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"닌텐도 기업전략" 검색결과 961-980 / 1,161건

  • 경영 전략론 보고서*-소니 침몰 왜 인가??-
    *경영 전략론 B반 보고서*-소니 침몰 왜 인가??-(Contets)1.기업소개2. 기업 연혁, 현황 , 조직도3. CEO의 변천사4. 경영이념, 전략, 부분별 매출 흐름5.소니 ... 으로 만들었고, 일관성 있는 디자인 개발은 브랜드 충성도를 높이고 있다.*SWOT분석*StrengthsWeaknesses∘브랜드 이미지∘글로벌 기업으로 정착(현지화 전략)∘기술 ... 침몰하다 왜??6.다시 한번 도약을 꿈꾸며7.(부록) About PS38.토론1. 기업 소개(1) 브랜드의 기원SONY= SONIC + SONUS + SONNY소니(SONY
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.15
  • [국제경영] [소니엔터테인먼트코리아] 다이아몬드 이론을 통한 경쟁력 분석
    하고 있다. 또한 ‘게임산업’은 잠재적인 수요와 그 에 따른 수익성으로 인해 다수의 경쟁 업체가 존재한다. SCEI와 닌텐도는 일 본 업체이며, MS는 미국 기업이다. 이들은 경쟁 ... 을 듣고, 몇몇 기업의 사례 분석을 통해 나름 대로 기업의 국제경영 활동에 대한 개념이 정립되어 있기는 했다. 그러나 거기에 는 기본적인 자료가 존재하는 상태에서 해답을 찾아내는 것 ... 며, 간혹 게임업계의 상황을 바라보며 지냈다. 어차피 배우는 학 생 입장에서 기업의 국제경영 활동을 분석한다면, 남들과는 다른, 내가 가장 자 신 있는 분야를 택해서 그에 대한 답을 찾
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.13
  • 아이팟(ipod) SWOT분석
    디자인과 편리한 컨트롤인 아이팟만의 장점을 극대화하여 아이팟 자체에 차별성 주력SO 전략ST 전략약점(W) 짧은 배터리 수명 유통력 빈약시장점유율 확대를 위해 글로벌 기업과 제휴 ... 았다. 최근 게임기 시장을 주름 잡고 있는 닌텐도 '위' 역시 아이팟과 비슷한 전철을 밟고 있다.) 4. 네 번째 : 현명하게 실패하라iPOD vs iriver (레인콤)아이리버 ... 기업으로 자리를 잡고 있었는데, 국내시장에 진입한 여러 업체들에 의해서 많 은 위협을 받고 있다. 특히 아이팟은 여러 장점과 아이팟만 의 또 다른 독특함으로 공격적인 시장공략을 하
    리포트 | 12페이지 | 12,000원 | 등록일 2008.05.20 | 수정일 2023.09.18
  • [국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트
    [국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트[목 차]Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 산업의 특성 및 전망가) 게임 산업의 특성① 문화 산업이 ... 라는 특성② 고부가가치 벤처 산업이라는 특성③ 타 산업과의 연관이 많은 산업나) 게임산업의 고객분석2. 기업소개가) 엔씨소프트사란 어떤 기업인가?3. 기업 분석가) nc소프트의 강점 ... 과 패치 활동마) 마케팅 전략Ⅲ. 결론■ 참고자료[국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출Ⅰ. 서론현재 국내외를 막론하고 가장 큰 화제가 되고있는 신규 사업분야는 바로 문화 컨텐츠
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.27
  • 복고마케팅과 울트라 모바일 마케팅
    트랜드 변화는 급변하고 있어 기업의 신속한 반응을 어렵게 만들고 있다. 그렇다면 이런 문제들을 해결해 줄 수 있는 소비 자극 요소는 무엇일까? 소비자들의 소비 행태를 파악 ... . Comsumer (행동하는 소비자들)서해안 원유유출 사건과 삼성 특검 등 일련의 사회적 사건들이 기업의 사회적 책임에 대한 공감의 폭을 크게 확산시켰다. 소비자들의 교육 수준과 사회 ... 적 인식이 높아짐에 따라 기업의 환경 ? 노동 ? 공정거래 ? 소외 계층 배려 등에 대한 노력에도 관심을 보이기 시작했다. 또한 이러한 경향에 발맞추어 기업들도 사회적 책임을 강조
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.05
