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"닌텐도 기업전략" 검색결과 861-880 / 1,161건

  • [해외진출]IT산업의 해외시장진출, 게임산업의 해외시장진출, 문화산업의 해외시장진출, 음반산업(음악산업)의 해외시장진출, 주류산업의 해외시장진출, 항만산업의 해외시장진출, 텐트산업의 해외시장진출 분석
    전술과 같이 IT를 국가전략으로서 위치정립이 이루어 졌다만, 게임이 중요한 위치가 확립될 것은 틀림없다. 또, 미국의 대기업인 컴퓨터 메이커의 세계전략 카테고리 중 하나로 게임 ... 시장진출 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. IT산업의 해외시장진출1. 국내 IT 기업의 해외진출 분석1) 국내 IT기업의 해외진출 지역별 성과 분석2) 국내 IT기업의 해외진출 업종별 성과 분석3 ... ) 국내 IT기업의 해외진출 형태별 성과 분석4) 국내 IT기업들의 해외진출 관련 과제2. 국내 IT 기업의 효과적인 해외진출 모델과 정부의 역할Ⅲ. 게임산업의 해외시장진출1. 일본
    리포트 | 23페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.07.09
  • 광고 / 마케팅과 캐릭터 - 성공사례 분석
    계 : 포켓몬스터, 도라에몽 등.. 애니메이션 방영 전후로 비교적 단기간 유행게임 캐릭터 - 대표적 사례 : 마리오 닌텐도를 세계적인 기업으로 끌어올린 주역 디자인이 입체적이라는 장점 있 ... – 주제 선정 계기서론 – 캐릭터 산업의 현황캐릭터 산업이란 ? - 친숙하고 생명력 있는 캐릭터를 창작해 여러 매체에 활용함으로써 고부가가치를 창조하는 차세대 전략산업. 최초 ... 2800만달러.본론 – 캐릭터의 정의사전적 의미 : 특성, 성격, 평판, 사회적 지휘나 자격을 갖춘 사람, 소설이나 극중의 인물. 캐릭터산업에서의 의미 : 기업이나 제품에 대한
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.05
  • 중소기업경영론 사례
    하여 세계 제1위의 글로벌 온-오프라인 통합 디지털 문화 기업으로 발전한다.- 본 론 – Ⅱ. 외부환경 분석 – 2. 과업환경 분석*- 전략첫째, 고객만족프로그램국내최초 세계 10대 ... 이브랜드 파워 상승 - 기업비전 · 영화, 음료, 휴식, 데이트를 원스톱으로 즐길 수 있는 복합 문화공간 - 장점 · 국내 최대 개설실적을 수립한 업계 1위 업체 · 수준 높 ... . 외부환경 분석 – 2. 과업환경 분석*2.2.5 닌텐도와 PSP 1) 닌텐도 - 장점 · 다채로운 게임성 · 손쉬운 접근성 · 터치스크린의 도입 · 카트리지 방식 - 단점
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.04
  • 나이키의 변화와 전망
    ’, 2007. 3. 23, 이데일리 ‘ 혁신에 탁월한 기업 ’, 2008. 3. 5, 머니투데이 『 나이키의 상대는 닌텐도다 』, 마젤란 , 정재윤 저 , 2006 『 모든 기업 ... Reebok 판매 18% 이윤 14% 감소 !!2. Top 이 되기까지 nike 의 노력 √ 시장 세분화 전략 [Market Segmentation Strategy] 1985 년 ... . Apple 2. NIKE 4. P G 5. Herman Miller 3. Medco √ 혁신에 탁월한 미국 기업 TOP 5 2008. 3FORTUNE √ NIKE 의 가치 ( 시
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.09
  • 전략적제휴
    와 PC관련기업인 Apple, IBM , 게임기기 기업인 Sega, Nintendo등 많은 기업들이 전략적 제휴에 적극적으로 나서고 있는 상황.(5) 반도체 산업자본집약도가 높고 기술 ... 1장. 전략적 제휴의 이해1. 정의둘 또는 그 이상의 기업들이 각각의 경쟁전략을 효율화 시키기 위하여 상호 간에 유익한 기술과 제품을 제공하는 협력관계. 둘 이상의 기업이 보완 ... 적 혹은 보충적인 목적을 가지고 상호의 이익을 위해 참여하는 전략적, 전술적 관계.2. 목적사업전략에 비추어 자사에 부족한 것을 타사로부터 구하는 것.1) 적극적 목적파트너 기업
