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"닌텐도실패분석" 검색결과 281-300 / 312건

  • NC soft 기업사례
    2007年 11月 14日1About NC soft1.1 기업현황1.2 사업범위1.3 핵심사업2창업당시2.1 외부환경2.2 내부능력 / 자원2.3 SWOT분석 / 마케팅 전략3성공 ... . About NC soft1.3 핵심사업리니지 수익 모델2.1 외부환경2.2 내부능력 / 자원2.3 SWOT분석 / 전략5-Force Model2. 창업 당시1) Five ... 맴버그 외 현재 직원 10명2. 창업 당시2.3 SWOT분석 / 전략탄탄한 기술력 리니지 게임 자체의 매력도 기술혁신과 경험Strength넥슨사의 경쟁 온라인 게임 1998년 넥슨
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • [사례분석] 플레이스테이션을 바탕으로 한 소니의 미래
    {{{◈ 목차 ◈Part 1 - 기업 선정의 이유Part 2 - 1 플레이스테이션 1플레이스테이션 1의 시작플레이스테이션 성공의 시작플레이스테이션 1의 SWOT 분석플레이스테이션 ... 1의 성공 전략플레이스테이션 1의 결론Part 2 - 2 플레이스테이션 2차세대 플레이스테이션 2플레이스테이션 2의 SWOT분석플레이스테이션 2의 약점,위협에 대한 전략플레이 ... 도 차세대기 전쟁에서 소니나 세가가 승리하여 가정용 게임기의 왕좌를 차지할 것이라고는 생각하지 않았다.이때는 닌텐도의 SFC가 1,000만대 판매라는 큰 업적을 이룩하며 게임 업계
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.08
  • 삼성기획선점경영
    우리가 느끼는 고요와 적막이 위기라는 사실을 일깨울 것이다.시장기존의 경쟁사새로운 적이 유나이키아디다스/푸마같은 동종업계닌텐도아이들이 컴퓨터 앞에 앉아 게임을 즐기느라 신발을 신 ... 90 :110 = 107의 법칙소비자 주택구입시 고려 요인건설회사의 경쟁요인 분석풀 옵션 방식에서 -> 옵션방식으로 전환네이밍 시대의류 매장의 매출을 올리는 기회선점 경쟁출근하지 ... 고, 남들이 하는 것을 보고 성공하면 따라가고, 실패하면 하지 않고, 남들이 하고 있는 것들을 벤치마킹해서 유사하게만 만들어서 실행하는 경영이다. 이렇게 특별함이나 차별화가 없
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.12
  • 경영 전략론 보고서*-소니 침몰 왜 인가??-
    으로 만들었고, 일관성 있는 디자인 개발은 브랜드 충성도를 높이고 있다.*SWOT분석*StrengthsWeaknesses∘브랜드 이미지∘글로벌 기업으로 정착(현지화 전략)∘기술 ... 와 기업계의 강력한 반발을 무릅쓰고 경쟁사 삼성전자와 합작, 삼성으로부터 LCD 패널을 조달 받았었다.3) ‘게임의 제왕’ 몰락-안방 공략 실패도쿄와 뉴욕의 가전 매장은 PS3 ... 도ext-Generation이 맞는지는 의문), Xbox360 각축전이 치열하다.Sony, Nintendo, MS 3개사의 포지션과 현재 벌어지고 있는 일들을 간단히 정리해보
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.15
  • 마케팅 불변의 법칙 요약본
    고 있는벤치마킹은 자기 회사의 제품을 동종의 제품 시장에서 가장 우수한제품과 비교, 분석, 평가하는 과정을 일컫는다.그 과정에서 가장 중요한 요체를 ‘총체적 품질 관리’라고 부른다 ... 는 ‘Atari'가 ’컴퓨터‘를 의미하도록 하고 싶었다. 불행히도 컴퓨터라는 단어에는 이미 IBM, 애플등을포함한 많은 기존의 회사가 있었다. 그의 전략은 실패를 하였고, 더욱불행한 일 ... 은 Atari가 가지고 있는 ‘비디오 게임’의 단어를 1986년닌텐도가 가지고 가버렸다. 지금 Atari가 어디에 있는지 아무도 모른다.일단 자신의 단어를 갖게되면 그 단어를 지키
    리포트 | 22페이지 | 3,800원 | 등록일 2008.03.05
