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"게임콘텐츠이해" 검색결과 1,041-1,060 / 7,279건

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    인지이론의 실생활 적용
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml인지이론의 실생활 적용서론인지이론(Cognitive Theory)은 인간의 인지 과정과 발달을 설명하는 이론으로, 사고 ... 합니다. 피아제의 도식, 동화, 조절 개념과 인지 발달 단계 등이 인지이론의 핵심 요소입니다.인지이론은 사회복지 실천에서 클라이언트를 포함한 주변 환경을 이해하는 데 도움을 주며, 행동치료
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.01
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    예술경영_OSMU에 대한 레포트 작성
    및 미래 (1) OSMU의 개념 OSMU는 원 소스 멀티 유즈(One Source Multi-use)를 뜻하는 약어로 하나의 원형 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 캐릭터 ... 디즈니의 캐릭터를 비롯해서 짱구, 헬로키티, 도라에몽 등 일본 인기만화를 바탕으로 한 캐릭터의 OSMU가 우리나라 시장을 공략했다. 우리나라의 콘텐츠 제작 역량과 K-팝 등이 세계적인 ... 는데, 창구효과는 원본과 똑같은 콘텐츠를 수직적으로 유통하는 것을 의미하는 반면, OSMU는 원본 콘텐츠를 다른 형태로 번용해서 다양한 방식으로 확장한다는 것에서 차이가 있다. 일반
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
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    마케팅_기업을 선정하여 분석하고 그 중 한 제품을 선택하여 마케팅 전략을 수립하시오.
    .결론Ⅳ참고문헌Ⅰ. 서론현재 제4차 산업혁명 시대 도래를 통해서 이전보다 더 다양한 산업들을 발견할 수 있다. 과거보다 훨씬 더 많은 이해관계가 생겨났고, 아주 복잡한 영향 ... 로 생각하지 않고 이 현상을 극복하기 위하여 협상과 이해를 해 나아가야 할 것이다.따라서 본론에서는 4차 산업혁명과 관련되어 있는 제품을 가지고 마케팅을 하고 있는 기업을 분석 ... 되 있다.온라인의 발전과 함께 게임 산업의 전망은 밝을 것으로 예측한다. 또한 이와 더불어서 메타버스 산업도 변화를 하고 있다. 온라인의 발전으로 인해서 메타버스에 대한 관심
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.04
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    [세특 예시][중국어세부능력및특기사항] 중국어 세부능력 및 특기사항 예시입니다. 중국어 영역은 워낙 광범위하여 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 개성 있는 훌륭한 세특을 작성할 수 있을 것입니다.
    하여 역사문화 콘텐츠에 대해 급우들에게 설명함. 국내 기업 e 편의 활동과 중국에서 정식 출시한 MMORPG 게임의 목적 등과 국내 가게에서 삼국지로 게임 출시한 e 편의 이야기 ... 성을 여러 분야를 통해 문화콘텐츠 사업을 이해할 수 있는 시간을 제공함. 특히 삼국지의 세세한 줄거리까지 기억하고 이를 이야기 형식으로 풀어 해설함과 동시에, 발표 과정에서 사회학적 배경지. ... 자료를 중심으로 설명함. 특히 소수민족 중 대표적이라 할 수 있는 객 가족에 대한 심도 있는 조사를 진행하고, 민족의 이동 원인을 설명하고 그 경로까지 위성지도를 활용하여 이해
    리포트 | 15페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.07.09
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    현대모비스 자동차영업직 합격자소서
    원의 입장료를 받고 AI 오목 게임을 이기면 5천원짜리 기프티콘을 주는 방식이었습니다. 이 상품이 축제 최고의 인기 콘텐츠가 되어 "전자과 AI가 뭐야?"라는 입소문이 퍼져 많 ... 1.본인의 지원직무를 어떻게 이해하고 있는지 구체적으로 기술하고, 해당 분야에 본인이 적합하다고 판단할 수 있는 근거를 사례 및 경험을 바탕으로 기재해 주세요. (최소 500자 ... 한 메뉴 이름을 부여하여 사람들의 호기심을 자극했습니다.2. 야외테이블과 보드게임손님들이 다른 부스에서 웨이팅을 기다리다 가버리는 모습을 발견했습니다. 그런 손님을 잡기 위해 추가
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.17
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    청소년문화의 속성과 현상이 기성세대에 미치는 영향에 대하여 기술하시오.
