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"닌텐도실패분석" 검색결과 81-100 / 312건

  • 1. 모바일 게임산업
    , 기존 콘솔 포터블게임 시장을 모바일게임이 급속도로 대체하고 있는 것으로 분석되고 있다.이상의 자료를 보아서도 알 수 있듯이 글로벌 시장에서 가장 큰 비중을 차지하는 북미 시장 ... , Nintendo DS나 Sony PSP 같은 '포터블 게임기'용 콘텐츠는 경우는 휴대용 콘솔게임이라는 별개 범주로 구분하는 것이 보통이다. 요컨대, 이제 모바일게임은 '게임을 주 ... 는 분석은 좀처럼 찾기 어렵다. 증권가 일각에서는 모바일게임을 아예 '경기 방어주'로 분류하는 목소리까지 나오고 있다. 그렇다면 모바일게임은 어떻게 발전하고 있기에 이처럼 주목
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 쏘니 마케팅 전략
    된 자회사였다. 당초 소니는 게임기시장에서 절대적 우위를 차지하고 있던 닌텐도와 합자하여 게임기 시장에 진출하고자 했었으나, 결국은 실패하여 자회사를 설립하게 된 것이었다. 그러나 ... 현재 SCE는 닌텐도와 세가를 누르고 비디오 게임기시장에서 우위를 확보하고 있다. 수익 면에서도 모회사를 능가하고 있다. 1999년 중간결산에서 게임부문이 소니 그룹 영업이익 ... 었다. 당시 세계 콘솔 게임 시장은 닌텐도와 세가가 양분한 상태였고, 소니의 도전은 무모해 보였다. 그러나 소니는 닌텐도와 세가의 허점을 철저히 공략했고. 결국 소프트웨어의 양과 질
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.16 | 수정일 2017.03.04
  • Nintendo vs Microsoft
    의 needs를 파악, 그들을 닌텐도의 게임 시장으로 끌어들인 것이다. 이로써, Nintendo는 DS와 Wii를 통하여 게임시장의 1위를 탈환하게 되었으며 막대한 매출액과 영업이익 ... 문제를 더욱 개선할 필요가 있다.6. 현재- Nintendo사업다각화 실패 이후 콘솔 게임 시장에 집중하였고 집중화한 게임 사업에서 ‘킬러 아이디어’를 통하여 차별화 된 제품 ... - Nintendo닌텐도는 콘솔 게임 시장에 집중하여 Wii를 통해 새로운 시장을 개척하였다. 이는 비소비자를 소비자로 끌어들인 것으로 콘솔 게임 시장의 소비자를 확대시켰다. 이러
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 마케팅..
    마케팅 관리 계획의 체계 기업의 개별제품 및 서비스에 대한 마케팅 활동을 어떻게 관리 할 것인가CONTENTS GM 의 실패 사례 및 닌텐도사의 성공사례 1 신제품 도입 전략 ... ( 신규고객확보전략 ) 2 기존제품 강화 / 유지전략 ( 기존고객유지전략 ) 3 현대카드의 마케팅 4GM 의 실패사례 및 닌텐도의 성공사례GM GM 의 역사 설립년도 1908 본사 ... 붙임 Nintendo 의 역사Nintendo 1962 1970 1959 디즈니 사 와의 라이선스 협약 테마카드 / 어린이용 트럼프분야 개척 주식 상장 / 닌텐도사 로 변경 15 년
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 닌텐도 제품혁신 성공사례
    들의ARM7 CPU사운드? 스테레오 스피커 내장3.3 성과 분석A. 매출액 분석닌텐도는 2003년부터 2005년까지 닌텐도64와 게임큐브가 연속으로 실패를 거듭하던 시기였다. 적자 ... 2배 가까이 뛰어 올랐고 2007년 또한 급격한 상승을 이루어 낸다. 이 모든 것이 닌텐도 DS의 성공으로 인한 것이다.B. 브랜드 가치 분석2010년 비디오 게임기분야 브랜드가치 ... .4 경쟁자 비교분석현재 닌텐도DS와 경쟁 중인 제품으로는 SONY의 PSP를 들 수 있다. 그러나 닌텐도와 PSP는 마케팅 전략이나 제품 기능 등의 측면에서 많은 차이점을 가지
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.25
  • 마케팅관리-마케팅 환경 분석
