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"전략시뮬레이션게임" 검색결과 921-940 / 1,932건

  • CJ인터넷마케팅
    어택' '마구마구'뿐인 넷마블에 비해 경쟁력이 높은 편인터넷 마케팅 전략 STPSegmentation성별 남성-전략시뮬레이션, MMORPG 여성-웹보드게임, 캐주얼 게임 최근 증가 ... 하는 추세 연령별 초등학생-접근용이게임, 귀여운캐릭터선호 중고등학생-MMORPG, 전략시뮬레이션 20대- MMORPG, 전략시뮬레이션 30대이상 – 웹보드 게임인터넷 마케팅 전략 ... CJ인터넷은 2004년에 넷마블을 성공적으로 인수하며 국내 게임포털 점유율 1위와 퍼블리싱 게임 시장 1위라는 엄청난 기록을 달성 CJ인터넷이라는 기업이 어떤 비전과 서비스 전략
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.30
  • 네오위즈의 인사관리
    한 수익 창출 효과 . 국내 및 해외 사이트에서 벤치마킹 됨 . 2 단계 도약 ( 세이클럽 )네오위즈의 역사 온라인 웹 보드 게임 (Web board-game) 서비스 실시 ... , 부동산 자산운용 , 경영자문 및 컨설팅 등의 사업 운영 . 네오위즈 게임즈 경영전략 ( 핵심 계열사 ) 비 전 : “No.1 Game Provider” 전 략 : M A 및 제휴 ... 로 게임 개발역량 보충과 양질의 온라인 게임을 아웃소싱 . M A : 엠큐브 , 엔틱스소프트 , 띵소프트 , 펜타비전 전략적 제휴 : 드래곤 플라이 제휴 - 스페셜포스 , EA 제휴
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.27 | 수정일 2014.05.24
  • E-스포츠 8장
    다.● E-스포츠의 역사- 1997년 미국의 유명 게임회사인 블리자드에서 2D 실시간 전략시뮬레이션 게임인 스타크래프트라는 게임을 출시하게 된다. 이 게임은 테란, 프로토스, 저그 세 ... -스포츠 게임종목에는 2008년 12월 현재 23가지이다. 종류에는 스타크래프트, 피파,카운터 스트라이크, 철권, 위닝일레븐, 워크래프트3, 카트라이더, 프리스타일,스페셜포스, 겟앰프드 ... 종족의 적절한 밸런스와 빠른 속도감으로 인해서 국내 게임팬들에게 엄청난 인기를 얻게 된다. 이 게임의 인기가 워낙 높다보니 이 게임으로 인해 국내에 PC방이 폭발적으로 늘어나게 되
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.27
  • [인터넷마케팅 조사절차] 인터넷마케팅 조사의 일반적 절차
    에은 시대적 차이를 반영 못했을 수 있으며 같은 엔터테인먼트 관련 컨텐츠라고 해서 영화관련 컨텐츠에 대한 조사를 활용하여 게임 컨텐츠에 대한 의사결정을 하는 경우는 해당 자료 ... 라디오가 가정의 필수품이 되고 마이크로칩의 등장으로 인해 灰사용이 가능해 졌으며 마찬가지로 3차원컴퓨터 그래픽의 등장으로 여러 종류의 기업에 대한 시뮬레이션을 통해 시험 마케팅 ... 다.그러나신뢰도를 떨어뜨리는 일종의 오차)의 수준이 높다는 것이다. 잡음-구매 형태의 신뢰할 수 없는 변동-이 있으면 조사자들이 새로운 마케팅 전략의 실제적인 효과를 파악하기 어렵게 된다
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.13
  • 교육공학 요약 및 정리 (컴퓨터 보조수업)
    의 평가→전이와 파지 증진(3) 시뮬레이션형? 시간, 공간, 경제적 제한으로 실제 경험할 수 없는 상황을 실제상황과 유사하게 컴퓨터에 의해 시청각적 방법으로 모의하여 실제와 유사 ... 과 조절→종결(4) 교수게임형? 경쟁적인 요소를 가미하여 승자와 패자를 구분하는 것이 특징이다.? 동기유발과 강화를 위해 오락적인 요소를 가미시켜 이미 습득한 지식 등을 강화 ... . 학습자 자신이 프로그램을 조정하고 있다는 느낌을 주어야 한다. 인간 상호적인 동기가 유발되게 하여야 한다.- 교수게임형의 구조개요부분→시나리오 제시→반응요구→학생의 반응/상대방
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.21
