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"컴퓨터 유희성" 검색결과 901-920 / 1,549건

  • 통신언어의 기능과 그에 대한 재인식 (통신언어의 긍정적 기능)
    도 무방할 것이다. 정보화가 활성화됨에 따라 컴퓨터는 우리 생활의 일부분이 되었고, 우리는 언제 어디서나 인터넷에 접속할 수 있게 되었다. 최근 정보통신부가 밝힌 바에 따르면 우리나라 ... 언어에 대한 이해1) 통신언어의 정의통신언어란 컴퓨터 통신, 인터넷, 휴대전화에서 쓰이고 있는 문자로 표현되는 언어를 포함하여 말하는 것이다.) 하지만 휴대전화의 문자언어는 글자 ... 입력의 불편, 메시지 크기의 제한요인 때문에, 보통의 통신언어와는 약간의 차이가 있다.따라서 나는 휴대전화의 문자 메시지에서 사용되는 언어를 제외하고, 인터넷과 컴퓨터 통신
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.21
  • (2010버전 !) 송파노인종합복지관 방문기 !
    , 자료실, 다목적실, 상담실, 컴퓨터실, 사무실, 재가복지사무실, 바둑장기실, 시조창동아리실3층장수홀(탁구, 포켓볼장), 활동실, 음악실, 도예실 및 미술실, 서 예실 1, 서예실 2 ... 의 사회복지사 유희순씨와의 인터뷰1. 사회복지사로써 맡고 계시는 업무는?보건복지가족부에서 노인보건복지사업중 하나인 노인돌봄기본서비스사업을 담당하고 있습니다. 이사업은 기본서비스와 종합
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.05
  • 미국문학발제문
    . 컴퓨터와 다른 과학 기계들로 구성된 미래세계를 묘사. 쓸모없게 돼버린 인간은 불행한 삶을 살게 되는 데 이에 반란을 일으켜, 기계를 때려 부수기 시작한다. 하지만 기계 없음을 살 ... 음. 보다 오래된 문학 형식을 구사하여 유희하기를 좋아함.* A Confederate General from Big Sur(1964)* Trout Fishing in American
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.27
  • 중동에 석유가 있다면 중국에는 희토류가 있다
    특성)· 최근 LCD 및 LED 등의 디스플레이와 반도체 및 2차 전지와 같은 전자기기, 광학렌즈, 컴퓨터 디스크, 휴대폰, 고화질 TV, 특수자석 등 특수 합금을 포함 한 신 ... 어서 강력한 국가관리체제를 수립할 필요성을 인식② 중국은 유희금속 석탄 생산 등에 독특한 우위를 가지고 있으나 무질서한 관리 로 인해서 혼란스런 생산과 맹목적인 수출현상이 발생하여 전략
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.26
  • [인문]하이퍼 텍스트가 만들어낸 문학의 변화양상에 대하여....
