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"온라인게임레포트" 검색결과 821-840 / 1,932건

  • [방송대][만점레포트]2019학년 2학기 1학년 학교교육과 청소년 과제물 -초등학교나 중학교 방과후학교 운영계획서를 수집하고, 자신의 특기와 관련된 프로그램 서술
    2019 학년도 ( 2)학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 학교교육과청소년학 번 :성 명 :연 락 처 ... 두 개 학교에서 진행되는 운영계획서를 비교 분석하여 장단점을 서술하고, 레포트 작성자인 본인의 특기 또는 기능을 가지고 프로그램을 선택하여 프로그램 한 가지를 제시하려 한다.Ⅱ ... 리지 않는 학생들에게는 영어와 보드게임, 도서관 프로그램 등 다양한 활동을 제공하고 있다.마지막으로, 아쉬운 점이 있다면 프로그램실의 부족이다. 대부분의 프로그램들이 과학실, 교실
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 14페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.03.03 | 수정일 2021.05.18
  • 경영정보론 : (주)제일기획 에 대하여
    ‘(주)제일기획’ 조사 리포트Ⅰ. 업체 선정 배경Ⅱ. 기업 관련 정보1. 기본 정보(1) 기업의 개요(2) 사업의 내용 및 현황2. 기업 관련 뉴스기사3. 기업의 광고활동Ⅲ ... 하는 광고대행사 중 국내 순위 1위를 달리고 있는 ‘제일기획’을 본 리포트에서 조사해보고자 한다.Ⅱ. 기업 관련 정보1. 기본 정보(1) 기업의 개요당사는 법률상 삼성그룹에 속한 계열 ... 의 성장성은 다소 정체를 나타내고 있으나, 온라인과 케이블 TV 등의 뉴미디어 광고시장은 사용자가 확대되고 광고주의 관심도가 높아지면서 비교적 성장성이 높다.당사의 경쟁우위요소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.02
  • 스크린 골프의 브랜드 태도가 브랜드 충성도와 만족도에 미치는 영향 조사
    트인 자연환경과 함께 호흡하며, 마음껏 즐기면서 스트레스를 해소하고, 가까운 친구나 동료 혹은 가족과 대화를 하면서 즐길 수 있으며, 게임을 통한 자신과의 경쟁심 고취 등 다양 ... , 골프19 등의 브랜드가 스크린 골프 시장에 2013년 기준 현재 6,000여개 의 스크린 골프장이 운영 중에 있다. 각 스크린 골프 브랜드는 온라인과 오프라인으로 골프를 즐기 ... 도와 만족도에 영향을 미치기 때문이다.그래서 본 레포트에서는 스크린 골프장 운영자들에게도 효과적이고도 효율적인 재화나 서비스를 제공하기 위하는 것과 동시에 성장하는 스크린 골프장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.07
  • 도요타 기업에 관한 고찰 리포트
    도요타 기업에 관한 고찰 리포트 목 차 1. 서 론 1~4 1. 도요타 기업소개 1~2 2. 도요타의 생산운영시스템 2~4 2. 본 론 5~8 1. 현재 도요타의 문제5~7 a ... 성으로 인해 일시적인 주간 생산 계획을 가능하게 한다. 3. 일일 계획- 실제 생산 3일전에 딜러들은 그들의 주문을 온라인을 통해 변경할 수 있다. 그러나 이러한 요구는 항상 만족 ... 으로 인해 어필 되지 못하였다. 2003년 기술개발과 함께 Toyopet채널을 추가, 시험운전 게임출현으로 인해 판매가 증가 하였다. 그 결과 2003년 9월 8000대를 판매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,200원 | 등록일 2017.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    통신 언어의 유형별 자료를 직접 수집하여 이러한 유형별 통신 언어들이 어떤 특성을 보이는지를 분석해 보시오.
