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"닌텐도 기업전략" 검색결과 1,001-1,020 / 1,161건

  • [경영] 기업조사 닌텐도
    들을 잇따라 히트시켜 전세계 어린이의 사랑을 받는 초우량기업이 됐다.그러나 우리는 여기에서 게임업체로서의 닌텐도에 대해 알아볼 것이다.세계 게임시장은 크게 컴퓨터게임과 비디오게임으로 나눌 ... 가 세계시장을 차지하고 있다.닌텐도는 원래 화투장을 만들던 지방의 회사였으나 80년대 패밀리를 시작으로 게임계를 주름잡던 회사이다. 그러나 90년대에 소니라는 세계적 기업의 지원 ... 새로운 시장을 향해 나아가고 있다.II. 90년대말까지 닌텐도사가 걸어온 길2000년 닌텐도 일본기업랭킹 8위!1998년 일본 기업랭킹 1위1999년 일본 기업랭킹 4위1992년 닌
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.05
  • [광고PR] 위기관리 PR
    했다.) 김주호, 『이기는 홍보, 성공하는 PR』(서울:사계절, 1997), p.269-271.이 사건으로 닌텐도는 불법복제에 대한 경각심을 높인다는 홍보적 관점의 전략이 나름대로 성공할 수 ... 성공한 기업과 실패한 기업의 사례를 통해 본 위기관리 PR화물연대 운송 거부로 인한 물류대란, 청와대 상황실 '먹통' 사건, 교육행정정보시스템(NEIS)을 둘러싼 교육계의 갈등 ... 를 미치는 지도 알 수 있다.오늘날 다양성의 시대에 위기는 도처에 널려있다. 정부뿐 아니라 기업이나 개인들도 위기가 자주 일어날 수밖에 없는 사회환경에 살고 있다. 기업이나 개인
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.19
  • [경영] 게임 산업 시장의 발전과 전망
    게임시장의 현황233). 국가/지역별 게임사장의 현황 및 전망284. 한국 게임산업의 발전효과301) 게임시장의 변화302) 게임 산업의 장점 313) 정부의 대응 전략32III ... 았다. 컴퓨터 사용인구의 증가와 초고속 통신망의 인프라로 인해 형성된 인터넷 시장은 이미 충분한 규모를 갖추고 있으며, 니치마켓)의 기회로 자리매김 하고 있다.최근 들어 많은 기업 ... 이 부족했고 정부나 기업의 관심도 거의 없었다. 이런 열악한 시장에 근본적인 산업 성장의 기반 조상을 가능하게 한 것이 네트웍을 기반으로 한 온라인 게임이다 게임 인구의 저변을 확대
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.22
  • [경영학]문화적 기반의 디자인경영사례
    문화적 기반의 디자인경영사례-쌈지를 중심으로-1.문화적 디자인경영2.쌈지의 문화예술적 디자인경영2.1 쌈지의 경영성과2.2 쌈지의 디자인전략2.3 쌈지의 아트마케팅2.4 쌈지 ... 이 발전하면서 국경을 초월하는 가치를 중심으로 세계화되고 있고, 세계시장을 겨냥하는 기업이라면 문화적 흐름에 동참하고 나아가 그 흐름을 선도해야 한다. 세계적 의류 브랜드 '베네통 ... 에 더욱 주목하게 되었다. 마케팅의 권위자인 미국 켈로그 경영대학원의 필립 코틀러 박사는 '기업들은 상품이 아닌 고객중심의 가치를 창출하는 데 초점을 맞추어야 한다'고 역설
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.07
  • 문화산업의 이해 / 난타 성공사례 / PMC의 설립과 경영
    98. 03 제4회 한국뮤지컬대상 '특별상' 수상 97. 10 서울 호암 아트홀 초연2. 난타 성공 사례7국내 마케팅 전략- 스토리와 캐릭터 표현으로 비언어극의 한계점을 극복원소스 ... 소재벌 시장을 기반으로 한 제작안정적 유통망 확보해외 페스티벌 참가를 통한 해외진출 확대언론매체를 활용한 적극적 홍보PMC 특유의 기업문화3. PMC의 설립과 경영3. PMC 설립 ... ) 00. 12 국내 최초 공연문화 벤처기업 인증 획득(중소기업청) 한국관광공사 주최 한국관광대상 수상 01. 10 유상증자 실시 (자본금 13억 5천만 원) 01. 11 난타 차세대
