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"컴퓨터 유희성" 검색결과 941-960 / 1,549건

  • 일본을 강하게 만든 문화코드16
    으로 당시에 멀티비젼으로 수업하는 학교가 그렇게 많지 않았던 우리나라에 비해 총학생이 얼마되지 않는 이 학교에는 컴퓨터 및 다양한 자재가 준비되어 있었다. 뿐만 아니라 마을에는 큰 체육 ... 물질적, 정신적 요소를 익히고 세련되게 가꾸어가며 즐기는 일종의 정신적인 유희 활동이자 세련된 의례로 전승된 전통 예능의 한가지며, 그것에 온 마음을 다 써서 몰입하다 보니 구도
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.26
  • [예술과 사상]키치적 디자인 상품과 키덜트족의 소비문화
    적 디자인 소품들은 대부분 웃음을 유발하고 장난감과 같은 모양으로 긍정적인 기분이 들게 만드는 기능을 한다. 이들 상품이 소비자가 가지고 놀 수 있다는 유희적인 기능을 제공하는 것 ... 다. 강아지 모양의 고무 인형의 배를 누르면 엉덩이로 공기가 나와 컴퓨터 자판 사이에 낀 먼지를 제거할 수 있다는 제품의 경우에는 실제 그 기능을 제대로 하지 못해 쇼핑몰 게시판에 소비 ... 적 디자인 소품은 유희적인 즐거움을 제공함으로서 키덜트적 감성을 지닌 소비자를 유혹, 구매욕구를 돋구는 기능을 한다. 실제로 나에게 필요한 물건인지가 중요한 것이 아니라 얼마나
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.31
  • [게임]게임과 이용자와의 관계 분석
    목차1. 게임이란?2. 게임의 역사3. 비디오 게임기4. 컴퓨터 게임5. 온라인 게임6. 모바일 게임7. 게임의 발전에 따른 이용자 변화 특성8. 결론1. 게임이란?인간 생활중 ... 노동을 제외한 여가 생활에서 편을 가르거나 특정한 규칙을 세워 경쟁을 도입함으로써 유희적 배미를 배가한 레크레이션의 일종이다. 이러한 행위를 통해 재미와 만족을 추구하는 행위이 ... 다. 게임의 어원은 흥겹게 뛰다 라는 인도 유러피안 계통의 gehem'에서 파생된 단어로 게임은 재미를 느낄 수 있는 놀이 또는 오락을 뜻한다.전자오락 게임은 전자(컴퓨터)적 기술
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.19
  • 전자언어의 특성과 사용실태 조사
    을 내리기 어렵지만, 현 시점에서 어떤 특성을 지니는가를 살펴보는 것도 의미를 지닌다.이정민)을 시작으로 전자언어는 최근에 연구되고 있는 언어이다. 컴퓨터의 사용이 일반화된 것이 80년 ... (1998)는 ‘경제성’으로, ‘최운성(2002)은 유희지향적인 ‘놀이’로 전자언어가 지닌 특성의 이유를 내세운다.화용론적인 연구는 전자언어가 사용되는 화용론적 상황을 통해 접근 ... 을 강하게 지닌 인터넷에서 사용되는 언어로 국한시킨다. 이를 컴퓨터 통신언어라는 개념으로, 또는 인터넷 통신언어라는 개념으로 쓰는 것이 더 정확할 수도 있다. 하지만 특별히 용어
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.04
  • 교수 매체 활용과 국어 교육(게임/영화/기타 매체)
    에서 게임을 생각해 볼 수 있겠다. 컴퓨터는 디지털 매체로써 우리들의 삶에 가장 밀접한 관계를 가지고 있으며, 요즘 학생들의 일상 속에 컴퓨터를 활용한 인터넷이나 게임을 빼놓 ... 고는 얘기할 수 없는 부분이 엄청나다.게임을 하나의 텍스트로 볼 때 서사적인 면모와 상상력 발현의 여지를 살펴 볼 수 있다. 90년대에 들어오면서 컴퓨터는 청소년들의 삶과 매우 밀접 ... 한 관련성을 가지게 된 것이다. 현재 영상매체의 급격한 파급효과와 학생들의 컴퓨터 게임을 즐기는 것이 부정적인 모습으로 비춰지는 부분이 있는데 그렇다고 해도 현실적으로 이것은 무조건 막
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.13
  • 소유의 종말에 대한 서평
    다. 그리고 마지막으로 컴퓨터와 인터넷의 등장으로 인한 정보혁명이 있다. 이렇게 세 번의 커다란 변화를 거치면서 사회의 모습과 구조는 물론 사람들의 의식까지 함께 변화 해 왔 ... 다.2. 제1부, 자본주의의 새로운 프론티어과학기술의 혁신적인 발전은 정보화 시대의 특징이라 할 수 있는 컴퓨터와 인터넷을 비약적으로 발달 시켰다. 이를 통해 우리 사회는 다양 ... 며 우리는 접속을 통해 유료로 체험하게 된다. 또 미래에는 업무의식 역시 유희의식으로 전환될 것이며 이는 비즈니스가 지루하고 고리타분한 ‘일’이 아닌 놀이와 비슷한 성격을 지니게 된다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.14
  • 어떤 동물 일까요.
