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"닌텐도 기업전략" 검색결과 1,101-1,120 / 1,161건

  • [디자인] 문화산업과 디자인
    으므로 국내기업들의 진출 유망분야로 지목되고 있다.4) 게임콘텐츠산업 분석-성장 잠재력 분석▷ 강점첫째, 정부는 세계 영상산업에서 가장 큰 비중을 차지하고 있는 게임산업을 21세기 전략육성 ... 의 발전전략==========================================================================1. 서론ㅡ 왜 지금 문화산업인 ... 다는 반증이기도 하다.예를 들면 게임산업은 21세기형 지식산업이며 정서서비스산업 및 감성산업으로집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략산업이다. 또한 감성사회를 대비하는정서서비스산업
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.06
  • [마케팅] 인터넷사업의 통합
    의저렴한 가격 적용→매출↑)분 리라이트에이드가드러그스토어닷컴지분의 25.3%소유별개로 경영)■ 통합방법 전략적 제휴라이트에이드(오프라인 대기업제약회사)드러그스토어닷컴(온라인 제약회사 ... 업체인 서킷시티와 제휴(99.12)General Motors와 제휴(00.1)Bank of America, 닌텐도, 코닥, 모토로라, 게이트웨이등 약 20여개사와 전략적 제휴 ... ..PAGE:1E-Business MarketingⅢ 국내 사례Ⅱ 본문 정리Ⅰ 서 론Ⅳ 해외 사례Ⅴ 결 론인터넷 사업과 기존 사업간의 적절한 통합전략김애림 1997045667
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.13
  • [일본경제전망] 일본경제 파워포인트
    적 요인대외적 요인..PAGE:8Ⅱ. 일본 경제에 대한 새로운 시각 등장불황속에서도 최고의 실적을 내는 기업 속출전략과 비전을 지는 CEO의 등장세계 최고의 과학 기술 잠재력☞ 기업 ... 부활의 가능성 제기..PAGE:989년 12월 대비 주가가 오히려 상승한 주요기업9.911,03712,130닌텐도35.43,9365,330소니48.12,0993,110도요타80 ... 에 성공하고 실적이 호전..PAGE:152. 전략적 비전을 지닌 CEO의 등장일본 기업의 국제 경쟁력 급락의 가장 큰 원인으로 전략과 비전이 없는 CEO의 자질문제가 제기
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.10
  • 일본 캐릭터 연구자료
    부터, 영공은 무엇보다 철저한 마케팅 전략을 근간으로 상품을 제작했기 때문이다.(1) 구전효과를 노린다닌텐도의 성공을 이끌어낸 마케팅 전략으로 첫째 시장에 따라 차별화된 전략을 전개 ... 으로 포켓몬스터의 매상이 연일 치솟고 있는 것이다.(3) 비밀도 홍보전략이다궁금증을 유발하는 것, 닌텐도의 또다른 홍보 전략이다. 2000년에 새롭게 출시될 게임이나 제품 소개를 요청 ... 캐릭터.4.컴퓨터 게임을 위한 캐릭터.5.홍보용이나 기업의 이미지 선전용으로 만들어진 캐릭터캐릭터산업의 주요 특성으로 우선 'Non Sex, Non Age, Non
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.23
  • 게임기시장 PlayStation2,X-box 철저분석