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.15
  • 중앙대학교 재택강의 디자인문화 텍스트 정리
    차: 디자인과 브랜드파워1.-기업의 운명을 좌우하는 브랜드:세계 경영환경의 급변화 속에서 브랜드는 이제 생활의 일부가 되었다. 입는 옷에서 음식, 가전제품, 생활용품 등의 많 ... 어 도요타 그룹의 럭셔리 브랜드 렉서스(90위)까지 순위에 들었다. 또한, 일본이 자랑하는 세계적인 자동차브랜드 혼다와 전자기기 왕국 소니를 비롯해 캐논, 닌텐도, 파나소닉이 100대 ... 폭 지역의 정치문화 상황을 고려한 전략이 유효했음을 증명해 주는 것이다.-할리데이비슨:‘classic’과 ‘tradition’이라는 이미지를 가진 할리 데이비슨의 인지도는 높
    시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.07
  • 소니쇼크사례분석
    것이다. 또한 소니는 최종 제품 생산에 필요한 부품의 자체조달 체계를 제대로 확립하지 못했다.2)산업환경기존기업간 경쟁분야를 보면 부진은 소니 뿐만 아니라 마쓰시타, 히타치, 샤프 ... 을 공격하고 있고 마쓰시타, 산요, 도시자는 중국의 대형 가전 업체인 TCI, 하이얼, 리틀스완과의 제휴를 추진하고 있다. 신규진입기업의 경우 한국의 삼 성, LG, 중국의 하이얼 ... 와 개발능력면에서 아직까지 최고를 달리고 있기 때문에 최고의 경쟁무기로 사용할 수 있을 것이다.2. 소니가 위기를 극복하기 위해 내 놓은 전략이 과연 타당한 것인지 논의하시오.소니
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.09
  • [경영]벤처기업의 성공전략
    다.닌텐도는 틈새시장을 전략적으로 공략했기 때문에 성공할 수 있었던 것이다. 오늘날 벤처기업이 어떤 아이템으로 세계시장에 도전해야 하는가를 분명히 보여주고 있다.③아웃소싱을 적극 ... 하 닫지 못했다. 어린이의 장난감이나 만드는 기업으로 생각했던 닌텐도가 일본 최고의 기업으로 선정됐다는 소식을 접했기 때문이다.닌텐도는 1889년에 야마우치 닌텐도 주식회사란 이름 ... 과 전략을 수립하는데많은 도움을 줄 것이라고 생각한다.먼저 웹스터(Webster)는 독립적 창업자가 설립한 벤처기업의 발전단계를 다음과 같이 여섯 단계로 제시하고 있다.첫째, 모험
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.01
  • 삼성과 소니를 읽고 - 글로벌기업의 패러다임
    전자가 새로운 강자로 부상하게 된 진짜 이유를 경영의 다양한 측면에서 분석하고 규명한 이책. 이 책은 소니와 삼성전자의 경영전략에 대해 단편적으로 설명하거나 지나친 미화 또는 부당 ... 한 비판을 하기보다 소니와 삼성전자의 사업 구조, 기술력, 브랜드, 조직 및 경영 시스템의 차이를 구체적으로 비교함으로써 두 기업의 경영 성과가 지난 10년 동안 왜 엇갈려왔 ... 는지 그 이유를 밝히고 있다.소니가 왜 쇠락할 수밖에 없었으며 삼성이 왜 글로벌 기업으로 우뚝설 수 있게 되었지에 대한 이유를 삼성 우월주의가 아닌 객관적인 시각에서 씌어졌기에 경영학
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.23
  • 기술 보고서 작성 (기술과 경영)
    닌텐도DS등이 시장에 출현하고, 대부분의 기능이 비슷해져버린 MP3플레이어와 PMP들이 타 제품과의 차별화를 위해 보다 소형화되고 디자인면에서 발전하면서 여성들이 차지하는 구매 ... 던 한국 MP3플레이어였지만, 기술력이 비슷해진 현재, 수출 시장에서 특별한 메리트가 없다. 오히려 apple이나 microsoft같은 대기업에서 혁신적이고 고사양의 제품들을 공급 ... 하면서 시장의판도가 기울고 있다.포화된 국내 시장을 해외 수출로 극복해보고자 하는 전략도 신중하게 세워야 할 것이다.다. 기술요인(1) 촉진요인 - 저가 / 고품질 기술 확보현재
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.21
  • [기술경영]비디오게임산업의 역사를 통해 본 기술경영(A+보고서)
