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"컴퓨터 유희성" 검색결과 881-900 / 1,549건

  • [국제경영학] NC soft 의 해외진출!!
    과제*국내게임산업발전*·네트워크게임: 컴퓨터컴퓨터가 연결되어 사용자들끼리 게임을 하는것국내게임시장 규모*온라인게임이란?넓은의미 : 유무선으로 연결된 통신 네트워크상에서 진행 ... 3가지 운영 서비스 아연유희(www.asiagame.com) - 해홍기업 주식 유한공사 산하의 자회사, 1997년 인터넷분야를 회사의 주요투자, 경영방향으로 잡음 중국최대의 가입 ... , 네트워크 창세기등을 위주로 전문접속사이트 30여개를 만들고 메인사이트에서 통일적관리 Global Link - 북경연중컴퓨터기술유한책임공사가 주관, 온라인바둑,카드류 게임의 네트워크
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.20
  • 포스트 모더니즘과 광고
    는 소비 계층의 형성과 밀접히 관련 되어 있다.TV의 영상은 포스트모던한 요소들을 표현하는데 적합하다.특히 최근 들어 도입된 컴퓨터 그랙픽이나,프린트 박스등과 같은 새로운 편집기계 ... 는 장점이 있다.또한 발달된 테크놀로지를 이용하는 분야에서 그 효과와 장점을 가장 잘 살릴 수 있는 분야가 광고라는 점이다.특히,첨단과학 기술의 발달로 인하여 컴퓨터를 광고의 표현 ... )장면을 연상케 하는 어두운 조명에 풍부하고 깊이 있는 색감의 영상 이미지를 표현하기도 하고,신체의 일부분만을 유희적으로 사용하여 만화와 같은 느낌을 주는 기법을 사용하기도 한다
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.11
  • [사회과학]어린이 놀이 공간-놀이터 개선 방안
    가 없다. 대부분의 아이들이 공부 때문에 시간에 쫓기고, 설령 남은 시간이 있더라도 컴퓨터나 텔레비전, 휴대전화를 이용해 여가시간을 즐긴다. 옛날에 밖에 나가 친구들과 뛰어놀던 때 ... 기도 했지만 이런 놀이문화를 통해 친구들과의 협동심을 기를 수 있었고, 공동체 의식을 가질 수 있었다. 하지만 요즘 아이들은 밖에 나가는 것을 꺼려하고 컴퓨터 게임이나 음악듣기, TV ... 고 있다. [조선일보]2001. 103) 울산대공원 돈벌이에만 급급"울산시가 울산대공원 관리비 충당을 위해 유희시설을 대폭 설치키로 한데 이어 시설 이 용에 대한 유료화 방안
    리포트 | 20페이지 | 4,300원 | 등록일 2007.05.30
  • [인터넷쇼핑][인터넷쇼핑몰][전자상거래]인터넷쇼핑과 인터넷쇼핑몰의 개념, 특징, 이점, 문제점과 사례 분석 및 성공요인 고찰(인터넷쇼핑, 인터넷쇼핑몰, 인터넷쇼핑몰 운영, 인터넷쇼핑몰 성공요인, 전자상거래)
    , 가랜드에 관한 소비자들의 다양한 욕구는 실용적 효능충족 욕구와 긍지추구, 그리고 경험유희 브랜드로 나누어 생각해 볼 수 있다. 웹 쇼핑몰에 있어서도 브랜드에 의한 역할은 같다고 할 ... 는 차별적인 효과로 정의한 바 있다.3. 원격실재감컴퓨터와 통신 네트워크에 의해 지원되는 경제적 교환은 물리적 환경과는 다른 새로운 차원을 제공한다. 이러한 환경의 궁극적 형태 ... 적으로 나타난 매출공헌도(13%) 이상으로 평가하고 있다.Ⅸ. Dell Online델 컴퓨터사는 1996년 6월에 온라인 웹사이트를 개설하였다. 이 온라인 상점은 기존의 델 사의 전화
    리포트 | 23페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.12.27