  • 소니경영분석
    -SONY분석-Contents1.기업소개1) 브랜드의 기원2) 설립배경3) 창업자 소개4)창립이념과 설립목적5) 소니그룹의 조직도6) 소니(SONY)의 연혁2. 경영이념 및 지침 ... 1)경영이념2)경영지침3. 경영전략4. SWOT분석5. 경쟁사 분석- 삼성 vs. 소니1)경쟁사 소개(삼성전자)2)Sony 와 삼성전자의 비교6.위기 및 극복사례1)위기 상황2 ... )원인3)극복7. 재무분석8. 최근동향1)최근 5년간 제품결함으로 인한 실적하락2)소니 전지의 리콜 사태3)최근 출시된 PS3의 공급물량 사태9. 발전방향 및 결론1. 기업 소개(1
    리포트 | 53페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.08
  • 소니 경영분석
    2차 과제발표SONY 경영분석CONTENTS1.SONY 소개2. 경영이념3.경영전략4.SWOT분석5.경쟁사 분석6.위기 및 극복7.재무분석9.발전방향8.최근동향CONTENTS1 ... 』『 사업의 다각화 전략 』 엔터테인먼트 사업 추진『 마케팅 • 디자인 전략 』 브랜드 이미지 제고 및 '소니다움'CONTENTSⅣ.SWOT분석Ⅲ.경영전략∘브랜드 이미지 ∘글로벌 ... ∘중국을 중심으로 한 아시아의 급성장STOW약점요인위협요인기회요인Ⅳ. SWOT분석∘순이익의 계속되는 감소 ∘반도체, LCD 분야의 상대적 약소 ∘기술표준화 작업 등한시 ∘과도한 제품
    리포트 | 55페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.28
  • [마케팅]마케팅 성공 사례 분석-sony의 마케팅전략과 SWOT분석
    마케팅 성공 사례 분석sony의 마케팅전략※목차※1장 서론조사동기와 회사 소개2장 본론1. 회사의 경영지침2. 마케팅전략3. SWOP 분석3장 나의 생각4장 참고문헌1. 서론내 ... 가 이 회사를 조사한 경위는 SONY의 플레이스테이션 때문이었다. 플레이스테이션은 비디오게임기에서는 따라올제품이 없는 세계적인게임기이다. 비디오게임의 왕좌를 지켜오던 닌텐도는 이제 ... 었습니다. Sony사도 처음부터 성공을 한 기업이 아닙니다. 밥솥과 찜질 패드와 Betamax VCR를 개발하여 실패를 했습니다. 그러나 꾸준한 노력으로 Transistor
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.17
  • 온라인 게임 산업에 대해 분석한 레포트
    되는 아이템이나 부수적인 요소를 판매하는 것으로 수익을 보충한다. 또한 국민게임이라 불리웠던 포트리스라는 무료게임이 유료화 실패 이후 대안으로 등장한 판매방식이다.6) 경쟁구조- 온라인 ... , 게임을 즐기는 게이머의 입장에서 광고가 진행 되는 추세다. 온라인게임은 아니지만, 닌텐도 DS의장동건 마케팅이 바뀐 풍조를 잘 대변한다고 할 수 있다. 인톰애드, 디지털 오션, 디브 ... 생산적 효율성기술진보정상좋은 편이다.Fair=> 이윤의 경우, 매출 분석에서 나와 있듯이 정상적인 형태를 보이고 있다. 생산적 효율성은발생된 수익을 게임개발(R&D)에 다시 재투자
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.27
  • [경영]피파 축구 게임
    World Soccer Winning Eleven8 Liveware evolutionSWOT 분석위닝 일레븐 시리즈S 강점W 약점1. 게임의 사실성 부각2. 게임 패드 조작의 용이3 ... .피게임 중 축구게임시장에서 피파시리즈가 위닝일레븐이라는 경쟁게임을 밀어내고 우위를 점하기 위한 경영학적 전략마련을 목표로 함.시장분석1.비디오 게임산업의 특징-H/W보다는 S/W ... 시장: 새 기종이 출시되는 5~6년을 주기로 대폭적인 매출증가와 감소.현재 H/W시장은 소니, MS, 닌텐도 3사에 의해 주도.산업 내 주요이슈는 3기종 중 (플레이스테이션2, X
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.08
  • [경영]삼성 반도체 사업의 경제분석