    마케팅 환경 분석 - case studyDodo Bird이론 블랙베리 사례 닌텐도 사례 비교 결론 ContentsTheoryTheoryCase 1 ... 분석거시환경 분석블랙베리의 대응 한국 시장을 공략했지만 한정된 어플로 인해 실패 예 ) 카카오톡 출시 “ 강력한 보안이라는 블랙베리의 가치는 더욱 드러날 것 ” “ 어플의 개수 ... ` `650 억엔 적자 ` 당기순익 예상 치 출처 : 연합뉴스 2012 년 1 월 27 일 자 기사 ,『 日 닌텐도 연간 첫 영업적자 전망 … 주가 급락 』 중거시환경 분석거시환경
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 닌텐도 이와타 사토루
    - 이와타 사토루 사장 재미와 흥미가 없다면 게임이 아니다 ! 그들을 웃게 하라 !! 닌텐도 주식회사 Nintendo Co., Ltd. 팀워크로 만드는 좋은 아이디어 - 좋은 팀워크 ... 의식 강조 - 강점을 살린 가운데 변화를 선택 실패한 팀에게 보이는 특별한 관심 - 닌텐도 사내에서 실패만 기록했던 팀을 직속의 기구로 편입 - WiFi-Conection 이 ... 라는 닌텐도의 핵심서비스 개발 소프트웨어가 하드웨어를 판매 - 하드웨어의 성공 뒤에 존재한 위대한 소프트웨어의 존재 두려워 하지 말아야 하는 실패 - 수많은 실패 후 완성된 닌텐도 Wii
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.14
  • 마케팅기회분석,마케팅활동통제,블루오션전략,마케팅분석사례
    ation 출시로 인해 계속된 시장 실패 ( 미국 내 점유율 90% 에서 15%) 휴대용 게임기 ‘ 닌텐도 DS’ 와 가정용 게임기 ‘ Wii ’ 의 출시를 계기로 게임 시장 ... 한 조작 무선랜 장착 , 인터넷 연결 가능 다운로드를 통한 추억의 게임 플레이 닌텐도가 출시했던 다른 게임의 호환 가능 Nintendo 기업 소개 - Wii닌텐도의 SWOT ... Look through a MarketingAgenda 이론 Case 분석 - STP/4P Case 분석 - 블루오션 전략Agenda 이론 Case 분석 - STP/4P Case
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.17
  • 닌텐도의 리더쉽과 조직문화
    ContentsⅠ. 산업분석 Ⅱ. 기업분석 Ⅲ. 야마우치 히로시 Ⅳ. 환경의 변화 : 새로운 Leadership의 필요성 Ⅴ. 이와타 사토루 Ⅵ. 닌텐도가 한국 게임시장 에 주 ... 를 타겟으로 한 게임 수요 창출화투트럼프다각화완구업비디오게임닌텐도DS/ Wii야마우치 후사지로야마우치 세키료야마우치 히로시이와타 사토루후계자부재다각화실패오일쇼크아타리쇼크Sony, M/S ... 말라.닌텐도가 가야 할 방향이자 업의 개념이 '오락산업'이라는 확신을 가지게 됨한 끼용 즉석쌀밥, 러브호텔, 택시 사업 모두 실패울트라 핸드, 광선총 개발로 위기 극복3
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.08
  • LINE의 일본 시장 진출 성공사례분석 및 전망
    LINE 의 일본 시장 진출 성공사례분석 및 전망 ( 모바일 플랫폼을 중심으로 )기업소개 및 주제선정이유 외부환경분석 LINE 의 마케팅전략 산업구조 분석 경쟁사 분석 SWOT ... 분석 LINE 의 전망 및 제언 Contents 2외부환경분석 마케팅전략 산업구조분석 경쟁사분석 SWOT 분석 전망 기업소개 LINE 은 주식회사 네이버의 모바일 인스턴트 메시지 ... 다 . 3외부환경분석 마케팅전략 산업구조분석 경쟁사분석 SWOT 분석 전망 기업소개 보수적인 특징을 가지고 있는 일본 시장에서 어떻게 LINE 이 승승장구 할 수 있었는지 , 그리고
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.03.18
  • [일본게임기업] 닌텐도 (Nintendo, Wii, SWOT분석, 4P분석, STP전략)
