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"닌텐도 기업전략" 검색결과 901-920 / 1,161건

  • 소니(SONY)의 비디오게임시장 진출사례(PS2사례)
    Sisa. com 기업 소개서비스 부분출판/인쇄게임/멀티미디어기술번역글로벌 라이제이션소프트웨어 로컬라이제이션RPG, 액션, 전략/건설 시뮬레이션 등과 같은 PC용 게임, 온라인 ... SONUSSONNYSONICSONY비디오게임업계진출에 대한 우려브랜드 이미지 타격(소니가 장난감을?) 고래싸움에 새우등터진다.게임시장의 매력도 평가닌텐도의 슈퍼 패미컴 2D게임의 한계 도달 아케이드 3D ... /McKinsey모형사업단위의 경쟁력제품시장의 매력도고수준중간수준저수준고수준중간수준저수준5.003.672.331.005.003.672.331.00SCEI육성 전략소니의1. 최신의 기술
    리포트 | 27페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.02.26
  • AK Plaza 영타운 활성화 마케팅 전략
    을까?PromotionIt’s Young Style Festival’ 진행DSLR 카메라, 닌텐도 등 젊은 층에 각광 받는 경품 제공인기스타 팬 사인회연예인 패션 제안전Young Plaza‘젊 ... 아카데미 운영‘비 차별화 된 매장 구성과 단순 Promotion 진행’..PAGE:8자사 그리고 경쟁사 모두의 문제점은 ..‘차별화 된 장기적 전략을 통해Young ... Category 내 선두기업으로 갈 수 있는 기회’..PAGE:9Concept Deduction..PAGE:10Young 세대는 어떠할까 ?‘Fashion과 Fun을 좋아하
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 엔씨소프트 해외시장개척 성공사례
    + 비디오 게임의 종주국 = 시너지 효과 과제 일본 게이머들은 on-line 게임보다는 혼자서 하는 게임에 익숙 비디오게임 콘솔인 PS2, X-BOX, 닌텐도 등과 전략적 제휴 ... 경제에서의 전략경영, 법문사(02) 보고서 HIT상품을 통해서 본 경제가치, 대구디지털산업진흥원 중소서비스업 해외투자 전략연구, 대외경제정책연구원 기업분석 (현대증권, 삼성증권 ... 엘프의 습격; 엔씨소프트 해외시장개척 성공사례문화컨텐츠산업 개요01향후 과제와 전망04진출사례 (대만, 일본)03사례 기업분석 및 가능성021. 문화컨텐츠 산업 영역개요01게임
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.18
  • 비디오 게임기 전략 경영
    을지의 여부를 아직은 가늠할 수 없다.비디오게임기 시장이 이러한 시장의 장벽을 넘어서기 위해 어떠한 전략을 구비하고 있는지, 마케팅 중심으로 알아보고 , 양대 비디오 게임기 기업 ... 비디오 게임기 전략 경영Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 비디오 게임기의 정의1) 비디오 게임기의 정의2) 비디오 게임기의 역사3) 비디오 게임기별 특징4) 비디오 콘솔 게임성장의 걸림 ... 돌2. 비디오 게임기의 시장현황 및 전망1) 국내 시장현황 및 전망2) 세계 시장현황 및 전망3. 비디오 게임기 양대 게임업체의 마케팅 전략1) 소니 플레이스테이션의 전략2
    리포트 | 51페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.25 | 수정일 2017.09.25
  • 조직행동론] 조직내부 커뮤니케이션 사례
    조직 내부 커뮤니케이션 사례1. 나이키2. 삼성증권3. 소니코리아4. SK텔레콤5. KT파워텔6. 한미약품7. Cas1. 나이키 스토리텔링전략적 브랜딩 활동으로 주로 사용 ... 현재와 과거를 연결, 현재 관행에 대한 설명과 정당성을 부여하고 있다.“스토리텔링”은 이야기를 통해 직원 개개인, 부서, 기업이 처한 상황, 문제점, 업무목표, 해결방법 등을 자연 ... 이다.예로 CEO가 직접 추천도서와 추천 사유를 적으면 직원들이 댓글을 달아 감상평, 다시 CEO가 피드백을 하는 것이다. 실제 삼성증권의 배호원 사장은 '닌텐도의 경쟁상대
