 분석을 위한 자기주도 학습 연구, 사회 변화를 촉구하는 기능성 게임의 이론적 배경 연구, 가상 현실에서의 다중 모달 주 ... : 액세스, 사용 및 지각적 이해의 불평등과 사회적 맥락 연구, 감각 역사 : 감각적 상호 작용 및 내러티브 디자인으로 인공물의 맥락화 연구, 도메인 전문성에 따른 추천 결과의 사용
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.07
  • [오늘의집] 콘텐츠 마케터 합격 자소서
    사연, 집냥이를 활용한 간단한 퀴즈나 게임 등의 콘텐츠를 기획하여 고객 친밀감과 참여도를 높이겠습니다.직무 성공 경험 및 포부[항상 고객 입장에서 생각하는 마케터]지난 인턴 기간 ... 처럼 사용자가 진정으로 원하는 것을 항상 생각하고 고민하여 오늘의집 콘텐츠를 만들겠습니다.직무 이해도 및 경험[머릿속 콘텐츠를 만들어 낼 수 있는 마케터]마케터라면 콘텐츠를 기획할 뿐 ... 지원동기[신선한 콘텐츠가 필요한 오늘의집]사람이 바뀌는 방법은 세 가지밖에 없다. 시간 분배를 바꾸는 것, 사귀는 사람을 바꾸는 것, 그리고 ‘사는 공간을 바꾸는 것’. 제
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.04
  • 현대대중문화, 인터넷과 밈
    커뮤니티 내의 집단을 벗어나 외부까지 전달되며 활용되는 것은 대표적으로 ‘밈’을 들 수 있다. 인터넷 밈은 현재 인터넷 문화를 만드는 기능을 가지기도 하고 인터넷 문화에 대한 이해 ... 적 사유 정의되며 사람들 사이에서 재생산되는 모든 문화적 현상이라 말할 수 있을 것이다.현재의 밈은 현대 온라인 문화를 이해하기 위한 중요한 요소로 작용함과 동시에 인터넷 커뮤니티 ... 하게 그 속에서 전파되는 문화의 전파력은 매우 강력해졌으며 그 울타리 안에서 사용되는 유희를 목적으로 하는 언어나 콘텐츠, 요소들은 전체 사회에서도 통할 만큼의 영향력을 가지게 되
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.24
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    2026년대비 신규간호사채용 분당서울대병원 AI 게임전략 및 꿀팁
    기억하기: 패턴 기억법 활용 (예: 색상, 위치, 순서의 규칙 찾기)의사결정형 게임 (약속 정하기)문제 상황을 빠르게 이해하고 가장 합리적인 선택을 해야 합니다.팁: 다양한 상황 ... 할 수 있는 콘텐츠를 통해 게임 유형과 풀이 방법을 반복적으로 연습하세요.특히 본인에게 어려운 게임은 꾸준히 연습하여 익숙함을 극대화해야 합니다.집중력 유지:쉬운 문제에서 실수 ... 앱 활용하기.반복 학습: 익숙한 게임이라도 꾸준히 반복하여 실수 가능성을 최소화하세요.5. 최종 체크리스트게임 규칙을 정확히 이해했는가?쉬운 게임에서 실수하지 않도록 집중력
    자기소개서 | 7페이지 | 19,000원 | 등록일 2025.02.01
  • [영유아발달] 영유아의 스마트폰 사용에 대한 의견을 제시하시오
    을 적용하고 난 후, 영유아의 집중력과 이해도가 크게 향상되었다고 한다.반면, 부정적인 영향으로는 영유아가 다양한 컨텐츠를 갖추고 있는 스마트폰에 중독이 쉽게 될 수 있다는 점이 ... 영유아발달영유아의 스마트폰 사용에 대한 의견을 제시하시오● ● ● ●? Contents1. 영유아의 발달과 스마트폰2. 영유아의 스마트폰 사용 실태3. 영유아의 스마트폰 사용 ... 은 특성에 맞추어 다른 미디어 콘텐츠와 다르게 이동 중이거나 잠깐의 시간을 사용하여 적절하게 이용할 수 있다는 큰 특징이 있다. 영유아는 주의집중 시간이 길지 않은 데 짧은 시간에 영
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 독후감 - 메타버스(디지털 지구, 뜨는 것들의 세상, 김상균 저)
    한 정보를 얻는다.한편 한창 유행하고 있는 스노우와 제페토 콘텐츠도 증강현실에서 소개되었다. 실제 나의 모습을 내가 바라는 이상적 외형으로 증강한다고 생각하면 이해하기 쉽다. 이 외 ... 를 잘 이해하고 이를 적극 활용한다는 점이다.포트나이트라는 게임은 10대들이 많이 사용하는 게임인데 BTS는 2020년 9월 포트나이트에서 신곡 '다이너마이트'의 뮤직 비디오 ... 단계 더 진화한 개념으로서 아바타를 활용해 단지 게임이나 가상현실을 즐기는 데 그치지 않고 실제 현실과 같은 사회적·문화적 활동을 영유할 수 있다는 장점이 있다. 메타버스라는 단어
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대입][수시] 역사교육과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시로 관련 학과로 진출하실 분들은 꼭 참고하시길 바랍니다.