    모뎀으로 온라인 대결(지원 타이틀은 아직 없음)3) 닌텐도 < 게임큐브 >{- 기종명 : 게임큐브- 메인 CPU : 64bit RISC(동작주파수 100MHz)- 화상처리 능력 ... Player 기능유통망 확보국내 S/W 업체와의 연대여가 생활 및 소비증가Nintendo의 타겟 계층의 차별화DVD 매체에 대한 관심 증폭한일 교류확대에 따른 일본 문화 관심증대 ... 선정적이거나 잔인한 장면이 많이 들어 있는 게임의 경우는 국내 발매가 불가능하기 때문에 게임 S/W 타이틀의 감소가 나타난다.또한 Sony가 글로벌 기업으로서 여겨지고 있
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.01
  • [국제 경영] NC Soft 국제경영
    현황 맞춰 운영하고 있는 것 이다.(2) 시장적 측면가) 비디오콘솔게임산업 시장 주도지난해 11월 미국에서 마이크로소프트의 X박스와 닌텐도의 게임큐브가 출시되 면서 미국의 게임산업 ... , 마이크로소프트의 X박스, 닌텐도의 게 임큐브 등 3대 비디오콘솔 하드웨어 가운데 하나만을 구매할 것으로 예상되지 만 상당수의 게이머들은 이미 두 개 이상의 하드웨어를 갖고 있 ... 다. 게임개발사 들도 게임전략에 큰 변화를 주고 있다. 기존에는 PC 또는 아케이드게임으로 출 시한 이후 시장상황에 따라 비디오콘솔게임 출시를 고려했었지만 현재는 PC게 임과 비디오
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.04.21
  • [문화] 문화산업(공연 예술 산업, 문화 콘텐츠 산업)에 관한 보고서
    ?(2) 한류 현상의 원인(3) 한류 현상의 평가6. 문화 상품으로서의 쇼 비지니스의 전략7. 맺음말8. 후기- 참 고 문 헌 -1. 들어가는 말최근 문화 산업에 대한 각 국의 관심 ... 호주의 공연예술기업을 대상으로 한 실증분석인 위의 표를 보면 알 수 있듯이 비교적 노동력을 필요로 하는 산업인 제조업보다도 공연 예술 분야에서 인건비가 차지하는 비중이 더 높 ... 오픈 (2년간 임대조건)10월 12일 난타 공연 1000회 돌파11월 한국 관광 대상 "난타" 선정, 국내 최초로 문화산업 벤처 기업 인정12월 국회 대중문화-미디어-과학기술
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.18
  • [국제경영] Dreamworks와 cj entertainment의 전략적 제휴
    의 제작사와 전략적 제휴를 맺은 한국기업이 있기에 주목할 만 하다. 그 기업은 CJ Entertainment 로서 1995년 미국의 Dreamworks와의 전략적 제휴로 국내 영화 ... 각 부문에서 현실화되 고 있다. 컴퓨터 게임 사업에도 진출, 닌텐도와 세가를 위협하고 있고 테마파크 부문에서도 유니버설 스튜디오를 위협하고 있다.‘2. 전략적 제휴의 동기 / 유형 ... {이번 케이스는 외국 기업이 국내 진출시 국내 기업전략적 제휴를 맺은 사례가 아니고 외국 기업의 설립단계에서부터 국내 기업의 투자가 이루어진 전략적 제휴라는 점에서 눈 여겨 볼
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.31
  • [산업마케팅] 국내 온라인게임산업 육성방안
    . 해외 온라인게임산업 시장동향 및 향후전망일본, 미국 등이 세계 게임시장 양분모바일게임시장 부각(PDA, IMT-2000 단말기 보급·확대)일본 아케이드, 콘솔분야 주도( 닌텐도 ... 에서 온라인게임 비중이 급속히 확대세계 초유의 PC방 초고속인프라를 바탕으로 한 성장잠재력 보유삼성, SK, KT 등 국내 대기업에서 최근 온라인게임산업 진출 시도국내 업체들은 마진 ... 소니 PS2의 국내진출을 계기로 해외 콘솔제작업체와국내 온라인게임업체와의 전략적 제휴 추진전체 게임업체중 순수 개발업체 비율(57%), 겸임업체 비율(43%)※ 출처 : KESA
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.13
