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"온라인게임레포트" 검색결과 701-720 / 1,932건

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    문화콘텐츠 산업이 국내외 활성화를 위한 유통(배급)방안 및 저작권 관련
    고 있는 게임셧다운제, 청소년의 게임중독에 대한 내용(1) 사건의 내용과 경위온라인 게임 제작사 '네오위즈게임즈' 등 게임 업체 13곳과 16세 미만 청소년을 자녀로 둔 학부모 3명 ... ReporTree주제: 유통관리론문화콘텐츠 산업이 국내외 활성화를 위한 유통(배급)방안 및 저작권 관련2016년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 ... 하는 스마트폰 어플리케이션 주목도(문화산업의 유통의 핵심, 스마트폰)4. 새로운 문화산업, 핵심이 되고 있는 게임산업Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론우리는 현재 과거에 비해서 너무나 살
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.25
  • [생산관리] 공급체인관리(SCM)에 관한 이론적 검토, 개념 정의, 성공 기업사례
    Report공급체인관리(SCM)에 관한 이론적 검토를 통해 개념을 정의하고, 성공적으로 구축한 기업사례를 조사하여 우리 기업이 나아갈 방향을 제시하시오.과목명: 생산관리담당교수님 ... 사슬을 가장 효율적으로 운영함으로써 성공을 거둔 기업 중 하나로 꼽히는 것이 바로 Dell 컴퓨터다. 이 회사의 창업자인 마이클 델은 기존의 룰을 따르기보다 새로운 게임의 룰 ... 로 ‘컴퓨터를 통한 컴퓨터 판매’라는 온라인 판매방식을 창조함으로써 인터넷 업계에서 e-business의 창업자로 불리고 있다. 현재에는 당연하다고 생각되는 이 방식이 당시에는 매우
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.05
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    카카오 기업분석 리포트
    홍길동 카카오 ( 035720) 기업분석 리포트2016 년 글로벌 경제 및 증시 전망 2 Executive Summary • 2 분기 혹은 2016 년 내 성장 모멘텀을 가진 ... 분석 ◎ 모바일 게임 매출이 482 억원 (+11.5% q-q) 으로 다시 성장세 보임 ( 프렌즈팝 , 백발백중 , 킹오브파이터가 여전히 구글 앱스토어 순위 10 위권을 유지 ... 하고 있어 1 분기에도 매출 회복세 유지 전망 ) ◎ 2015 년 영업이익은 884 억원 (-68.8% y-y) 으로 주력 사업 ( 광고 , 모바일게임 ) 의 매출 감소로 2014 년
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    | 리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.03.16 | 수정일 2016.12.22
  • 영어 학습을 위한 자료로서 영어 기사, 기사와 관련하여 논의 할 수 있는 질문, AP 뉴스 대본, 생활영어, 토익 문제가 포함된 자료이다
    that seriously works your legs and core. Or get moving with an exercise-related game or app!4. Suck it ... now mixed with freezing rain to coat roads with ice. Dozens of crashes have been reported around ... online or make a phone reservation, and seats should be paid in full at the time of the booking.(A
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.27
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    교재 1장을 참고하여, 통신 언어의 유형별 자료를 직접 수집하여 이러한 유형별 통신 언어들이 어떤 특성을 보이는지를 분석해 보시오.
