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"전략시뮬레이션게임" 검색결과 1,001-1,020 / 1,932건

  • 켈러의 ARCS모형
    는 학습자에게 학습활동 자체의 목적을 제시해 주기에 용이한 게임, 시뮬레이션 등의 학습형태를 이용한다.③ 학습자가 학습목적, 방법, 순서를 자신의 경험, 지식, 필요에 맞게 택할 능력 ... 켈러의 학습동기이론 (ARCS)교수의 세 가지 결과변인 (효과성, 효율성, 매력성) 중에서, 매력성과 관련하여 학습자의 동기를 유발하고 유지시키는 각종 전략들을 제공한 이론이 ... 을 둘 필요가 있다. 켈러의 이론은 학습동기 설계 및 개발의 구체적 전략들을 밝혀내기 위한 기본적 틀을 제공함으로써 학습동기의 중요성을 체계적으로 제시하고자 하였다.? B=f(P×E
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.06
  • 폭력적인 온라인 게임이 20-30대의 폭력행위에 미치는 영향에 대한 논문계획서
    행위의 한 형태 ② 폭력적인 컴퓨터게임의 정의 - 시각적 폭력성 – 살인, 총, 폭력, 혈흔, 무기, 전쟁 - 언어/청각적 폭력성 – 비속어, 은어, 비명, 총소리 (RPG, 전략 ... 시뮬레이션게임, FPS) ③ 폭력성 게임의 정도(게임중독) - 인터넷 게임중독 척도''폭력적인 온라인게임이 20~30대의 폭력 행위에 미치는 영향(2) 종속변인Ⅱ.본론- 측정변인 ... 20~30대의 폭력 행위에 미치는 영향'폭력적인 온라인게임이presented by . 매스컴 효과론 3조김아름 이가람 장수희 조정아목차''폭력적인 온라인게임이 20~30대의 폭력
    리포트 | 16페이지 | 3,300원 | 등록일 2010.09.24
  • [교육심리] H. Gardner의 다중지능이론과 교육적 적용
    에 기초한 수업전략과 평가전략을 매우 구체적으로 전략화 하여 제시하였다. 그는 다중지능 이론에 기초한 수업을 하는 교사는 전통적인 교사와는 다르다고 전제하고, 다중지능을 기초로 한 ... 교사는 수업 방식을 공간적, 음악적 지능 등의 여러 가지 지능을 창의적으로 결합하며, 교수법을 바꾸게 된다고 주장한다. 그가 제시한 일곱 가지 다중지능 이론에 기초한 수업전략 ... 을 요약하면 다음 표와 같다.표 1 다중지능에 기초한 수업전략의 개요지능수업활동전략의 예교수 전략대표적 교육운동대표적 교사 전달 기술수업 시작을 위한 대표적 활동언어적 지능강의, 토의
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.16
  • [디지털 경제] IT와 CT의 융합
    콘텐츠 제작 기술, 공공 기술 등이며, CT 맞춤형 기술개발은 애니메이션, 음악, 게임, 출판, 만화 등 문화콘텐츠를 제작하는 기업에서 자체 해결이 어려운 기술??경영적인 문제 ... . CT의 중요성)①문화콘텐츠산업의 원소스 멀티유즈(One-Source Multi-Use)속성원소스 멀티유즈는 하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감 ... 한다. 그 예로 미국의 영화 캐리비안의 해적이 개봉된 후 게임과 캐릭터상품이 출시되고 이를 통해 제조업과 소프트웨어산업, 방송, 유통산업등이 함께 경제적 이익을 본 경우를 들수 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.15
  • 이용백의 ‘천사-전사(Angel-Soldier)’ 미술 비평
    을 벌이는 전사들은, 진실도 허위도 아닌 시뮬라크르와 실재가 벌이는 게임에 상응한다. 시뮬레이션은 실재뿐 아니라 예술도 사라지게 한다. 예를 들어 작품 속 군복에 쓰여 있는 대가 ... 비평을 위한 방법론 설정포스트모던 시각예술은 기존의 양식들을 조작하고 해체하는 전략을 통해 미술 자체의 본질과 권위에 문제를 제기한다. 이제 새로운 양식의 창조가 아닌, 해체 ... 사물은 일체 없이 오직 화려한 인조 꽃들로만 채워져 있는 인공적 공간이며, 이는 오직 시뮬라크르(모조물)로만 순수하게 구성된 시뮬레이션의 세계를 제시한다. 나는 그 안에 인조 꽃
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.13
