• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,932)
  • 리포트(1,746)
  • 방송통신대(124)
  • 시험자료(32)
  • 자기소개서(20)
  • 논문(7)
  • 이력서(1)
  • ppt테마(1)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인게임레포트" 검색결과 801-820 / 1,932건

  • CJ E&M 기업분석 레포트 Synergy & Global
    게임 ‘RIFT’, ‘마계촌 온라인’ 등은 2013년 가장 기대되는 게임들로 선정되었고 이러한 현상을 극복할 힘이 될 것으로 예상된다.3-3-3 게임산업분석일반적인 제조업에 비해 ... CJ E&M 기업 레포트 : Synergy & Global1. 회사개요1-1 문화 선도 기업을 지향하는 CJ1953년 8월 1일 제일제당공업으로 시작하여 현재 식품&식품 서비스 ... 는 새로운 미디어 환경에 최적의 컨디션으로 대응할 수 있는 온라인 사업 전단 조직인 ‘온라인 사업본부’를 신설 하였다. 기존 디지털미디어 사업이 온라인 사업의 범주에 포함되며 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.15 | 수정일 2014.01.20
  • 우리나라 면세점 기업의 경쟁력 분석
    4-3-------------- 신라면세점의 온라인 마케팅4-4-------------- 신라면세점의 미래(DHC 면세점)4-5-------------- 시사점5.--------- ... 있는데 이들은 서로 다른 전략으로 국내 소비자층 뿐아니라 해외 소비자들의 마음을 사로잡고 있다.따라서 이번 레포트에서는 현재 한국의 1위 2위인 면세점, 즉 롯데와 신라가 어떠 ... 고객들의 쇼핑 편의성을 높이기 위해 한국어와 영어로만 이루어져있던 인터넷 사이트 내의 언어를 일본어와 중국어로 확장하여 해외 고객들이 롯데면세점의 온라인 쇼핑을 함에 있어 불편
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.30 | 수정일 2018.11.02
  • 음란물이 청소년한테 미치는 영향
    고 여러 외국 음란사이트와 링크 되어 있다는 점에서 청소년이 손쉽게 접근할 수 있는 통로를 제공하고 있다.인터넷을 통한 음란물은 온라인 게임과 함께 인터넷 중독증상을 일으키는 한 ... report음란물이 청소년에게 미치는 영향과목 : 정신간호학학번 :이름 :제출일자Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 음란물의 정의 및 기준2. 음란물 영향에 대한 사회적 이론3. 음란물 ... 생활을 침해하는 내용물게임·음란 게임 소프트웨어·가상 섹스 게임게임(음란한 게임)청소년 사이에 급속히 유통되고 있는 퇴폐적 내용의일본 게임물기타·음란 대화(채팅)·음란 사이트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.08.27 | 수정일 2015.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    2012가장Hot한 서비스(디아블로3)
    이 기다려 한정판 디아블로3를 샀고 다음 날 오픈된 온라인쇼핑몰은 갑자기 몰린 접속자들로 인해 다운되는 사태가 일어났다. 심지어 디아블로3를 판매하는 제주도 이마트에서는 게임 ... 의 군주'라는 말이 이렇게 잘 어울릴 수 있을까? 디아블로3가 국내 온라인게임 인기순위를 초토화시키고 있다.게임노트가 발표한 자료에 따르면 디아블로는 지난 1주일 동안 40.35 ... , 서든어택, 피파온라인2 등 PC방 점유율 순위 2위부터 10위까지 게임들의 점유율을 모두 더한 점유율은 39.16%이다.즉, 디아블로3 이전에 큰 인기를 얻고 있던 게임들이 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.20 | 수정일 2014.06.21
  • 중국의 온라인게임산업
