• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,549)
  • 리포트(1,420)
  • 방송통신대(52)
  • 시험자료(51)
  • 논문(13)
  • 자기소개서(7)
  • 서식(3)
  • 기업보고서(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"컴퓨터 유희성" 검색결과 1,081-1,100 / 1,549건

  • [시각장애 교수법] 시각장애의 정의 및 유형, 교과별 지도방법
    하는 언어유희 현상이 나타날 경우, 해당하는 어휘를 지적하여 필요한 개념 이해와 경험의 범위를 확대하도록 지도12. 3학년 혹은 그 전부터라도 컴퓨터 입력 기술을 지도하고, 점자 단말기
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.27
  • [호신술]무술의 사례 조사를 통한 호신술의 보급 현황 및 양상에 관한 연구
    의 발달과 컴퓨터의 이용 및 사이버 문화라는 새로운 문화적 행태가 대두되고 있는 이 시기에도 생존의 기술은 단연 인간에게 있어서 중요한 부분을 차지한다. 이러한 시대에 가장 중요한 생존 ... 것이다.4)태권도한반도와 중국 대륙의 동쪽 만주 주변 한민족의 부족 국가에서는 영고, 무천, 동맹 등으로 불리운 제례에서 하늘을 숭상하는 가무, 유희오락을 통해 부족 단합과 많 ... 은 수확을 기원했다. 이런 큰 잔치 중의 가무, 유희는 자연스럽게 경쟁 의식을 갖게 되어 고대 그리스인들의 신전 제례 행사인 올림피아 제전처럼 경기적 성격을 갖게 되었다. 부족의 방어
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.02.09
  • 예술과 외설
    , pornography)는 '인간의 성적 행위 를 직접적이고도 노골적으로 묘사하거나 또는 성적 흥분을 일으키기 위해서 만들어지는 음란하고 비속한 컴퓨터와 인터넷상의 동영상을 비롯하여 소설 ... 으로 표현되어 남자의 성 유희물로 그려지고 있고 이렇게 묘사됨으로써 여자가 열등한 존재라는 남자 중심의 사회적 분위기를 조장한다. 여성이란 성을 비하함으로써 남성주의 성차별 태도 ... 고 있다……………………………………………………………한국컴퓨터생활연구소의 어기준 소장은 자아정체성이 형성되지 않은 청소년은 음란동영상 장면에 대한 분별력이 없어 충동적으로 모방
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.12
  • [신문방송] 온라인게임과 놀이문화
    를 총괄함으로써 문제해결 능력을 기르게 한다.3.전통 놀이의 특징우리나라 전통 놀이는 농경문화에 바탕을 두고 생겨나서 유희적, 주술적 성격을 가지고 있다. 노는 것 보다 일하는 것 ... 을 더 중시하여서 놀이도 일의 연장으로 생각하였다. 따라서 풍농기원( 農祈願), 제액초복(除厄招福)의 의미를 가진 놀이들이 많다.유희적 : 팽이치기, 제기차기, 자치기주술적 : 연 ... 지 않은데 이 이유로 컴퓨터보급과 초고속정보통신망의 확장으로 인해 태동된 산업이기 때문에 국가정보화가 빠르면 빠를수록 발전할 수 있는 첨단산업이다. 그러므로 이에 대한 역사는 아래
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.09
  • 비밀 언어인 암호의 언어학적 의미
    유희를 만끽하게 해주었다. 또한 문자는 ‘비밀기록’이라는 다른 매력으로 많은 주목을 받았는데 암호를 사용해 특정 사건을 기록함으로써 노출 될 경우 그 내용을 감출 수 있게 된 것이 ... 음을 절실히 느끼면서 여러 나라가 암호개발에 매달렸기 때문이다.오늘날의 암호는 정교하고 복잡하며 난해한 것으로 알려져 있다. 컴퓨터의 발달과 통신기술의 발달로 정보교환이 대중
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.17
  • [경영전략] 게임 산업 분석 및 발전 전략
    들의 놀이로만 간주하여 방치할 수 없는 의미와 크기를 가지게 되었다. 전통적으로 게임은 인간생활 중노동을 제외한 여가생활에서 편을 가르거나 특정한 규칙을 세워 경쟁을 도입함으로써 유희 ... 적 재미를 배가한 레크리에이션의 일종 으로 정의된다{ 자료참조 : 2002 대한민국 게임백서, 한국게임산업개발원, p8.그러나 이러한 정의는 컴퓨터 시대의 출현과 함께 포커스 ... 된 정의를 요구하게 되었고, 이에 기억능력이 있는 실리콘 칩 컴퓨터 회로에 의해 작동되는 모든 놀이의 총칭 이라 정의되는 컴퓨터 게임이라는 용어가 생성되었다. 이와 함께 게임은 전통
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.27
  • [독후감] G.H 하디의 어느 수학자의 변명