    :[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.언어와 생활통신 언어의 유형별 자료를 직접 ... 를 나타내는 ‘씽’의 합성어젭라: 제발의 오타초글링: 떼로 모여드는 저글링(게임 유닛)과 초딩의 합성어.무방위: 무플 방지 위원회쩔다: 전다, 대단하다.쵸재깅: CYWORLD를 한글 ... 글설리: 글쓴이를 설레게 하는 리플효 긔: ~해주세요, ~해요현피: 온라인 상 말고 현실에서 한 번 붙어보자신데렐라: 통신상에서 12시만 되면 사라지는 사람냉무: 내용이 없다.졸팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    교재 1장을 참고하여, 통신 언어의 유형별 자료를 직접 수집하여 이러한 유형별 통신 언어들이 어떤 특성을 보이는지를 분석해 보시오.
    과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.언어와 생활교재 1장 ... : GOGO와 빠른 속도를 나타내는 ‘씽’의 합성어젭라: 제발의 오타초글링: 떼로 모여드는 저글링(게임 유닛)과 초딩의 합성어.무방위: 무플 방지 위원회쩔다: 전다, 대단 ... : 넘을 수 없는 4차원의 벽글설리: 글쓴이를 설레게 하는 리플효 긔: ~해주세요, ~해요현피: 온라인 상 말고 현실에서 한 번 붙어보자신데렐라: 통신상에서 12시만 되면 사라지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    경제적인 불황 상황임에도 산업 규모가 확대하거나, 기업의 실적이 증가하는 불황산업으로는 어떤 것을 들 수 있는지, 과거의 사례 및 데이터 등의 객관적 자료를 바탕으로 서술하시오.
    의 객관적 자료를 바탕으로 서술하시오.2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고 ... 를 잡게 되었다. 나 또한 소비자 중에서 한사람이다. 인터넷을 통하여 온라인과 오프라인을 교차하며 나가는 현대의 세상을 이끌어가고, 발을 맞추어 나가기 위한 작업이 필요하다고 생각 ... 과 비디오게임기의 판매도 늘어나는 추세다. KOTRA는 지난해 10월 내놓은 ‘미국 금융위기 속 뜨는 상품’ 보고서를 통해 “HDTV의 경우 오는 2월 17일자로 시행되는 공중파 아날로그
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.08.08
  • 구글 에릭 슈미트에 관한 고찰 리포트
    구글 에릭 슈미트에 관한 고찰 리포트 에릭 슈미트는 누구인가? 에릭 에머슨 슈미트(Eric Emerson Schmidt, 1955년 4월 27일 ~ )은 구글의 대표이사 회장이다 ... '가 자체적으로 제작한다면 상당한 비용이 들 것이다. 코카콜라의 경우, 이 모든 것을 클라우드 서비스인 Microsoft® Online Services를 통해 시간대와 지역에 구애 ... 를 받지 않는 온라인 회의 도구와 협업 플랫폼을 활용함으로써 출장 경비를 크게 절감할 수 있게 되었다. 생산성 향상도 당연한 결과이다. 3M 3M은 다양한 종류의 소비자제품 및 공산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,300원 | 등록일 2013.10.28
  • 학교폭력의 현 상황과 위험성 조사·연구 리포트A+
    REPORT학교폭력의 현 상황과 위험성 조사·연구 리포트* 과 목 :* 교수명 :* 학 과 :* 학 번 :* 이 름 :* 제출일 :< 목차 >1) 죽음의 그림자 학교폭력2) 일진 ... 에 하루도 빠짐없이 매일 게임을 하는 학생이 11.4%에 달할 정도로 우리나라 학생들 사이에서는 게임이 유행이다. 상당수 학생이 현실 세계와 온라인 세계에서 동시에 살고 있는 것이 ... 폭력에 대한 관심이 다시 부각되었다.A4용지 4쪽 분량인 A군의 유서에는 ‘(친구들이) 컴퓨터 게임을 할 때 쓴다며 통장의 돈을 가져갔고 물로 고문하고 온갖 심부름과 숙제를 시켰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 14,900원 | 등록일 2014.03.05 | 수정일 2019.11.03
  • [마케팅특강] 본인이 어떤 서비스업체의 대표라고 가정하고, 고객충성도제고 프로그램 또는 고객이탈방지 프로그램 중 한 가지를 계획하고 그 효과를 예측하시오.
