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"온라인만화" 검색결과 721-740 / 3,578건

  • 문화콘텐츠 비즈니스의 이해 [Understanding of cultural contents business]
    팬시점 및 일반문방구 등 소매점까지 배포 , 캐릭터 프랜자이즈업 포함 상품의 온라인 / 오프라인 유통문화콘텐츠 산업의 가치사슬 문화콘텐츠 산업의 비즈니스 수익모델 “ 만화 / 영화 ... 분류게임 온라인 게임의 지속적 성장 → 수출 증가 (80%) 자체 개발 보다는 퍼블리셔 추진으로 온라인에 주력 중독증세 , 학습저해 , 폭력적 내용 등으로 사회의 부정적인 시각 有 ... 씩 차이가 있다 .문화콘텐츠 산업의 가치사슬 예시 ) 출판 만화 창 작 제작 유통 스토리 기획 ( 구상 ) → 작화 → 시놉시스 → 콘티 → ( 생략 ) → 수정작업 ( 작가
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.10
  • 문화콘텐츠 분석, 메이플스토리, 서사구조중심, 스토리텔링, 문화콘텐츠입문, 미쟝센분석
    온라인게임 메이플스토리의 만화책과 애니메이션을스토리텔링 & 서사분석 관점으로 분석1. 왜 메이플 스토리인가?2003년 4월 29일. 게임 개발사 ‘넥슨’ 에 의해 태어난 ... 부터 출간된 만화 콘텐츠 ‘코믹 메이플스토리’와 애니 콘텐츠인 2008년에 방영된 TV 만화 ‘메이플스토리’를 원작인 MMORPG 메이플스토리와 견주어서 스토리텔링과 서사 중심 ... 으로 분석해 본다.2. 본론(1) 원작 MMORPG 온라인게임 ‘메이플스토리’의 스토리텔링1) 공간중심적인 서사MMORPG 온라인게임 ‘메이플 스토리’가 처음 출시되었을 때 메이플
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    만화로 배우는 알기쉬운 경영기초-경영전략 (A유형 문제와 답안)
    만화로 배우는 알기쉬운 경영기초-경영전략 (A유형 문제와 답안)▶ 작성방법 : 리포트 주제에 맞추어 내용을 A4 1매 이상 서술해 주세요.▶ 제출방법 : 제출시 강의명+본인 이름 ... .온라인 소매 거인 아마존은 1997년에 상장됐다. 20년 후인 2017년 이 회사의 가치는 무려 4600억 달러(518조원)에 달한다. 오프라인 소매 왕좌 기업 월마트의 거의 두 배 ... 하다. 온라인 시장은 대중이 가진 정보를 한데 모은 매우 효율적인 곳이다.온라인 시장에는 정보가 풍부하기 때문에 제품을 비교하고 사람들이 좋아하는 단어를 퍼뜨리는 것이 상대적으로 쉽
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.07
  • (A+자료) 가천대학교 사이버강의 - 21세기 문화트렌드 읽기 (1-13주차)
    까지 의 온라인 만화 시장은 미국과 일본 등의 선진 만화시장의 온라인 만화시장에 롤 모델이 되었다. 향후 한국 온라인 만화는 해외 온라인 만화시장의 주요 컨텐츠 공급체가 될 수 있 ... 을 것이다.3)한국 만화가 해결해야 할 점 : ‘이야기’의 부재장르 편중의 현상의 심화와 그에 따른 부작용이 있다.-한국 만화는 판타지 액션에 편중되어 있으며 이로 인해①가용 작가풀 ... -> 만화잡지 편성의 시너지 효과4)해외 만화 트렌드에서 배울 수 있는 교훈①대안만화에의 희망 걸기주류 만화의 전망이 불투명하다면 다른 만화에 희망을 거는데 ‘작가주의 만화
    시험자료 | 76페이지 | 8,500원 | 등록일 2015.01.24 | 수정일 2015.02.14
  • 가천대학교 사이버강의 21세기 문화트렌드 읽기 <학습저널> : 5주차~7주차+9주차
    , 라그나로크, 열혈강호 등 온라인게임으로 성공한 만화들- 아기공룡 둘리, 라그나로크 등 애니메이션화 된 만화들→ ‘원 소스 멀티 유즈’ 가 용이한 이유 : 시각적 표현이 주가 되 ... 과 마니아성 독자들을 위한 작품들로 작품 트렌드가 위축되었다.※ 새로운 만화의 영역, 온라인 만화① 대형 흥행작 발굴- 온라인과 오프라인 모두에서 수백만 페이지뷰와 수십만 부의 판매고 ... 를 기록하는 “슈퍼 베스트셀러”가 등장. 이와 더불어 온라인 인기작가들 등장② 열린 창작/수용 시스템- 온라인만화 창작 및 감상의 새로운 매체로 확장시킨 뒤 만화 배급