    학생들은 G.H 하디의 변명을 들으면서 참된 수학이 무엇인지 수학자의 활동은 무엇인지 얻는 바가 클 것이며 과학자나 컴퓨터 암호 관련자들은 G.H 하디의 주장에 대해서 어떻게 옳 ... 는다. 수학이 사회에 왜 공헌해야 하는가에 대해서도 회의를 품을 만큼.그에 따르면 고도의 수학은 고도의 지적 유희에 불과하다고 한다. 그것은 대중이 알고있듯 사회를 부정적으로 이끌 ... 지도 않으며 또한 역사를 진보 시키지도 않는다.다만 고도의 지적 능력을 가진 자들의 환상적 유희일 뿐.물론 수학이 유희인 것은 아니다. 그가 수학의 실용성을 부인하는 것은 아니
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.28
  • 동화
    만 요즘 아이들은 동화에 대해 큰 관심을 보이고 있지 않다. 만화나 컴퓨터 게임에 관심을 두고 있기 때문이다. 이건 큰문제가 아니라 할 수 없다. 하지만 어릴 때 동화를 좋아했었 ... 였다. 괴테는 동화를 ‘경쾌한 상상력의 유희’라고 언급하면서, “동화는 우리에게 불가능한 사건을 가능하거나 불가능한 조건 아래서 단지 가능한 것으로 묘사하는 것”이라고 정의
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.11
  • 대중매체(인터넷)의 사회조작
    매체1.정의오늘날 개인들 사이에서 의사소통을 가능하게 해주는 것이 대중매체이다. 예를 들면 책 신문 라디오 컴퓨터 자본주의 사회에서는 문화를 대중화 시키는 긍정적인 역활을 하기 ... 로 평가되는 경향이 있다.: 대량관중의 기호에 호환하기 위해서는 공통분모를 찾아야하는데, 그것은 통상적이고 일상적인 유쾌하고 즐거운 유희에 초점이 맞춰지기 때문이다.(Ex. 항상 ... 하고 있다.IV.인터넷1.정의지구 전역에서 서로 다른 기종의 컴퓨터들이 통일된 프로토콜을 사용해 자유롭게 통신을 주고 받을 수 있는 세계 최대 통신망을 뜻한다. 1969년 미국 국방부
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.08
  • [일본목욕문화]일본의 목욕문화연구
    일본의 문화와 예술조별 발표 리포트 5조일본의 목욕문화조원컴퓨터공학과이광민(조장, 문서 최종 편집,정리)식품영약학과박주은(도입부 내용적성,정리)검퓨터공학과강유미(항목 1 작성 ... 다. 일본인은 원래 약을 좋아하는 민족이다. 그것은 예로부터 전국 각지에 약사당이나 약사여래상이 있는 것만 보아도 알 수 있다.3) 유희로서의 목욕단체로 유명한 온천을 찾아가 술
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.09.20
  • [운동학] 운동이 사회문화적 관계에 미치는 영향
    .스포츠는 Deporture(라틴어), Desporter(프랑스어), Disport(영국어) 란 어원에서 비롯된 것으로 흥겹게 놀다, 즐기다 라는 의미를 갖는다. 이처럼 스포츠는 유희 ... 의 영역에 포함되나 또한 기분전환이나 만족이란 라틴어 de-portare(들고 간다, 옮기다)에서 비롯되어 단순한 유희가 아니라 기분전환이나 자기만족을 의미하고 있으며, 활동 면 ... 에서는 유희와 같다고 하더라도 경쟁적 요소가 부각되어 왔다.스포츠의 개념은 사회적, 경제적, 문화적 영향을 받으면서 변화해 왔으며 현대에 이르러서는 그 의미는 매우 광범위하게 확대
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.14
  • 세계여러나라의 다양성 교육계획안
    다. 우선위해 세계 여러 나라의 모습을 생생히 볼 수 있는 동영상 자료를 컴퓨터로 볼 수 있게 하고, 세계지도와 사진 등 다양한 방법을 통해서 알게 한다. 유아가 보고 들으며, 알고 있 ... 및 이해력을 향상시킨다.*우리가 도와요 [진행순서]도입? 손유희를 통한 관심집중전개? 준비된 동영상을 보고 아이들과 이야기를 나눈다.? 이야기를 나눈 후 준비된 그림자료(세계지도
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.01.17
  • [게임] 컴퓨터게임과 21세기 문화
    그 규모는 더 커질 것으로 기대하고 있으며, 세계 시장으로도 그 입지가 광범위하게 나아갈 것으로 전망하고 있다.불과 몇 년 전 만해도 컴퓨터게임은 아이들이나 하는 유희적 놀이 ... 컴퓨터게임과 21세기 문화( 게임, 세계를 보는 또 다른 눈 중간보고서)정보통신 4학년98-----------------------------현재 우리 나라의 거의 대부분에 고속 ... 에 불과했지만, 지금은 그렇지 않다. 컴퓨터게임을 가능케 하는 하드웨어나 소프트웨어의 기술적 발전과 함께, 게임을 이루는 시나리오 및 구성은 다채롭게 변화되었고, 방대화 되었다. 그리고