    § 목 차 §* 선정이유 Nintendo DS / Wii 개발과정 성공배경 및 마케팅 SWOT 분석 4P 분석 STP 전략 코멘트한때 게임시장의 새우란 별명으로 자리잡은 닌텐도 ... 까지) 2. 사업성 분석 쉬운 컨텐츠 기능을 포기한대신 저렴한 가격 3. 닌텐도 만의 차별화된 제품개발 DS가격은 130불(PS2의 250불) 간편한 조작 - 음성인식 및 터치 스크린 ... 가 현재 게임기 wii2000만대, DS 6500만대를 판매하며 게임시장을 주름잡음. 작년 세계적인 닌텐도 붐으로 2008년 시가총액이 7조2109억엔으로 48% 늘어남. 반면
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.26
  • 기업의위기극복사례,기업실패사례,오린온초코파이중국시장,갈라랩의라펠즈,롯데마트,해외진출실패사례
    기업 이문화 극복 및 실패사례 2. 선정동기선정기업 소개1. 롯데마트는 ? ☞ ' 마그넷 ' 이라는 브랜드로 1998 년 4 월 최초의 할인점인 강변점을 개점 ☞ 해외사업 ... 화 마케팅으로 시장점유율 1 위 차지 ☞ 현재 전세계 59 개 국가에 진출해 있는 상태선정동기1. 롯데마트 VS 이마트 이문화 극복사례 비교분석 ► 국내에서 롯데백화점을 제치 ... . 롯데마트 VS 이마트 이문화 극복사례 비교분석 ☞ 중국인들의 문화적 특성 ► 매장에서 음식을 먹는 것을 좋아함1. 롯데마트 VS 이마트 이문화 극복사례 비교분석 ☞ 중국
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.22
  • 넥슨의 해외시장 진출 Story
    의 시장진출은 결과적으로 대실패 였다. 당시 미국 게임시장의 대세는 블리자드를 앞세운 콘솔과 PC 패키지 게임 위주의 시장이었으며 온라인 게임을 서비스할만한 인프라도 우리나라에 비해 ... 다.하지만 생각보다 일본 게임시장은 만만치 않았다. 미국시장과 달리 인프라는 제대로 구축되어있지만 시장구조가 철저한 자국기업으로 지배되고 있었다. 특히, 닌텐도는 일본 소비자들의 압도 ... 의 매장을 가지고 있는 타겟(세븐일레븐, CVS, 라잇에이드, 블럭버스터 등)과 제휴를 하여 이를 공급하였고 Nexon Cash Card는 수 많은 선불카드 실패 전례속에서 흥행
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.05
  • [A+] 닌텐도 브랜드 마케팅사례 - 기업분석, 성공요인, 차별화전략, 마케팅분석 (PPT)
    , 분석 - 닌텐도 DS : 특징 , 성공요인 , 제품컨셉 - 닌텐도 Wii : 특징 , 성공요인 , 제품컨셉 2) 시장환경 / 상황분석 - 거시적 환경 분석 - 국내 시장 분석 ... ) : TARGETING ( 표적 시장 설정 ) : POSITIONING ( 포지셔닝 ) [ 결론 ] 향후 전망 , 나아갈 방향 1) 닌텐도실패 사례 및 대처능력 성공사례 2 ... 2006 닌텐도 DS 를 슬림화 · 경량화하고 , 밝기조절 기능을 탑재한 후속 기종 ‘ 닌텐도 DS Lite ’ 판매 개시함 . 한국닌텐도주식회사 (Nintendo of Korea
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 마케팅 사례분석
    입한 자금이 든다.3) 다른 광고보다 광고효과가 크다고 보장할 수 없다.3. 실패원인 분석가. 잘못된 마케팅 수단(편지)1) 편지는 일반적으로 개인 대 개인으로 정해진 특정 대상 ... 한 때에 가장 적합한 방법으로 고급화 전략을 세웠기에 성공할 수 있었다.사례 3일본 닌텐도 마케팅 실패사례(기사본문)닌텐도, 시대낙오에 50년만 연간적자(전략)시대착오적인 발상 ... 의 부재도 실적 부진의 원인으로 꼽았다.김영선 기자 입력시간 : 2012-04-27 15:191. 실패원인 분석가. 마케팅 대상인 고객의 생각을 읽지 못하였다.- 스마트폰 열풍에 따라
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.26 | 수정일 2014.10.22
  • 닌텐도 해외진출 성공사례
    기가 급속히 침투무료 게임경쟁사들의 가격 하락에 대처를 하지 못하는 상황!Global Marketing 3조 ..PAGE:7Part. 03실패 사례 분석닌텐도의 위기전략적제휴 ... 제품 개발의 성공의 계기 마련..PAGE:8Part. 03실패 사례 분석실패 사례Virtual Boy를아시나요?닌텐도 64D를아시나요?닌텐도 WiiGlobal Marketing 3조 ... ..PAGE:1..PAGE:2목 차Part. 01 기업 소개Part. 02 시장환경 분석Part. 03 실패 사례Part. 04 마케팅 전략Part. 05 향후 전망Global