    의 주체로서의 수용자 개념을 필요로 하게 되었다. 디지털 매체의 원형적 형태는 컴퓨터 프로그램으로 작동하는 코드에서 확인할 수 있으며, 이는 다시 네그로폰테의 용어로 비트로 쪼개진다 ... 의 대상, 그 실체적 진실에 다가서는 일”은 기호의 유희를 통과하는 운동과 변화 과정 그 자체로 자기완결적 의미를 지니게 된다.마지막으로, 이러한 해석 행위가 해석의 주체 문제 ... 로 이어지게 된다. 일반적으로 해석의 주체는 텍스트를 통과하면서 다양한 기호적 유희를 경험하며 이들을 현재화함으로써 하나의 기호적 재현에 도달한다. 디지털 매체를 활용하는 재현은 의미
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.16
  • [현대사회학] 게임에 대한 기본정보
    게임에 대한 기본정보놀이(sport), 유희, 오락, 재미있는 일을 의미하지만 최근에는 컴퓨터를 이용한 놀이로써 게임으로 인식되고 있다. 현재 게임시장의 규모는 280억달러 ... 세계적으로 비디오 게임이 가장 큰 시장을 차지하고 있으며 전문가들은 앞으로 게임 시장의 규모가 400억 달러에 이를 것으로 추측하고 있다.하드웨어컴퓨터비디오게임기아케이드컴퓨터를 이용 ... PS2, XBOX, 큐브가 있으며 현재 세계에서 가장 큰 비율을 차지 하고 있다.장점 게임 하드웨어 가격이 컴퓨터에 비해 저렴하다. 쉽고 간편하게 게임을 즐길 수 있다.단점
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.19
  • 인터넷과 통신 언어의 긍정적인 측면
    인터넷과 언어의 긍정적인 측면? 문제제기급속히 보급된 컴퓨터와 이를 연결한 네트워크(인터넷)의 발달은 우리 생활을 여러 모로 바꾸어 놓았다. 그 가운데 자생적으로 생겨난 것 ... 이 바로 컴퓨터 통신 언어이다. 초창기의 컴퓨터 통신언어는 주로 대화방에서 빠른 입력을 위해 단순히 타수를 줄이는 차원에서 줄여 쓰거나 소리나는 대로 쓰는 것이 보통이었다통신언어는 주로 ... 은 형식으로 확대되었고, 요즘에는 통신 공간 외에서도 사용하는 것도 종종 볼 수 있다. 아직은 언어 유희적인 성격이 강하지만 일반 대화에서도 전형적인 통신어를 사용하는 것을 볼 수
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.16
  • [e비즈니스]국내 게임산업 동향 및 발전방안
    될 수 있고, 좁게는 컴퓨터를 통해 이용자에게 유희적 반응을 일으키는 놀이문화에 국한된다.게임은 하드웨어인 플랫폼의 종류별로 구분하거나 게임내용에 따라 장르별로 구분하는 방법이 있 ... . 게임산업 분류게임산업은 컴퓨터의 연산, 제어 및 기억능력을 이용하여 게임을 개발/제작하고 이용자에게 공급하는 산업을 지칭한다. 게임은 넓게는 놀이, 장난, 경기, 시합 등으로 정의
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.03
  • 통신언어를 통해 알아본 신조어 연구
    해 왔다.오늘날 컴퓨터 통신에 의한 의사소통이 전달과 수용의 과정에 초점을 맞춘 일방적이고 단선적인 방식이었다면, 인터넷상에서의 의사소통은 단순한 수용과 전달의 차원에서 벗어나 ... 에서 사이버 공간의 새로운 문화적 공동체를 형성하고 있다. 컴퓨터를 매개로 하는 통신언어는 방송언어 못지않게 언어생활에 큰 영향을 주고 있다. 현대문화의 새로운 장을 열고 있 ... 는 컴퓨터 통신언어를 연구하는 것은 큰 의의가 있다.급속한 세계화와 함께 영어의 중요성이 강조되면서 각국의 언어가 소멸위기에 처해 있고, 우리말인 한글 역시 예외는 아니다. 이에 우리
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.11
  • 유아교수매체의 개념과 특성 및 활용방법