    으로 작용한다.(3) 디지털 네이티브 현상현대 청소년들은 디지털 환경에서 성장하며, 소셜 미디어, 온라인 게임, 디지털 콘텐츠 소비 등에서 적극적으로 활동한다. 이는 청소년문화의 중심 ... 를 이해하기 위해 청소년문화의 속성과 현상을 구체적으로 정리해보면 다음과 같다.1) 청소년문화의 속성(1) 동질성과 집단성청소년문화는 또래 집단을 중심으로 형성되며, 이들 사이 ... 의 전통적 가치관과 규범에 도전하는 경향이 있다. 이는 기성세대가 청소년들의 자유로운 자기표현, 개성 추구, 디지털 중심의 생활방식을 이해하지 못하거나 부정적으로 바라보게 되는 원인
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.03
  • 중국 기업과 경영 레포트 중국 기업 보고서 온라인 출판 산업 아이리더
    을 수출하고자 하는 출판업체는 이에 대한 사전 이해가 필수적으로 선행되어야 했다. 특히 엄격한 ISBN 할당제와 검열제(원고에 대한 3단계 검열, 원고 및 도서에 대한 중앙 기구의 검열 ... ) 권을 도입하고, 연간 도서 15억 권을 발행하며, 책의 날 1억자를 갱신하여 전 세계 150여 개국 6억여 명의 사용자들에게 고품질의 도서 콘텐츠와 스마트한 사용자 체험을 제공 ... . ‘장웨’는 '손 안에 책을 담고 읽는다'는 의미로, 전자책을 설명하기에 가장 적합한 단어이다. 중국내에서 가장 수익이 높았던 비(非)게임류 모바일 앱 10위로 선정되기도 했
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.11
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    진로상담 프로그램 통합 보고서
    지능 검사8가지 능력 분석5회기부모진로 대화 기술대화법 학습역할극의사소통 검사대화 기술 분석6회기청소년+부모공감 및 친밀도 활동상호 이해보드게임친밀도 검사공감과 신뢰 측정7회기청 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7..FILE:Contents/section0.xml진로상담 프로그램 통합 보고서1. 서론진로상담은 청소년이 자신의 진로를 탐색하고 부모가 이를 지원하며 상호 신뢰를 구축하는 중요
    리포트 | 4페이지 | 100,000원 | 등록일 2025.01.10
  • 웹3 웨이브 독후감 할인자료
    과 인력이 모여 있는 미국 실리콘밸리 팰로앨토에 본사를 둔 콘텐츠 플랫폼 ‘더 밀크’가 펴낸 이 책은 웹3에 대해서 전혀 모르고 있던 사람들도 차근차근 이 세계를 이해할 수 있 ... 번째 이유인 것이다. 웹3가 무엇인지는 모르고 있어도 적어도 이 용어를 듣게 되면 웹1.0과 웹2.0이 이미 존재하고 있다는 것은 눈치 챌 것이다. 이 책에서도 웹3를 이해시켜주 ... 되었다. 하지만 이 웹2.0 역시 소수의 거대 기업들이 데이터와 사용자가 생성한 콘텐츠를 독점하고 그로 인해 많은 수익을 대거 가져간다는 한계를 가지고 있다. 굳이 특정 기업들을 예시
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 (20%↓) 1200원 | 등록일 2022.12.29
  • 청소년의 스마트폰 과의존 현황은 지속적으로 상승하는 추세를 보이고 있습니다. 자녀의 스마트폰 중독 예방 방법에는 무엇이 있는지 자신의 의견을 제시하세요.