    하였다.기업전략목표가 자신이 보유한 새로운 기술을 통해서 시장수요를 창출하고 지속 가능한 경쟁우위를 구축하고 나아가 그 시장을 유지∙확대해 나가는 것이라고 할 때, 기업의 새로운 시장 ... 은 비디오게임 시장은 1983년 닌텐도(Nintendo)의 패미콤 출시로 인해 새로운 전기를 맞는다. 닌텐도의 패미콤은 ‘슈퍼마리오’라는 소프트웨어의 큰 성공에 힘입어 콘솔게임 ... 의 대전략을 펼친 닌텐도와 소니는 큰 성공을 거두게 된다. 기술집약적 비디오게임시장에서 시장기반 마케팅이 중요하게 부각된 것은 이때부터이다.STAGE 3 : 성숙기의 비디오게임 시장
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.02
  • 기업의 소비자행동론 사례
    하이트 맥주의 반응에는 역부족이었으므로 아이스 맥주의 이미지 전략은 실패하고 말았다.5.태도 및 의사 기업사례시저 브로드워크 리전시 사례는 환경이 소비자 행동에 미치는 형향에 관해 좋 ... 기업의 소비자 행동론 사례1.지각과정 기업 사례주방가구 제조업체인 에넥스의 상호변경 및 시각적인 마크의 개선은 지각 현상을 잘 이해하여 좋은 성과를 올린 사례이다. 에넥스의 경우 ... 자극의 변경으로 인한 효과라고 할 수 있다.2.소비자 관여도 기업사례코카콜라 사는 1985년 99년의 전통을 갖고 있는 코카콜라의 맛을 변경하여 뉴코크란 이름으로 판매하는 결정을 했
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.19
  • 마케팅 빅뱅을 읽고 - 브랜드와 마케팅 전략에 관한 보고
    마케팅 빅뱅을 읽고 - 브랜드와 마케팅 전략에 관한 보고마케팅 빅뱅을 읽고난 느낌과 감상을 정리해 보았다. 사실 마케팅이란 브랜드를 알리는 것이 주 목표이니만틈 브랜드라는 개념 ... 나 불편한 이 상황을 헤쳐 나가기 위해 기업들은 고군분투하고 있으며 감성 마케팅의 시대는 끝이 나고 이성적인 마케팅을 해야 한다고 주장한다. 나 역시 이러한 트렌드에 공감하고 있 ... 다. 그동안 막대한 자금력으로 감성에만 주력해오던 기업들이 정신을 차리기 시작했고 제품의 속성에 대해서 좀 더 연구하고 무분별한 브랜드 확장보다는 명확한 브랜드 카테고리를 정해서 확장
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.20
  • 새로운 부의 탄생을 읽고 - 변화하는 부의 패러다임
    새로운 시장으로 눈길을 돌려 수익을 극대화할 것을 역설한 것이다. 애플, RIMM, 닌텐도는 이러한 블루오션 전략을 착실히 실행에 옮겼다.2004년 닌텐도의 이와타 사장은 게임기 ... 는 공포에 떨고 있다. 금융 위기의 여파는 상당히 크고 빠르게 전 세계를 뒤덮고 있다. 서브프라임 모기지 사태를 시작으로 IMF에 구제 금융을 신청하는 나라들이 나타났고 글로벌 기업 ... 대상국가들 역시 극심한 경제 침체에 빠져들고 있어 소비가 위축되면서 수출 감소 현상까지 일어나고 있다.이에 국내 기업들도 어려움을 겪게 되면서 구조조정과 생산 감축에 들어가고 있
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.18
  • 방송산업(방송환경)의 변화와 방송산업(방송시장)의 일본진출, 방송산업(방송시장)의 중국진출, 방송산업(방송시장)의 멕시코진출 심층 분석(방송산업, 방송시장, 해외진출, 일본진출, 중국진출, 멕시코진출)
    . 커뮤니케이션 기술의 발전2. 세계질서의 변화와 새로운 조류3. 방송의 복합기업화4. 방송산업의 세계화 추세Ⅲ. 방송산업(방송시장)의 일본진출1. 한국 방송의 일본진출 현황1 ... ) 한국 드라마에 대한 일본내 반응2) 연예인의 일본 진출 현황2. 한국 방송의 일본진출 전략과 방안Ⅳ. 방송산업(방송시장)의 중국진출Ⅴ. 방송산업(방송시장)의 멕시코진출1. 멕시코 ... 6) 진흥정책7) 외국 자본에 대한 규제2. 향후 전략1) 스페인어 프로그램에 대한 수요가 점차 증가2) 우수한 다큐멘터리로 문화적 할인 극복3) 인류 문화의 이해증진 차원
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.07.24
  • [최신시사상식] 2007년 1월 최신시사상식 문제 및 [BONUS] 1월 중 주요 상식 키워드 30선 정리