  • nexon - 기업 소개 / 분석 / 마케팅 등등 성공사례 분석 등
    티걸 커맨더스 ·퀴즈퀴즈 ·크레이지아케이드·환타지풍 인터넷게임 '일렌시아'발표 ·세계 최초 인터넷 SF 전략시뮬레이션 게임 '택티컬 커맨더스' 발표 ·유무선 연동 휴대폰 게임 ... ) swot , stp, 4p전략 분석 결론 및 소감 , 참고문헌게임명가 : 넥슨 넥슨, 어떤 회사인가 ▶설립일 : 1994년 12월 26일. ▶종업원 : 380명(2003년 ... 온라인 게임 '바람의나라'발표 ·영문판'바람의나라'(nexus)미국에서 상용화 ·산학연 공동기술 개발사업'온라인 시뮬레이션 게임시스템'개발착수 ·정보통신부 선정 '97년 유망 중소
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 엔씨소프트와 세계화
    에서 게임을 즐길 수 있도록 만든Role-Playing Game(RPG)의 일종.MMORPG실제처럼 꾸민 상황을 컴퓨터로 구현하여 사용자가간접경험을 하도록 만든 게임.시뮬레이션총이나 포 ... 2. ONLINE GAME INDUSTRY..PAGE:4(2) 온라인 게임의 특징개인이 혼자 즐기는 것이 아니라 여러 사람과 연결된 네트워크를 통해 여러 사람과 동시에 게임을 즐길 ... 가능하다.특징 3. 복제 불가능2. ONLINE GAME INDUSTRY..PAGE:5(3) 온라인 게임의 분류수십 명 이상의 플레이어가 인터넷을 통해 모두 같은 가상 공간
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.10
  • [디지털경제] IT와 CT의 융합
    -Source Multi-Use)속성 원소스 멀티유즈는 하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대 ... 된 후 게임과 캐릭터상품이 출시되고 이를 통해 제조업과 소프트웨어산업, 방송, 유통산업등이 함께 경제적 이익3. CT의 중요성2)경제적 파급효과 '반지의 제왕'이라는 소설이 영화화 되 ... 고 세계적으루 흥행한 후 뉴질랜드 관광지의 광관객 증대로 이어지며 관광객이 연평균 5.6%가 증가 소설 '해리포터'의 소설과 영화 게임, 캐릭터판매 등의 1997년에서 2006년
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.15
  • [마케팅원론] Decomas, Green Marketing, STP전략
    다. 새로운에 알맞은 마케팅 활동을 통해 장기적인 수익을 확보해야 할 것이다.STP 전략 ( 넥스 '카트라이더' )- 2004년 9월 문화관광부 주최 이달의 우수게임 선정 - 2004년 ... 고속 인터넷망국내 수요의 한계 마케팅투자 증가 추세Segmentation가. 추구편익 ( 선호장르 ) (1) 캐릭터성장형 ( MMORPG ) (2) 전략추구형(전략시뮬레이션) (3 ... 한 마케팅 전략의 성과라고 할 수 있다. 또한 경쟁사와 경쟁 게임을 정확히 파악하여 포화시장으로 분류되었던 시장에 캐주얼 게임이라는 새로운 시장을 개척함으로써 수익 창출과 함께 브랜드
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.10.30
  • 다중지능이론의 이해
    , 체계적으로 생각하기, 코드 만들기, 논리 퍼즐과 게임, 발견적 지도법 등(3) 공간지능을 위한 교수전략 및 수업 활동- 마음속의 심상이든 혹은 외부세계의 영상이든 간에 어떤 형상 즉 ... 들은 나름대로의 뛰어난 지능을 지니고 있음을 강조한다.(2) 음악, 인간관계 등 다른 분야의 지능도 언어적 지능이나 논리-수리적 지능과 동등하게 강조되어야 한다.(3) 수업의 전략 ... 접근법의 교수전략과 활동(1) 언어지능을 위한 교수전략 및 수업 활동- 모든 학습자들의 언어적 지능을 이끌어낼 수 있는 활동들이 강조되어야 한다.- 이야기 꾸며 말하기
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.11
  • 원격교육을 통한 평생학습사회를 조성할 수 전략에 대해 서술하시오.