    1희망하는 진로에 대한 열정이 많고, 자신의 흥미와 가치관 등 자기에 대한 이해를 잘하고 있는 학생으로 원하는 분야에서 성장이 기대됨. 전공 적합 역량 검사를 통해 자신이 희망 ... 을 더욱 신경 써주는 방향으로 발전할 전망이 있다는 점을 제시하였으며 신문 기사를 참고해 진학하기를 희망하는 진로인 역사(콘텐츠 or 교육)와 관련해 미래 사회에서 인공지능이 갖 ... 는 의미로 역사 인물 AI 콘텐츠를 이용한 학습을 설명함. E.H. 카의 ‘역사는 과거와 현재 끊임없는 대화이다.’라는 격언이 실제 대화로서 실현이 될 수 있는 역사 인물 AI 콘텐츠
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.07.01
  • [심리학개론A+]심리학에서 '학습'이 생활 속에서 적용되는 사례를 3가지 이상 제시하고, 각 사례에 적용되는 심리학의 현상이나 원리(이론, 개념)를 설명하시오.
    다. 게임 튜토리얼은 게임을 처음 접하는 유저가 직접 게임을 하기 전에 게임이해하고 익숙해질 수 있도록 제공되는 컨텐츠이다. 이것의 내면에는 인지학습의 관찰학습이 숨어있 ... 에게 이로운 행동을 수행하게 되어 이러한 존재 의의에 더 가까워질 수 있고 이에 따라 학습은 대부분의 생물에서 나타난다. 심리학에서는 학습의 원리 및 기저 현상들을 이해하고 이를 실제 ... 다. 통찰학습은 문제 장면의 전체적인 구조를 갑작스럽게 이해하여 문제를 해결하는 것을 의미한다. 인지도는 공간에 대한 속성이나 위치의 상대적 관계를 획득하고 해석하여 내면화하는 정신
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.20
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    ICT 기기를 활용한 유아교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오
    새로운 개념을 이해할 수 있도록 멀티미디어 콘텐츠의 형태로 지원된다. 둘째, 언어영역은 듣기, 말하기, 읽기, 쓰기 활동 등 다양한 경험을 단위적으로 또는 통합적으로 제공 ... 되며 다양한 놀이와 게임 방법이 적용된다. 넷째, 과학영역은 자연현상과 과학적 사실의 이해를 돕기 위해 관찰과 탐색, 조작과 실험 등 적극적인 관심을 유도하며 직접적 활동을 하 ... 보육학개론ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육이 증가하고 있다. ICT 기기를 활용한 유아교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.24
  • 이화여자대학교 융합콘텐츠학과 비동일계 편입 학업계획서+자기소개서
    [지원동기 및 학업계획서]1. 본교 편입학 해당 학과(학부)에 지원한 동기와 해당 전공분야를 위해 노력한 본인만의 경험을 작성하시오. (1,000자 이내)‘디지털 콘텐츠이해 ... 콘텐츠의 특수성을 이해하기 위해 VR 장비 지식을 체득한 뒤, 기획안의 실제 구현 가능성을 검증했습니다. 이 과정을 통해 기획안과 실제 화면의 차이를 조정하는 시행착오를 거듭하 ... 며 콘텐츠 프로토타이핑의 중요성을 체감할 수 있었습니다. 또한, 사용자 중심 설계에 대해 고민해본 결과 콘텐츠를 만들 때 기획자가 품어야 할 자세는 '타인을 공감하고 이해하는' 자세임
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.31 | 수정일 2022.06.02
  • 미래사회 준비를 위한 디지털 리터러시 교육의 문제점과 활성화 방안
    을 활용하여 정보의 생산과 공유를 위한 종합적인 이해와 활용 역량이라고 볼 수 있다. 디지털 리터러시 교육의 바른 방향 설정과 활성화를 위해 첫째, 디지털 시민성을 키워야 한다 ... 로서 활용 방안에 초점이 맞추어져 있어 교육적 가치가 있는 디지털 콘텐츠의 선택에 대한 교육이 주를 이루었다. 그러나 디지털 매체의 생산자 친화적인 플랫폼은 소비자와 생산자 ... 로서 활용이 가능해져 누구나 쉽게 소비와 생산에 참여할 수 있게 되었다. 그러나 디지털 윤리의식 부족, 디지털 생산에 대한 책임에 대한 이해 부족으로 저작권침해, 인권침해가 발생하고 있
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.28
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    이기적 유전자(리처드 도킨스) 독후감
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml리처드 도킨스의 《이기적 유전자》를 읽고리처드 도킨스의 《이기적 유전자》는 유전자를 진화의 주체로 설명하며, 생명체가 유전자 ... 저서 《만들어진 신》에서도 이어진다. 《이기적 유전자》는 인간 존재를 이해하는 새로운 관점을 제시하며 진화론의 대중화에 기여한 동시에, 유전과 문화의 관계에 대한 깊은 통찰을 제공
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.26
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    브랜드 포지셔닝 모델, 브랜드 공명모델, 브랜드 가치사슬
    를 정립하는 데 성공한 기업으로는 OTT 스트리밍 플랫폼 기업이자 영화, 드라마, 게임 등 다양한 콘텐츠를 제작하는 혁신 IT 기업으로 포지셔닝하고 있는 넷플릭스(Netflix ... 으로써 소비자 개개인의 만족도를 최대화하고자 한다 - 넷플릭스는 소비자의 과거 시청 이력, 콘텐츠 평가 이력, 콘텐츠 브라우징 이력 등 개인 데이터에 더하여 소비자와 유사한 특성 ... 을 공유하는 타 소비자들의 데이터를 함께 분석함으로써 현재 소비자가 가장 좋아할 만한 콘텐츠와 테마를 큐레이션하여 어플리케이션을 통해 제공한다.이처럼 넷플릭스의 개인화 노력은 오늘날
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
  • 아동미술 ) 놀이경험의 지원자로서 교사의 중요성과 역할에 대해 논하고 놀이지원자로서 미술교육을 어떻게 지원할 수 있는지 예를 들어 설명하시오.