    대화서유온라인 1,2 ( 大话西游 Online 1,2) 몽환서유 ( 梦幻西游) 대표 퍼블리싱게임 : World Of Warcraft ( 魔兽世界) Starcraft2 ( 星际争霸 ... 온라인 게임시장 Ⅲ. 한국 온라인 게임의 중국진출 사례24 중국에 진출한 한국게임 변화양상 ( 출처 : NEOWIZ GAMES)25 중국에 진출한 한국게임분쟁보도사례 중국 기업 ... 『 iResearch China Online Game Industry Research Report 2009-2010 年 』 중국 문화부 홈페이지 www.mcprc.gov.cn 중국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.23
  • 치매예방사업
    Report제 목 : 치매예방 사업내용목 차치매원인, 증상 3치매 진단 4치매 치료 5치매 예방 및 참고문헌 6보건소 치매 예방사업 8지역사회중심 치매예방 및 관리 8편안 ... : 치매상담센터(4층)내용 치매파트너 신청서 작성치매관련 교육 및 자원봉사 연계치매파트너 홈페이지 홈페이지에서 온라인 교육(50분) 수료http://partner.nid.or.kr ... ), 써니커피(이천동, 희망마을드림타운 1층)내용 치매예방체조미술치료, 음악치료, 심리치료 및 뇌기능활성화 게임 등실종예방용 사진 및 지문 입력(남부경찰서 연계)비용 : 무료독거치매노인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.27 | 수정일 2018.02.06
  • 닌텐도 마케팅 분석
    성 ·높은 인지도 ·게임 인구의 지속적 유입“Opportunity”·전세계적 경제 불황 ·게임에 대한 부정적 인식 ·경쟁사들의 가격 경쟁 ·불법 복제 증가 ·온라인 게임 성장 ... (1) “닌텐도”란?현재 주력 비지니스는 비디오 게임비디오 게임은 비교적 최근의 비지니스I. 기업 소개(2) 닌텐도의 목표게임 인구의 확대게임이 가진 커다란 가능성누구나 즐길 수 ... 에 대한 알림 - 패키지 및 취급설명서 · 컨텐츠 배려 -게임 대상 연령 -부적절한 미디어 방지· 게임 센터 설치 -게임 세미나 개최 · 닌텐도 캐릭터의 공헌 - 어린이 인권 캠페인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.05
  • 게임빌 조직관리와 성공전략(A+)
    서비스→ 앱스토어 및 안드로이드 마켓 등 스마트폰 마켓을 통한 글로벌 게임 서비스→ 페이스북, 네이트 앱스토어 등 소설플랫폼을 통한 Social Network Game 개발 및 ... Mobile Java Game Chanllenge, Top 1개 작품 선정, Top 20 3개 작품 선정11월 순수 창작게임 정통부 장관 모바일 컨텐츠 대상 수상2004 2월 사단법인 ... 모바일게임어워드 대상 2011 프로야구(KT)4. 조직관리와 조직문화■ 조직 관리게임기획Game Design게임기획 (Game Design)게임사운드기획 (Game Sound
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.15
  • NcSoft기업분석,NcSoft마케팅전략,엔씨소프트기업분석,엔씨소프트마케팅전략
    한 고객 요구에 맞춘 캐쥬얼 게임 쪽에도 서비스 확장을 시도하고 있다.NC 소프트의 온라인 게임 라인업을 살펴보면 아래와 같다.자료: NC 소프트 IR 리포트기업 Solution 사업 ... NC soft의 다이아몬드 분석1) 생산 조건(Factor endowment)전문 지식과 경험을 가진 CEO 층NC 소프트의 R&D와 인력 발굴에 대한 투자는 여타 온라인 게임 ... 개발자 확보를 위해서 최선의 노력을 기울인다. 그것은 온라인 게임 개발 산업에 있어 우수한 전문 프로그래머들의 확보야 말로 최고의 품질의 서비스를 생산하는 유일한 방법임을 알고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.13
  • 소프트웨어 산업에 대하여..문제점,발전과 개선방향,(만점받은 자료)
    온라인 게임이 발달되기 시작되었다.국내 최초의 온라인게임 바람의나라글로벌기업으로 만든 NC소프트의 리니지1이는 패키지 게임소프트웨어으로는 수익을 낼수없자(불법복제로 인하 ... 여), 온라인으로 접속하여 일정금액을 지불해야지만 서비스되는 구조를 가지게 되었다. 결과는 성공이였고, 이들의 성공으로 많은 회사들이 온라인게임 개발에 희망을 얻었다. 불법복제가 온라인 ... Report 1AboutSoftwareIndustry 아이폰공식홈페이지하도많이 이야기를 해서 IT관련 학생이나, 관련 직종에 있는 사람은 식상하겠지만 ‘아이폰..그리고 애플