  • 포스트모더니즘 영상문화에서의 예술의 융합 (뮤직비디오)
    의 ‘프로이트-아이고우‘의 붕괴 시점으로 보고 있다.포스트모더니즘의 발상과 기원에 가중 중요한 역할을 한 것은 정보매체의 발달이라고 할 수 있다. 포스트모더니즘은 TV나 컴퓨터가 없 ... 고 허구와 실제의 경계를 놓고 유희를 벌인다. 무엇이 허구이고 실재인지 구분하는 것이 가능하지 않다고 것 같기도 하고, 그것이 무슨 의미가 있느냐고 말하는 것 같기도 하다.(3) 예술
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.04
  • 청소년과 인터넷 그리고 중독, 해결을 위한 성경적 상담
    면 된다는 생각으로 컴퓨터 선을 잘라버리는 행위를 할뿐 별다른 치료를 하지 못하기 때문에 중독성은 심각한 수준에 있다.어느 조사에 따르면 게임이나 인터넷 중독이 된 청소년이 30만 명 ... 적 관찰)2) 인터넷 중독의 특징인터넷 중독의 특징을 열두 가지로 정리하였다. 첫째는 유희성과 소망 충족, 둘째는 친밀성과 신화적 만남의 소망, 셋째는 포용성, 넷째는 호기심 ... 온라인 게임 접속이 가능하다는 것이다. 셋째 한국의 아동, 청소년들은 늦은 밤에야 놀이가 가능하기 때문에 컴퓨터와 인터넷을 선택한다는 것이다. 넷째, 지나친 학업 중심의 생활과 입시
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.04
  • 일일활동계획안 - 가족
    :40~10:50)◎활동했던 영역을 바르게 정리 정돈한다.이야기나누기(10:50~11:20)1. 손유희로 주위를 집중시킨다.2.가족구성원에 대해 이야기한다.3. 그림 카드를 보여주 ... : 청소요. 신문을 보세요.T : 엄마는 주로 무엇을 하시니?C : 밥을 해요. 청소랑 빨래도 해요.T : 오빠, 언니, 동생은 무엇을 하니?C : 공부요. 컴퓨터요T : 너희들은 집
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.15
  • 초등학교 이야기 나누기, 미술활동(사포에그리기)
    분)? 아빠별, 엄마별 손유희로 주의 집중을 한다.- 아빠별이 올라갑니다. 엄마별이 올라갑니다. 하늘에서 만났습니다.만나서 내려옵니다. "무릎 위"? 수수께끼를 낸다.- 4글자에요 ... 나눈다.(사진제시)- 유치원에는 없는데 초등학교에만 있는 것은 무엇이 있을 까요?(교과서, 교탁, 운동장, 교무실, 도서관, 컴퓨터실, 방송실,과학실, 분필, 분필털이, 신발주
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.17 | 수정일 2016.01.13
  • [사회과학]인터넷중독과대책
    대안 결 론 마치며순 서0*************080910인터넷 중독 동영상1. 인터넷전세계 수많은 컴퓨터 통신망을 상호 연결하는 통신망 중의 통신망 우리나라는 PC의 개인 보유 ... 수는 세계 4위('02. 3. 전자거래 진흥원) 일주일 평균 인터넷 사용시간 1위('02. 6. 삼성거래 연구소) 수많은 PC방이 생겨남2. 인터넷 중독정보이용자가 지나치게 컴퓨터 ... 역시 인터넷의 부적응적 사용에 영향을 미친다 낮은 자존감으로 인한 영향을 생각할 수 있다 유희성을 들 수 있다 인터넷 사용으로 인한 인지적 몰락을 생각할 수 있다4. 인터넷 중독
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.06
  • [게임] /작문/게임에 빠져드는 이유?