    개념 규정이 명확하지 않다. 고대 희랍 시대에는 태어나서 3세까지를 요람기, 4세에서 6세까지를 유희기로 보고 이 시기 아동들의 기초 교육을 강조했다. 17세기의 교육 균등과 감각 ... 에 대한별한 자료와 경험을 제공 할 경우대집단 활동에서는 큰 그림, 오버헤드(OHP)투시화, 슬라이드, 영화, 실물화상기, 비디오 녹화자료, 복합 영상자료, 컴퓨터 등의 교수매체를 선정 ... 이 이루어진다. 개별 슬라이드, 필름스트립, 카세트테이프 녹음, 비디오테이프 자료, 컴퓨터 프로그램 등을 개별적으로 사용할 수 있도록 필요에 따라 교실의 시청각 기재영역에 비치
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.17
  • 스포츠와 과학, 스포츠와 인류학적 이해, 스포츠와 인류학적 관점의 신체, 스포츠의 유형학적 분석, 스포츠공학의 정의, 스포츠공학의 필요성, 스포츠공학의 내용 분석(스포츠, 과학, 인류학, 유형학, 스포츠공학)
    의 Carl Diem은 "스포츠란 유희의 한 현상이다"라고 설명하면서 어떤 신체활동이 스포츠이냐 아니냐는 전혀 본인의 마음의 자세 즉 심리적 태도에 의하여 결정된다고 하였다. 즉 같 ... 과학 혹은 2차 공학이라고 말할 수 있을 것이다. 전기공학, 전자공학, 기계공학, 재료공학, 센서공학, 산업공학, 컴퓨터, 물리 등 대부분의 공학이나 응용과학이 경기력 향상
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.02.12
  • [해체주의건축][해체주의건축 특징][해체주의건축 의의][해체주의건축 대표적 인물][해체주의건축 평가][건축]해체주의건축의 특징, 해체주의건축의 의의, 해체주의건축의 대표적 인물, 해체주의건축의 평가 분석
    건식이나 장르간의 구분이 허물어지는 해체주의 경향으로 해석될 수 있다. 즉, 기존의 양식적 구조에 대체하는 또 다른 구조로서 해석되어지기보다는 그러한 관계 사이에서 유희적으로 다른 ... 를 위하여 그는 지속적으로 새로운 디자인 방법론을 만들어 가고 있으며, 이러한 방법론에 새로운 컴퓨터 시스템을 응용하고 있다. 프랭크 게리의 유명한 작품으로 자연적인 물고기의 형태를 한
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.10
  • [텍스트 언어학][고전텍스트][수용론][교육패러다임][고전텍스트 문제점][고전텍스트 지도전략]텍스트의 언어학, 고전텍스트와 수용론, 고전텍스트와 교육패러다임, 고전텍스트의 문제점, 고전텍스트의 지도전략
    지평이 재구성되었을 때, 텍스트의 의미는 달라진다. 예를 들어 가사 은 봄날의 유희적 기분, 유유자적, 안빈낙도, 갈등의 해소 등의 의미를 지니는 작품으로 인식된다. 한편으로는 곳 ... 을 위해서는, ① 교수매체 (비디오, 오디오, O.H.P. 컴퓨터 기타 자료)의 다양화 및 정보 공유 --> 문학 및 여타 예술 텍스트의 D-Base화, 교육물의 공개 등 ② 지역
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.08.28
  • 직업과 인간관계 요약
    산업- 영상, 음반, 소프트웨어분야세부산업고용창출 전망 및 투자소요지식기반제조업메카트로닉스, 항공우주, 카일렉트로닉스, 정밀광학, 디지털가전, 통신기기, 컴퓨터, 반도체, 생물 ... 분양 경매사, 보험중개인, 머천다이저, 물류관리사, 전문바이어서비스 관련 직종상하수도 전문인, 소각전문인 ,이미지 컨설턴트, 컴퓨터 닥터, 114 안내원, 뉴스클리퍼, 취업상담원 ... , 조선, 자동차 분야의 발전에 더욱 가속이 붙었다.ex) 현대 자동차 생산 증가, 삼성전자4) 21세기: 신지식인, 신기술이 부가가치를 창출하는 지식기반 사회로 진입.ex) 컴퓨터
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.19 | 수정일 2016.12.04
  • 민속연구에서 영상자료의 가치와 활용방안
    가 있습니다. 그리고 다른 카테고리에서도 이 밖에 많은 민속영상자료를 발견할 수 있을 것입니다. 또한 많은 민속영상자료를 보유해 홈페이지를 통해서 사용자의 컴퓨터 사양에 따라 고 ... 놀이에는 풍년을 기원하는 바람을 담은 제의적인 요소와 그동안 쌓였던 고생을 풀기위한 유희 등 많은 요소를 포함하고 있습니다. 원래는 가까운 우리 마산지역의 농청놀이 영상을 보여 ... 처럼 각종 제의적인 행위와 양반춤, 신풀이 마당같이 종합적인 유희를 풀어내어 당시 민중들의 농사일에 대한 고통을 이 행사를 통해 함께 풀면서 그 고됨을 풀어내고 양반들을 풍자함으로써 자신