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.05
  • 일본문화와 일본게임문화, 일본대중문화, 일분문화와 일본명절문화, 일본주거문화, 일본문화와 일본목욕문화, 일본음주문화(일본술문화), 일본문화와 일본무사도문화,일본매니아문화,장례문화
    게임기 시장에서 닌텐도, 소니, 세가 3사가 활발한 경쟁을 펼쳤으나, 앞에서 언급하였듯128bit 시장에서 세가 사가 실패함에 따라 가정용 게임기 시장에는 닌텐도, 소니도 일본 ... 장례문화 분석Ⅰ. 일본문화와 일본게임문화Ⅱ. 일본문화와 일본대중문화Ⅲ. 일분문화와 일본명절문화1. 설날2. 성인의 날(成人の日)3. 단오절(端午の 絶句)(5월 5일)4. 오봉(お盆 ... 은게까지 되었다. 이후 닌텐도는 '슈퍼 마리오 브라더스' 출시 2년 후인 87년에 '젤다의 전설'이라는 본격적인 의미에서는 최초의 비디오 롤플레잉 롤플레잉 게임이란, 게이머가 게임
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.24
  • 아이패드는 technology-push인가, demand-pull 인가? - 창조적파괴에 관하여
    media의 시장을 흡수가 사람들의 라이프스타일을 구현하는데 초점을 둔다. 처음 아이패드가 출시 되었을때는, 사람들의 반응은 냉대했다. 애플의 경쟁사인 닌텐도의 이와타 사토루 사장 ... 다는 점과, 데스크톱 운영 체제가 아니라서 소프트웨어를 자유롭게 설치할 수 없어 기능이 제한된다는 점 때문에 차후 출시될 태블릿 PC들에 밀리게 될 것이라는 비판적인 분석도 나왔 ... 은 결과라고 볼 수 있는 시장의 분석이다. 스티브 잡스가 애플에서 퇴출 당하기 전, 기술집약적으로 회사를 경영했었다면, 복귀 이후 소비자들의 수요에 귀를 기울이고(시장 지향적인 영업
    리포트 | 5페이지 | 20,000원 | 등록일 2016.08.31
  • 일본 기업 마쓰시타(마쓰시다), 일본 기업 소니(Sony), 일본 기업 캐논, 일본 기업 닛산, 일본 기업 토요타(도요타, 도요다, 토요다), 일본 기업 혼다, 일본 기업 닌텐도
    기업 혼다(Honda), 일본 기업 닌텐도(Nintendo) 분석Ⅰ. 일본 기업 마쓰시타(MATSUSHITA, 마쓰시다)1. Shared value2. Strategy3 ... . 이제는 생산성-'도요타에서' 배운다(도요타 방식으로 무장한 캐논)Ⅳ. 일본 기업 닛산(Nissan)1. 실패정도2. 실패 원인 분석Ⅴ. 일본 기업 토요타(Toyota, 도요타 ... , 도요다, 토요다)Ⅵ. 일본 기업 혼다(Honda)Ⅶ. 일본 기업 닌텐도(Nintendo)참고문헌Ⅰ. 일본 기업 마쓰시타(MATSUSHITA, 마쓰시다)1. Shared
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.17
  • 시대 변화 대응에 성공한 기업과 실패한 기업 사례
    시대 변화 대응에 성공한 기업과 실패한 기업 사례날짜이름학과명목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론ⅰ. 페이스북(Facebook)과 싸이월드(Cyworld)ⅱ. 닌텐도(Nintendo)Ⅲ ... 의0% 이상)이며, 유료라 하더라도 1$ 짜리가 다수를 차지하고 있으며, 이는 결국 고품질의 게임이 개발되지 못하는 여건을 만들고 있다”이는 닌텐도(Nintendo)의 CEO ... 다.그림 5 닌텐도(Nintendo)와 애플(Apple)의 로고그랬던 그가 그해 11월에는 애플의 닌텐도의 미래의 적으로 표현했다. 애플이 게임기 시장에 진입한 것은 아니지만 사토루
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.11
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2025년 08월 05일 화요일
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