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"게임콘텐츠이해" 검색결과 1,301-1,320 / 7,281건

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    고등학교 반장선거 연설문 예시 고등학교 반장선거스피치 고등학교 반장선거 후보, 고등학교회장선거연설
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml★ 고등학교 반장선거 연설문 예시[시작: 진지하면서도 친근하게, 자신감 있는 태도로]"안녕하십니까, [자기 학년]학년 [자기 ... 학교생활을 위한 윤활유!' "아무리 공부가 중요해도, 반 친구들과의 관계가 소원하다면 학교생활은 지치고 힘들 수 있습니다. 저는 서로를 이해하고 배려하는 따뜻한 반 분위기를 조성하
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.11
  • [세계의정치와경제C형] 2023년 중간과제물, 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오
    와 개념 자체를 거부감 없이 이해하고 사용하고 있으며 매스컴을 통해 한류와 관련된 콘텐츠를 자주 접하고 있다. 한류에 대해서는 다양한 차원의 정의가 이루어지고 있다.한류는 1999년 ... ’, ‘대장금’으로 인하여 한류 열풍이 확장되었으며, 이러한 여파는 영화나 게임 같은 다른 문화콘텐츠 분야에도 지대한 영향을 미치게 되었다. 한류의 흐름이 콘텐츠의 다양성 측면에서 잠시 주춤 ... 혼재되어 있거나 여러 갈래가 얽혀있는 다양한 형태로 나타나게 된다. 복잡한 이해관계 속에서 탄생한 관습과 행동은 우리에게 ‘문화’로 다가오며 ‘문화’는 우리의 일상이자 삶을 둘러싼
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.30
  • [컴퓨터과학과] 2021년 1학기 정보통신망 중간시험과제물 D형(Immersive technology)
    내용으로 영화, 스포츠, 게임, 광고 등 다양한 영역에서 활용되고 있다. 또한 뉴미디어 환경의 등장과 함께 인간의 경험과 서비스 자체를 설계하는 무형의 커뮤니케이션 환경을 다루 ... , 이해하는 감각 체험을 통하여 가상공간과 상호간에 정보를 주고받으며 실재감을 느끼게 하는 기술이다. 가상현실은 이미 미래의 신기술이 아니라 현재 진행형의 기술인 것이다. 가상현실 ... 개념과 이론은 오래 전에 형성되었지만 지금까지 이를 구현할 기술과 인프라가 부족했다. 그러나 정보통신기술의 발전으로 가상현실 구현을 위한 디바이스는 물론 콘텐츠가 속속 등장하기 시작
    방송통신대 | 9페이지 | 11,500원 | 등록일 2021.03.24
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    그리스로마신화(해밀턴) 독후감
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml해밀턴의 ‘그리스 로마 신화’ 독후감에디스 해밀턴의 《그리스 로마 신화》는 서양 문화의 중요한 토대를 이루는 신화들을 체계 ... 은 신화 속 사건들의 의미와 역사적 맥락을 설명하며 독자들에게 신화의 깊이를 이해할 수 있도록 돕는다.《그리스 로마 신화》는 총 여섯 개의 부로 구성되어 있으며, 제1부에서는 신
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.07
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    경희대학교 일반대학원 문화엔터테인먼트학과 학업계획서
    그리고 행동의도에 미치는 영향 연구, 디지털 매체융합 환경에서의 콘텐츠 등급정보 표시 방안의 제안 연구, 여가 제약 협상 과정에 대한 외향성의 영향 연구, 도시관광의 지속가능발전 ... 적 사고방식 성장 연구, 게임문화정책의 효과에 대한 성찰과 제언 연구, 국립공원 방문객 특성을 이용한 핵심수요시장연구- 인구통계학적 변인과 사회경제학적 변인을 중심으로 한 연구, 체험 ... 과 유사-내레이션 연구, 한국 길거리 음식에 대한 무슬림 방문객의 태도 이해 연구, 비전공자 대상 예술 관련 마이크로 전공 개발과 운영의 쟁점에 관한 연구, 모바일 결제 관련 속성
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.14
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    중앙대학교 소프트웨어학과 편입 최초합격 자소서