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.06
  • 여성 리더 육성에 관한 고찰
    의 가치를 인정받지 못한다고 느끼게 한다.2011년 온라인 취업포털 ‘사람인’이 직장인 1,434명을 대상으로 회사 내 유리천장에 대해 설문조사를 실시했다. 그 결과, 응답자의 56 ... 하다면 우리나라의 경우 경력단절의 부정적 영향이 얼마나 클지도 짐작 가능하다.2.4.2 커리어 의사결정의 문제: 만화경 커리어 이론마이니에로와 설리반(Mainiero ... & Sullivan, 2005)은 여성의 독특한 커리어 의사결정 양상을 설명하기 위해 ‘만화경 커리어 이론’을 제시하였다. 만화경의 통을 흔들 때마다 바닥의 무늬가 달라지듯 여성들은 커리어
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.01.06 | 수정일 2020.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹툰 검열 강화에 대한 찬성/반대 의견
    위험이 될 수 있다. 한 웹툰이 사회적으로 끼치는 영향은 결코 가볍지 않기 때문이다. 온라인 만화 산업이 발달한 우리나라에서는 웹툰이 대부분의 만화 문화를 선도하고 있다고 해도 과언 ... 이 아니다. 인터넷과 만화가 결합한 웹툰에 아무런 책임을 지우지 않는 것이 답일까?2. 반대 측우리나라 문화 산업 탄압의 역사, 서브 컬쳐 규정의 역사는 정말 길고 뿌리 깊 ... 다. 아주 옛날에는 만화를 규정하는 제도를 전국적으로 실시했으며, 오늘날에는 게임과 웹툰을 규제하면서 문화 산업을 탄압하고자 한다. 이렇게 문화 산업을 탄압했던 역사에서 우리에게 도움
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [자기소개서][자소서][서울대만점자소서] 만점 자기소개서로 서울대 전기정보공학부에 지원한 자소서샘플입니다.
    ,000자 이내로 기술하여 주십시오.제가 어릴 적에 유행했던 만화가 있었습니다. 이 만화는 모형자동차를 이용하여 경주를 하는 내용을 담고 있었는데, 아무 것도 모르던 어린 꼬마의 눈 ... 과학문화재단 주최 청소년 과학 탐구반(YSC) 제O회 온라인 과학탐구대회에 참가하게 되었습니다. 액정에 대한 탐구, 마찰력에 대한 탐구 등 네 가지의 주제가 있었는데, 여러 번 ... 었으며 더 노력해야 한다는 것을 깨달을 수 있는 계기가 되었습니다.활동명 : 온라인 탐구대회이 탐구대회를 통하여 탐구활동이라는 새로운 분야에 대한 경험을 할 수 있었고, 탐구과제
    자기소개서 | 6페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.04.24
  • 아웃풋집순이 집돌이(글만)
    % )전에는 ‘ 집순이 · 집돌이 ’ 라고 하면 사회생활을 하지 않고 집에 ‘ 처박혀 ' 있는 ‘ 히키코모리 ’ 와 같은 부정적 인식이 있었다 . 그림 출처 = 만화 ‘ 원한해결 사무소 ... 취미로 떠오르면서 ‘ 쿡방 ’ 에 이어 ‘ 집방 ’ ( 집 / 인테리어 관련방송 ) 이 등장했고 , 셀프 인테리어의 과정과 결과물을 공유하는 ‘ 온라인 집들이 ’ 또한 젊은 층 ... 수 있는 셀프 자기개발 상품 의 매출이 최근 크게 증가했다고 밝혔다 . 특히 셀프 운동기구 나 온라인 교육 상품 의 큰 인기는 외부 학원에 등록하기보다 집에서 관련 활동을 하
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    (현대의서양문화 C형) 현대서양미술에서 팝아트는 자본주의와 대중문화를 적극적으로 반영하는 미술이다. 팝아트의 형식2
    화하는 데에 기여를 했다.표현 기법에 있어서도 제한된 방식이 아닌 사실주의적 기법, 콜라쥬(Collage), 벤데이점(망점) 기법 등 만화적인 기법, 실크스크린처럼 상품제작에 활용 ... 되어 있는데 이들은 현대의 헤라클레스와 아프로디테를 상징하며 잘 가꾸어진 몸매와 도발적인 모습은 현시대에서도 끝없이 온라인 미디어에 등장하며 대중들의 시각을 자극하는 전형적인 수요 ... 리히텐슈타인은 잡지에 실린 연재만화의 한 부분을 망점 그대로 재판하여 확대 재현하는 방식으로 제작하였다. 그의 의도는 감동적이고 역동적이며 극적인 긴장감을 가지고 있는 만화의 이미지