  • [코스웨어]코스웨어(교육용소프트웨어) 개념, 코스웨어(교육용소프트웨어) 유형, 코스웨어(교육용소프트웨어)의 효과, 웹 코스웨어의 정의, 웹 코스웨어의 특징, 웹 코스웨어의 활용실태, 웹 코스웨어의 평가영역
    형(Tutorials)3. 모의실험형(Simulations)4. 교육용 게임형(Game)Ⅳ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 효과Ⅴ. 웹 코스웨어의 정의Ⅵ. 웹 코스웨어의 특징Ⅶ. 웹 코스웨어 ... 된다.4. 교육용 게임형(Game)학습하여야 할 정보나 원리 등은 흥미롭고 재미있는 것만은 아니다. 교육용 게임형 프로그램은 이미 알고 있는 기술이나 정보의 강화를 위한 동기 유발 ... , 과정, 절차 등의 학습에 효과적이며, 학습과제에 관련된 위험을 줄일 수 있고, 주어진 실험 시간 동안 하기 어려운 학습을 가능하게 한다.그러나 시뮬레이션이 효과적이기 위해서는 정교
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.07
  • 온라인게임과 인터페이스에 관한 연구
    큰 인기를 끌지 못함에 따라,혼합되는 퓨전 장르의 개념이 도입된다. 굳이 표현을 하자면 이것도 저것도 아닌 게임이라 할수 있는데, 요즘 게임들은 아무리 전략 시뮬레이션이라 해도 ... 하여 텍스트 방식으로 진행되는 머드게임(MUD: Multi User Dungeon Game)이었다. 오늘날에는 통신기기의 고속화로 빠른 데이터 송수신이 가능해지고 인터넷이 대중 ... 게임만을 위한 온라인 서비스인 멀티플레이어 게임 네트워크(Mulplayer Game Network) 가 등장했으나 자본력 부실로 대규모 서비스 시장을 형성하는 데는 실패했고 당시
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.12
  • 대중문화와 스타크래프트
    스타크래프트1998년 미국의 블리자드(Blizzard)사가 만든 실시간 전략 시뮬레이션 게임으로 각기 특성이 다른 세 개의 종족 저그ㆍ프로토스ㆍ테란을 가지고 치열한 전투를 벌이 ... 에서는 도덕적인 책임과 법의규제로 인하여 표출하지 못한다. 그러나 스타크래프트는 가상공간에서의 폭력성을 대리만족시켜줄 수 있다.(5) 전략시뮬레이션기존의 전략게임들은 대개 종족같 ... 는 게임이다. 세 종족간의 뚜렷한 개성과 빠른 게임전개, 자신만의 독특한 전략, 전술을 개발할 수 있다는 점과 저사양 PC에서도 원활한 작동이 된다는점, 특히 배틀넷을 통하여 전세계
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.23
  • 교대 교육공학 요약 (단원별 발표내용)
    : 우주, 실제 화산 내부 등)- 탐구 기회 : 가상 현실은 시뮬레이션 환경에서 실험 할 수 있는 기회를 제공한다.- 비용 : 장비가 매우 고가이다.- 복잡성 : 데스크톱 PC ... 으로 전염병을 정확하게 진단해 주는 의사 훈련 시스템.- Scholastic Publications : 사람과 대결하면서 그 게임의 규칙을 익히는 프로그램.- Intelligent ... 는 학습자의 탐구 활동 성격에 따라 교수 전략을 조정 해 준다.- CLASS LD : 개별화 학습을 가능케 하는 한 예. Utah 주립 대학교에서 개발됨. 전문가에 의해 정교
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.20
  • [경영학][넥슨 분석]넥슨의 성공 경영전략과 마케팅 분석
    라이더의 성공세그먼트선호장르대표적 선호게임인구특성사용량가격 민감도전략추구형전략 시뮬레이션스타 크래프트중고생, 20대, 남normal고캐릭터 성장형MMORPG리니지중고생, 20대 ... [경영학] 넥슨의 성공 경영전략과 마케팅 분석1. 온라인 게임시장 현황 2. 넥슨의 현황 3. 브랜드 이미지 통합 4. 넥슨수입구조 5. 상품 개발 6. 카트라이더의 성공 7 ... 자수 5위 해외 시장 개척 일본, 대만, 중국 캐릭터 사업에도 본격 진출2. 넥슨의 현황게임 시장 현황 넥슨 현황새로운 기회를 얻기 위한 전략의 일환 퍼블리싱 역량 강화 강력
    리포트 | 30페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 코스웨어정리