    입니다. 고등학교 입학 전까지는 게임에만 빠져 살았습니다. 고등학교 입학 후, 공부를 시작하면서, 게임과 공부의 균형을 찾기 어려웠기 때문에 초등학교 때부터 사용하던 게임 계정을 삭제 ... , 데이터를 다루는 방법과 모델의 수학적 원리를 더 깊게 이해할 수 있었고, 프로그래밍 능력 또한 향상할 수 있었습니다. 앞으로도, 이러한 노력을 지속하여 인공지능 연구에 이바지 ... 를 가진 학생들로부터 넓은 시야를 키우게 되었습니다. 이 경험들은 소프트웨어학과에서 공부하는 데 있어 큰 힘이 될 것이라 확신합니다. 인터넷상의 콘텐츠 중 절반 이상이 영어
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.19
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    학점은행제 생활지도와상담 만점과제/인터넷 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안을 서술하시오/학은제 A+과제/심리학 학은제 만점과제
    게 많이 하는 증상인 ‘모바일 게임 중독’과 성인물 모바일 컨텐츠를 계속 검색하고 시청하는 ‘모바일 성인콘텐츠 중독’이 있다.(3) 스마트폰 중독의 증상마지막으로 스마트폰 중독의 증상 ... 면 총 6가지의 유형으로 나뉘는 것을 알 수 있다. ‘정보검색 중독’, ‘메신저 중독’, ‘SNS 중독’, ‘앱 다운 중독’, ‘모바일 게임 중독’, ‘모바일 성인콘텐츠 중독 ... 은 인터넷 중독자들이 실제 관계에 만족하지 못하여 스스로 불행한 사람이라고 생각할 수 있다고 지적하면서 특히 인터넷 중독 청소년들은 부모님에게 이해받지 못하고 있으며 가정이라는 감옥
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.08
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    2022년 1학기 글로벌시장과비즈니스이해 기말 족보
    이해와 비전을 바탕으로 빠른 진입을 하고 있다. 친환경을 중요시하며 고객을 최우선하고 인적자원을 중요시하는 특징들이 나타난다.3. 히든챔피언은 세계 1~3위, 대륙권 1위의 시장 ... , 오징어게임, 영화 등 K-culture 인기가 세계적으로 확산되면서 폭넓고 폭발적인 4차 한류붐으로 이어지고 있습니다. 이러한 한류문화와 연계한 소비재, 의료산업 등에 대한 해외시장 ... 하다. 아르헨티나는 최근 한류의 영향으로 한국산 제품의 인지도가 증가하고 있으며 특히 마스크팩이 각광받고 있다. 이렇듯 중남미 각 지역에서 한류 콘텐츠와 여러 뷰티제품들을 연계하여 진출
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.30 | 수정일 2022.11.01
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    교통 안전 교육
    , 공학 및 공중 보건과 같은 다양한 분야의 콘텐츠를 통합하여 교통 안전 문제에 대한 포괄적인 이해를 제공하는 다학제적 접근 방식을 사용합니다.지역 사회 참여 장려: 교통 안전 교육 ... 에서 기술 및 혁신적인 접근 방식 사용5.2.4 교통 안전 교육에서 이해 관계자 간의 협력 및 파트너십5.3 향후 연구 방향VI.결론6.1 주요 결과 및 권장 사항 요약6.2 정책 ... 서는 전 세계 교통 안전 교육 프로그램의 효과와 영향을 개선하는 것을 목표로 교통 안전 교육에 관련된 정책 입안자, 교육자 및 기타 이해 관계자에게 통찰력과 권장 사항을 제공
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14 | 수정일 2023.03.17
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    스마트키즈센터 시장조사 및 기획
    된 story 를 효과적으로 전달할 수 있는 디지털 미디어를 선택하고 디지털 컨텐츠를 작성 함 *Digital Contents 로 작성될 경우 , 지정 Web 에 게시 ... Smart Kids Center ( 스마트키즈센터 ) 시장조사 및 기획Contents 1. Smart Kids Center 개요 2. 미래 인재상 정의 3. Smart Kids ... Intelligence Design Technology 초등 3-4 학년 대상 방과후교실 형태로 SW 교육 제공 - 교육용 언어인 스크래치 를 통해 스스로 이야기를 구성하고 게임을 제작함 방학 SW
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.16
  • IT와경영정보시스템 ) 아날로그 방식 이루어지는 현재 자신 업무 프로세스 또는 일상생활 활동 중 디지털 방식 전환할 수 있는 것 소개, 아날로그 방식의 특징과 디지털 방식의 특징, 아날로그 방식을 디지털 방식으로 변환하였을 때 기대할 수 있는 효과에 대하여