    정보화진흥원의 조사에 따르면, 청소년의 70% 이상이 하루 평균 3시간 이상을 스마트폰에 할애하고 있다. 이는 단순한 통화와 메시지 사용을 넘어 소셜 미디어, 게임, 동영상 시청 등 ... 다양한 디지털 콘텐츠 소비에 집중되어 있다. 특히 코로나19 팬데믹 동안 비대면 수업과 온라인 활동이 증가하면서, 스마트폰 사용 시간은 더욱 급격히 늘어났다. 이와 같은 과의존 ... 을 수 있도록 도와야 한다.3) 스마트폰 사용 교육부모와 교육자들은 스마트폰의 올바른 사용 방법과 중독의 위험성에 대해 지속적으로 교육해야 한다. 이를 통해 청소년들이 스마트폰의 장단점을 이해하고, 스스로 조절할 수 있는 능력을 키울 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2024.06.07
  • 메타버스(Metaverse)의 시장과 기업-메타버스의 변화에 따른 범주의 중심으로
    의 플랫폼을 제공할 뿐 수요자가 콘텐츠를 제작하여 다시 플랫폼을 통해 새로운 공급자가 되며 순환이 이루어진다.초기의 메타버스는 게임과 생활 및 소통의 서비스가 독립적으로 제공되는 형태였 ... 특징이 있다. 가상세계는 가장 잘 알려진 메타버스로서 리니지와 같은 온라인 롤 플레잉 게임(role playing game)에서부터 세컨드 라이프와 같은 생활형 가상세계 ... , 금융, 학습 등이 긴밀히 연결된 가상세계를 뜻한다. 구체적으로 정치와 경제, 사회, 문화 등의 측면에서 현실과 비현실이 공존하는 생활형, 게임형 가상세계라는 의미로 사용되고 있
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24 | 수정일 2024.02.11
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    아동기와 청소년기 관련 이슈를 한 가지 선택하여 자신의 의견과 함께 이유를 설명하고, 사회복지 개입방안을 제시하시오.
    은 자극을 주는 콘텐츠(예: 숏폼 영상, 푸시 알림, 게임 등)를 제공하며, 이러한 뇌 구조적 미성숙과 맞물려 청소년의 스마트폰 과의존을 부추긴다.인지 발달 측면에서, 피아제는 청소년 ... 의 정보 소비는 이 같은 사고 능력을 심화시키기보다, 단편적 정보 탐색과 수동적 콘텐츠 소비를 강화하는 방향으로 작동할 수 있다. 실제로 많은 청소년들이 인터넷 검색이나 SNS ... 하며, 상호 소통과 정보 교환의 도구로 스마트폰을 적극 활용한다. 특히 채팅 앱, SNS, 단체 채널, 게임 플랫폼 등을 통한 소통은 청소년 사이에서 일상화되어 있으며, 스마트폰을 통한
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.18
  • 메타버스 사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    메타버스 사례01 메타버스 개념 02 메타버스 사례 Contents 03 메타버스 시장전망 04 참고자료1. 메타버스란 ? 1. 메타버스 개념 메타버스는 ‘초월 , 그 이상 ... 하고 다양한 세계를 탐험하며 서로 소통할 수 있는 게이밍 소셜 플랫폼 . 회사는 게임 내 가상화폐인 로벅스를 이용자들에게 판매하고 , 이용자는 로벅스로 각종 아이템이나 감정 표현 ... , 게임 등을 살 수 있음 . 회사의 수익 대부분은 이 로벅스 판매로 이뤄지며 , 월간활성이용자수 (MAU) 는 약 1 억 5000 만명에 달하며 이중 30% 가량이 16 세 미만
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.30
  • 보건교육
    을 보인다.인터넷 게임 장애(internet gaming disorder)는 단순히 인터넷을 과다 사용하는 것과 구별되어, ‘게임, 채팅, 검색, 음란물 등 인터넷 사용에서 금단과 내성 ... 에서 온라인 게임이 가장 흔하게 중독을 매개하는 콘텐츠이다. 인터넷 사용자들에게 인터넷 이용의 목적을 복수로 답하게 했을 때, 인터넷의 주된 사용 목적이 게임이라고 답하는 비율 ... 강화③ 가족 구서원간의 충분한 관심과 이해④ 청소년 상담과 적극적인 진로, 여가 선용 지도⑤ 게임 개발사의 윤리적인 기준 정립 및 자율적인 정화 노력4) 보건교육전략교육매체PPT
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.01 | 수정일 2021.11.02
  • 역사 ) 21세기 (4차 산업혁명시대) 자국 문화의 중요성에 대하여 자신의 생각을 작성
    특별한 힘을 가지고 있다. 전 세계적으로 엄청난 찬사를 받고 있는 케이팝을 비롯하여 K-드라마와 영화, K-스포츠, K-게임 산업 등 다양한 한국문화의 수출은 그 언어와 지리적 장벽 ... 을 뛰어넘어 이미 국제무대에서 그 뛰어난 위용을 드러내고 있으며 이는 다양한 커뮤니티 간의 인식 형성과 이해 증진에 많은 도움을 주고 있다. 이러한 문화적 소프트웨어의 글로벌 ... 한 영향력은 한 나라의 문화가 단지 그 나라에서만 인식되고 소비되는 것이 아닌 전 세계적으로 지대한 영향력을 미치면서 더욱 발전해 나갈 수 있다는 사실을 입증한다.K-콘텐츠로 불리