    의 확대보급과 함께 컴퓨터 보조 수업이 등장하면서 개별화 학습 형태에서 소집단 학습 형태의 활용으로, 단순한 일정 주제의 제시 및 반복학습 형태에서 시뮬레이션 게임 등을 이용 ... 원격교육을 통한 평생학습사회를 조성할 수 전략에 대해 서술하시오.서론최근 어느 나라를 막론하고 원격교육에 대한 관심은 과거 어느 때 보다도 높다. 그것은 컴퓨터 네트워크?위성
    리포트 | 5페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.06.27
  • 전자상거래.TAC SCM 최종레포트
    (Trading Agent Competition)은 SCM을 시뮬레이션 하기 위한 게임이다.① 게임의 흐름ⓐ Customer가 여러 Agent에게 RFQ 문서를 보낸다.ⓑ Agent ... 이 배송됨.② 게임의 목표Agent 5대와 상호 경쟁하여 많은 이윤을 획득하여 승리를 하는 것이 이 게임의 목표이다. 유저는 Game이 진행되는 동안 아무런 Control을 하지 못하 ... SCM Agent최종 보고서TAC SCM Agent(15조)목 차1. TAC SCM이란2. Agent 기본 전략 및 소개3. Agent의 Simulation 로그 결과분석4
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.20
  • 교수매체에 관한 연구 및 교수매체에 대한 1, 2차 논쟁
    를 정함절차 지시결과 모니터링경쟁자, 심판, 점수 기록자로 행동사실, 전략, 기술을학습평가 선택컴퓨터와의 경쟁분수 게임계산 게임철자 게임타자(typing)게임발견학습형기본적인 문제 ... 에 차이가 있을 것으로 보아 컴퓨터의 매체적 우수성을 지적하였고, 클락은 매체적 특성보다는 내부적 변인 즉, 활용된 수업전략, 설계변인, 운영변인 등이 컴퓨터 수업에 결정적 영향 ... 이고 교수전략의 활용, 수업내용의 차이, 설계에 투자한 노력 차이, 새로운 매체가 갖는 신기효과가 더 중요한 것이다.〓> 쿨릭과 클락 둘 다 컴퓨터 수업의 효과성에는 동의
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.17
  • Money Market Capital Market
    RM(relation manager)을 하는 것이 장래를 보아 낫다는 말을 하고 싶다. 그 머리와 능력과 노력을 다른 곳에다 쓰는 것이 전략적으로 효과적인 일이라는 생각이다. 또한 ... 느냐에 따라 승패가 결정된다. 그러니 누구나 알 수 없는 고급정보가 많아야 한다. 이것이 그들만의 게임으로 만든다. 금융에는 실적 평가를 위해 리그 테이블이라는 것이 있다. 그 말의 존재 ... 다. 국제금융에도 브랜드라는 것이 필요하다. 비록 한국계 은행이지만 열심히 마케팅하여 자신의 이름을 알려야 한다. 금융이란 신뢰의 게임이라 믿음만 줄 수 있다면 다른 모든 것
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.17
  • 스마트TV 어플리케이션 창업 마케팅
    .1. 현존하는 어플83.2. 개발한 어플의 장점 및 차별점114. 마케팅 전략164.1. Product164.2. Price204.3. Place214.4. Promotion ... 게 된다면 구매효과가 줄 것이고 결과적으로 불이익이 될 것이기 때문이다.-마케팅 전략-4P(Product, Price, Place, Promotion)전략을 취했다.Product ... 시스템이며 기존에는 원격 의료 진단, 방송, 건축설계, 제조 공정 등에 이용되었지만 현재는 위치기반 서비스, 모바일 게임 등 스마트 폰 관련 기술에도 사용되고 있다.만화
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.29
  • 인터넷 홍보(인터넷 PR)의 특성, 매체, 인터넷 홍보(인터넷 PR)의 요소, 인터넷 홍보(인터넷 PR)의 사용자층, 인터넷 홍보(인터넷 PR)의 커뮤니케이션, 사례, 향후 과제