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.06
  • 애프터 마케팅 전략(After Marketing Strategy)
    After Marketing Strategy애프터 마케팅 전략 고객과의 관계 현재 고객에 대한 경시 사례 판매 시점에서의 기대치 고객의 입장에서 변화 고객관리 활동의 요체 개별 ... 은 방법 실례 만족한 고객을 통한 기회 고객관리의 무결점 주의고객과의 관계1. 기업과 소비자 간의 관계 : 남녀간의 관계 2. 신규 판매 : 소비자와 한 번 데이트 성공 이후 판매 ... 과의 반복적인 거래를 원한다.미국 주요 기업의 애프터 마케팅 활동 항목1. 고객이 보낸 항의 우편물에 대한 분석과 응답 --- 95% 2. 정기적인 고객 만족도 조사의 시행 --
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.17 | 수정일 2017.09.25
  • [브랜드마케팅]2008년 소비트렌드 전망
    2008년 소비트렌드 전망 및 기업의 대응 모색1. 최근 나타나고 있는 소비트렌드의 변화최근의 소비트렌드는 가격과 품질위주의 소비에서 벗어나 제품의 가치를 중시하는 소비로 전환 ... 는 PSP보다 컨텐츠가 훨씬 간단하고 조작이 쉬운 닌텐도 DS의 성공이나, 검색이라는 본원적인 기능에 충실한 구글의 사례를 보면 알 수 있다.(2) 브랜드 중심의 소비트렌드애플의 아이팟 ... 되는 추세와도 밀접한 관련이 있다.2. 소비트렌드의 변화로 인한 기업 경쟁원천의 변화(1) 기업의 경쟁력 원천의 변화과거 저원가, 다기능 중심의 소비에서는 기업이 기술혁신이나 원가절감
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.29
  • 신시장의개척자들
    신시장의개척자들김남국. 무한. 2006.03.131. 선택과 집중전략의 본질은 버리는 데 있다. 손사탐은 인생의 전부를 걸고 수업준비와 강의를 했다. 가장 소중한 것을 잃은 사람 ... 지 않았다.경영 전략에서 핵심에의 집중이다. 메가스터디는 서버를 임대했다. 가장 중요한 비용을 변동비로 만든 것이다. 이는 초기 투자가 필요없다는 뜻이다. 온라인 학원 사업은 오래 ... 하게 여기기 때문이다.하나에서 세게 1위를 하자. 하나코비는 밀폐용기를 선택했다. 이를 위해 600개의 제품을 버렸다. 위험은 분산하는 것이라는 포트폴리오 이론에 정면으로 도전했다. 전략
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.12
  • 애니메이션의 이해 - 캐릭터 산업 동향과 캐릭터 산업 활성화 방안
    시장 공략· 브랜드 강세, 구매층의 증가, 의류캐릭터의 약진· 기업이미지 캐릭터 활용· 연예인 캐릭터 인기 급증· 주요 회사 : 반다이 주식회사(마징가Z, 건담), 산리오 주식회사(Kitty), 닌텐도 주식회사(슈퍼마리오, 포켓몬) ... 애니메이션에서 뿐만 아니라 게임, 브랜드, 홍보용, 이벤트, 기업 등에서는 우리는 쉽게 캐릭터의 사용을 볼 수 있다. 이렇듯 캐릭터산업에 대하여 그 과정을 어떠하고 캐릭터산업의 효과 ... ), 초롱이(공익광고) 등기업 캐릭터로티와 로리(롯데월드), 스포츠 구단 캐릭터이벤트 캐릭터호돌이(88올림픽), 꿈돌이(대전 엑스포)III . 캐릭터 산업III - 1 . 캐릭터
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.31
  • 컴투스 분석 ppt
    천국, 붕어빵 타이쿤, 액션 퍼즐매필리 모바일 게임 대표 기업Com2us컴투스의 대응전략SWOT 분석Strength높은 브랜드 파워로 흥행의 불확실성 최소화 모바일 게임 구매자 ... 전략SWOT 분석Threat대체제와의 경쟁 이동전화 단말기의 다양한 기능 닌텐도 DS, PSP 등 휴대용 게임기의 보급Com2us컴투스의 대응전략SWOT 분석Threat산업내 경쟁 ... 위피폐지에 따른 컴투스의 대응전략경영학과Menu위피?모바일 게임 시장동향컴투스컴투스의 대응전략결론Com2us위 피?한국형 무선인터넷 플랫폼의 표준 규격 한국의 이동통신 업체
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.31
