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"닌텐도 기업전략" 검색결과 801-820 / 1,161건

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    유아교육용 App 개발 사업계획서 (A++ 레포트)
    환경 분석 - 2 “Come On Baby” 일본의 Nintendo 3Ds 기반의 러브플러스 (Love Plus) 에서 착안 스마트폰을 이용하여 실생활 환경을 비추면 해당 화면 ... Model 적용 분석 • 집중도 : 경쟁기업과 상대적 규모가 적기 때문에 집중도와 시장지배력이 높다 . • 경쟁기업의다양성 : 현 유아용 App 의 품목과 유사성의 상품이 없 ... 이 비싸다고 생각한경우 • 진입장벽 : 진입 장벽이 낮기 때문에 초과이윤이 적고 기업의 진입이 쉬워 진다 . 시장이 커질수록 진입기업이 많아져 경쟁이 심화될 우려가 많다 . • 고객
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.03
  • 닌텐도의 글로벌 전략
    ---------6Ⅲ. 게임시장의 대표적인 기업들-----------------------------------------------------------------------71 ... . Nintendo----------------------------------------------------------------------------------------- ... -7가. 기업개요---------------------------------------------------------------------------------------7
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.07
  • [비즈니스정보시스템][경영정보]1장. 애플
    층을 만족시킬 수 있는 것이 굉장히 독특하다고 판단된다. 이러한 광범위한 차별화 전략은 고객의 개개인의 범위까지 축소되고 있는데 최근 아이팟이나 닌텐도 등의 외형을 자신이 원 ... 는 추세이다. 같은 iPod기계를 사용하는 고객들이 그들만의 커뮤니티를 생성하고 적극적으로 정보를 교환, 공유하는 것은 기업의 측면에서는 직접적인 투자자원을 들이지 않고도 고급 ... 하였는가?Business Intelligence의 획득을 위해 애플사는 기업 외부 환경에 대해 파악하고 분석할 필요가 있다. BI는 기업의 합리적인 의사결정을 돕는 것에 주력하기 때문에 기업 내부
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.29
  • [일본게임]일본 게임시장의 변천과 향후 전망
    부터 실질적인 이익을 거두는 전략으로 보다 뛰어난 기술력을 새로운 하드웨어에 도입하는 데에 성공했다.강력한 하위 호환성소니는 닌텐도처럼 초기 라인업을 자사의 대작 게임으로 구성할 수 없 ... 세대 – 닌텐도를 중심으로 한 3강 체제(1988 ~ 1994)제 4세대 – 비주얼의 혁신이 낳은 패러다임의 변화(1995 ~ 1999)제 5세대 – 소니의 독주 체재(2000 ... 게임 강국으로 거듭나면서 게임 산업에 대한 관심이 높아졌고, 높은 수익성 때문에 대기업과 중견기업을 가리지 않고 활발한 투자가 이루어지고 있다. 그러나 성공하여 게임은 비율은 극히
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.04
  • 일본 계임산업에 관하여
    고 있었다. 한편 침체에 빠져 있던 미국 게임 시장은 1986년 일본의 닌텐도 사가 게임 「슈퍼 마리오 브라더스」가 내장된 가정용 비디오 게임기인 「NES(Nintendo ... 까지의 일본 게임 산업의 성장 과정을 알아보고, 그 중심에서 활동한 기업에는 어떤 기업들이 있었는지, 또 일본에서 게임 산업이 발달할 수 있었던 배경에는 어떤 문화적, 사회적 요소들이 작용 ... 드웨이 사는 1975년 일본 「타이토」사의 「건파이트」의 판권을 사들여 출시하였는데, 이는 일본 기업들이 미국 게임 시장에 진입하는 신호탄 역할을 하기도 했다.이렇듯 성황을 이루