    )의 커뮤니케이션Ⅶ. 인터넷 홍보(인터넷 PR)의 사례1. 홈페이지 구성전략 및 웹 로그 분석2. 사이버 홍보센터의 내용 분석1) 뉴스 채널2) 캐스팅 채널3) CF 광고채널4 ... 어음과 같다. 먼저 부분에서는 타 기업들과 마찬가지로 회사의 연혁, 비전, 사업전략, 위치안내 등 기업의 일반적인 현황이 소개되고 있으며, CEO메시지를 통해 경영철학을 반영 ... 하고, KTF의 각종 브랜드 Identity 전략 및 온라인 상시입사지원이 가능한 입사안내 코너, KT그룹사 소개와 링크 등이 이루어지고 있다. 다음 기업의 사회적 책임을 강조
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.02
  • 성공한 국내외 기업의 전략과 그 사례 분석
    고만 있어야 했다.둘째, 현재의 성공과 전략에만 안주하다 스스로 무너지기 쉽다. 강자들은 스스로 자신의 성공에 머무르려는 자기만족Complacency과 기존게임 룰대로 하려는 보수주의 ... 의 하기에 앞서 경쟁사가 여기에 어떠한 대응 전략을 구사할 것이며 이로 인해 어떤 결과가 나올 것인지 미리 시뮬레이션해봄으로써 최적의 경영 전략을 수립할 수 있게 된다는 것이다.2 ... 성공한 국내외 기업의 사례와 전략적 분석Ⅰ. 리더기업과 역전현상2009년 미국 LCD TV 시장을 장악한 리더는 누구였을까? 워크맨의 신화를 만들며 전 세계 가전시장을 주도
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.28
  • [CGV 경영전략][PP 경영전략][타프시스템 경영전략][서브웨이(SUBWAY) 경영전략]CGV의 경영전략 사례, PP의 경영전략 사례, 타프시스템의 경영전략 사례, 서브웨이(SUBWAY)의 경영전략 사례 심층 분석
    을 체결하여 3D기술을 전수하였다. 또한 3D 기술개발과 같은 연구개발 성격의 수익 사업을 전개하여 기술을 축적해 나가는 전략을 취해왔다.특히 타프는 군사용 시뮬레이션(교육용 발칸포 ... CGV의 경영전략 사례, PP의 경영전략 사례, 타프시스템의 경영전략 사례, 서브웨이(SUBWAY)의 경영전략 사례 심층 분석Ⅰ. CGV의 경영전략 사례1. SWOT분석에 따른 ... CGV1) Strength(강점)2) Weakness(약점)3) Opportunirty(기회)4) Treat(위협)2. STP전략1) Segmentation(시장세분화)2
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.16
  • 동기유발
    다면 게임, 시뮬레이션, 사례 학습이나 역할놀이 학습 등에서 새로운 지식과 기능을 사용해 보게 할 수 있다.? 외재적 보상바람직한 행동을 계속 유지시킬 수 있도록 강화와 피드백 ... 도록 한다. 예를 들어 차시 학습 내용과 관련되는 실생활이나 수학사의 상황을 도입할 수 있고, 게임, 동영상, 플래시 자료 등도 활용할 있다.셋째, 주어진 학습 내용에 대해서 교사의 선호 ... 하였다.2. Keller의 ARCS 모형(1) 주의집중Keller는 학습자의 주의를 끌고 주의를 유지시키기 위한 전략으로 지각적 각성, 탐구적 각성, 변화성의 세 가지 하위 구성요소
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.28
  • 기업의 E-Marketing
    임을 쉽게 받아들이고 대부분의 게임을 수차례 해보는 성향이 있다.? 20대~30대 - 다양한 게임 수용하고 주로 전략시뮬레이션, MMORPG를 즐긴다. 비교적 남성들은 게임 ... 하는 편익을 기준으로 세분시장을 나누었다.① 전략추구형 게임에는 전략 시뮬레이션 게임이 해당되며 대표적으로 스타크래프트, 삼국지 등이 있다. 전략추구형 게임의 이용자들은 20대?중고 ... 온라인 게임(One Machine Multi Play Online Game :OMMPOG)의 시대를 개척하였다.※ NDA 온라인게임 패치를 위한 다운로드 분산 기술(Nexon
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.06
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2025년 06월 21일 토요일
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