  • [경영 전략]소니의 플레이스테이션 출시전략
    SONY의 playstation 출시 전략팀 원2000120 경영2000120 경영목 차Ⅰ. 연구 주제에 관하여1. 주제 선정 동기2. 연구의 결론Ⅱ. 기술자들의 기업 소니Ⅲ ... . 게임 산업 진출1. 소니의 콘솔 게임 산업 진출은 우연인가?2. 제품 개발 측면에서의 고려 사항3. 전략적 시사점Ⅳ. 게임기 산업 장악과 외연 확장1. 차세대 성장 동력 ... 으로 보인다. 소니의 전략적 차원에서는 90년대 초반의 디지털로의 변화의 시기를 놓침으로써 닥친 위기를 플레이스테이션이라는 신제품을 투입해 일거에 만회하려 했던, 그리고 다시 2000년대
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.07
  • 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안
    는 자본주의 국가의 생산력을 떨어뜨리기 위해 러시아에서 개발한 전략무기라는 농담이 나올 정도이었다.패미콤이 나온 이후 닌텐도 독주체제로 가던 비디오게임시장은 이후 세가의 제네시스 ... 의 전성기를 누리고 있었다.)일본 닌텐도사는 1983년 8비트 가정용 게임기인 패미콤을 발매한다. 이 게임기는 와일드 건맨(Wild Gunman) 슈퍼 마리오(Super Mario ... )등의 히트 게임을 앞세워 미국 및 전 세계 게임기 시장의 90%를 장악하게 된다. 한 해 동안 650만대라는 판매고를 기록한 이 게임기를 바탕으로 닌텐도는 이후 가정용 게임기시장
    논문 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 경영과학에 길을 묻다. 독후감
    나 퓨마로 보지 않고 게임 소프트웨어업체인 닌텐도로 삼았다는 것은 언제까지나 동종업계의 틀에서만 행동하려는 우리나라 기업에게 충격으로 받아들여져야 한다. 시어스 백화점은 할인점인 월마트 ... 조작행동이론을 수립하고, 경영에 수학과 통계학을 받아들여 회계학과 재무학의 토대를 쌓았다. 경제학과 게임이론 등을 수용하여 경영전략이론으로 발전시키고, 정보기술을 경영에 접목 ... 들로부터 경영학적 의미를 추출해 냄으로써 기업 경영에 있어 우리가 지금 믿고 있는 가치가 과연 옳은 것인지, 과학이라는 거울로 경영을 투영해 볼 때 유용한 경영의 아이디어를 찾을 수 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.29
  • 모바일소프트웨어 공학
    전략적 제휴단말기의 크기 및 성능에 따라 탑재 가능한 OS가 구분된다.예, 단순기능의 휴대폰, 멀티미디어폰, 스마트폰, PDA폰, PDA 등 바일 OS의 적용 범위-모바일 OS ... 았고, 엔터 모처럼 활기를 찾고 있다. 하지만, 개발에 필요한 소스들을 오픈하며 기업 및 개인 개발자들의 참여를 독려하고 있는 모바일 SW 역시 해킹, 크래킹과 불법 다운로드 등 SW산업 ... 최대의 적의 습격을 비껴가지 못하고 있다. 특히 윈도 모바일과 애플, PSP, 닌텐도 등 휴대콘솔게임 SW의 피해가 두드러진다.애플의 아이폰, 아이팟 터치의 경우 해킹을 통해 하드
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.29 | 수정일 2016.07.20
  • [국제마케팅 대박 사례] NHN의 일본진출 성공 사례와 마케팅 전략 분석 레포트
    하였다.b. Product : 일본에 가장 현지화된 전략으로 일본인들이 좋아하는 게임을 투입하고, 새로운 게임 개발에 많은 노력을 하였다.c. Promotion : 처음 해외기업 ... NHN Corp의 일본시장 진출의 전략과 방안목 차Ⅰ. 도입31. NHN의 선정 배경32. 조사 방향3Ⅱ. NHN의 일본진출41. NHN의 소개 및 성장41.1 NHN Corp ... 과 SWOT분석84.2 NHN의 3P전략84.3 HANGAME94.4 CURURU104.5 검색서비스10Ⅲ. 결론 및 제언121. NHN의 일본진출 성공요인과 전략121.1 집중
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.27
  • CEO의 리더십 - 한국 IBM 이휘성