    되고 있기 때문에 각 게임사들은 이탈고객을 최소화 하고 기존고객의 충성도를 제고하기 위한 고민이 더욱 깊어졌다.본 레포트에서는 온라인게임 서비스업체에서 실행할 수 있는 고객충성도제고 ... 마케팅특강본인이 어떤 서비스업체의 대표라고 가정하고,고객충성도제고 프로그램 또는 고객이탈방지 프로그램 중한 가지를 계획하고 그 효과를 예측하시오.☞ 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 온라인게임 ... 게임 서비스 시장의 경우 1996년 국내 최초의 온라인게임인 바람의나라가 서비스된 이후 2012년 현재 8조억원 규모로 급성장하였다.산업초기 넥슨, 엔씨소프트 등 중소개발사로 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.28
  • 셧다운제도 논쟁의 모든 것.
    쟁점 한국사 레포트(셧다운 제도)목차1. 머리말2. 셧다운 제도의 현재 상황3. 셧다운 제도의 대한 나의 생각4. 맺음말1. 머리말셧다운제도란 청소년들의 과도한 게임이용을 막 ... 기 위해 0시부터 06시까지 온라인 네트워크 게임에 접속하지 못하게 하는 제도이다. 12시 이후 게임을 할 수 없기에 일명 신데렐라법이라고도 불린다. 이러한 셧다운제도는 ‘오전 0시 ... 부터 오전 6시까지 인터넷게임을 제공하는 것을 금지하고, 이를 위반한 경우에는 2년 이하의 징역 또는 1000만원 이하의 벌금에 처한다’는 내용을 골주로 하고 있는데 반대와 찬성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 영국의 게임산업 조사
    Multi-user Online Role Playing Game))게임으로 2006년 기준 90만 유저, 동시접속자 수 8~9만은 확보하고 있다. ‘Runescape’가 인기를 얻고 있는 . ... 2010년 2학기EU통상환경론2차 레포트영국의 게임 산업 조사?국제통상학과조아라제출일: 2010년 12월 7일목 차?Ⅰ. 산업 선정 이유Ⅱ. 산업조사ⅰ. 영국의 게임 산업 소개 ... 테이션3가 발매되었을 때 발매된 지 이틀 만에 17만 3천대를 판매하였을 정도로 영국에서는 콘솔게임의 이용이 높다는 것이다. 이에 반해 온라인 게임 인구는 타 유럽 국가에 비해
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.01
  • 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    커뮤니케이션을 설립하였고, PC방 마케팅 및 네이버와의 공동 마케팅을 기반으로 하여 오프라인에서 검증된 대중적 게임온라인으로 제공함으로써 성공가도를 달리게 된다. 하지만 급격히 ... PC통신에서 인기를 끌고 있던 온라인게임의 가능성을 향해 달려갈 준비를 하고 있었다.1994년 마리텔레콤이 개발한 ‘단군의 땅’은 국내에서 처음으로 여러 사람이 접속해 온라인 ... 을 하는 사람이 거의 없었다.이 후에, 넥슨은 고구려 대무신왕의 정벌담을 그린 온라인게임 ‘바람의 나라’ 개발을 완료한다. 그리고 그 다음해 게임의 유료 서비스를 시작했다. 최초
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.23
  • [★★게임중독 해결방안★★] 게임중독의 심각성과 원인 및 게임중독 해결방안 및 나아갈 방향
    레포트 제목 : 여기에 레포트 제목을 넣어주세요.학 과 명과 목 명담당교수이 름학 번제 출 일[목 차]Ⅰ. 게임중독이란?1-1) 현대사회와 게임중독문제에 대한 논의1-2) 게임 ... %가 게임에 중독되어있음을 알 수 있음2-2) 셧다운 제도 [ Shutdown ]- 과도한 게임 중독으로부터 청소년을 보호하기 위해 온라인게임 서비스 이용시간을 일부 제한하는 제도 ... - 일정시간이 넘으면 온라인게임 화면에 경고문이 뜨면서 성인 인증을 받지 않은 계정의 접속이 차단- 태국과 중국에서도 실행 중Ⅲ. 게임중독의 문제점3-1) 건강상의 문제장시간 기계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.02
  • NCsoft
    자에게 공급하는 Business model 을 가지고 있음Game Industry콘솔게임모바일게임아케이드 게임온라인 게임온라인 게임 개발콘텐츠 기획 및 개발그래픽 작업시나리오 구성 ... 있으며 시장 규모는 대부분 Hard & Middle Core Game 이 차지하고 있음논의의 범위 설정온라인 게임 내 포트폴리오 구분내용 특성1)MMORPGSportsFPS기타 ... 성..PAGE:4Agenda산업 개괄시장 분석자사 R&C 분석전략적 방향성..PAGE:5게임 산업 중 온라인 게임은 급속도로 성장하고 있으며 게임 개발과 publishing 을 통해 소비
