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"컴퓨터 유희성" 검색결과 801-820 / 1,549건

  • 부분수업계획안 - 생활도구
    활동유아활동(도입)5분주의집중(2분)? 바르게 앉아 주의 집중 할 수 있다. (공통)? 손유희 - 엄마별과 아기별을 하며 주의를 집중시킨다.? 엄마별과 아기별 손유희를 따라한다 ... 이 필요한 것에는 어떤 것들이 있을까요?- 그래요 컴퓨터도 전기 힘이 있어야만 쓸 수 있어요. 또 어떤 것이 있을까?- 그래요. 우리 친구들이 매일 보는 텔레비전도 전기 힘이 있 ... - 그냥 가지고 와서 청소 했어요.- 전기요- 작은 청소기도 전기가 있어야 돼요? 전기선 없었는데...- 컴퓨터요- 텔레비전이요.- 전화기요- 네/아니요- 에어컨이요- 어 이거 많이 봤
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.01
  • 가출청소년의 문제와 가출의 대안과 중재전략00
    의 유형을 좀 더 자세하게 분류하고 있는데 시위형 가출, 도피형 가출, 탈출적 가출, 탐험적 가출, 유희추구형 가출, 자아상실형 가출, 버려진 가출 등 7가지가 그것이다.첫째, 시위 ... 서울시에 소재한 청소년 쉼터에서는 교육 차원에서 성교육, 약물치료, 금연교육, 미술치료, 음악치료, 무용치료, 컴퓨터교육 등을 실시하고 있으며 문화 차원에서는 심리검사, 분노조절
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.02.10
  • 현대예술의 미디어아트와 융합콘텐츠
    대중에게 우편으로 전달했는데, 문자를 표현수단으로 한 점에서 개념미술의 성격도 띠었고 우편을 이용함으로써 메일아트의 성격도 함께 지녔다. 한편, 제니 홀저는 컴퓨터로 조절되는 전광판 ... 을 이용하여 각 모델 고유의 주체성보다는 앤디 워홀 식의 초상화로 그들을 박제시킨다. 모델의 재현이라기보다는 모델과 이미지의 관계를 보여준다고 하겠다. 이런 상사성의 유희는 우리
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.14
  • 통합적 교육과정의 배경 및 주제에 따른 교육 계획
    치마수/과학/요리무엇이 올까요(패턴)/사탕가게(개수알기)조형/조작세계국기 표현하기병정만들기새노래/음률세계의아침인사손유희/신체훌라춤동화/동시우리는 친구이가 빠졌을때각 나라 친구 ... 들은?언어전달지구중국영국일본미국실외활동필리핀 막대놀이특별활동가베영어컴퓨터체육6가베 - 소개,4가베 상자와 전체의 크기비교놀이Let's go for a world.내가 입힌 세계의 옷평균 ... 활동명특별활동- 컴퓨터활동형태대그룹컴퓨터프린터소주제내가 입힌 세계의 옷활동내용* 교사와 인사를 나누고, 활동방법에 대한 설명을 듣는다.* 여러 가지 세계의상을 색칠하고 입혀보
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.28
  • [인문]환상과 문학에 대해 정리-
    문학과 환상I. 들어가면서컴퓨터와 멀티미디어기술이 획기적으로 발전된 우리시대의 문화적 화두로서 호황을 누리는 것 중 하나는 이다. 만화, 영화, 게임 그리고 PC통신으로 올려지 ... 들 공포스럽고 어린아이 같은 유희에서 의도적인 사회비평까지를 포괄한다. 여러 환상문학 연구의 담론들이 공통적으로 지적하고 있는 환상문학의 핵심인 ‘환상성’은 합리적인 관점과 전혀 ... 들은 허구성을 의식했고 더 이상 단순한 모방이나 희한한 이야기에 만족할 수 없었다. 환상문학은 모든 형이상학적 문제제기와 함께 현대 독자들의 허구적 의식을 위한 유희였던 것이다.환상문학
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.20
  • 유아교육과-영재 영유아 교육사업
    을 인시하고 그 상황을 정서적으로 예민하게 반응하며, 주위의 사물이나 아이디어, 상황 또는 문제 사태에 대한 호기심을 많이 가지고 있다. 그리고 지적 유희, 환상 또는 상상에 젖고 이 ... 분야(예를 들어, 스포츠, 승마, 컴퓨터 등)에서 뛰어난 재주를 가진 아이를 영재라 하는데 이것은 최근 미국 등지에서 호응 받고 있는 '다중지능이론'과도 일맥상통하는 관점이다.이
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.05
  • 사이버 성문화
    ) software를 통한 사이버 섹스 1980년대 퍼스널 컴퓨터가 처음 보급되기 시작하자 그와 동시에 컴퓨터용 섹스 게임도 제작되기 시작했다. [월드리포트]비디오게임 '애들은 가 ... 과도 무관하고, 결혼과도 무관한 쾌락이나 성 적 유희를 목적으로 하는 성이기 때문이다.Ⅳ. 사이버 공간에서의 도덕적 성의 기준보수주의 성윤리는 성의 가치 가운데 생식 가치를 배타
    리포트 | 72페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.13
  • [감상문] 움베르토 에코 장편 소설 장미의 이름을 읽고 쓴 감상문