    으려는 유튜브, 넷플릭스 등 글로벌 콘텐츠 제공업체(CP)의 입장, 그리고 정부를 비롯한 다른 이해관계자의 입장을 요약하여 정리하시오.- 신문 원문 링크 1: https://www ... 망받고자 하는 인터넷 서비스 제공업체와 글로벌 콘텐츠 제공업체 그리고 다른 이해관계자들과의 입장의 차이가 있을 수 있다. 이에 대해서도 각자의 입장을 살펴보고자 한다.2. 본론1 ... 이다.2) 망이용대가를 받으려는 인터넷 서비스 제공업체의 입장과 글로벌 콘텐츠 제공업체의 입장, 정부를 비롯한 다른 이해관계자의 입장자유롭게 인터넷 접속이 가능한 개방된 인터넷
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.16
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    인간행동과사회환경_청소년기영향을미치는사회요인과긍정적극복방안
    이 일어나면서 생식능력을 갖추게 된다.인지적 특성피아제 인지발달 이론상 구체적 조작기(11세~15세)에 해당하게 되며, 미래에 대한 상상과 추상적인 개념의 이해가 가능해지는 시기이 ... 다.가설 설정, 연역적 추론이 가능해지는 인지발달의 성숙시기로 복잡한 인지활동이 가능하고, 합리적 논리적, 유연성을 가짐으로써 특정 문제에 대하여 다양한 관점에서 이해할 수 있고, 이 ... 며, 현실 비판적인 성향이 강하게 도출되면서 가족, 선생님 등 전통적 권위에 반항하거나 일탈을 행하기도 한다.하지만 대인관계와 타인에 대한 객관적인 이해가 이루어져 성숙한 단계
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.07 | 수정일 2022.09.19
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    평생교육사_평생교육프로그램개발론_개발할 프로그램 타당성 검토 1. 필요성과 목적(사회적 요구는 근거 제시) 2. 기존 유사 프로그램이 있다면 차이점 제시 3. 장애요인과 기대효과 제시
    는 개인의 삶의 질을 향상시키는 데 기여합니다. 또한, 다양한 사람들과의 소통을 통해 사회적 네트워크를 확장할 수 있습니다.(4) 문화 이해와 수용여행 영어 교육은 단순히 언어 ... 능력 향상에 그치지 않고, 다양한 문화에 대한 이해를 높이는 데도 중요한 역할을 합니다. 성인 학습자들이 여행 영어를 통해 다른 문화와 관습을 배우고, 이를 존중하는 태도를 기를 수 ... 있습니다. 이는 다문화 사회에서의 갈등을 줄이고, 상호 이해를 증진하는 데 기여합니다.2. 기존 유사 프로그램의 한계(1) 지속적인 학습의 어려움많은 여행영어 프로그램은 단기적인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.25 | 수정일 2025.02.18
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    인터넷 마케팅과 트랜드
    BTS 의 성장스토리 스토리는 이해와 공감을 바탕으로 한다 . 스토리텔링은 기대감과 관심 스토리텔링 자체가 컨텐츠 보편 타당함에서 소재를 찾아라6-7. ‘ 짤 ’- 짧은 순간의 마력 ... 은 주 평균 17.4 시간 (0.9 시간↑ ), 하루에 1 회 이상 (93.9%, 1.4%p↓) 이용하고 , 소통을 위한 커뮤니케이션 (95.4%), 정보수집 (94%), 게임 ... ( 짜장 vs 짬뽕 , 엄마 vs 아빠 ) 선택과 포기 ( 기회비용 ) 빅데이터 시대 ( 기계가 나를 분석한다 ) 쇼핑의 추천 , 다양한 정보들 중 고객이 원하는 컨텐츠를 분류하고 배포
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.02 | 수정일 2022.05.09
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    현재 인터넷 문화의 문제점과 향후 발전방향
    다.그런데 이러한 성장이 20년이라는 짧은 기간 동안에 이루어져 그에 따른 부작용이 사회 문제로 대두되고 있다. 따라서 우리나라의 IT산업의 문제점을 이해하고 향후 올바른 인터넷 문화 ... 다. 이때부터 2000년 까지를 살펴본다면 1994년 8월 우리나라 최초의 온라인게임이 등장하였고 같은 해 7월에는 청와대의 홈페이지가 제작되었다. 1995년은 각종 언론사 ... 를 익명이라는 가면을 쓰고 자유롭게 떠돌아 다닐 뿐이었다. 무분별한 음란물, 저작권을 무시하는 각종 컨텐츠 복제 등 그들에게 제동을 걸어줄 사람은 별로 없었다.2000년 이후의 변천과정
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.01
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    미디어리터러시 교수학습지도안(중등)