    :학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.교재 1장을 참고하여, 통신 ... 땡긴다뉴비: 뉴 비기너, NOOB, 초보자고고씽: GOGO와 빠른 속도를 나타내는 ‘씽’의 합성어젭라: 제발의 오타초글링: 떼로 모여드는 저글링(게임 유닛)과 초딩의 합성어.무방위 ... 하나 추가요이뭐병: 이건 뭐 병신도 아니고넘사벽: 넘을 수 없는 4차원의 벽글설리: 글쓴이를 설레게 하는 리플효 긔: ~해주세요, ~해요현피: 온라인 상 말고 현실에서 한 번 붙
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.08
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    핀테크(Fintech) 정의,개념 및 국내외 시장 현황, 인터넷 전문은행
    노력 강화온라인 채널의 불완전판매 방지○ 규제 완화 분위기와 맞물려 지급결제와 관련한 기업들뿐만 아니라 게임, 포털, S/W, IT서비스 및 단말 제조사 등이 시장에 진출- 국내 ... ) ISSUE REPORT '부상하는 Fintech 동향과 IT 및 금융업에 대한 시사점‘(2015.04)○ 혁신적인 아이디어와 기술을 결합하여 전통적인 금융거래 방식과는 차별화 되거나 편리 ... : 한국은행- 모바일결제 시장의 성장세, 2015년 4.8조원 수준 전망 출처 : 한국온라인쇼핑협회, 삼성증권- 인터넷뱅킹 이용고객 중 모바일 뱅킹 등록 고객 비중 55% 수준
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.24 | 수정일 2016.05.26
  • 인터넷 중독에 대한 대책 및 개선방안 연구 리포트A+
    REPORT인터넷 중독에 대한 대책 및 개선방안 연구 리포트* 과 목 :* 교수명 :* 학 과 :* 학 번 :* 이 름 :* 제출일 :< 목차 >1. 인터넷 중독에 대한 교육 및 ... 도록 지도해야 한다. 학교에서는 사회공간이자 문화매체로서의 인터넷에 대한 교육, 온라인 게임중독 예방교육, 불건전한 정보에 대처하는 능력과 건전한 인터넷 사용에 대한 미디어교육이 다양 ... 와 학생이 적극적으로 예방 프로그램에 참여하여 온라인 게임중독으로부터 청소년이 스스로 지킬 수 있도록 돕는 교육이 필요하다. 지역사회에서도 시민단체나 지방정부가 협력하여 네티즌
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    | 리포트 | 5페이지 | 13,900원 | 등록일 2014.02.26
  • 8급 간호직 공무원 간호관리 정리 요약본 (19년, 21p)
    -> 지휘-> 조정-> 보고->예산planning, Organization, Staffing, Directing,Coordination, Reporting, Budgeting ... x3상한(현혹의장)중요하지않지만긴급하여착각불필요방해물,인기활동,회의,전화4상한(낭비의장,도피의장)긴급하지도않고 중요하지도않음 TV,전화,게임등3. 의사결정조직 효과적 목표달성위해 ... - 권력의 분산화/ Y론/ 비제로섬게임- 개인, 집단, 조직 세수준이 상호작용하는 변혁과정4가지구성요소: 의미성(일에대한가치), 역량감(개인믿음), 자기결정력, 영향력3. 동기부여1
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    | 자기소개서 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.23
  • 마케팅관리 2차 레포트 기업의 STP 전략 사례를 조사하시오.
    었습니다. 그 결과 시장은 오프라인에서 혼자 게임을 즐기는 사람/온라인에서 혼자 게임을 즐기는 사람/오프라인에서 지인들과 게임을 즐기는 사람/온라인을 통해 지인들과 게임을 즐기 ... * 과목 :마케팅관리* 교수 :정기한 교수님마케팅 관리 2차 Report1. 기업의 STP 전략 사례를 조사하시오.(1) 국내기업 STP 전략 2가지 사례① 에이스 침대현재 ... 째 사례는 닌텐도의 성공적인 STP 전략 사례 입니다. 닌텐도는 80-90 년대를 주름잡았던 콘솔 게임 업계의 대부였습니다. 게임팩을 꽂고 게임을 즐겼던 세대가 가장 사랑한 기업 중
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.25
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    청소년정책관련 국가의 주요 기관조사