    의 시행착오를 통해 “발견적 학습”을 하게 되는 것이다. 교수 게임형 코스웨어는 주로 사실과 원리, 과정, 체제의 구조와 역동성, 문제 해결, 의사 결정, 전략 형성 및 가설 검증 ... 코스웨어 요약 정리코스웨어의 정의 및 일반적 교수 전략1.1 코스웨어의 개념적 정의코스웨어란 컴퓨터 전달 체제를 통하여 교수-학습 과정을 촉진시켜 명시된 교수 목표 하에 학습 ... 적 기능을 포함하여야 한다.1.2 코스웨어의 일반적 교수 전략코스웨어의 일반적인 교수 전략이란 컴퓨터를 통한 교수의 형태를 말하는 것으로, 코스웨어의 형태, 양식 또는 유형이라고 흔히
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.10
  • 카트라이더 마케팅 분석
    의 마리오 카트 표절 시비 카트라이더 대체 게임으로 콩콩 온라인 선정Segmentation T P캐릭터 성장형 (MMORPG) 전략 추구형 (전략시뮬레이션) 단순 게임형 (캐주얼게임 ... ?KARTRIDER 선택동기PC방 점유율 1위 !!!시뮬레이션 게임 VS 아케이드 게임여성게이머들의 증가KARTRIDER 소개설문통계 (1)카트라이더 인지도설문통계 (2)카트라이더 ... 광고 - 오버추어 광고 방식을 통한 인터넷 광고소비자 참여 - 대규모 게임 리그를 통한 홍보제휴마케팅 - 편의점 훼미리마트와의 공동 마케팅 전략 - 코카콜라와 전략적 제휴
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    신한캐피탈 2016년 상반기 경력직 및 계약직원 채용, 투자금융, 오토금융, 제휴금융, 신한캐피탈 자기소개서 + 각항목별 팁 + 면접예상질문, 신한캐피탈 자소서
    라 생각했기 때문입니다. 저는 금융 관련 여러 자료를 수집하고 이에 대한 시뮬레이션을 통계적으로 풀어나가는 연습을 하고 있습니다. 경제와 금융은 하나의 변수로 움직이는 게 아니라 다양 ... 를 중상이상의 실력을 갖추고 있습니다. 다른 나라의 언어를 배운다는 것이 저는 정말 즐거웠습니다. 어렸을 때부터 형과 함께 집에서 외국어로 대화하기도 하고 게임도 하며 자연 ... 과 전략으로 뭉치고 싶었습니다다. 이는 프로모션에 임할 때 직원들과의 꾸준히 쌓아온 호흡과 노력에서 나온 결과이자 성적입니다. 이 같은 도전력은 분명 신한캐피탈에서 영업관련 업무를 함
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.28
  • 측정과 위험관리시스템 VAR측정, 측정과 자본비용측정, 측정과 부담비용측정, 측정과 수익성측정, 측정과 신용리스크측정,자산사용가치측정, 측정과 총요소생산성측정,사업전략측정 분석
    과 사업전략측정 분석Ⅰ. 측정과 위험관리시스템 VAR측정1. VAR 추정 모형1) 분산 공분산 방법(Variance-covariance method)2) 역사적 시뮬레이션법 ... (transition matrix)2) 신용등급 변화에 따른 개별자산 가치변화 추정Ⅵ. 측정과 자산사용가치측정Ⅶ. 측정과 총요소생산성측정Ⅷ. 측정과 사업전략측정1. 재무적 시각1) 성장단계 ... , 소비량 등 물의 사용과 관련된 사항들을 조사하였다. 설문지의 마지막 부분에서는 거미줄모양으로 구성된 ?Bargaining Game?에 의해 소비자들이 개선된 수원을 사용하기 위해
    리포트 | 21페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.04.26
  • 메가박스 MEGA BOX - 기업소개, 마케팅, 경영전략 분석 A+
    메가박스 기업 소개 성공요인 전략 분석C O N T E N T S 1. ABOUT 메가박스 - History, vision, mission 등 4. 경영전략 분석 - 6 시그마 ... 경영 , 윤리경영 , 지식경영 o Framework o 지식경영체계 o COP (Community Of Practice) 5. 결론 / 성공요인 - 나아갈 방향 , 전략제시 2 ... . marketing 전략 SWOT STP 4P 3. 경영실적 , 성과 분석 - 매출 , 수출 , 재무지표 분석 ( 연간 - 손익계산서 , 대차대조표 , 재무비율 )선정이유 소비자
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.14
  • 조직에서의 다면평가에 대하여 설명하시오