    에서 디지털 기기의 보급률이 급격히 증가하고 이와 더불어 소셜 미디어와 디지털 콘텐츠의 유통도 대폭 확대되고 있다. 이러한 변화는 어린이들의 일상생활에 깊숙이 영향을 미치며, 특히 어린 ... 시키는 데에 중추적인 역할을 하며, 미술 교육은 아동이 자신의 감정을 표현하고, 다양한 관점을 이해하며, 문제 해결 능력을 키우는 데 중요한 기여를 한다.본 고에서는 놀이경험의 지원 ... 면, 아동 놀이는 사회적 구조와 수준에 따라 다양하게 분류된다. 사회적 구조 측면에서는 기능적 놀이, 구성적 놀이, 가상놀이, 규칙게임 등으로 나뉜다. 사회적 수준에 따라서는 방관자
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((추천자료A+)) 크러싱 잇! SNS로 부자가 된 사람들-콘텐츠로 부자되기 - 파워포인트 자료 PPT
    콘텐츠 로 부자되기 Contents 내용물 , 알맹이 , 만족하는 감수하 는 목차 , 목록 함유량 용량 , 용적저자 – 게리 바이너척 하루가 다르게 인플루언서 , 크리에이터 ... . 콘텐츠 (Contents) Crushing it 9┃ 리치 롤 [Rich Roll Enterprises, LLC] 121. 의도 (Intent) 핵심 콘텐츠를 올리기에 적합한 플랫폼 ... 가 제대로 하고 있다고 확신할 때조차도 계속해서 점검해 나가자 . - pp.113-114 198. 콘텐츠 (Contents) -1 잠재고객이 방문할 수 있는 플랫폼에 자신의 콘텐츠
    리포트 | 42페이지 | 2,700원 | 등록일 2020.10.05
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    (서류합격 자소서) 신세계푸드 자기소개서 / 경영지원 마케팅 직무
    가 되기위한 경험치를 습득할 수 있었습니다.OO 공식 페이스북을 담당할 당시, 30만명의 팔로워와 콘텐츠를 통해 소통하였습니다. 6개월간 5만명의 팔로워 증가를 목표하였고, 기존 ... ’ 콘텐츠 제작에 들어갔고 본사에선 상품 판촉행사까지 지원해주었습니다. 페이스북에 업로드했던 콘텐츠가 트위터에서 유행으로 번져, 자발적 챌린지로 이어지는 등 뜨거운 반응이 이어졌 ... 수 있었습니다. 신세계푸드의 마케터로 근무할 시에도 이와 같은 협업 경험 그리고 포토샵, 프리미어 등 외주작업에 활용되는 디자인툴에 대한 실질적 이해를 바탕으로 내외부의 원활
    이력서 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.22 | 수정일 2024.10.25
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    인공지능(AI) 학습을 위해 고안된 LLM(Large Language Model 대규모 언어 모형)과 LMM(Large Multimodal Model 대규모 멀티모달 모형)을 비교, 설명하고, Deep Learning과의 관계에 대해 논하시오. (이 경우, 반드시 본인의 의견이 제시되어야 합니다.)
    데이터를 기반으로 언어 이해와 생성 능력을 갖추고 있으며, ChatGPT와 같은 모델들이 대표적인 예시로 꼽힌다. 반면, LMM은 텍스트뿐만 아니라 이미지, 음성 등 다양한 형태 ... 환경에서 어떤 위치를 차지하고 있으며, 향후 어떻게 발전해 나갈지에 대한 종합적인 이해를 도모하고자 한다.Ⅱ. 본론1. LLM과 LMM의 정의와 기능 비교대규모 언어 모델(LLM ... )은 주로 텍스트 데이터를 기반으로 학습된 모델로, 자연어 이해(NLU)와 자연어 생성(NLG)에 강점을 지닌다. 대표적인 예로는 OpenAI의 GPT 시리즈가 있으며, 이들은 방대
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.12
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2025년 08월 13일 수요일
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