    니 다른 종류의 유희들은 시장의 변화 추세를 못 이겨 점차 아이들의 문화 속에서 퇴출당하고 있었다. 학교 근처 버스 정류장에 있던 당구장은 어느 날 슬며시 간판을 바꿔 달고서 최신 ... 컴퓨터와 초대형 모니터가 완비되어있다는 현수막을 내걸었다. 고 2때까지만 해도 축구에 자신의 모든 열정을 바치던 한 학우는 그해 겨울 방학이 끝나고서는 스타크래프트 의 고수가 되 ... 었음을 아이들에게 자랑하고 다녔다. 당시 이러한 변화 추세를 관망하고만 있던 나의 입장은 절대적으로 가치 중립적이었다. 즉, 한 개인이 짜투리 시간에 유희를 즐긴다는 것은 전적으로 그
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.01
  • 고전적 예술로서 스타크래프트
    다라는 뜻을 가지고 있다고 한다. 따라서 게임은 유희적 행위로 해석 가능하며 다양한 놀이 문화를 지칭하는 것으로 볼 수 있다) ) 특히나 광의의 게임이 아닌 여기서 논하고 싶은 컴퓨터 ... 게임은 이런 유희적 측면에서의 미적가치를 충분히 가진다고 생각한다. 또한 현재 상용되는 대부분의 게임은 전문적인 프로그래밍과 그래픽. 치밀한 스토리의 전개라는 복합적인 전문 영역
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.01
  • [게임중독][청소년게임중독]게임중독의 원인과 영향 및 예방(게임의 종류, 중독의 일반적 개념, 게임의 의존성과 중독성에 관한 연구들, 컴퓨터게임중독 원인, 게임중독 예방, 게임이 청소년에 미치는 긍정적 영향)
    게임 중독의 원인과 영향 및 예방Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임의 종류Ⅲ. 중독의 일반적 개념Ⅳ. 게임의 의존성과 중독성에 관한 연구들Ⅴ. 컴퓨터 게임중독의 원인Ⅵ. 게임 중독 예방1. 게임 ... . 다섯째, 컴퓨터 게임은 청소년에게 현실도피의 낙원이 될 수 있다. 청소년의 현실은 재미가 없다. 학교, 학원, 집을 오가는 빡빡한 생활 그리고 과도한 공부, 확실한 비전이 없 ... 하면서 사회적인 지위가 높아진다. 따라서 청소년들은 게임속에 또 다른 자신의 캐릭터에 강한 집착을 가지고 무의식적으로 빠져든다. 일곱째, 사회가 컴퓨터 게임의 스타를 만들고 있
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.07.26
  • 포스트모더니즘과 패션
    발생)절대적 소비 (의식주 해결)사회후기산업사회산업사회농경사회postmodernism 흐름민족주의 양식국제주의 양식소식문화과식문화컴퓨터가 중요기계가 중요경험이 중요비영리부분 팽창영리 ... -패러디 -꼴라쥬 -빠비에콜레주요기법기존 패션쇼의 유형을 탈피하고 타 장르와 결합하여 행위와 창여를 중시하고 축제성, 유희성을 표현함-복식에 대한 기본 개념을 부정 -전통을 배제
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.01
  • 디지털콘텐츠(게임)산업별 현황 및 전망
    디지털 콘텐츠산업별 현황 및 전망제1장 게임제 1 절 개요1.게임의 정의-놀이(sport), 유희, 오락, 재미있는 일을 의미하지만 최근에는 컴퓨터를 이용한 놀이로써의 게임 ... 에 접속하여 이용하는 게임을 말한다. 하지만 최근 들어 모바일 게임이라 함은 일반적으로 휴대폰을 플랫폼으로 사용한 게임을 말한다.다. PC게임개인용 컴퓨터를 기반으로 작동하는 게임 ... 을 진행할 수 있다면 PC게임으로 본다.라. 아케이드 게임컴퓨터게임장 및 게임센타, 테마파크에 설치하는 게임으로 동전(코인)을 넣어 플레이하는 게임.마. 콘솔게임전용 게임기
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.14
  • [유아교육과정] 도구와 기계 교수학습 계획안
    09 : 50 ~ 10 : 00 정리정돈 및 평가10 : 00 ~ 10 : 20 이야기 나누기10 : 20 ~ 10 : 40 손유희 배우기-음률활동10 : 40 ~ 11 : 20 ... 으로 고정, TV와 리모콘, 컴퓨터의 도안, 색연필, 물감, 크레파스의사가운, 청진기, 주사기, 유아들이 만든 간호사 모자, 기록카드, 처방전,09:50~10:00정리정돈및 평가활동 ... 기가 끝나면 오늘 활동할 내용에 대해서 간단히 이야기 한 후 음률활동을 들어간다.종이 한 장 (각 유아에게), 연필10:20~10:40손유희 배우기음률 활동손유희를 통해 리듬을 익힌다