    의 다면평가를 활용한 최초의 기관으로서 다수의 평가자가 테스트, 게임, 시뮬레이션에 대한 참가자 업적을 검토한 후에 해외파견 첩보원의 자격에 대해 집단평가를 하였다. 산업체에서는 AT ... 여, 어느 업체와 계약을 체결할 것인지 선정하기 위하여, 경기가 진행되는 동안에 전략적 결정을 위해 여러 사람과 협의하는 절차를 갖게 된다. 그러나 체계적 시스템으로서의 연구 ... , 동료 등을 포함한 다면평가를 활용하고 있다. 조직의 비전, 전략, 미션을 실행하고 영속적 확대성장을 위하여 전 조직원이 중시하여야 할 가치를 선정하고 이를 행동레벨의 단문(短文
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.24
  • 컴투스 마케팅 전략
    의 외국어의 번역작업이 힘들고 네트워크 게임, 다운로드 테스트가 어려움. 현지기업들이 외국기업에 폐쇄적이고 배타적 면이 많음.② STP전략▶Segmentation(연령/성별에 따른 ... 해 서비스하여 향후 모바일 게임 RPG 시스템에 큰 영향을 끼쳤다.또 다른 히트작으로는 본격적인 도시 경영 시뮬레이션 게임인 ‘서울타이쿤’ 시리즈가 있다. 2탄 까지 나온 이 게임 ... (최종보고서)모바일 게임회사 “컴투스”-목차-1. 서론…………………………………….3“컴투스”를 선정한 이유…………………………………………………....32. 본론
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.15
  • PC방(게임방, 피시방)의 정의와 필요성, PC방(게임방, 피시방)의 배경과 특징, PC방(게임방, 피시방)의 사업계획서와 운영방법 및 실태, PC방(게임방, 피시방) 문화사례로 본 향후 PC방(게임방, 피시방)의 개선 방안
    종족마다 특성이 뚜렷하면서도 잘 갖춰진 균형, 그리고 배틀넷이라는 시스템을 갖춰 전략시뮬레이션 게임으로서 더 이상 잘 만들어질 수가 없다. 각 유닛에 모두 천적 유닛이 존재 ... ) 업종개요2) 사업체 선정배경3) 컴퓨터 네트워크 게임방의 특성2. Computer Network Game-room 시장분석1) Computer Network Game-room ... . 요금Ⅶ. PC방(게임방, 피시방)의 실태Ⅷ. PC방(게임방, 피시방)의 문화 사례Ⅸ. 향후 PC방(게임방, 피시방)의 개선 방안1. 전문화 전략2. 통합화 전략3. 합체화 전략4
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.02.10
  • CAI(컴퓨터보조수업, 컴퓨터보조학습)의 유형, CAI(컴퓨터보조수업, 컴퓨터보조학습)의 개발모형, CAI(컴퓨터보조수업, 컴퓨터보조학습)의 문제점과 활용 사례, CAI(컴퓨터보조수업, 컴퓨터보조학습)의 교육적 효과
    학습 유형2) 소집단 학습 유형3) 중?대집단 학습 유형2. 교수 전략에 따른 CAI 프로그램 유형1) 반복 연습형 유형2) 개인 교사 유형3) 모방 실험형4) 교육용 게임 유형5 ... 되어 규모의 집단에서 토론과 협의, 그리고 이러한 활동을 통한 지식이해, 문제해결 등을 촉진하도록 하는 유형으로 교수 전략으로는 모방실험. 게임, 자료 제시, 질문 등이 많이 활용 ... 어 교육의 질을 전반적으로 향상시킬 수 있다. 뿐만 아니라 시뮬레이션 학습과정을 통해서 경제적이고 효과적이며 생생한 학습 효과를 가져올 수 있다.넷째, 다양한 교수 전략에 따른 교수
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.23
  • 엔씨소프트 마케팅분석
    게 첨단의 새로운 문화에도 누구보다 빨리 적응하는 계층들이다. 최근 복합 멀티미디 형 전략시뮬레이션 게임인 '스타크래프트'는 전 세계 적으로 대단한 인기를 끌고 있는데 이런 게임에 몰두 ... 한 치밀한 디테일.소설, 만화 등 이미 검증된 시나리오를 게임화하는 경향이강함.카운터 스트라이크, 레인보우 식스시물레이션게임특수한 상황의 가상공간으로 현실과 유사한 시뮬레이션 경험 ... 하 이러한 전략을 세우게 된 배경은, 1997년 국내에 불어 닥친 IMF의 여파로 수많은 실직자들과 구직자들이 싼 맛에 빠져들었던 pc게임인 스타크래프트의 붐을 타고 전국에 pc방
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.29
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2025년 06월 20일 금요일
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