    의 대화재로 끝맺으면서 극적인 마무리와 함께 인간의 삶에 대한 깊은 허탈과 반성도 들게 한다.중세의 역사, 종교, 수사학, 기호학, 언어 등 수많은 지적유희를 즐기게도 해주지만 기독교 ... 에어가고 있다는 점인데, 최근 전 세계적으로 댄 브라운의 《다빈치 코드》 열풍이 불고는 있지만 지적유희가 곁들어진 추리소설로 치자면 《다빈치코드》는《장미의 이름》과는 비교가 되 ... 다. 그는 “책을 읽기 위해” 10개 국어 이상을 배웠고, 고대철학에서부터 컴퓨터에 이르기까지 다양한 문화에 대한 해박한 지식을 가지고 있는 사람이다. 그는 지금껏 4개의 장편
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.11
  • [놀이지도] 유아 전통놀이(윷놀이) 교육계획안
    는 순간부터 놀이를 통해 수없이 많은 능력을 발달시킨다. "유희적 인간"이란 말에는 즐거움이 모든 인간의 기본이라는 뜻이 숨어 있다. 놀이는 최고의 학습이다. 놀이를 통해 신체, 인지 ... 에 대한 노력부족전자산업의 발달로 컴퓨터를 이용한 각종 놀이가 개발되는 데 비해 전통사회의 문화를 배경으로 하는 전통놀이를 시대적 변화에 따라 아동들의 생활문화에 맞게 개선, 발전 ... )의 중에 지나(支那)의 저포(樗蒲)에서 나온 것일 듯이 생각한 이가 있지만 꼭 그렇지는 않다고 기술하고 있다.4 최상수, 한국의 세시풍속, 윷놀이윷놀이는 생각컨데 한국특유의 유희
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.13
  • 외식사업실무 (요소,특징,분류,성공요인)
    서비스 가 중추를 이루는 산업이다.* 사회변천과 식생활 기능사회가 변천함에 따라 식생활 기능은 생리적 기능 -> 식생활 인식 -> 선택적 기능 ->유희적 기능으로 발전되어 왔다. ... 소 안심 17%으로 두께는 17mm) ② 맛의 균질성을 위한 주방기기의 개발(맥도날드의 마티노 부부- 튀김기계인 '감자컴퓨터' 발명). ③ 주방기기의 올바른 사용. ④ 식자재
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.25
  • 디시인사이드 분석
    들이 IT 업계 종사자로서 일정 시간 이상을 컴퓨터에 보내는 사람이라고 주장한 적이 있었지만 모든 사람을 그렇게 보는 것은 곤란하다. 이들은 폐인이라는 자기정체성으로 뭉쳐있으며 수많 ... 되는 ‘햏언’을 쓰는 폐인을 지칭하고 ‘수햏자’들이 서로를 존중하는 하오체를 쓰게 되었다.특히 코미디갤러리에서 자주쓰였던 드립이라는 단어는 언어의 유희나 말장난을 표현한 말로 즉흥
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.08
  • [사회학] 21세기 문명사적 대전환의 시대에 왜 사회학을 공부하는지 구체적인 예를 들어 설명하시오.
    ] 21세기 문명사적 대전환의 시대에 왜 사회학을 공부하는지 구체적인 예를 들어설명하시오.도대체 사회학은 무엇을 위한 것인가? 다른 사람들이 알지 못하는 용어를 사용하며 지적 유희 ... 을까? 과거에는 한국 사람이라는 공통점이 더 강했을지 모르지만, 현재에는 20대라는 공통점이 더 강할지도 모른다. 컴퓨터 게임을 하며 디지털카메라로 자신의 개성을 표현하는 서울의 20대 ... 적 활동을 전개함으로써 개별 국민국가에 적지 않은 영향력을 행사하는 조직의 세계화, 뉴스, 영화, TV프로그램, 광고, 대중음악, 컴퓨터 소프트웨어 등이 이제는 누구나 이용할 수 있도록 세계시장에서 판매되는 문화로의 세계화를 준비해야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.21
  • 어린이도서관의 공간구성계획,조사,발표
    마다 바닥의 높이차이가 있어 공간에 새겨진 변화는 어린이의 유희적 경험으로 느껴지게 의도 하였고, 외부공간에서 또한 외부에서 내부로, 외부공간에서 공원과 연결도 바닥높이의 변화를 통해 ... Media 및 Computer의 대다수와 밀접한 관계가 있으며, 이들의 확장/변화에 대비하기 위해 설비적인 고도의 Flexibility가 요구.2) 수장 부분▷ 일반서고- 구조 ... ,60354대205.2206.0216.17100.4아동 열람실서간 21개, 앉은책상 8개70.271.285.58101.5자료실-83.785.446.7102.1디지털 자료실컴퓨터 23대
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.05 | 수정일 2019.09.26
  • 테크놀로지가 예술에 도입되면서 일어난 변화
    성, 미술을 근엄한 관계로부터 떼어내려는 유희성 등으로 그 특징이 집약된다. 따라서 오늘의 현대미술은 대상보다 기능에 더 중점을 두고 관객과의 직접적이고 선명한 커뮤니케이션으로 재통합 ... , 프로그램, 컴퓨터, 비쥬얼 리얼리티(가상실제) 등의 표현 매체와 둘째, 사진, 영화, 비디오, 레이저 디스크, 녹음기 ISDN(종합정보 통신망)등과 같은 전달 매체이다.새로운 매체 ... 분야는 기계 또는 전기와 전자, 레이저광, 그리고 최근에는 컴퓨터 까지도 그들의 예술적 개념을 연출하기 위한 표현매체로 수용하고 있으며 대중과도 새로운 관계로서의 커뮤니케이션
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.08.26
  • (7월여름)여름교육계획안(주제선정이유,전개기간,주요개념,생활주제망,일일계획안 등...)