  • [게임][게임산업][게임시장][온라인게임]게임과 게임산업의 발전 전망과 과제(게임 정의, 세계게임산업 동향, 게임산업 특징, 게임 유통현황, 일본게임시장, 온라인게임 일본시장 공략전략, 게임산업 발전전망,과제)
    . 게임산업의 특징Ⅴ. 한국의 게임 유통현황1. 아케이드게임의 유통2. PC게임 유통3. 온라인게임 유통Ⅵ. 일본 게임 시장Ⅶ. 온라인 게임의 일본 시장 공략 전략Ⅷ. 게임산업 ... 는 매우 큰 규모의 매출이다. 또한 닌텐도사의 전체 게임기(패미컴, 수퍼패미컴, 겜보이, 닌텐도64 등)의 판매대수는 2억 4,451만대가 팔렸으며, 게임팩은 8억 8,546만본 ... 의 게임이 팔렸고, 세가 엔터프라이즈사(1997년 종업원수 3,983명)는 세가세턴 게임기를 개발하여 판매하고 있다. 아케이드게임기 및 게임기구 등을 개발 판매하는 게임기업으로 일본
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • [글로벌 기업 조사] 기업조사 닌텐도
    Boy Advance) 6. 게임 큐브(Game Cube)닌텐도의 성공요인소프트 중시 전략기능위주의 게임기 가격이 비쌈H/W에 치중기존 기업들의 전략저 가격으로 게임기 보급 소프트 ... NINTENDO학과 : 경영학과 학번 : 0991357 이름 : 박 찬 욱차 례● 서 론 ▪ 게임시장과 닌텐도의 소개 ▪ 닌텐도가 걸어온 길 ▪ 닌텐도의 대표적 상품들● 본 론 ... ▪ 닌텐도의 성공요인 ▪ 닌텐도 경영의 위기와 극복 ▪ 닌텐도만의 경영전략● 결 론 ▪ 닌텐도의 현재와 미래세계 비디오게임 시장규모▪ 2000년 기준 약 20조 7천 2백억원
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.21
  • 일본의 비디오 게임
    고 있다. 한편 포터블 게임기 시장에서는 닌텐도가 게임보이를 앞세워 시장에서 독주를 하고 있었으나 2004년 말 SCE가 내놓은 PSP로 두 기업은 시장의 패권을 놓고 다투게 되 ... 그었다.) 이로 인해 SCE의 시장 선점도는 매우 높아졌으며 특유의 경영전략과 다양한 서드파티의 모집, 그리고 또 하나의 대작소프트인 에닉스의 )를 플레이 스테이션으로 발매케 함 ... 테이션2를 발표하기에 이른다. 플레이 스테이션2의 발표는 전 세계에 센세이셔널한 반응을 일으킨다. 이 고성능 하드웨어의 시장선점은 압도적이었으며 이는 닌텐도가 후속기종인 게임큐브
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.13
  • 경영전략사례 (아마존닷컴)
    .3. 기업 소개 및 현황인터넷 서점에서 출발한 아마존닷컴은 책 뿐만 아니라 CD, DVD, 생활용품, 전자제품에 이르기까지 다양한 품목이 거래되는 거대한 온라인 쇼핑몰로 변모 ... 의 장난감을 판매하고 있다. 특징으로는 Lego, Barbie, 와 같은 오래된 장난감 유형을 Sony PlayStation 2, Nintendo 그리고 Xbox 와 같이 현대 ... 적으로 변형시켜 제공한다는 것이다. 이로 인해 다양하고 빠르게 변화하는 아이들의 구매 욕구에 대응 할 수 있게 되었다.5. 성공요인1) 아마존 닷컴의 광고 전략⑴ 텔레비전2002년
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.08
  • [게임산업][게임시장][게임]한국, 미국, 일본, 유럽(EU) 게임산업의 발전 전망과 과제(게임산업 중요성, 한국 게임산업, 한국 게임시장, 미국,일본,유럽 게임시장, 세계 게임산업 발전전망, 게임산업 문제점,해결책)
    과 Entertainment가 합쳐진 단어로서, 교육의 새로운 분야로 각광받고 있다. 미국의 경우 학교 교육에서도 에듀테인먼트가 활용되고 있으며, 우리나라의 일부 기업에서도 시뮬레이션을 이용한 게임을 통하 ... 소에는 PSX보다 더 많은 시장 점유율을 가지리라고 예상된다.그러면, 왜 PSX 와 Nintendo 64 가 비디오게임 시장을 주도해 나가는 요인은 어디에 있는 것일까.이에 대한 ... 해답은 첫째, 각 업체가 시스템에 대한 장점을 최대한 부각하고 각 업체가 자사에 적합한 독특한 마케팅 전략을 구사했기 때문이 아닌가 한다. 먼저, PSX의 경우는 차세대게임기
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • [다국적 기업의 세계화 전략]에 관한 레폿 자료입니다.