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    다이소 합격 자소서 - 상품관리
    다이소 합격 자기소개서다이소 회사분석 리포트귀하가 회사를 선택하는 기준은 무엇입니까? 그리고 다이소아성산업이 그러한 기준에 어떻게 부합하는지 기술해 주시기 바랍니다지원한 직무 ... 롤플레잉에 직접 참여하기도 하였습니다. 그리고 온라인 메신저를 이용하여 업무의 책임자와 시간을 기록으로 남겨놓아 책임의식을 강화했습니다.그 결과 업무의 중복처리와 컴플레인 수의 감소 ... 를 선정한 후 그것이 당사에 미치는 영향과 대응방안을 자유롭게 기술해 주시기 바랍니다.쇼핑이 하나의 문화로 자리잡으면서 쇼핑뿐만 아니라 식사, 게임, 영화 등 다양한 문화체험을 한 곳
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.22
  • Addicted to the Net 해석본
    when not online.인터넷 중독의 증상은 지속적인 온라인 접속의 욕구, 만족감을 얻기 위한 자시간의 인터넷 이용의 필요성, 그리고 온라인에 접속하지 않으면 안절부절 못하 ... being late for work as a result of their online activities.참자가들은 가족의 책임을 무시하고 밤을 새고 그들의 온라인을 하는 행동에 대한 ... ompuls auction addiction," and "obsessive online trading."이러한 발견이래로 넷 욕망은 "온라인 도박을 하지 않고는 못배기는", "컴퓨터 성
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.01
  • 엔시소프트,디아블로3,오라인게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    한 블레이드 앤 소울 마케팅 전략 전 망감사합니다Q A출 저 온라인 게임 (MMORPG) 의 콘텐츠 특성 및 시스템 특성이 게임이용에 미치는 영향 http://game.donga ... 소개 기업 연혁 1990 년대 회사설립과 한국최초 온라인게임 서비스 실시 1997.3 설립 1998.9 리니지 상용서비스 개시 1998.12 리니지 ‘98 대한민국 게임대상 대상 ... 온라인게임 유저수 감소 여성고객 급부상 게임백서 2011 클럽 엠스타 여성 60% 남 성환경 분석 외부환경분석 경쟁사환경 분석 외부환경분석 한국게임산업의 위기 중국게임시장의 폭팔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • Racing Game
    게임콘텐츠기획과분석」 프레젠테이션 레포트AboutRacing Game- 목 차 -I. 서론II. 오락실 레이싱 게임1. Speed Freak2. Daytona USA3 ... . Initial DIII. 온라인 레이싱 게임1. Kart Rider2. RaycityIV. 비디오 레이싱 게임1. Gran Tourismo 5V. 새로운 형태의 레이싱 게임1. 모바일 ... 을 달려본 사람도 있을 것이다. 이런 레이싱 게임의 처음 시작과 발전 등을 이번 레포트에서 다루어 보려고 한다.II. 오락실 레이싱 게임1. Speed Freak최초의 레이싱 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.06
  • Having a Second Life 번역
    Having a Second LifeAs computer technology has improved, today’s online environments have become ... Life. Second Life is a three-dimensional (3-D) online world where people work, shop, sell and trade ... 하면서 오늘날 온라인 환경은 더욱 복잡하고 사실적으로 되었다. 600만 명 이상의 유저를 끌어들인 한 웹사이트는 세컨드 라이프이다. 세컨드 라이프는 3차원 온라인 세계로서 이 안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.16
  • SEAL On-Line Game 마케팅