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.02
  • 뮤직비디오의 기능
    의 앨범을 홍보하는 일이다. 앨범홍보에 가장 좋은 것은 컴퓨터, TV, 라디오 등의 매체를 이용하는 것인데, 요즘 인터넷이나 TV가 발달됨에 따라 이것을 이용한 가장 좋은 홍보수단 ... 수준에 그친다. 문제의식을 명확히 제시하지도 않고 문제적인 상황을 자세히 보여주거나 그 원인을 알려주지도, 대안을 제시하지도 않는다. 다만 문제적인 이미지들을 가지고 ‘유희’하
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.08.27
  • [게임] 온라인게임산업의 파급효과와 업체분석
    의 영향을 주고받을 수 있는 모든 게임협의의 온라인게임개인용 컴퓨터(PC)를 매개하여 인터넷이나 통신망을 통해 복수의 이용자가 서버에 접속하여 플레잉하는 게임예전에는 온라인 게임이 ... 하는 회사의 게임 서버에 접속하여 즐기는 게임이다. 클라이언트 컴퓨터는 서버에서 제공하는 정보를 화면에 보여주는 역할을 한다. 멀티 플레이 지원을 해준다는 점에서 스타크래프트 배틀넷 ... , 소프트웨어 등의 요소들이 혼합된 종합 예술이다. 종합 예술로써의 게임은 유희문화의 하나 혹은 놀이상품의 하나인 하위개념을 이루는 것이 아니라, 상위개념에 속하는 개념이
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.12
  • 청소년 범죄(성폭행), 성범죄 예방방안
    의 발달로 인해 그만큼 음란물을 쉽게 접할 수 있게 되었다는 것이다. 컴퓨터를 켜고 클릭 몇 번만으로 ‘포르노’를 볼 수 있으며, 아무리 미성년자 접근이 차단되어 있다 하더라도 부도 등 ... 의 사라진 유희의 양상으로 번지고 있다.2) 저연령화두 번째는 저 연령화이다. 최근 3년간 청소년 성폭행은 상당히 급증 하였는데, 갈수록 어린 청소년이 범죄자로 떠오르는 경우가 많
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.17
  • [독후감]오래된서사
    유희적 댓글이 아니기 떄문이다. 오래된 서사는 사유의 내구성으로 자신의 내력을 설명하고자 한다. 그러므로 그 토양은 오래된 세계의 익숙함으로부터 비롯된다. 익숙함이 새로움의 모태인 ... 가 아니었던 적이 있을까? 항상 위기의 한가운데서 자신의 길을 개척해온 것이 문학이 걸어온 길이 아닐까?’라는 의문을 던진다. 디지털 시대의 컴퓨터의 보급과 인터넷이라는 네트워크
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.12
  • 방송에 나타난 잘못된 말 찾기
    ’뿐 아니라‘무한도전’코너는 황당한 내용과 출연자들의 가벼운 언어유희로‘전파낭비’‘쓴 웃음만 나온다’등의 비판을 받고 있다.‘리얼 로망스 연애편지’코너 역시 출연자간 짝짓기를 내세워 청 ... 니‘열대야 아주 심한 밤 컴퓨터 뒤편 팬에 찰싹 붙어서 팬에서 나오는 열로 익혀진 놈아’‘키보드 자판 하나하나가 너의 초롱한 눈알이었으면 좋겠다’‘발목 잡아 변물에 30초간 담갔
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.31
  • 청소년들의 게임중독의 동기에 대한 연구 - ‘카트라이더’와 매슬로우의 동기이론을 중심으로
    알려진(1999)은 인터넷 중독의 하위 유형으로 사이버 섹스 중독, 사이버 관계 중독, 네트워크 강박증, 정보 과몰입, 컴퓨터 중독과 같은 다섯 가지로 구분하여 제시하고 있다. 이외 ... 기본적이고 본능적인 욕구가 동기로 작용하는 것인데, 연구 대상자들의 초보 레벨에서의 응답들은 이와는 직접적으로 연관은 없다고 여겨진다. 그러나 인간의 유희, 즉 삶에서 즐거움
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.08.09
  • [사회] 북한의 대학생활
    북한의 대학생활대학 안에서의 기타 생활북한대학에는 동아리가 없다. 남한 대학에서의 컴퓨터, 외국어,종교 등의 동아리처럼 자신의 취미, 성격, 취향에 따른 모임들은 북에서는 반당 ... 다. 있다하더라도 국제호텔에만 있어 외국인들만 이용한다. 놀이 공간이라면 어린이들을 위한 대성산, 만경대에 있는 유희장과 유원지들이 고작이다. 대학생들은 명절, 공휴일 때면 학급단위
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.24
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 16일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:07 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감