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.02 | 수정일 2019.10.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아에게 스마트폰을 제공하는 것에 대한 이점과 단점을 쓰고
    기 위하여 자연스럽게 스마트폰을 찾게 된다.우리는 이와 비슷한 증상을 본 적이 있다. 바로 인터넷이 막 도입 되었고, 퍼스널 컴퓨터가 각 가정에 보급화 되었을 때, 그로 인한 온라인 ... 하고, 재미있으며, 유익한 자료들이 많다. 예를 들자면 교육 만화 등의 컨텐츠를 제작하거나, 과 같이 일반 크리에이터들이 아이들을 겨냥한 컨텐츠를 만들어 교육 겸 흥미요소 프로그램을 구성
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.17
  • 한류를 견인하는 대표 콘텐츠 분야를 2개 내외 사례를 조사하고 3차시에서 언급된 ‘문화상품 소비자와 마케팅’의 관점에서 분석
    된 한국 콘텐츠 산업의 경우 TV 드라마, 예능프로그램, 영화, 음악(K-POP), 애니메이션/만화/캐릭터 상품, 온라인/모바일 게임, 패션/뷰티 제품, 음식, 도서(출판물) 등 9개 ... 를 광고모델로 기용하여 아름다운 미모와 늘씬한 몸매를 강조하였다. : 영화배급, 공연기획, MICE(관광 및 이벤트), 온라인게임 배급, 방송사, 애니메이션, 엔터테인먼트 콘텐츠 제작
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.02
  • 넥슨과 NC소프트의 조직구조, 조직 문화, 조직변화의 비교
    ,마비노기 공략집,메이플스토리 공략집,만화 메이플스토리등이있다.->NC소프트작년부터 변화하기 시작한 조직구조:과거의 NC소프트의 조직개편은 영업이익 감소의 주요 원인으로 생각 ... 적인 방식을 따랐다. 20년간 대작 PC 온라인게임 위주로 개발을 진행하는 과정에서 이러한 조직체계가 효율적이라고 판단한 것이다.(현제 NC소프트는 상사나 부하직원 모두 서로를 부를 ... 수평적 조직구조로 조금씩변화하여 의사결정구조를 단순화해 속도를 높이고 있다.PC온라인게임 시절에는 개발팀에서 일정 수준 프로젝트를 완성한 이후 사업부서와의 협력이 이뤄지며 출시
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.11.05 | 수정일 2020.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    내가 생각하는 일본 대중 문화
    를 통하여 그들의 만화와 영화, 그리고 게임과 도서류, 음악 등을 반입하여 돌려 보는게 유행일 정도로 그들의 대중문화를 탐하였다. 신선했고, 재밌게 느껴 졌으며 어느 정도 문화적 방어 ... 도 예측하지 못했다. 정부는 1990년대 후반부터 4차례에 걸쳐 일본 드라마와 만화, 가요 같은 대중문화 규제를 풀었다. 당시에는 일본 대중문화를 개방하면 한국 가요 시장은 'J팝 ... 에 들어서서 크게 부흥했지만, 그것은 온라인 게임에 한했고, 콘솔 게임 등에서의 영향력은 미비하다 할 수 있겠다. 무턱대고 그 분야를 개발해야 한다는 이야기는 아니다. 하지만 상업성이 크게 작용하는 분야에 투자를 하고 힘을 쏟는 것은 어느 정도 옳다 하겠다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.09 | 수정일 2020.03.10
  • [방송학개론] 포맷바이블로 분석해본 tvN 더 지니어스
    한다. 연예인, 비연예인 가릴 것 없이 섭외를 요청한다.② 온라인 접수모집안(공고)일반인 참가자의 경우 지니어스 시즌3에서는 온라인으로 접수모집을 받기도 했다.③ 참가자 각각의 역할 ... 어낸 만화가기발한 발상과 예측불가능한 행동,자신만의 독보적인 세계관박은지호감 가는 외모로 사람을 끌어들이는 사회력유창한 외국어 능력, 패션감각 등팔방미인 형 前 기상캐스터성규막강
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.02.05
  • 방통대 유아교육과 2020학년도 1학기 기말고사 온라인평가(동화책 분석 및 교육활동계획안 작성)