    고 재미있게 가르칠수 있는 여러 프로그램들을 제공하고 있다.4) 미래창조과학부 청소년복지정책즐거운 온라인 게임으로 수학을 넘어라, 스페이스월드 운영, 요즘 청소년들이 좋아하는 온라인 ... ReporTree주제: 청소년육성제도론청소년정책관련 국가의 주요 기관조사2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 ... 는 계속해서 발생 할 수 있다. 학교가 즐거운 공간이 된다면 학교폭력, 왕따, 게임중독 현상이 줄어들 것이라고 생각한다.2. 청소년육성 정책의 특징청소년복지는 우리 사회에서 청소년
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.29
  • [사이버 폭력과 사이버중독의 문제점과 해결방안] 사이버 폭력과 사이버중독의 실태와 원인, 사이버 폭력과 사이버중독의 심각성과 해결방안
    면서 온라인게임이 탄생하였고, 사람들은 온라인 게임에서 인터넷을 통해 서버에 함께 접속되어 있는 실제로 전혀 관계가 없는 타인과 게임을 할 수 있다. 온라인 게임에서 자신과 동일시 ... 하는 아바타를 통하여 가상인물을 폭력적으로 대하며 현실세계에서는 이룰 수 없는 상황을 만들어 성취감, 인정, 스트레스 해소, 대리만족을 하게 되어 쉽게 온라인 게임에서 빠져나올 수 ... 2015년 2학기 A+ 레포트 작성최 종 레 포 트[ 사이버 폭력과 사이버중독 ]수강과목 :담당 교수님:제출일자 :학 과 :학 번 :이 름 :목차서론주제선정 동기 및 의의(3p
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.23
  • 기업 사례 분석 및 전략 도출- 위메이드
    Social Network Game 산업 왜 모바일게임 산업인가 ? - 기존 온라인 게임의 강자에서 새로운 트렌드인 모바일 게임 시장에 빠르게 적응 - 모바일 게임 기업 중 가장 ... trategy1. What is Wemade ?4 What is Wemade ? 사업분야 연 혁 온라인 및 모바일게임 개발 및 퍼블리싱 2000 년 2 월 ㈜ 위메이드엔터테인먼트 ... % 온라인게임 22,648 38.08% 기타 225 0.38% 합계 59,480 1000%2 . Purpose of Team project7 Purpose of Team project
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.26
  • NC소프트 김택진 사장
    , 모바일 게임소프트웨어 개발 및 공급업이며, 주된 사업은 온라인 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 사업이다. 엔씨소프트는 현재 본사(서울 삼성동 소재 ... 하는 등 글로벌 온라인게임 시장에서 개발역량을 중심으로 핵심역량을 강화하는 전략을 추진해오고 있다.그 과정에서 엔씨소프트라는 브랜드는 아시아 시장에서는 리니지으 시작해서 미국 ... 력을 가진 진화된 온라인 게임의 세계를 선보이며 제2의 성장의 기폭제가 되고 있다.(2) 엔씨소프트의 주요 게임 출시 내용오늘날의 엔씨소프트를 만들어낸 리니지는 사실 엔씨소프트
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털콘텐츠산업 및 관련 법제
    ..PAGE:1디지털미디어 전공 중간 리포트(2011. 4. 18)디지털콘텐츠산업 및관련 법제..PAGE:2디지털콘텐츠산업 정의디지털콘텐츠 : 유무선 전기통신망에서 사용하기 위해 ... 하여 서비스를 행하는 산업..PAGE:3디지털콘텐츠산업 현황(국내)2010년 국내 디지털콘텐츠시장 규모는 약 12조 8천억원이며 이중 게임 콘텐츠의 비중이가장 큼, 2005년 6조 8천원 ... 구 분산업규모(매출액, 단위: 억원)연평균 성장률(2004~2008년)전체산업비중출판210,5292.7%35.7%만화7,2339.3%1.2%음악26,0215.1%4.4%게임56
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    메이커(Maker) 시장의 비즈니스 시사점
    음 피규어는 에니메이션 , 영화 , 게임 등의 캐릭터를 금속이나 플라스틱 등으로 제작한 것임 대표적으로 건담 모델 , 건프라가 있으며 , 온라인 내 회원수 1 만이 넘는 카페가 10 ... 로 이어져야 함 - 개인의 아이덴티티를 불어넣고 , 창의성을 느낄 수 있어야 함참고문 헌 http://www.digieco.co.kr/KTFront/report/report_issue