  • [마케팅 전략 프로젝트] 게임산업 마케팅 전략 Power Point
    차별화를 위한 전략ㄱ. 타 기업과 차별화된 게임 컨텐츠 제공- 기존의 게임 제공:ex) 고스톱, 테트리스, 헥사, 빙고 등- 전통게임의 온라인 게임화:ex) 모래성 허물기, 윷 ... ..PAGE:1게임 컨텐츠 산업: 온라인 게임 컨텐츠..PAGE:2CONTENTS게임산업의 전반적인 개요게임 시장 세분화표적 시장 선정시장 위치화 전략마케팅 믹스 전략..PAGE ... :3게임 산업의 전반적인 개요5가지 게임 산업이 존재1. 아케이드 게임 - 오락실 게임. 최근 체험형 게임 등장2. 비디오 게임 - 닌텐도, 플레이 스테이션3. PC 게임
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.11.24
  • [마케팅] 비디오 게임 콘솔 시장에서의 Playstation2 와 X-Box 마케팅 전략 분석
    (HDD)가 내장되어 있고 펜티엄Ⅲ 중앙처리장치가 장착되어 있어 사실상 개인용컴퓨터(PC)나 다름이 없다. X-BOX는 소니, 닌텐도 등 일본 기업들이 독점해온 게임기 시장에 대한 ... 2003년도 제1차 계절학기마케팅관리Team project『 비디오 게임 콘솔 시장에서의Playstation2 와 X-Box마케팅 전략 분석 』- 목 차 -Ⅰ. 게임 시장의 현황 ... 배경 10Ⅲ. 제품에 대한 마케팅 전략 수립 및 실천방안1. 「PlayStation 2」의 마케팅 전략 수립 및 실천 방안 112. 「X-BOX」의 마케팅 전략 수립 및 실천
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.01.28
  • [평생교육초인류기업이 어떻게 생존할 수 있] 인적자원개발
    었던 비법을 알아보고 그들의 성공비결, 그들의 위기대응전략을 각 기업의 CEO의 말을 통해 알아봄으로써, 최근 기업경영의 한가지 화두로 등장한 변화경영의 실체를 알아보고, 급변 ... 하는 경영환경 속, 우리 기업들의 생존전략을 가늠해본다.Ⅱ. 본론1. 1위는 더 빨리 변해야한다. ( 나이키 )나이키는 브랜드 가치만 해도 세계 10권에 드는 초일류기업 중의 하나이 ... Ⅰ.서론나이키, 월마트, 메트라이프, 네슬레, 클럽메드, 베텔스만은 짧게는 25년에서 길게는 130여 년까지 각자 자기 업계에서 세계 1위를 고수해온 초일류 기업들이다. 그
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.17
  • 동아시아 삼국의 문화 교류 방안
    성도 배제할 수 없기 때문이다.따라서 일부 산업에서는 개별 기업차원에서 한류 현상을 활용하는 마케팅전략을 수립할 수도 있지만, 대다수 기업은 지금까지 축적해온 대중 비즈니스 전략 ... , 중국내 각 지역에 대한 구체적이고 차별화 된 마케팅전략을 수립하는 것이다. 한류 현상은 기업과 정부가 상기와 같은 정공법적인 대중 진출전략을 추진하는 과정 속에서 얻게 되는 부수 ... 지만, 이러한 간접적인 이득을 위해 기업이나 정부가 어느 정도 노력을 투입해야 할지는 미지수이다. '중국 특수성'을 감안할 때 한류를 이용한 지나친 마케팅활동은 역효과를 초래할 가능
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.07
  • [마케팅] 히트상품 예측
    다.봄에 발매된 닌텐도의 (사진자료 : {www.nintendo.co.jp)는 기존의 게임보이 소프트웨어와 상위호환을 실현하고 있으며, 휴대전화나 PHS에 의한 통신도 가능한 휴대 ... 형 게임기이다.{닌텐도에서 가을에 발매되는 차세대 게임기 (사진자료 :{www.nintendo.co.jp) 와 같은 시기에 발매되는 게임기로는 마이크로소프트({www.xbox.co ... 이 겪었던 게임업계에 있어서, 지난해 화제는 350만대 이상을 출하한 와 , 정도였다.하지만 2002년에는 21세기형 신게임기의 등장과 신규 네트워크 구축 등으로 게임기업