    ( 저작권 보호 ) 교수·학습 과정안학 습 주 제저작권의 중요성을 이해하고 저작권 보호를 실천하기영 역정보통신윤리교육주 제저작권 보호차 시1~2 / 8대 상중1 ~ 고3형 태모둠 ... 별 토의 학습관련교과정보교과, 동아리, 자유학기준비물학습지, 필기 도구, B4용지사인펜(색연필), 컴퓨터장 소모둠 학습실, 일반 교실학습목표저작권을 이해하고 저작물을 올바르게 이용 ... 전학습 진행학습 후모둠 구성 및 역할 분담표 준비활동 학습지 준비모둠활동이 가능한 교실 환경 구성모둠원 역할 안내모둠별 빙고게임과 OX퀴즈를 통해 저작권에 대한 흥미 유도주어진
    리포트 | 74페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.06
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    행동경제학을 읽고 정리하는 행동 경제학 용어
    다른 승리에 적합하도록 재구조화 된다는 것이다. 승자 효과 이론은 부와 권력을 쥔 승자들이 왜 갑질을 하는지 그 심리 구조를 이해하는 단초를 제공한다.13) 최후통첩 게임형제간 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7..FILE:Contents/section0.xml읽으면 진짜 똑똑한 선택이 보이는 행동경제학을 읽고 정리하는 행동경제학 용어1. 서론전통경제학에 따르면 ‘호모 이코노미쿠스(경제
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.29
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    [청소년문제와 보호] 청소년 자살의 전조증상과 청소년 자살을 예방할 수 있는 방안을 서술하세요
    하는 유해 콘텐츠를 검색하면 어렵지 않게 찾아볼 수 있다.청소년 자살은 심각한 사회적 문제로 성인의 경우 대부분의 사인이 질병에 의한 것이지만 청소년에게 있어서는 자살이 운수사고 ... 여 조기에 개입할 수 있도록 해야 한다.3) 매체의 적절한 사용 권장인터넷, 소셜 미디어, 온라인 게임 등의 대중 매체 사용에 대해 적절한 기준선을 제공해야 한다. 청소년에게 지나치 ... 게 해로운 선정적이고 폭력적인 내용을 담고 있는 콘텐츠는 날이 갈수록 넘쳐나고 있다. 또한 이 콘텐츠들은 청소년들이 너무나도 쉽게 접할 수 있으며 성적으로 개방적이며 불건전한 가치관
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.11.29
  • 컴퓨팅 사고력 기반 교육용 프로그래밍 언어(EPL) 활용 윷놀이 프로그램 개발 및 타당성 검증 (Development and Validation of Yut-nori Program using Educational Programming Language (EPL) based on Computational Thinking)
    있는 가능성이 높다고 판단할 수 있었다. 향후 이 콘텐츠의 일반화를 위해서는 효과성 검증이 되어야 할 것이며, 이를이해 실험적인 연구가 필요하겠다. In Korea ... 우리나라는 초등학교부터 소프트웨어교육을 실시하고 있다. 초등학교의 대표적인 소프트웨어교육 도구로 서양 체스게임의 규칙을 토대로 재구성한 다양한 체스 게임을 활용하고 있는 실정이 ... elementary schools, various chess games reconstructed based on the rules of Western chess games are
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.19 | 수정일 2025.06.27
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    언어와 문화의 관계를 정리하고 언어 학습에서 문화교육이 중요한 이유를 제시해 봅시다
    . 언어학습에 있어 문화교육이 중요한 이유3. 문화교육이 중요한 주관적인 이유Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론우리나라의 문화콘텐츠 영향력이 높아지면서 한국문화에 관심을 갖는 사람들이 많 ... 는 사람들도 있다.더군다나 OTT 플랫폼 시장이 활성화되면서 우리나라의 드라마 콘텐츠 또한 많은 인기를 얻게 되었다. 아시아 시장에서만 인기를 그동안 얻었었다면 이제는 서구권 시장 ... 에서도 우리나라의 드라마는 큰 인기를 끌었고 많은 외국인들이 우리나라의 드라마에 큰 기대를 걸고 있다.작년에 넷플릭스에서 공개되었던 드라마 ‘오징어 게임’은 지구 반대편에서 외국인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
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2025년 08월 13일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감