    기업의 경제분석삼성 반도체 사업의 어제, 오늘 그리고 내일개 요서론 1. 반도체란? 2. 삼성 반도체 사업의 근황 본론 3. 삼성전자와 반도체 4. 메모리분야 5. 비메모리 분야 ... 가능성은 한없이 커짐 시장의 상황 및 타이밍이 관건3. 삼성전자와 반도체3. 삼성전자와 반도체삼성전자의 반도체산업 진출 : 진입장벽 일본 미츠비시 연구소의 분석 작은 내수시장 수출 ... 이 시 전기부족으로 한 등 켜기운동, 절수 운동을 할 정도로 가난한 나라인데 반도체를 하기에는 기반이 너무 갖추어져 있지 않다. 반도체 산업 진출 시 실패 한다는 결론3. 삼성전자
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.21
  • [문화경제학] 게임 컨텐츠 산업
    게임이 시장에서 실패할 경우 이를 만회할 방법이 거의 없다는 것이다. 다라서 상당한 재정적인 위험을 감수할 수밖에 없는 것이다.하드웨어를 포함하는 게임 산업의 구조는 그 산업의 내재 ... 적인 가치 형성과 다른 영역과의 관계에서 가치사슬 단계로 분석될 수 있다. 이 가치사슬은 컨텐츠 창작에서부터 시작하여 소비자가 최종 컨텐츠 상품이나 서비스를 사용하기 위해 필요 ... 웨어하였다. 즉 소프트웨어 제작사들은 닌텐도에 납품하는 모든 제품에 대해 품질 승인이 요구되었다. 또한 닌텐도는 패미콤 등 자사가 개발한 모든 게임기에 대해 발매부터 인기있는 소프트
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.12
  • 일본 대중문화의 현황과 우리의 대응방안
    의 문화산업을 육성하는 길을 택했던 것이다.일본 문화 관련 기업들이 세계무대에서 보여준 활약상은 잘 알려져 있다. 현재 영화의 소니 콜롬비아와 게임 분야의 닌텐도 그리고 음반 산업 ... 의 소니 뮤직 엔터테인먼트 등의 기업들이 세계 문화시장을 분할 점령하고 있다. 그 중 닌텐도와 세가 등이 주도하는 컴퓨터 게임 산업은 일본 국적의 회사들이 세계시장의 약 90%를 독시 ... 다. 애니메이션 제작에 참여한 업체들은 도에이를 비롯한 여상 메이저들과 손잡고 막대한 제작비를 쏟아 붓고 있다. 이는 미국의 일본 문화 평론가 마트 실링의 분석처럼 일본에서 컴퓨터 게임 등
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.09
  • [경영대학원] 세계일류기업의 분석을 통한 그들만의 핵심역량과 조직학습
    용품회사)1) 기업이 말하는 그들의 시장그들이 말하는 그들의 경쟁상대는 (아디다스) 나 (리복) 이 아니다.그들은 (소니), (닌텐도), (애풀) 과 같은 스포츠용품과 상관없 ... 활용할 것인가 ?그들은 아이디어를 망쳐버려도 개의치 않는다.사회에서 검증되지 못한 수많은 정보의 활용은 실패의 위험 적 요소를 가지고 있다는 사실 또한 잘 알고 있다 그렇지만 그 ... 위험 적 요소를 감수하는 것 자체가 그들이 지금 하고 있는 사업의 일부라 생각한다. 그들은 그렇게 아주 사소한 하나의 아이디어도 함부로 대하는 법이 없다 실패할 것임을 알고 있
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.05.28
  • [영상비지니스]온라인게임시장 현재상황과 발전가능성
    온라인게임시장의 상황과발전가능성목 차1. 온라인게임(1) 온라인 게임 시장의 현황 분석1) 온라인 게임이란?2) 온라인 게임의 특징3) 온라인 게임 시장4) 국내시장의 특징 및 ... 동향5) 온라인 게임의 증가요인(2) 대표적기업의 대표작 분석1) 엔씨소프트2) 넥슨3) 블리자드(3) 온라인게임 포탈 사이트 분석1) 한게임2) 피망3) 넷마블2. 비디오게임(1 ... ) X-BOX(2) PSP(3) 플레이스테이션3. 온라인 게임시장의 발전가능성1. 온라인 게임(1) 온라인 게임 시장의 현황 분석1) 온라인 게임이란?- 온라인 게임이란 인터넷
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.02
  • [마케팅]레인콤 G10의 마케팅 전략