    활동 명어떤 동물일까요활동형태대집단 활동학습목표1.동물의 특징을 안다.2.동물원의 동물을 안다.준비물동물사진자료활동 절차활동 내용손 유희를 한다.자료 첫 장을넘긴다.종이를 넘긴다 ... ~ 얼룩말 중에는 얼룩 무늬가 없는 얼룩말도 있데.선생님도 몇 일전에 컴퓨터 자료를 통해서 알게 되었어.이렇게 동물 사진을 보았는데 어떤 동물이 왜 인상 깊었는지 발표 해 줄 친구
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.14
  • 아동대상 자원봉사 활동의 과제 및 개선방안
    아동 지도?요보호아동결연?실직가정아동 심리ㆍ정서지도사회성 증진교육 서비스?어린이 공부방 학습지도?학습부진아 지도?어린이 교육프로그램 지도(한글, 영어, 한자 등)?어린이 컴퓨터 지도 ... ?아동 자원봉사자를 위한 교육?요보호아동 기능교실(컴퓨터 등) 지원여가선용 지도?취미교육 (미술, 음악, 종이 접기,동화구연, 무용 등)?동아리활동지도 (연극, 영화, 만화, 노래 ... 화의 과정을 경험하게 된다. 아동의 사회화 과정은 가정을 비롯하여 유희집단, 또래집단, 학교생활 등에서의 인간관계를 통하여 이루어진다. 이러한 사회화 과정에서 인간관계에 미숙한 아동
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.10 | 수정일 2018.10.04
  • [예술]뮤지컬
    에서 미천하여 많은 대중으로부터 호응을 받지는 못했다.그러는 중 제1차 세계대전과 연이은 세계적인 대공황으로 정서적 상처를 입은 대중들은 좀 더 낙천적이며, 유희적인 문화를 갈망 ... 하였다. 아메리카, 즉 미국에서의 뮤지컬은 보다 낙천적이며 유희적인 요소 (째즈 음악과 탭댄스 등의 혼합)와 거대한 사업 흥행제작자에 의한 막대한 투자와 스타배우중심의 전국적인 순회공연 ... WEST END 의 뮤지컬은 복고적인 주제와, 오페라가수를 능가하는 뮤지컬전문연기자의 가창력과 연기, 컴퓨터를 이용한 스펙타클한 무대미술과 현장감 넘치는 음악. 그리고 이를 뒷받침
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.15
  • 필립스탁
    하다. 스탁의 조명기구들은 심각하거나 현학적이지 않고 직설적이고 유희적이다. 제품구조가 간결하며 기능성을 솔직하게 드러내면서도 강렬한 느낌을 전해주는 면에 있어서 이태리의 멤피스 ... 을 자아내고 있다. Miss Sisi(1990)는 전형적 탁상스탠드의 앙징스런 축소형이며, 선명한 여러 가지 색채를 사용하여 발랄한 느낌을 갖도록 배려하여 유희적인 장난감 같은 느낌 ... 이 가죽지갑케이스의 '소프트 프로덕트'개념은 다른 디자이너들에게도 파급되어 미국의 유명한 디자이너 Emilio Ambasz의 가죽지갑 TV, 가죽지갑컴퓨터(1998) 같은 걸작
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.16
  • [아동과 사회] 아동의 일상에 대한 분석
    잖아요. 그거 볼 때도 있어요.질문: 그렇구나. 혹시 컴퓨터 게임 같은 건 안하니?아동: TV 재미없는 거 하면 게임도 해요. 인터넷 막 돌아다니기도 해요.질문: 컴퓨터를 한 번 하 ... 면 몇 분 정도 하는 것 같아?아동: 컴퓨터 할 때는 시간이 막 빨리 가서요. 1시간 할 때도 있고 어떨 때는 2시간도 해요. 그렇게 오래 하면 언니나 엄마가 뭐라고 할 때도 있 ... 어요튼하게 태어나 건전하게 키워지며, 정상적인 가정생활을 누릴 권리를 가진다. 또한 교육과 도덕적, 정신적 훈련을 받으며, 유희와 오락을 받을 권리를 보장받아야 한다. 이러한 아동
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.07
  • 북한 대학생의 생활 조사 및 하루 생활 일기쓰기
    북한대학문화 시리즈(1) - 동아리 없다북한대학에는 동아리가 없다. 남한 대학들의 컴퓨터, 외국어, 산악회, 종교, 유스호스텔 동아리처럼 자신의 취미, 성격, 취향에 따라 ... 은 카드북한에는 일반주민들이나 대학생들을 위한 노래방 커피숍, 단란주점, 볼링장과 같은 대중놀이공간이 없다. 놀이공간이라면 대성산, 만경대에 있는 어린이들을 위한 유희장과 유원지
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.02
  • 결혼프로젝트
    으면 함께 영어 손유희로 주의집중을 한다.T : 쥐가 한 마리, 쥐가 두 마리, 쥐가 세 마리 네 마리 다섯 마리 쥐가 여섯 마리~? 인사(영어)T : Hello Hello Hello ... 를 그려보세요.사회현상과 환경-정보자료에 관심가지기컴퓨터활동목표명화에 대한 이야기를 노래나 게임을 통해 찾아 볼 수 있다.활동방법① 그림판을 연다.② 실행이 되면 신랑과 신부를 마우스
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.13