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.07
  • [경제]신창조론 요약 정리
    의 전유물이 아니었던 것이다.조선조의 목민관과 중인들이 계속 농민의 희생을 강요했듯이 오늘날의 관료와 기업입들은 고임금-저효율이 해소되어야 문제가 풀린다고 주장하고있다. 또다시 전 ... 어야 할 기업들도 정부에서 돈을 안 주면 절대로 연구하지 않게 되었다. 변신을 강조하였고, 망할 기업은 가능한 빨리 망하게 하는 정책을 해야 한다.정부에 의존하고 가격경쟁력에 의존 ... 하는 기업은 모두 사라진다.아무일도 하지 않으면 실패할 일도 없다.인텔사의 앤디 그로브 회장은 경쟁사가 나서기 전에 우리가 우리 회사 제품을 죽여야 한다고 강조한다. 가장 바람직
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.16
  • 소니 경영분석
    기업으로 정착(현지화 전략) ∘기술 노하우 ∘'네트워크' 회사로서의 강력한 의지 ∘가치 창조 경영강점요인∘순이익의 계속되는 감소 ∘반도체, LCD 분야의 상대적 약소 ∘기술표준 ... 성장TO위협요인기회요인약점요인W∘브랜드 이미지 ∘글로벌 기업으로 정착(현지화 전략) ∘기술 노하우 ∘'네트워크' 회사로서의 강력한 의지 ∘가치 창조 경영S강점요인Ⅳ. SWOT분석 ... 으로 정착(현지화 전략) ∘기술 노하우 ∘'네트워크' 회사로서의 강력한 의지 ∘가치 창조 경영강점요인S∘경쟁 기업들의 성장 ∘중국을 중심으로 한 아시아의 급성장위협요인TTⅣ. SWOT
    리포트 | 55페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.28
  • [IPTV]IPTV의 정의 및 특징,장단점, 문제점과 향후 전망, IPTV 활성화 방안 고찰
    하다”가 53.7%, “기능이 너무 많다”가 23%, “버튼의 수가 많다”가 18.1%로 나타났다. 이 외, 닌텐도 게임기 「Wii」이용자에 대해 이 제품의 리모트 컨트롤러의 조작 ... 는, 경쟁력 있고 분명한 가격 번들링 전략으로, 이를 통하여 많은 사용자들을 IPTV 서비스로 유도하고 있고, 이러한 점이 소비자 측면에서의 우위전략으로 판단되고 있다. 즉 사용자를 배려 ... 한, 사용자 입장에서의 가격 서비스이다.두 번째, 사용자 측면에서의 우위전략으로 IPTV 서비스 설치와 개발이 더욱 용이해지고 있고, 이를 통하여 보다 폭넓은 가입자 확보가 용이
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.08.14
  • [경영전략사례] 닌텐도(NINTENDO) 경영전략 분석
    1980년 닌텐도 게임워치 발매→닌텐도 성장의 밑거름..PAGE:4닌텐도의 침투전략게임전용기 선택가정용 게임기 시장의 전국시대대부분의 기업들이 시장의 장래성을 예측→퍼스널 컴퓨터 겸용기 ... VS 게임 전용기대부분의 기업들 겸용기 선택닌텐도는 겸용기의 가격과 자사의 역량을 고려게임전용기를 선택..PAGE:5닌텐도의 침투전략소프트 중시 전략기능위주의 게임기가격이 비쌈H ... /W에 치중기존 기업들의 전략저 가격으로 게임기 보급소프트로 수익 창출S/W에 치중닌텐도전략..PAGE:6닌텐도의 침투 전략제조하기 쉬운 기술의 도입게임소프트 개발회사가 접근
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.15
  • [x-box 마케팅]x-box의 마케팅
    , Visual Basic, Visual Studio등 소프트웨어 개발 Tool등 소프트웨어 시장을 석권하다시피 한 공룡 기업이다. 마우스, 키보드, 게임패드, 조이스틱분야에서도 뛰어난 ... 하여 XBOX를 홈 네트워크로 만들어 놓겠다는 전략을 세우고 있다. MS와 PC업계는 이후 2, 3년 안에, 혹은 2004년에 간단히 홈 네트워크를 구축하여 가정 내에서 콘텐츠 ... 았다. 앞으로 MS측도 이들 콘솔방에 대한 전략을 새로이 세워 두어야 할 것이다.◆ SWOT 분석◆ 문제점- 현재 MS사는 엑스박스가 한대 팔려 나갈 때마다 10만 원 이상의 손해
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.01