    역방울이의 여행. 바다에간 마녀 위니조형영역여름 과일 색칠하기, 물놀이 물건 그림그리기요리영역음식 만들어 상차리기음률영역악기로 연주하고 지휘하기컴퓨터영역컴퓨터 기기 탐색 및 사용시 ... 음을 따라해 본다.● 새 노래 제목을 알고 “즐거운 여름”을 귀 기울여 들어본다.● 새 노래의 노랫말을 같이 읽어본다.● 한 소절씩 따라 불러본다.● 손 유희를 배워본다.● 손 유희
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.29
  • 국어 2학년 세안 - 4. 마음을 주고받으며 - 말덧붙이기 놀이
    에는 ‘끝말잇기 놀이’, ‘말 전하기 놀이’, ‘말 덧붙이기 놀이’ 등과 같은 말놀이를 통하여 말하고 듣는 과정에서 재미를 느끼고, 언어적 유희를 경험하도록 하고. 말놀이에서 사용 ... 역할극 대본, 동영상자료, 낱말 카드,상자학생멀티미디어자료프로젝션 TV, 컴퓨터, PPT자료2. 지도과정단계학습내용교수?학습 활동시간자 료(※) 및유 의 점(☞)교 사 활 동학 생
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.27
  • 사이버범죄의 개념 및 현황, 대안
    에 대한 사이버테러에 이르는 컴퓨터 범죄는 날이 갈수록 증가하고 있다(김성태, 1999).사이버스페이스 범죄행위는 인터넷과 같은 정보통신망을 타고 은밀히 자행되는 것이기 때문에 실체 ... (p 그리고 제4의 인물로 연결되면서 심각한 사회문제를 초래할 수가 있다.(4) 범법자의 범죄의식이 희박하다.컴퓨터의 조작은 지식과 기술을 수반하기 때문에 자기의 지식수준을 자랑 ... 하려는 경우가 많고 단순한 유희의 동기에서 비롯되는 경우가 있기 때문에 범죄의식이 희박한 경우가 많다. 그러나 최근에 이르러서는 점차 경제적 동기에 의한 범행으로 변모하고 있다.(5
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.15
  • 중앙정부청사어린이집과 상명유치원 기관방문 보고서
    와 유아용 옥외 놀이터 ]그 밖에도 유아들의 소그룹활동을 위한 넓은 교실과 유희실을 볼 수 있었으며, 양호실과 부모상담 공간까지 잘 마련되어 있었습니다.● 상명 유치원상명유치원 ... 에 위치한 가람반이 야외 활동을 나간 사이에 교실 안을 볼 수 있었는데 컴퓨터 영역과 역할 놀이 영역은 반 복층으로 공간을 올려 계단으로 다닐 수 있도록 만들어 놓은 것을 볼 수
    리포트 | 8페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.12.26 | 수정일 2013.11.22
  • 미학의 개념
    , 컴퓨터 공학 등의 많은 학문과 이 미학이 연관되어 있고 앞으로도 많은 학문과 교차적 학문으로 나아갈 것이다.3. 미학의 실천적 의미모든 학문의 가치는 인간의 실천적인 활동에 대한 연관 ... 두 가지를 모두 고려해야 완숙된 미가 탄생될 것이다. 예술의 발생동기는 유희 본능, 종교 의식, 노동과 생산 활동, 모방 본능 등에 의한다.5) 미학 이론의 변천미학 이론을 내세운
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.18
  • 에듀테이먼트의 이해와 활용
    ) 는 라틴어로 ‘게임’을 의미하는 ludus 와 학문을 지칭하는 logos 로 이루어져 있다 . 이는 일반적으로 게임 , 특히 컴퓨터 게임을 연구하는 새로운 학문분야를 일컫 ... 에 따라 학습자와 피드백을 주고받으면서 상호작용 - 학습자를 쉽게 동기화하고 높은 긴장감을 유지하거나 지속적인 도전감을 제공 - 교과서적인 지식을 유희와 결합함으로써 오랜 시간 지루
    리포트 | 27페이지 | 5,500원 | 등록일 2010.12.18 | 수정일 2014.03.01
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2025년 09월 17일 수요일
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감