    경영학과 2001-11811 양태호목 차1. 서 론가. 레인콤 신화의 몰락?나. 새로운 돌파구 - G102. SWOT 분석가. Strengths나. Weaknesses다 ... 될 경우, 연구개발 및 마케팅에 대한 투자 여력이 약화될 수 있다.② 국내 게임 산업 기반의 미비.SONY 사의 PSP나 NINTENDO 사의 NDS 같은 경우에는 작은 부품 하나 ... 보다 높아져 있는 듯 하다. 제품 특징이 완전히 새로운 개념인 만큼 끊임없는 시장 조사로 시장의 니즈를 파악해 제품 컨셉을 잡아가야 신제품이 시장에서 실패할 확률을 줄일 수 있을 것이
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.07.17
  • [미래사회]`렉서스와 올리브나무` 요약 파워포인트
    고 미국 떨어질 것으로 예측 1,200억 미국 채권에 투자동아시아 붕괴 미국 채권 가치 상승베팅 완전히 실패금융시장 붕괴 막기 위해 은행들이 억지로 LTCM에 구조자금 투자태국 ... - 리처드 메들리(금융기관들 상대로 세계 각국의 정치적 위험도 분석)한국경제 1997년 12월 IMF 한국정부 : 300억달러 보유 (실제 100억 달러) 단기외채 500억 달러 ... 의 요구가 지당한 처사라고 찬사 소니나 닌텐도 같은 일본 기업들도 디즈니나 마이크로소프트에 못지 않게 중국의 불법복제로 인해 큰 피해를 입고 있다고 말함 but 이와 관련해 중국
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.14
  • 게임산업의 발전전략
    산업에 비해 수요의 불확실성이 높을 뿐 아니라 제품판매의 라이프 사이클이 극히 짧아서 사업 실패의 위험도가 상대적으로 높다. 따라서 "산업은 희망적, 업계는 우울"이라는 일본 ... 한 개발툴 일체를 라이선스 계약한 회사에 저렴한 가격(한 세트의 가격이 약 200만엔)으로 지급함으로써 소규모의 창의적인 기업이 참여할 수 있는 기회를 넓혀놓았다. 이는 닌텐도 ... 의 전략과 차이를 보이고 있는데, 닌텐도는 소수의 양질의 게임을 소프트웨어 전략으로 삼고 있다. 따라서 닌텐도의 경우 개발 장비가 수 천만 엔에 이를 정도로 고가이고, 최저 10만개
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.10.18
  • 게임기시장 PlayStation2,X-box 철저분석
    목차1. 현재 국내 게임 시장 분석-거시적 환경 분석-미시적 환경 분석2. PLAYSTATION2에 대한 분석(1) 제품 (Product)(2) 가격 (Price)(3) 유통 ... (Place)(4) PlayStation2의 SWOT분석-Strength-Opportunity-Weakness-Threat(5) 마케팅 목표 설정(STP)-Segmentation ... . 현재 국내 게임시장 분석(1) 거시적 환경{1) 인구관련 환경2000년 말을 기준으로 국내의 인구는 약 4700만 명이며, 0.8% 내외의 낮은 성장률을 기록하고 있다. 가구 수
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.01
  • [경영학, 국제, 문화] 중국의 게임 산업 동향과 한국의 문화콘텐츠 전망
    에서 제작된 16비트 게임기들이 시장을 형성했다. 이후 소니, 세가, 닌텐도의 게임기들이 잇따라 들어와 산업을 형성해 나갔다. 특이한 점은 이들 게임기가 정식으로 수입돼 들어온 것이 아니 ... 인들은 습관처럼 불법복제품을 매매하고 있으며 이에 대한 단속은 매우 부진한 상태이다. 한 조사에서 정품시장이 전체의 37%로 조사됐지만 실제로는 5% 정도밖에 되지 않는다고 분석하고 있 ... 게임 사업은 실패했으며 그 이후 한국 게임사의 중국 사업 전략에 큰 영향을 미친 사건이 되었다. 두 번째 라이센스 형태로 들어온 액토즈 소프트의 ‘천년’이라는 게임이다. 이렇
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.13
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