  • [경영학]선진기업의 경영사례 분석
    선진기업의 경영사례 분석1. 나이키의 글로벌 아웃소싱2. 고어사의 격자형 경영구조3. 네슬레의 브랜드 전략4. 닌텐토의 게임기를 넘어5. 다우케미컬의 경영계획 수립 기법6 ... ’에 있다는 신념을 갖고 체계적인 글로벌 전략을 추구해옴으로써 성공한 글로벌 브랜드로 우뚝 선 것이다.네슬레는 기업 브랜드 전략과 제품 브랜드 전략의 밸런스를 매우 잘 유지?발전시켜왔 ... . 디즈니의 인터넷 비즈니스 전략7. 로열더치 쉘의 시나리오 경영8. 꿈을 실현한 보잉-7779. 시세이도의 커뮤니케이션 전략1. 나이키의 글로벌 아웃소싱부메랑 모양의 빨간색 나이키 상표
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.08.09
  • 마케팅 불변의 법칙 요약본
    다.(랜트카의 허츠, 컴퓨터의 IBM, 콜라의코카콜라, 미국 최초의 수입맥주인 하이네켄, 최초의 라이트 맥주인밀러 라이트)벤치 마킹 무용론 : ‘최후의 경쟁 전략’이라는 말을 듣 ... 는 ‘Atari'가 ’컴퓨터‘를 의미하도록 하고 싶었다. 불행히도 컴퓨터라는 단어에는 이미 IBM, 애플등을포함한 많은 기존의 회사가 있었다. 그의 전략은 실패를 하였고, 더욱불행한 일 ... 은 Atari가 가지고 있는 ‘비디오 게임’의 단어를 1986년닌텐도가 가지고 가버렸다. 지금 Atari가 어디에 있는지 아무도 모른다.일단 자신의 단어를 갖게되면 그 단어를 지키
    리포트 | 22페이지 | 3,800원 | 등록일 2008.03.05
  • 기업커뮤니케이션과 사원관계
    제4장 기업 커뮤니케이션과 사원관계+A1. 사원관계 커뮤니케이션 (employee relations/communication)일반적 의미 - 조직 내 구성원 간에 행해지는 제반 ... 를 추진하는데 있어 사원들로부터 최대한의 협조를 구하고, 조직 내 정보 유통을 신속 정확히 함으로써 조직을 효율적으로 운영하기 위한 커뮤니케이션 전략 이라 볼 수 있다. 사원 ... (employee): 고용 관계상 피고용인의 입장에 있는 모든 사람들, 주로 기업체의 종사하는 근로자들을 일컬음 (=직원)1) 사원관계 커뮤니케이션의 중요성◎기업의 목적 또는 목표
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.27
  • [경영]삼성 반도체 사업의 경제분석
    파트너 수는 총 50개사로 확대한다. 그리고 2005년까지 이들 파트너 기업들의 총1,000 여 명의 인재들을 네트워킹화하여 지식의 ADRS를 실천한다는 전략이다. 이렇게 하 ... 기업의 경제분석삼성 반도체 사업의 어제, 오늘 그리고 내일개 요서론 1. 반도체란? 2. 삼성 반도체 사업의 근황 본론 3. 삼성전자와 반도체 4. 메모리분야 5. 비메모리 분야 ... 결론 6. 경쟁력 확보를 위한 미래 전략서 론1. 반도체란? 2. 삼성 반도체 사업의 근황1. 반도체란?반도체 자연상태에서는 전기가 거의 통하지 않으나 인위적으로 빛이나 열
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.21
  • 온라인마케팅 전략분석
    온라인마케팅 전략분석1. 인터넷과 경쟁구조 변화인터넷의 상용화는 기업 경영과 마케팅에 심대한 영향을 주고 있다. 즉 인터넷은 기업의 수익을 전반적으로 저하시키고, 새로운 경제가치 ... 한 새로운 흐름에 맞추어 인터넷 기업은 테크노그래픽스와 같은 새로운 분석 기준으로 좀더 정교한 시장 세분화와 포지셔닝 전략을 수립해야 할 것이다.인터넷 초기 수용자초기 수용자의 소득 ... 을 통해 경쟁우의compeitive advantage를 얻는 과정은 기업의 가치사슬value chain의 통합 과정에서 발생한다고 설명한다. 예를 들면 기술 개발, 발주 관리, 회계
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.04.22
  • [국제경영] 한빛 소프트의 글로벌화 전략