    2020학년도 1학기 기말시험(온라인평가) 제출용- 아동문학 -※ 아래 과제(4문항)에 모두 답하시오.1. 환상동화 장르에 해당되는 좋은 그림책을 1권 선정하여 문학적 요소(주제 ... 해리호스비룡소2) 문학적 특징 분석이 작품은 주인공의 상상을 표현한 작품이다. 방법은 글의 내용이나 전체 상황을 만화의 형식을 차용하여 설명적으로 표현하였다. 또한 그림과 글의 조화 ... 를 보여준다. 또한 원색을 사용했음에도 주황색과 녹색의 배색으로 모두 우울함을 느낄 수 있다. 또한 이 작품은 극히 만화적이고 동화적이다. 하지만 그림책의 내용을 어린이가 겪은 일상
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.06.14 | 수정일 2023.05.17
  • 미디어 인터넷 중독에 대한 이해와 상담 개입
    인터 넷 브라우저에 간단히 실행되는 게임들을 말한다.2장 온라인 게임 현황과 분석한해 우리나라의 게임 시장 현황을 살펴볼 수 있는 대한민국 게임백서의 2019년판이 발행 ... 게임 뿐만 아니라 기존 피씨 게임에서도 언급되었던 내용이다. 음란물을 간단하게 말한다면 성욕을 자극하거나 정산적인 성 윤리를 해치는 영화, 도서, 사진, 비디오, 만화 등이라고 할 ... 적, 안전, 사회적 소속의 욕구가 충족되는 시스템을 유지하고 있는데 반해서 자긍심과 자기실현에 대한 욕구 충족은 부족한 경우가 많다. 이런 부분을 온라인 게임에서 제공하여 그 매력
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.17 | 수정일 2021.04.11
  • 레진코믹스 기업분석
    에 설립한 유료 웹툰 서비스 현재 국내 만화부문 매출 1 위 달성 , 작년 매출액 103 억원 , 매 월 매출 20% 증가 추세 2004 년부터 이글루스에서 ' 레진닷컴 ' 이 ... ‘ 유료 ’ 콘텐츠를 전면에 내세우고 있음 레진코믹스 :“ ” 기업 소개 기업 분석 레진 코믹스 ? 기업의 이념 현재 기업의 목표 만화를 사랑하는 사람들에게 돈이 아깝지 않 ... 을 만들고자 했지만 , 처음부터 여러 가지를 하는 것보다 하나를 선택해 집중하는 것이 좋겠다 판단해 만화만 서비스하는 레진코믹스를 시작했다 . 제작비용이 적고 파급력이 좋으며 남녀노소
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.24 | 수정일 2017.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹툰시장의 현황과 문제점 및 해외시장 진출전략0k
    PC, 스마트폰은 무선 모바일 인터넷이 가능하며 언제 어디서나 온라인 만화를 볼 수 있다는 장점을 지닌다.3) 매력적인 토종 콘텐츠로서의 웹툰글로벌 시장에서 일본의 만화를 ‘망가 ... 웹툰시장의 현황과 문제점 및 해외시장 진출전략0kⅠ. 서 론필자도 주로 네이버와 다음을 통하여 웹툰을 수시로 본다. 만화가 교훈적인 내용도 있고 성적인 내용도 있지만 대체 ... 적으로 젊은이들의 흥미를 끄는 인기 만화가 많다. 특히 뛰어난 작품성과 교훈을 가미한 작가의 작품은 좀 더 보게 된다. 과거에 지하 만화방에서 보았던 만화보다는 인테넷과 스마트폰을 통하
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.10 | 수정일 2016.11.19
  • 그래픽 태블릿 WACOM 환경분석보고서 및 전략실행방안 Presentation 자료 (5 Forces Model, VRIO 분석에 따른 전략설정)
    가 필요함 ∙ 필요시 Technology Solution 사업부문을 분사하여 삼성 등과 합작투자도 고려 가능함 ∙ COVID 19 로 인한 비대면 Online 수업 및 재택근무 ... (WFH, Work From Home) 증가세로 온라인 화상업체 (Zoom, Webex , 기타 ) 와의 전략적 제휴도 가능할 것으로 보여짐 경쟁 우위 전략 △ ∙ 내부 환경분석 결과 ... Analysis report, Wacom Co., Ltd. FISCO Ltd Analyst - 한국콘텐츠진흥원 (2017) 만화 해외시장조사 및 교류지원사업 연구보고서 - 이지혜 (how}
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.25 | 수정일 2020.12.04
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2025년 09월 05일 금요일
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