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.26
  • Avoiding the pitfalls of Emerging Technologies 논문 발표 ppt
    프로젝트를 추진하라 돌발상황에 대처할 자금과 여유를 항상 남겨 두라 와해성 시장의 리더가 되라와해성 혁신을 위한 7가지 전략-*-실패 기업성공 기업한때 최고의 핵심 역량을 보유 ... , 마이크로 머신, 초전도체와 같은 신기술들은 전체 산업과 기존의 전략을 재창조하는 잠재력이 있다. 이는 경쟁의 새로운 규칙을 만들어내고 활용하는 공격적인 성향의 사람들에게 있 ... 들에게 전략 선택의 방법을 제시해주는 멘탈모델은 기존 고객들의 니즈와 긴밀하게 연결되어 형성된다 □ 주류 시장이 기존 기술로부터 벗어나기 날때 와해성 기술의 발전 가능성이 재평가 되
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.12
  • [명품레포트] 대구 전통산업과 첨단산업의 국제화전략고찰
    REPORT'대구 전통산업과 첨단산업의 국제화전략고찰'< 차 례 >Ⅰ. 서론………………………………………………………………1Ⅱ. 본론………………………………………………………………21 ... 현황……………………………………………92) 스타기업 (주)KOG……………………………………………103) 해외진출………………………………………………………11① 일본 ... 를 앞질러 6위를 차지했다.국가경쟁력 평가에서는 세계 102개국중 18위를 기록해 전년도 21위보다 3단계 상승해 처음으로 20위권 내에 진입했다.기술경쟁력 지수는 기업의 기술에 대한
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.15
  • MPR사례_UNIQLO
    억달러의 자산가치로 세계 89위, 일본 1위로 명단에 올랐다. 일본 재계에서 자동차, 전자제품(도요타, 소니, 닌텐도 등)을 꺾고 의류체인사업으로 최고 부자로 등극한 야나이 회장 ... 와 스웨덴의 H&M을 간략하게 살펴보도록 한다.1) ZARAZARA는 스페인 의류기업인 인디텍스(Inditex) 사에 포함되어 있는 브랜드이다. 스페인의 코루냐 (A Coruna)지방 ... 로 그들의 전반적인 경영 전략을 철저히 연구하기 시작했다. 그 과정에서 갭이 가지고 있는 전반적인 유통 모델이 햄버거의 대명사인 맥도널드, 즉 패스트푸드점에 있다는 것을 발견
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.01.11
  • 아이폰에 관한 언론의 보도와 언론 보도 뒤에 숨겨진 아이폰의 부정적 측면
    다. …(중략)…◇온라인게임 연동 서비스 가능 = 온라인게임과의 연동을 통한 크로스플랫폼 전략이 용이하다는 것 역시 스마트폰의 비교우위다. …(중략)…닌텐도 이와타 사토루 사장도 지난해 ... 아이폰에 대해 “아이폰의 기능은 매우 매력적이지만 닌텐도DS에 위협적이진 않다”라고 말했다.-삼성전자 '충격'…스마트폰 만족도 '아이폰'에 패애플의 스마트폰 '아이폰'의 만족도 ... TV 업체인 티브로드 등에도 스마트폰을 활용한 고객관리 서비스를 제공하고 있다.이상훈 KT 기업고객부문 부사장은 “여러 산업 부문이 첨단 IT서비스와 만나 경쟁력을 배가할 수 있
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.06
  • 일본게임시장l
    일본 게임시장 지각변동 NHN 의 일본게임시장 확대방안서 론 조사목적 및 게임산업환경분석 1 본 론 산업구조분석 , SWOT 분석 및 경쟁자분석 2 결 론 시사점 및 향후전략 3 ... 기부 포털 해피빈 국내 최초 마이크로블로그 서비스 미투데이 를 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업입니다 . 출처 : NHN 홈페이지 ( http://www.nhncorp ... 18/30Clarity Impact SO 전략 ( 부합전략 ) 비디오 , 휴대용 게임의 온라인화로 인해 온라인 게임시장이 확장됨에 따라 뛰어난 기술력 으로 바탕으로 시장을 확보