    다국적 기업의 세계화 전략목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 다국적 기업의 동기와 특징(1) 다국적 기업의 동기(2) 다국적 기업의 특징2. 다국적 기업에 대한 이론적 설명3. 분야 ... 별 다국적 기업의 현황과 실태(1) 곡물 산업(2) 자동차 산업(3) 미디어 산업(4) 정보기술 산업(5) 제약 산업4. 다국적 기업전략(1) M&A와 전략적 제휴(2) 집권 ... 의 경제” 전략을 탈피하기 위해 스스로 자체 분할을 시도하고 Down-sizing 등을 통해 슬림화하면서 중소규모 기업들의 유연성을 확보하고자 안간힘을 쓰고 있다. 독과점기업들이 경직
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.25
  • [경영전략] 쏘니의 경영전략
    중의 배웠던 기업의 다각화 전략의 좋은 예가 될거라 생각되어 선정하게 되었다.2) SONY의 연혁?1946년 -「동경통신공업주식회사」라는 회사명으로 Masaru Ibuka ... 다른 제품으로 옮기는 수법으로 제품 개발에 나서고 있다.■ 현지화 전략 ■소니는 모리타 창업주 시절부터 다른 일본기업과 달리 해외시장 개척에 눈을 돌렸다. 각국 소비자를 만족 ... 에서부터 환경에 관한 사회활동에 이르기까지 기업활동의 모든 면에서 환경의 보전을 고려하고 있습니다.ii). 6시그마 전략? 효율적인 사내시스템 구축세계 최고 수준의 품질관리를 자랑
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.06
  • NC soft 기업사례
    2007年 11月 14日1About NC soft1.1 기업현황1.2 사업범위1.3 핵심사업2창업당시2.1 외부환경2.2 내부능력 / 자원2.3 SWOT분석 / 마케팅 전략3성공 ... 요인4환경변화5제 안6현재상황목 차1.1 기업소개 및 현황1.2 사업범위1.3 핵심사업1. About NC soft1. 상 호㈜ 엔씨소프트 (NC soft)2. 설 립 일3. 대 ... ,259명 (정직원 기준)2000년7월7일 코스닥 / 2003년5월22일 거래소이전 상장1. About NC soft1.1 기업소개주주의 부 극대화코스닥 최고의 기업으로 도약투명한 경영
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • [국제경영]엔씨소프트(NCsoft) 해외진출 사례 분석 및 중국 시장 개척방안
    통신기업 디지털대상 「국무총리상 수상」 (한겨레 Dot21)05 「리니지」 미국 상용 서비스 개시05 美 게임회사 아티팩트 엔터테인먼트와 전략적 제휴 체결05 리차드 게리엇등 세계 ... 하기 위해서 비디오게임 콘솔인 PS2, X-BOX, 닌텐도 등과의 전략적 제휴를 통하여 리니지의 콘솔로의 컨버젼과 같은 사업을 전개해 나가면서 온라인 게임에 대한 적극적인 홍보 ... 등록08 美 현지법인 「엔씨인터랙티브」설립10 '2000 벤처기업 대상「중소기업 특별위원장상」 수상12 「리니지」MMORPG 국내 최초 동시접속자수 10만 돌파200104 정보
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.06
  • 게임업체 분석
    1. 게임4사의 핵심역량 및 차별화전략현재 닌텐도64의 일본 국내판매가는 대략 2만엔(15만원). 미국에서는 150달러(13만5000원)선에서 팔리고 있다. 제조원가에도 못미치 ... 으로 부담하는 구조였으나 소니는 이런 악습을 고쳐 로열티를 줄이고 소프트 메이커 우대전략으로 자본이 없어도 재미있는 게임을 만들 수 있는 토양을 만들어 준 것이 주효했다. 닌텐도가 독점 ... 는 가격이다. 닌텐도는 이전에도 패미콤, 슈퍼패미콤 등을 원가이하로 팔았다. 이런 저가격 정책이 먹혀들어가 닌텐도는 일본 국내에서만 4000만대가 넘는 게임기를 팔았다. 상식
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06
  • [디자인경영] 경영 전략으로서의 디자인(한국,일본,미국)