    했다.③ 1983년에는 레이건 대통령의 친선 사절로 럼스펠트가 이라크에 파견돼 후세인과 악수를 나눈 바 있다.④ 1991년 이라크가 쿠웨이트를 침공하자 미-이라크의 ‘전략적 동맹’ 관계 ... 를 공격해 10여 명의 비무장 주민을 살해했다. 이 사건은?8. 일본의 게임개발업체 닌텐도가 교토시에 20억엔을 기증해 지난해 1월 개장한 박물관으로 일본을 대표하는 전통문학인 ... ‘오구라 백인일수’를 알린다. 이곳은 닌텐도의 첨단 기술을 이용해 독특한 방식으로 전통문화를 소개해 하루 방문객이 1000명을 넘는다. 이 박물관의 이름은?9. 작가 이문열이 6년
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.01
  • SCEK 의 pl3 경영전략분석(wii, x-box와의 비교)
    SCEK의 한국 시장에서의 경영 전략목차서론1. 본 조사의 목적 및 당위성2. SCE, SCEK 기업소개3. SCE의 Playstation®개발4. Killer ... 으로서의 한국의 매력을 보여 주었고, 이를 계기로 한국 MS사나 (X-Box) 대원씨아이 (Nintendo 수입사)도 한국 비디오 게임시장에 합류하여, 괄목할만한 성장을 이루었다. 이러 ... 한 발전기를 거치며, 한국 비디오 게임 시장은 2006년 SCEK, MS, Nintendo 3사의 신제품 출시를 통해 새로운 국면을 맞이하고 있다. 이러한 3사의 각축전 속에 우리
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.02.25
  • [경영전략론] 닌텐도 경영전략 사례분석
    들을 시장으로부터 내쫓았다.닌텐도가 뒤늦게 시장에 참여 하였음에도 불구하고 시장을 석권할 수 있었던 요인은 퍼스널 게임전용기의 선택과, 소프트 중시전략, 만들기 쉬운 기술 전략과 그 ... 을 고려한 광고 선전 등으로 닌텐도를 앞서게 되었다. 이후 2대 독점 체제에서 대기업의 참여로 세 진영중 한 진영으로 승리가 돌아갈 것인지 아니면 각 세력의 균형상태가 지속 될 것 ... 과 상이한 목표 및 창조력과 독창성을 중시한 나머지 사훈이 없는 점.닌텐도의 가치창조 프로세스비전 제시창조적 기업문화↙ ↓ ↘환경 분석경제성장,게임기이용자증가,기술발전,세가와의경쟁
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.22
  • [경영전략론] 닌텐도 경영전략 사례분석 파워포인트
    기업전략 실행전략개발목표 설정 세계1위비전제시 창조적 기업문화자원 분석 S/W전문가 분석자원, 창조 S/W와 H/W의 병렬개발환경 창조 S/W지배 S/W와 H/W의 결합2. 의사 ... 은 강하다.4. 대안선택 이유 및 배경 (기타대안 비교검토)■ 전략군 분석 ■선 택 배 경높음낮음점 유 율겸 업가정용게임기업무용게임기시장형태* 원 크기는 고객욕구 및 기술축적 ... 기 선택기업 하부구조 : 창조력과 독창성 강조, 사훈 없음생산 : 외부하청 및 파트타이머유통 : 초심회를 중심으로 한 독자적 유통망 확보판매 : 게임기 본체의 저가격 정책마진닌텐도
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.22
  • [게임산업][게임시장]게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략(게임 종류, 세계 게임산업 현황, 국내 게임시장 현황, 한국기업 일본 게임시장 진출전략, 게임창작 및 게임디자인 전략,발전전략, 게임산업)
    게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략Ⅰ. 게임의 종류Ⅱ. 세계 게임산업의 현황1. 세계 게임시장 규모1) 연도별, 게임별 시장 규모2) 게임별 세계 시장규모3) 주요 ... 의 새로운 재편2. 국내 게임유통구조의 변화3. 해외수출로 판로를 개척4. 히트작품 위주의 게임S/W 매출증가5. 국산 게임S/W의 장르 다양화Ⅳ. 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략1 ... . 진출전략 및 마케팅전략1) 기본전략2) 마케팅 전략3) 진출 사례2. 진출시 유의사항1) 10대와 20대 공략2) 자신의 라이프사이클 중시3) 고객만족도의 획득Ⅴ. 게임창작 및
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.05.29
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