    리포트 | 30페이지 | 3,300원 | 등록일 2011.05.12
  • 광고개발 결정과정 분석
    광고개발 결정과정 분석목 차Case Analysis 광고란? 광고개발 의사결정 과정 1. 광고목표 설정 2. 광고예산 설정 3. 광고전략 개발Case Analysis가이코 ... (GEICO) 무명의 자동차 보험회사에서 현재 업계 4위로 성장 성공전략: 녹색 도마뱀 '게코'가 등장하는 광고 캠페인 지속적인 태그라인광고란?: 고객에게 정보를 제공하고, 고객을 설득 ... 하고, 고객을 상기시키기 위해 비용을 지불한 미디어를 통해 회사나 브랜드의 가치제안을 전달하는 것 광고 이용자 기업, 비영리 조직, 전문직 종사자, 사회단체 등광고개발 의사결정 과정
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.02
  • COM2US
    목 차Ⅰ. 회사개요 Ⅱ. 모바일 게임 시장 개요 및 특성 Ⅲ. 컴투스 분석 및 전망 Ⅳ. 경제이론 측면에서 본 사업전략1. 회 사 개 요컴투스는 1998년 설립된 모바일 게임 ... 전문기업. 한국 3개 통신사와 휴대폰용 게임 서비스 계약 체결. 2000년 세계 최초 휴대폰용 자바게임 서비스 게시 미니게임천국3, 슈퍼액션히어로2, 액션퍼즐패밀리1, 액션퍼즐패밀리 ... - Global Top 모바일 게임회사 목적 - 창의적이고 즐거운 게임 전략 : 브랜드게임 육성, 우수게임 포트폴리오 확대 / 글로벌 비즈니스 확대, 세계시장 점유율 확대 / 우수컨텐츠 확보
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.21
  • 불황기 위기 극복에 성공한 기업 사례 및 시사점 - 아사히맥주, 막걸리
    . 불황을 이겨낸 기업(1) 아사히 맥주(2) 아사히 맥주의 위기관리(3) 역발상 전략4. 주류계의 비주류에서 주류가 되려는 우리나라 전통주(1) 막걸리, 복분자주의 경쟁력(2) 전통 ... 불황기 위기 극복에 성공한 기업 사례 및 시사점과 목:국제통상협상론담 당 교 수:제 출 일 자:아싸! 조목차서론1. 일본의 과거 경제 침체기2. 일본기업의 한계와 문제점본론3 ... 주의 세계화 주도를 위한 10가지 핵심 사항결론5. 불황기 위기 극복에 성공한 기업 ‘아사히’의 사례를 통한 시사점1. 일본의 과거 경제 침체기80년대 미국은 무역수지와 재정적자
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.05
  • 나이키의 글로벌 마케팅과 사례
    (마이클조던,타이거우즈, 박찬호..)아낌없는 지원과 후원 (용품제공, 스폰서역할)나이키의 마케팅 전략스포츠 마케팅이란?기업이 현금이나 물품 혹은 노하우, 서비스를 운동선수나 팀·연맹 ... 에 대한 관심 증가 ▶ 10-20대 스포츠 의류 / 용품 소비의 증가 ▶ 업계의 선두적인 역할 (스포츠시장 점유율 1위) ▶ 대표적인 OEM방식기업, 다국적기업선정 이유기 업 소 ... (2007년)1988년 Just Do it 캠페인 시작2000년대 본격적인 스포츠마케팅 시작생 산 방 식1현지화 전략현지 법인을 통한 특성화 된 제품의 생산2다층적 생산방식기술수준 및
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.07
  • 마케팅 전략
    된 총체적인 게임 산업 육성)전략목표1. 닌텐도에 밀려있는 게임시장 점유율 확보2. 게임기, IPTV, Blue-ray Player, Network Community등 통합 홈 엔터 ... 부분기업): 주요경쟁사별 강/약점, 파트너 구성현황, 파트너와의 관계등1. 고객분석 Customer- 주요고객층은 20~28세의 남성들로 구매력도 강하고 매니아적 성향도 강하 ... 았다. Xbox에서도 패드나 조이스틱의 퀄리티는 매우우수하다. 또한 고사양의 그래픽은 Sony Computer Entertainment 를 능가한다는 평가를 받고 있다.- PS2의 선점전략
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.31
  • 게임문화로 통해 본 일본게임산업의 전망