    A marketing report about on-line game 온라인게임 “씰”에 대한 마케팅 레포트200. 11. 11.제출자 :1“씰” 온라인 게임의 마케팅 전략2“씰 ... ” 온라인 게임의 Positioning3“씰” 온라인 게임의 SWOT 분석4홍보 Target 설정 및 4P 전략보고서를 시작하며…!이 보고서를 준비하면서 많은 것을 보 ... 을 용서하시고 부족하나마 이 글을 읽어주시길 바랍니다.목 차5사용자에 대한 Benefit Solution6“씰” 온라인 게임 홍보 이벤트 프로그램Marketing Planning1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.10
  • 1. 아이디어발상법을 적용한 사례 및 2. SCAMPER를 이용한 유머 or 놀이개발
    이노베이션관리 중간고사 Report 제출일자 : 2014. 4. OO 교 수 명 : OOO 교수님 학 과 : 산업공학과 학 번 : OOOOOOO 성 명 : OOO 1. 아이디어 ... 룩 , 온라인 전기차1. SCAMPER 적용사례 1.1 Substitute( 대체하기 ) Substitute 대체하기 기존 시각과는 다른 시각으로 생각을 유발하기 위해 기존의 것 ... : SCAMPER 부루마블 2. 게임인원 : 약 8 명이내 3. 게임준비물 : 부루마블 판 , 주사위 , 게임말 4. 게임방법 1) 주사위를 굴려서 나온 숫자만큼 게임말을 전진함 . 2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.24 | 수정일 2014.05.25
  • 엔씨소프트,마케팅전략,디아블로3,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    주삼 ~ 질문주삼 ~~ 질문주삼 ~~출 저 온라인 게임 (MMORPG) 의 콘텐츠 특성 및 시스템 특성이 게임이용에 미치는 영향 http://game.donga.com/59800 ... 정복 6기업 소개 기업 연혁 1990 년대 회사설립과 한국최초 온라인게임 서비스 실시 1997.3 설립 1998.9 리니지 상용서비스 개시 1998.12 리니지 ‘98 대한민국 게임 ... 외부환경분석 고객 온라인게임 유저수 감소 여성고객 급부상 게임백서 2011 클럽 엠스타 여성 60% 남 성 10환경 분석 외부환경분석 경쟁사 11환경 분석 외부환경분석 한국게임산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.26
  • 증강현실 인터넷 마케팅
    기 어려운 부가적인 정보들을 보강해 제공할 수 있다. 이러한 특징 때문에 게임 쪽에서 주로 활용되는 가상현실과 달리 다양한 현실 환경에 응용이 가능하다. 증강현실은 그동안 국방 ... 으로만 존재하는 디스플레이 형태로, 아직은 ‘Minority Report’ 등 SF 작품에서 그 구현방식을 유추하는 선에 머물러 있다.② 트랙킹트랙킹 기술은 단말의 위치 또는 증강현실 ... 스럽게 입력 장치의 역할을 수행하고 있다. ‘Minority Report’ 등 SF 영화에서는 공간 상(spatial) 증강현실 디스플레이로 구현된 이미지를 그대로 입력 장치로 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.12
  • 게임컨텐츠
    ?Action, Fun, FPS, MMORPG, Console, Game industy 게임의 상업성과 사행성 , 그 아슬한 경계는 ? 게임은 재미있어야 하는가 ? 게임개발은 어떻게 하 ... 면 돈을 벌 수 있는가 ? 게임의 흥망 요인 ? Kyunghee Analysis of game contents Project No.7The Team 7 Analysis of game ... 확대 여성 유저 클랜의 탄생 및 대회참가 챔피언스 리그에 여성부 대회 마련서든어택 카르마 카르마 소개와 주요 실패 요인 . 이름 : 카르마 온라인 (Karma Online) 장르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 22일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:42 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감