    전략을 펼치고 있는 것. 삼성그룹 이건희 회장은 96년 신년사에 앞으로는 디자인과 같은 소프트한 창의력이 기업의 소중한 자산이자 기업경영의 최후 승부처가 될 것이라고 밝힌 바 있 ... 는 “하우오 전 소니 회장은 소니의 디자인과 브랜드가치의 중요성을 이해하고 경영의 핵심역량으로 전략화 했으며 그를 통해 소니의 브랜드가치를 극대화했다. 소니 스타일로 명명된 소니만의 독특 ... 사는 산업자원부로부터 99년과 2000년에 각각 디자인경영우수기업으로 선정됐다. LG전자는 디지털 LG라는 기업 비전을 실천하기 위한 핵심역량의 하나로 디자인을 꼽고 있다. 이미
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.01
  • 벤처 탐방-디지텍시스템즈
    발표 목적Table of Contents회사 소개 및 벤쳐 정신자사 및 경쟁사 기술 비교인사 관리전략 및 시장 전망 분석투자 유치 및 재무 분석터치 스크린 Industry ... 의 휴대전화 시장의 점화카지노와 ATM 등 다양한 영역에 광범위하게 적용터치 스크린을 사용한 게임기와 PMP의 인기 닌텐도 DS의 대히트터치식 네비게이션의 인기터치 스크린 시장의 주목 ... 음*****E*E****매출액/ 영업이익률 (단위 : 억원)Industry 내 타기업과의 비교디지텍시스템즈의 뛰어난 성장성Source: 내부자료, 교보증권, A팀 분석Company
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.15
  • 한국의 게임산업-넥슨의 카트라이더사례★★
    Ⅰ연구의 동기와 목적, 그리고 배경본래, 한국의 게임시장은 거품경제의 한 사례였으며, 결과적 성공사례가 없는 투자위주의 가상적 부가가치 산업이었다. 인본 닌텐도와 세가 등 ... 모델은 전국적인 게임개발벤처기업들을 대부분 부실기업으로 전락시켰으며, 상대적 시장 가치를 평가받은 게임 상품 역시, 극심한 복제시장의 폐해로 인해 폭발적인 시장경쟁력을 구현해내 ... 캐릭터에 대한 상업적 판매를 가능하게 만들었다.세계적인 온라인 게임 회사들은 무료 사용기간을 두어서 사용자의 접속을 유도하는 전략을 구사하고 있는데, 이들 업체가 무료 사용 기간
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.02.14
  • 삼성기획선점경영
    었다. 같은 제품이 판치는 세상을 거쳐 여성의 사회진출이 확대된다는 내용을 기록했다.한국의 기업은 제조산업에 의존하던 회사들이 앞다퉈서 규모경쟁을 시작하였고, 그런 시기에 IT산업 ... 이 형성되고, 대한민국의 실리콘벨리라고 불렀던 테헤란로는 사라졌다. 정부와 은행은 더 이상 기업을 지켜주지 못하고, 덩치가 큰 기업은 먹이가 고갈되고 다른 나라에서 건너온 야무진 ... 기업들과 먹이를 나누어 먹어야 하는 환경으로 변해버렸다. 앞서가는 기업들은 브릭스(Bric's-브라질, 러시아, 인도, 중국)시장을 거점으로 기업을 이동시켰다. 그러나 이동해 간
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.12
  • [조직행위]할인매장의 선두주자 E-MART 사례분석과 농협의 신 개념 마켓 전략
    신설)● 중소기업과 신상품 공동개발 및 이마트 독점 판매가능● 닌텐도 차세대 게임기 게임큐브 이마트에서 독점판매 가능(계열사 신세계 I&C에서 닌텐도 게임기 독점판매권획득)MD ... ..PAGE:1할인매장의 선두주자 E-MART 사례분석과농협의 신 개념 마켓 전략..PAGE:2목 차이마트 소개회사소개/연혁경영이념/방침비전이마트의 진출배경 ... (SEGMENTATION)/표적시장의선정내/외부환경분석표적시장의 선정이마트의 성공전략비용우위전략고객서비스전략브랜드전략매장개설/상품전략재무분석 및 실적결 론이마트의 성공요인사회에미친영향력이마트의현문제점앞
    리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.04.11
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2025년 08월 10일 일요일
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