    전략 10. 결론주요판매제품 – '스타크래프트' , ' 디아블로2', ' 하얀 마음 백구'1. 회사소개한빛 소프트1999년 1년에 설립된 디지털 엔터테인먼트 전문기업주력분야 – 게임 ... 현황중국의 PC 전망인도 IT매출 규모 추이9. 세분시장의 전략 - 인도의 현황인도 IT서비스 수준의 국제 비교인력수준(수,비용,언어능력)HighLowHighLowIT서비스 기업 ... . 세분시장의 전략 – 일본의 현황일본글로벌화 초기에는 일본시장 제외일본 시장내의 경쟁이 심함 후발주자 한국에서 큰 기업도 일본내에서는 중소기업수준10. 전세계 인터넷 인구 보급
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.15
  • [사례분석] 플레이스테이션을 바탕으로 한 소니의 미래
    시장에 진입함으로써 소니는 물론 닌텐도나 세가 등 다른 기업들까지도 위기를 느끼는 상황에 직면하였다.소프트웨어의 불법 복제게임 산업과 프로그램 사업 등이 영원히 해결해야할 과제로 남 ... {{{◈ 목차 ◈Part 1 - 기업 선정의 이유Part 2 - 1 플레이스테이션 1플레이스테이션 1의 시작플레이스테이션 성공의 시작플레이스테이션 1의 SWOT 분석플레이스테이션 ... 1의 성공 전략플레이스테이션 1의 결론Part 2 - 2 플레이스테이션 2차세대 플레이스테이션 2플레이스테이션 2의 SWOT분석플레이스테이션 2의 약점,위협에 대한 전략플레이
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.08
  • [게임문화]게임문화
    에서 MSX 슈팅게임 '그 날이 오면' 개발 1991년 닌텐도에서 Super-NES를 선보임 1992년 PC 게임의 폭발적인 성장 1994년 ID Soft에서 Doom을 발표 ... 및 감성산업으로 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략산업우리나라의 게임시장우리나라의 게임시장 규모는 약 1조 7,500억원 1997년도 게임시장 규모(추산): 1조 7,436억원 ... 과 전략1. 게임산업과 게임상품에 관한 국민적인 인식전환 2.타 산업과 연계발전 방안 강구 3. 게임개발사의 적극적인 육성 4. 게임개발 전문 인력의 적극적인 양성 5. 게임유통 구조
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.03
  • [마케팅]마케팅 성공 사례 분석-sony의 마케팅전략과 SWOT분석
    단순히 휴대용게임기만 잘만든다는 평이 있을정도이니 말이다. 물론 소니하면 게임뿐 아니라 전자제품에서도 상위권이다. 그렇기 때문에 나는 세계적인 기업인 소니의 마케팅전략을 조사 ... 마케팅 성공 사례 분석sony의 마케팅전략※목차※1장 서론조사동기와 회사 소개2장 본론1. 회사의 경영지침2. 마케팅전략3. SWOP 분석3장 나의 생각4장 참고문헌1. 서론내 ... 가 이 회사를 조사한 경위는 SONY의 플레이스테이션 때문이었다. 플레이스테이션은 비디오게임기에서는 따라올제품이 없는 세계적인게임기이다. 비디오게임의 왕좌를 지켜오던 닌텐도는 이제
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.17
  • [마케팅] (경영일반)코피티션
    시키는 전략적 비즈니스 이론이다. 예일대 배리네일버프와 하버드대 애덤 브란덴버거 교수가 비즈니스 전략을 보다 정확히 표현하기 위해 만든 신조어다. 지금까지 기업간 경쟁은 승자와 패자 ... 요소 별로 닌텐도 및 키위항공사 등 실제 기업 사례를 분석하면서 게임의 요소를 유리하게 변화시키는 방법을 상세히 설명하면서, 필자들은 게임을 변화시키기 위해서는 획기적인 방법 ... 최대의 수확을 거두는 수가 많다. 즉 비즈니스는 경쟁하는 게임에는 분명하지만 서로 협력함으로써 파이를 더욱 크게 만들 수도 있다는 것이다.한마디로 기업의 최고가치인 창조적 경영은 곧
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.12
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2025년 08월 09일 토요일
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