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    | 리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 폭력성 게임의 윤리적 문제점 영문에세이
    the gaming context.Citation"Back to the scene of his slaughter."Mail Online. Mail Online, 19 Aug 2011 ... Is violence in video games ethical?As we enter the 21st century, violence in video games has been ... raised in the social issues and ethics class is “Is violence in video games ethical?” There were s
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.23
  • 콘텐츠 체험기
    -player Online Role Playing Game(MMORPG)대량의 유저들이 온라인 상에서 역할을 수행할 수 있는 게임리니지, 아이온Straregy Simulation ... 다른 세상에서 영웅이 되는 것문화콘텐츠와 트렌드탐사2012-2 REPORT : 내가 경험한 콘텐츠 경험담200900521김수욱세계 게임콘텐츠의 역사는 이제 30년이 조금 넘 ... 하였고, , 등과 같은 게임들이 인기몰이를 한 바 있다. 우리나라는 현재 게임콘텐츠 시장에서 세계 10위를 차지하고 있으며, 그 분야는 주로 온라인 게임분야로 발달되어 있다. 전 세계 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.07 | 수정일 2014.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    보건복지부에서 가족을 대상으로 하는 정책에 대해 살펴보고 아래와 같이 정리하여 제출하시오.
    정책에 대해 장단점을 분석하고 기술한다. 3. 본인이 생각하는 새로운 정책을 제안한다.2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료 ... 에서 5천원으로 경감(6) 정신보건청소년 인터넷 게임중독 예방 및 치료 강화대상자: 청소년내용: 법제도 개선, 조기발견 및 상담·치료 지원 강화(7) 다자녀다자녀가정에 대한 세제지원 ... 방과후 돌봄서비스 사업개발 지원, 이용자와 서비스의 온라인 매칭 시스템 구축(11) 아동학대, 보호가정 내 아동 안전사고 예방대상자 : 영유아, 학부모내용 : 안전수첩과 아동안전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.13
  • 중독 예방 관리 및 치료에 관한 법률안 (일명 신의진 법) 중심으로 본 인터넷 게임 규제에 대한 고찰
    2013학년도 제2학기전자정부와 행정정보 레포트2013.11.26인터넷 게임 규제에 대한 고찰 - 「중독 예방 관리 및 치료에 관한 법률안」 중심으로Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 「중독 ... 예방 관리 및 치료를 위한 법률안」소개2. 찬성 측 - 규제가 아닌 예방에 관한 법률3. 반대 측 - 게임의 정체성을 훼손하는 법률4. 게임 규제 법률의 향후 과제 및 정책방향Ⅲ ... . 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론한국의 게임산업 분야는 정보통신 기술과의 접목이 증가하면서 연간 20% 이상의 시장 성장률을 보였다. 더구나 박근혜 정부는 게임을 영화, 드라마와 함께
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.28
  • 네이버 기업소개와 성공요인
    은 네이버(naver)는 navigate(항해하다)와 사람을 뜻하는 접미사 -er의 합성어로 '항해하는 사람'을 의미한다. NAVER는 포털 서비스 회사였던 네이버와 온라인게임 ... 04코스닥 업종 시가총액 1위 기업 등극11게임개발 스튜디오 NHN게임스(주) 설립2005년07온라인 기부 포털 '해피빈' 서비스 시작07인터넷 서비스 운영 전문 기업 NHN서비스 ... 이미지, 동영상, 리포트, 지도, 사전 검색, 지식iN 등 다양한 서비스를 제공하고 있다. 회원들에게는 이메일, 카페, 블로그 등의 서비스를 제공하고 있다. 그밖에 어린이 전용
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.04
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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