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.25
  • stage별 아동의 발달특성
    을 뒤로 미룰 수 있는 능력도 배우게 된다.놀이는 사회-정서적인 것으로부터 시작하는데, 영아들은 사람들과의 관계에서 유희를 즐긴다. 어른들이 말을 하고 만지고, 비벼대고 또 다양 ... 하는 능력을 발달시키게 되면, 기술적 놀이를 통하여 새롭게 획득한 능력을 실제로 계속 반복해보고 싶어한다. 감각적-유희적 놀이의 요소에도 종종 새로운 능력을 실행한다는 것이 있 ... 이 적절한 장난감이다. 전자게임과 컴퓨터 프로그램은 아동이 글자나 간단한 단어 같은 기본기술을 익히는데 특히 도움이 된다. 학령전기 활동 중 가장 특징적인 것은 모방적이고 상상적인
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.19
  • Google(구글) Maps Street View
    없이 그대로 제공하고 있다. 이렇게 되면서 현재 미국에 5개 도시의 시민들은 자신의 초상권과 사생활을 전혀 보장 받지 못한 채 자신의 얼굴 및 생활이 네티즌의 유희의 하나로 제공 ... 때쯤이면 이미 수 많은 사람들이 그 사진을 보았을 것이고 어쩌면 다른 컴퓨터에 저장 되어 있을 지도 모르는 일이다.[나의 관점] => [결론]구글은 세계가 주목하는 기업이 되
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.05
  • [인터넷문화]인터넷의 역사와 개념의 고찰과 인터넷 대중문화의 장단점 및 윤리에 대하여
    터넷의 영향이라고 본다. 이런 PC방이 생겨나서 직업이 늘었으니 당연지사 좋게 봐야할 부분 아닌가?셋째, 유희적인 기능. 누구나 인터넷(컴퓨터)를 이용해서 게임이란 것을 해보았을 것 ... 의 사람들이 컴퓨터 전원을 누르는 것으로 하루의 일과를 시작할 것이다. 연락 방법도 옛날처럼 편지나 전화가 아닌 인터넷상의 가상공간에서 이루어진다. 여가 시간이 생기면 밖으로 나가 ... 기보다는 컴퓨터 앞에서 각자의 흥미에 맞는 관심사를 찾아 클릭하곤 한다. 이제 우리는 더 이상 인터넷이라는 거대한 통신망 없이는 살 수 없는 상태에 이르렀다. 전 세계를 망라
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.13
  • [건축]라로쉬 주택
    학 과 : 과 목 : 학 번 : 이 름 : 담당교수 :컴퓨터 정보La Roche et Jeanneret 특징 Le corbuiser Le corbuiser 건축적 개념 La ... 동선(bridge,통로)의 이중 유희는 다양한 시각의 경험을 증대시켜준다. bridge는 공용부분(갤러리,도서실)을 사적공간(식당, 침실)에 연결시켜주며, 진입을 유도하는 낮은 볼륨
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.26
  • [포스트모더니즘][포스트모더니즘 미술]포스트모더니즘의 개념과 포스트모더니즘의 미술적 특성, 포스트모더니즘의 미술적 양상, 포스트모더니즘의 미술적 영향 및 포스트모더니즘의 주요 창조 전략 분석
    에 비유하는 모더니즘 계열의 작가들과는 달리, 포스트모더니즘 작가들은 작품의 유기적 통일성을 모두 부정한다. 그들은 통일성이나 일관성보다는 오히려 편리성이나 임의성 또는 유희 ... , 컴퓨터 출현으로 벤야민이 말한 '기계적 복제의 시대' 를 훨씬 앞지를 만큼 고도로 발전되어 왔다. 이에 대해 현대문화가 내재적으로 재현과 연루되어 있다는 것을 부정할 정도로 재현
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.27
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2025년 09월 16일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감