    가상현실의 신기술을 접목한 게임이 개발되기 시작함.NES, Nintendo: 비디오게임시장에 새로운 역사를 시작한 닌텐도의 패미콤.ex) 슈퍼마리오.SEGA: 1951년 설립 ... .1. 머리글SEGA(세가), SONY(소니), KONAMI(코나미), NINTENDO(닌텐도)...게임을 많이 해봤던 사람이라면 너무나 반가워 할것이다. 게임을 잘 안해볼 사람이 ... 협력작업 효과의 최대화.4) 게이머의 욕구에 충실한 기획, 제작.5) 완벽한 마케팅 전략8. 일본 게임산업의 문제점.9. 일본 게임산업의 미래상.1) 통신의 발달2) 종합
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.10
  • [경영]PlayStation3의 실패와 포지셔닝 수정 전략
    했던 소니의 PSP와 PS3의 실적은 현재 PSP의 경우 닌텐도의 NDS(Nintendo Dual Screen)에 밀려 저조한 성적을 보이고 있으며, PS3 역시 앞서 출시된 MS의 X ... 은 닌텐도 Wii의 두배가 넘는 수준이다.개발 당시부터 닌텐도가 게임 인구의 저변 확대를 노려 최첨단 컴퓨터칩 사용을 고집하지 않아 원가를 낮추는 전략을 채택한 반면에 소니는 보다 ... 몰락하는 게임왕국 Sony Computer Entertainment......Ⅰ. 기업선정 이유지난 1993년 11월 16일 설립된 SCE는 소니의 계열사로 1994년
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.23
  • 리니지의 해외진출사례
    소프트의 핵심역량?기존 PC게임, 콘솔게임, 아케이드게임 시장에는 거대기업군에 속하는 Sony, Nintendo, SQUARESOFT, SEGA등 일본의 게임기업들과 미국을 대표 ... 과목‘리니지’의 개발사 (주)NCsoft의 해외진출 성공사례로고과 목담당교수교수님제출날짜20.. 요일학과ㆍ시간학과 (요일 오전)학번ㆍ이름H.PE-mail- 목 차 -1. 기업소개 ... ‘리니지’를 만든 ‘NC소프트’의 해외진출에 대하여 알아보고 이 사례에 대한 제 느낀점을 써 나가도록 하겠습니다.1. 기업소개◆ NC소프트엔씨소프트는 세계 최고의 온라인게임 개발 기술
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.06
  • 미니멀리즘
    아이팟의 디자인 전략초콜릿 폰의 디자인 전략이제는 킬러 디자인● 기능을 단순화한 성공 사례구글놈카트라이더● 마케팅을 단순화한 성공 사례전략의 단순화전달의 단순화이미지, 브랜드 ... …………… 20연구 결과1● 미니멀리즘이 호응을 얻는 이유사람들은 왜 심플함에 손을 들어줬는가디자인과 기능의 단순함차별화 전략으로 인한 성공고객의 욕구 + α● Think ... 의 마케팅 전략으로 신기술을 탑재한 휴대폰이 좋은 휴대폰인 냥 인식되어 왔다. 즉, 소비자가 아닌 제조사가 휴대폰 트렌드를 이끌었다는 얘기다.그러나 이제는 감성시대라고 했
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.07
  • [경영]국제기술제휴
    .전략적 기술 제휴의 목적기업내부의 약점 혹은 기술격차의보완제품향상의 이점유망한 신규 시장에 대한 진출 교두보 확보기존 혹은 목표 소지바 층을 위한 효율적인 서비스신제품 신공정개발 ... 국제기술 제휴의 실패원인국제기술 제휴의 성공사례, 실패사례국제기술 제휴의 소개C O N T E N T S전략적 기술 제휴의 시사점국제기술제휴 소개정 의 목 적 장¸ 단점 특 성 ... 동 기 종 류정의1일정한 특허료를 대가로 하고 특정의 특허기술을 상대 기업에게 제공하는 기술특허계약 (license agreement) 을 체결함으로써 협력관계로 들어가는 제휴
    리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.01
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2025년 08월 09일 토요일
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