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    | 리포트 | 11페이지 | 4,900원 | 등록일 2015.07.22
  • 쿠팡의 미래와 전략 분석
    , 통계청[ 2014년 1인가구가 4인가구 추월][ 온라인쇼핑 성장]유통채널 Paradigm 변화유통 시장 현황[ 국내 유통 시장 성장률 ][ 국내 유통업태별 시장규모 비중 추이 ... ]전통시장은 감소, 기존 강자는 유지, 온라인 증가자료: 각사, 미래 에셋 대우 리서치센터그렇다면 소셜 업계는?급 성 장…, 특히 눈에 띤다 너!! 쿠팡!!!쿠팡 우려가 많 ... % ! 계에 따른 높은 신뢰도다양한 상품, 다양한 제휴 혜택일정시간안에 대량판매 저렴함, 모바일 중심쿠팡과 경쟁사 차이온라인 쇼핑몰의 물류센터 vs 배송 운영방식별 구분온라인 쇼핑몰
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    | 리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.22
  • 마케팅실패 기업사례
    “마케팅실패”기업사례연구 레포트1. 마케팅의 개념2. 마케팅의 역사와 발전과정3. 마케팅실패 기업사례(1) 페이스북 마케팅실패사례(2) 이베이 Ebay 일본진출 마케팅실패사례(3 ... 의 사용처가 소셜 게임으로만 한정되어 있는데, 우리나라에서는 현재 페이스북 게임이 차단되어 있다. 또한 미국 내에서도 페이스북 크레딧 사용이 활발하지 않으며, 결제 시스템 자체 ... 경매업체인터넷 기반결국 2000년 한 해 동안 야후재팬이 온라인 경매시장에서 95%의 시장점유율과 거래가액 16억달러를 달성한 반면, eBay는 고작 3%의 점유율에 그쳤
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    | 리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.11.27
  • 당구에 관해
    목 차1. 서론2. 당구에 대한 사회적 인식3. 당구의 역사1) 당구의 기원2) 3구 게임의 보급3) 스리 쿠션(Three Cushion) 시대의 도래4. 당구의 기본 기구1 ... Line)에서 온라인(On Line)으로 이동하고 있다. 우리들의 놀이 문화도 마찬가지로 실제 몸으로 하는 운동보다는 컴퓨터 앞에 앉아서 하는 놀이가 대다수를 이룬다. 이전 세대의 ... 대학에 와서 망나니짓을 하고 다니는 아이들을 보고 주색잡기에 빠졌다고 하는데 그 중의 일부를 떳떳하게 차지하고 있는 잡기가 바로 당구이다. 이렇듯 이번 레포트에서는 사회적으로 중요
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교교육과 청소년육성 정책의 특징을 비교하여 논하고, 주요 청소년육성 관계법들에서 ‘청소년’을 어떻게 규정(정의)하고 있는지 각 법의 목적과 특성에 따라 설명하시오.
    고 재미있게 가르칠수 있는 여러 프로그램들을 제공하고 있다.4) 미래창조과학부 청소년복지정책즐거운 온라인 게임으로 수학을 넘어라, 스페이스월드 운영, 요즘 청소년들이 좋아하 ... 는 온라인 게임을 통해서 어렵게 느껴지는 수학을 공부시키는 프로그램을 제공하고 있다. 또한 스페이스월드를 운영하면서 우리 아이들에게 창조적인 생각을 할 수 있도록 해주고 있다.3. 청소년 ... 과 특성에 따라 설명하시오.2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.27
  • 가르강튀아에게 보내는 편지
    부터 새벽 3시까지 줄곧 온라인 게임만 했다. 게임 하는 도중에 야식도 주워 먹었다. 우리들의 용자 삼각김밥이랑 캔커피. 정말 이거 먹고 써야지, 했는데 한 시간쯤 지나고 보니 난 ... [ REPORT ]- 가르강튀아 / 프랑수아 라블레 -1. 작가 프랑수아 라블레와 가르강튀아투렌주(州) 시농 교외에서 변호사의 막내아들로 출생했다. 청년기를 프란체스코회 ... 아직도 게임 중이더라. 애써 게임 종료를 눌렀어도 한글 2002를 켜지는 않았다. 다음 아고라에 들어가서 대선에 대한 것들을 읽고 악플 달다왔다.(무서운 MB. 난 잡혀갈지도 모르
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.23
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감