  • 율곡이이의 교육사상
    과목명:철학의 이해학과:컴퓨터교육과학번:20052211이름:박지영담당교수:이상순 교수님1.교육의 목적1) 성인군자의 이상적 인간상 추구율곡의 교육목적 역시 성인에 두었다. 그 ... 의 법도가 있으니 때가 아니거든 유희하지 말고, 장기.바둑 등 잡희에 눈을 돌려서 실제의 공부에 방해되어서는 안된다고 하였다.2) 교육방법율곡의 교육방법은 그의 교육목적, .교육과정
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.31
  • 한국인의 삶과 구비문학을 읽고
    에서는 설, 가사, 고려가요, 시조 따위만이 문학이라는 생각을 가지고 있었는데, 구비문학에 대해 알게 되면서 일할 때 부르는 노래, 유희를 목적으로 부르는 노래 등 사람들이 함께 모여 ... 게 된다면 그 효과는 엄청날 것이다. 요즘 아이들은 컴퓨터, TV와는 떨어져서 지낸다는 것은 상상을 할 수 없는 일이다. 유치원 아이들도 컴퓨터를 사용할 줄 알고 어떤 유치원 아이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.17
  • 초등 6-2-10. I`m Stronger than You
    에서 두 대상을 비교하는 표현을 게임, 노래, 챈트, 역할놀이 등 놀이나 유희를 통해 영어의 감각을 익힐 수 있도록 하였다. 효과적인 반복 학습을 위해 멀티미디어와 같은 학습자료 등 ... hantingT9 : Lst's switch the roles.Sn : chanting◆바둑알 리듬악기◆computer◆TV, CD-Rom title?적극적으로 참여할 수 있도록 허용적인
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.20
  • [논문,소논문]게임산업 발전의 경제적 효과와 문제점
    한 전자적인 환경에서 경쟁과 유희성 등의 요소를 포함하며 정신적, 신체적인 능력을 활용하여 승부를 겨루는 여가 및 문화 활동으로 정의 된다.) 이 'E스포츠가’ 발휘하는 경제적 파급 ... 에 매달려 백수가 된다. 또한 일부 성인들은 아예 컴퓨터 몇대로 게임 자동실행을 틀어 돈을 버는 수단으로 이용하며, 인생을 피곤에 찌들고 게임에 찌들며 안타까운 인생을 살아가
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.01
  • 강한 시민사회, 강한 민주주의 서평
    (악플로 구체화되는)는 우리 안에 시민의식이 결여되어있다는 것을 보여주는 비참한 성적표가 아니다. 오히려 그것은 있는 그대로 인간이 가지고 있는 일종의 속성인 동시에 컴퓨터-매개 ... (인정받고 있다는 부조리만 보더라도 그러하다. 인터넷은 점점 더 상업적 공간(인터넷 쇼핑몰)으로, 개인적 공간으로(블로그), 유희적 공간으로 변하고 있다. 그러나 이것을 변질이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.05
  • [마케팅분석] 2007 sk와이번스 야구단. 스포츠마케팅 분석
    [ 환영, 유희, 체험, 만남의 장 ] 선수를 직접 응원할 수 있는 국내 최초 대형 가로 전광판 설치 홈런 시 외야 분수 쇼스포테인먼트란?재미와 감동을 동시에!!!이만수 코치의 팬티 ... 는데 이 중에서 스포츠 관람과 같은 분류의 여가 활동은 인간 관계 형성 및 스트레스의 해소의 목적을 가진 고객의 욕구를 충족 시킬 수 있다.미디어 : TV나 컴퓨터 같은 매체는 이동 ... 없이 집에서 이용가능 최근 미디어의 발달로 스포츠경기, 문화 예술 공연 등도 TV나 컴퓨터를 이용하여 쉽게 접할 수 있다. 다른 여가 활동에 비해 상대적으로 저렴한 비용 그러나
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.21
  • [일본 사회] 일본의 대중문화-사진
    었지만 현재는 누구나 어디에서든 촬영을 하여 인화지, 컴퓨터 화면, TV, 사진기 액정화면 등을 통해서 직접 확인할 수 있는 능동적인 개념이 된 것이다. 이런 발전이 어디에서 비롯 ... 와 리모컨기능의 추가로 카메라가 자신을 피상체로 직접 무인작동하여 찍어주게 된다.이는 점점 더 발전하여 카메라를 찍는 의식을 유희화 하게 된다. 90년대 후반 스티커사진과 디지털 ... 이라기보다는 오히려 눈앞에 있는 현실을 찍는 기존의 사진을 찍는 일에 잡혀 있지 않고 자유롭고 즐겁게 찍고 있다는 의미로 ‘유희화’로 비쳐진다. 이러한 사진을 찍는 유희와의 경향
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.22
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2025년 09월 16일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감