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.08.05
  • 스포츠 문화
    : 건물, 비행기, 컴퓨터, 약품, 각종 도구 등 물질적인 것과 이것을 이용하는 기술적 방법을 포함한 개념이다. 스포츠문화 측면에서는 체육관, 수영장, 운동복, 축구공, 용어 등 ... 운동으로, 운동문화와 예술문화 양면적 성격운동문화 측면 : 리듬을 통한 신체의 움직임예술문화 측면 : 사상이나 감정을 표현(3) 스포츠조직화되고 경쟁과 유희성을 가진 신체운동 경기 ... 약도에 따라 레크리에이션또는 유희로 부를 수도 있다.① Huizinga(호이징가)와 Callois(칼로이스)의 플레이(Play:놀이)론? HuizingaPlay는 일상생활의 물질
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.31
  • 최근의 한국문학
    오늘날까지 이어지는 국내 소설의 경향이다. 후기산업사회는 컴퓨터와 인터넷이 지배하는 문명이다. 따라서 이러한 시대의 작품들의 형식 또한 다양하다. 인터넷을 통한 쌍방향적 글쓰기 ... 라든가 팬픽, 문자(우리말)를 일종의 유희적 기호 (이모티콘)로 사용하여 소설을 쓰는 것 등은 이 시대가 아니면 있을 수 없는 문학적 경향이다. 예술성과 대중성의 구분도 모호해지 ... 는 네비게이션 시대에 지도를 이야기하고 초고속 열차가 다니는 시대에 자전거를 이야기하고 컴퓨터 글쓰기가 보편화된 현실에서 타자기를 이야기 한다.그는 기억으로 세상과 맞선다. 사물에 대한
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.23
  • 통신언어의 기능과 그에 대한 재인식 (통신언어의 긍정적 기능)
    도 무방할 것이다. 정보화가 활성화됨에 따라 컴퓨터는 우리 생활의 일부분이 되었고, 우리는 언제 어디서나 인터넷에 접속할 수 있게 되었다. 최근 정보통신부가 밝힌 바에 따르면 우리나라 ... 언어에 대한 이해1) 통신언어의 정의통신언어란 컴퓨터 통신, 인터넷, 휴대전화에서 쓰이고 있는 문자로 표현되는 언어를 포함하여 말하는 것이다.) 하지만 휴대전화의 문자언어는 글자 ... 입력의 불편, 메시지 크기의 제한요인 때문에, 보통의 통신언어와는 약간의 차이가 있다.따라서 나는 휴대전화의 문자 메시지에서 사용되는 언어를 제외하고, 인터넷과 컴퓨터 통신
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.21
  • 수학교육계획안
    장속의 새 / 펀치 뚫기음률애완동물 소리 내기컴퓨터애완동물 특징 조사하기물?모래모래로 동물 만들기(실외)대?소집단활동이야기나누기우리가기를 수 있는 애완동물개고양이새물고기동시동화동극 ... 는다.활동내용1. 손유희로 주의를 집중시킨다.T : 여러분 선생님과 함께 손유희를 해보아요.우리 예쁜 손을 올려 반짝반짝 해볼까요?C : (유아들이 손을 올려 반짝반짝 한다)2. 주의
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.15
  • (2010버전 !) 송파노인종합복지관 방문기 !
    , 자료실, 다목적실, 상담실, 컴퓨터실, 사무실, 재가복지사무실, 바둑장기실, 시조창동아리실3층장수홀(탁구, 포켓볼장), 활동실, 음악실, 도예실 및 미술실, 서 예실 1, 서예실 2 ... 의 사회복지사 유희순씨와의 인터뷰1. 사회복지사로써 맡고 계시는 업무는?보건복지가족부에서 노인보건복지사업중 하나인 노인돌봄기본서비스사업을 담당하고 있습니다. 이사업은 기본서비스와 종합
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.05
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2025년 09월 16일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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