    CEO의 리더쉽-IBM KOREA를 통해 알아본 CEO의 리더쉽-과 제 명과 목 명조직행동이론작 성 자제 출 일Ⅰ. 기업소개 ------------- p.03 ~ p.07Ⅱ ... . 이휘성 사장의 리더십이 조직에 미친 영향.p.19 ~ p.25Ⅲ. 결론 ----------------- p.26Ⅰ. 기업소개1. IBM Global(1) IBM의 소개 및 사업규모 ... Business의 활성화를 목표로 삼고 Innovation을 지향하는 대표적 Global 통합기업이라고 할 수 있다.● 매출 : 963억 달러(2008년)/순이익 84억 달러자본금 : 163
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.05
  • 다음로드뷰 설명,3c분석,현재마케팅전략,swot 분석,개선방안
    Daum 로드뷰Daum 로드뷰란?3C분석현재 마케팅 전략목차SWOT분석Daum 로드뷰란?Daum 로드뷰란?국내 포탈 지도 서비스에서 최초로 선보이는, 고해상도 360도 파노라마 ... Customer야후구글다음156만311만53만2배코리안클릭에 따른 다음 웹 지도 코너 19~ 25일까지 1주간 방문자 수21만현재 마케팅 전략Me-too 마케팅연계 마케팅이벤트 마케팅미투 ... 안에 숨겨져 있는 200개의 아이템을 찾고 아이템별 다양한 경품에 응모해 소니 바이오 노트북, T옴니아폰, 닌텐도 Wii, 아이팟터치, 영화상품권 을 받을 수 있다.SWOT 분석
    리포트 | 28페이지 | 3,300원 | 등록일 2009.06.08
  • 레드오션과 블루오션의 비교
    .레드오션을 지배하는 1등 기업전략으로 시장을 지배하는 1등 기업이 되려면 운영의 탁월성, 제품 리더십, 고객 밀착이라는 세 가지 전략 중에서 하나를 선택하여, 타의 추종을 불허 ... 한 재기를 이루고 있는 맥도날드의 또다른 마케팅 전략은 국내 기업들이 관심을 가져야 할 필요성이 있다고 생각된다.현재 맥도날드의 발표에 따르면 2007년 8월 기준 동일점포 매출이 전 ... 경우 당연히 시장의 규모는 전보다 커질 수 밖에 없지 않은가..... 블루오션은 한마디로 ‘창조’ 이다. 창조적인 사고를 가지고 기업의 이미지를 만들어낸다면 블루오션의 전략
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.07
  • 슈퍼클래스를 읽고 - 변화하는 권력의 패러다임
    보다는 아무도 생각지 못한 새로운 시장으로 눈길을 돌려 수익을 극대화할 것을 역설한 것이다. 애플, RIMM, 닌텐도는 이러한 블루오션 전략을 착실히 실행에 옮겼다.2004년 닌텐도 ... 해지고 있다. 주요 다국적 기업의 최고 경영자가 받는 연봉은 일반 근로자의 350배에 달한다. 이 격차는 1970년대보다 10배 증가한 것으로 힘 있는 사람들이 권력을 이용해 사리 ... 과 권력행사를 위해 가장 적합하고 효과적인 전략 전술은 무엇인지를 알아내는 것은 바로 내가, 우리가 목적하는 것을 실현하기위한 필연적 지식이며, 능력이 된다.이들 내용은 바로 금융
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.17
  • [마케팅, 브랜드관리, 소비자행동론]PSP 성공사례
    05년 12월 14만대 판매되었음II. 환경분석SONY 자산규모 79조6000억원(2004년) 전자, 게임, 영화, 금융, 음악 산업일본의 닌텐도 사의 NDS(PSP와 비슷한제품 ... 고 싶어도 시간이 없다는 30대 남성을 최초 겨냥일본에서 성공했던 제품으로 이미 검증된 모델어학 타이틀등 다양한 타이틀 출시VII. 향후전략기존 PS 제품과 호환, 연계성 함량 ... 보다 다양한 타이틀의 출시로 고객의 흥미 유지 수요이탈 방지심각한 양국 관계 반일감정의 고조를 기업차원에서 이미지 쇄신 노력사회 환원 봉사 마케팅 필요다수의 국내 PSP전문 매장 및 AS점 확보{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.10
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2025년 08월 10일 일요일
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