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.23
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    죄수의 딜레마 레포트
    의 행동을 수학으로 분석할 수 있다는 점에서, ‘수학’도 ‘사회복지’와 같이 사회를 이해하는 데 중요한 역할을 지닌 학문임을 깨닫게 되었다.죄수의 딜레마는 게임이론의 내쉬균형을 설명 ... 자세히 해당 이론을 살펴보고자 하는 마음에 해당 레포트를 작성하게 되었다.죄수의 딜레마는 ‘존 내쉬’라는 학자에 의해 고안된 이론이라고 한다. 해당 이론을 제대로 이해하기 위해선 ... 하는 게임인 ‘가위바위보’를 대입해보니 이해하기 쉬워졌다. “네가 가위를 내면 나는 주먹을 낼 건데, 너는 그것을 예상해서 보자기를 내겠지만 나는 그 또한 예상하여 가위를 낼 거
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.13
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    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인
    에는 48.8%, 2020년에는 52.1%로 나타나고 있다. 비디오게임은 2018년에는 2%, 2019년에는 2.5%, 2020년에는 2.4%로 나타난다(한국콘텐츠진흥원, 게임 ... 은 청소년의 대표적 사회 병리적 문제로서 자리매김 되고 있기도 하다.(2) 게임중독게임중독이란 인터넷 중독에서 하위 유형 중 하나이다. 인터넷 콘텐츠에 대해서 중독에서 보이는 형태와13). ... 에서 찾아서 제시하시오(20점).2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 상징과 의미
    방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 시사이슈 분석 유희열 표절 논란 어떻게 볼 것인가_K콘텐츠와 한류 열풍의 성숙한 발전을 위한 고찰
    유희열 표절 논란 어떻게 볼 것인가 - K콘텐츠와 한류 열풍의 성숙한 발전을 위한 고찰목차1. 유희열씨 표절 논란 K컨텐츠를 흔들다2. 한류와 K컨텐츠가 성장할수록 그 반대 ... 은 어제 오늘 일이 아니다. 그럼에도 이번엔 파장이 유독 크다.우선 K팝 K드라마 등 K컨텐츠의 위상이 세계적으로 너무나도 높아졌다. BTS를중심으로 K 팝 열풍이 불었고 오징어 게임 ... Risk도 커진다.3. 문화를 창조하는 사람은 조금 더 스스로에게 도덕적으로 엄격해져야 함4. 마치면서 : K-팝과 K-콘텐츠의 발전을 위한 전언(傳言)참고문헌 1. 유희열 아주 사
    리포트 | 8페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.07.16 | 수정일 2023.12.09
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    인터넷 중독이 왜 위험한 것인지 그 이유를 생각해보고,청소년 인터넷 중독 지원방안에 대해 논하시오.
    은 디지털 환경 속 편의성과 즐거움을 제공하는 동시에, 사용자의 자제력을 약화시키는 이중적 특성을 지닌다. 초기에는 정보 탐색과 소통을 위해 시작된 인터넷 사용이 점차 게임 ... , SNS, 동영상 시청 등 특정 콘텐츠에 과몰입하게 만든다. 이로 인해 일상생활 패턴이 붕괴되고, 수면장애와 시력저하, 집중력 저하 등 다양한 신체적 문제를 야기한다. 또한 과도한 인 ... 터넷 사용은 현실 세계에서의 대인관계 기회를 줄이고, 사회적 고립감과 우울감을 심화시킨다.개인적으로 나는 고등학교 2학년 때 온라인 강의와 게임, SNS를 동시에 사용하면서 하루
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.21
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    (디지털 교육) 1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를
    , 스마트 기기를 통해서 유아는 언어자료에 접근할 수 있는데, 이야기와 동영상, 게임, 음악 등 여러 가지 콘텐츠를 활용해 자연스럽게 언어에 노출될 수 있고, 이를 통해 디지털 교육 ... 으로 교육 콘텐츠를 구비할 필요가 있고, 사진 편집이나 그림 그리기, QR 코드, 앱, 음악, VR, AR 과 같은 유아용 앱, 그리고 네이버나 구글, 다음과 같은 검색 엔진 등을 활용 ... 용 애활용하는 좋은 방법은 유아 디지털 교육에서 활용했을 때 장점이 되는 부분은 우선 반복 학습이 가능하다는 것이다. 스마트 기기는 유아들이 원하는 만큼 콘텐츠를 반복해서 보여줌
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
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2025년 08월 11일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감