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.04.23
  • [애니매이션산업] 한국 애니메이션의 현실과 나아갈 길
    하얀마음 백구3. 한국 애니메이션의 현실1>애니메이션을 가볍게 여기는 인식문제2>국가, 기업의 경제적 지원의 부족3>스토리와 캐릭터 분야의 취약4>일본만화의 무분별한 수입상업 ... 은 마케팅적 의미의 캐릭터를 지칭한다.캐릭터란 고부가가치 창출을 위해 인위적이고 의도적인 전략하에 사용의 목적을 갖고 탄 생한 생명력을 갖는 현상을 그림이나 사진 등으로 표현한 것 ... 하다. 포켓몬스터는 지난 96년 일본의 전자 게임기 메이커인 닌텐도가 개발하여 캐릭터 상품으로 출시된 후 지난 6월까지 무려 4천억엔의 매상을 올 렸다. 포켓몬스터와 관련된 산업
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.31
  • [미시경제학] 게임이론
    는 루퍼트 머독의 뉴욕 포스트는 실질적인 가격 파괴 없이 가격 경쟁을 함으로써 타블로이드판 신문 게임을 변화시켰다.성공적인 기업 전략은 단순히 게임을 수행하는 것이 아니라 게임 그 ... 는데 이것은 전략을 선택하는 것과 같다고 할 수 있다. 예컨대 주어진 생산가능곡선상에는 무수히 많은 산출재구성이 있는데 그 중에서 어떤 산출재구성을 택하느냐 하는 것이 기본적인경제 문제중 ... 의 하나이며, 여기서 한 산출재구성을 택한다고 하는 것이 한 가지 전략을 택하는 것과 같다는 말이다. 즉, 자원배분이란 여러 가지 가능한 경제 문제들의 해결 중 특정한해결을 선택
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.08.17
  • [경영학] 게임개발사업 계획서 발표
    배포 실시(4) WT 전략 – 경쟁 업체와의 제휴를 통해 기술 습득- 모바일 및 콘솔 게임 회사와 제휴를 통해 기술 습득 (제휴 대상 기업: 컴투스, 모바인, 소프트 맥스 등 고려 ... 게임 개발 계획새로운 세계 새로운 재미 새로운 형태의 게임이 다가온다!!! 기프트(GIFT) 게임 개발 계획INDEX사업 개요 및 계획 시장 환경 분석 세부 전략 계획 ... Marketing 전략 수립 수익성 분석사업개요 및 계획 시장 환경 분석 세부 전략 계획 Marketing 전략 수립 수익성 분석사업 계획 배경 사업 계획 내용 제시 -초기 -중,장기사업
    리포트 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.03.02 | 수정일 2014.08.09
  • [경영정보계열] 전략적 제휴의 연구사례
    전략적 제휴의 연구사례★전략적 제휴란 무엇인가전략적 제휴(strategic alliance)란 상호협력을 바탕으로 기술·생산·자본 등의 기업 기능에 2개 또는 다수의 기업이 제휴 ... 는 분야를 적극 추진하여 공존공영을 꾀하는 점에서 과거의 제휴와 구별된다.전략제휴는 서로가 자신있는 분야를 적극 추진, 공존공영을 꾀한다.기술, 경쟁환경 및 기업전략의 급속한 변화 ... 들은 경쟁력 강화를 위한 체질개선의 처방으로 전략적 제휴의 중요성이 그 어느 때보다도 강조되고 있다.★전략적 제휴의 이점- 기존 합병형태나 독립기업간의 외부거래보다 원하는 기술
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.24
  • [경영정보시스템] 비디오 게임시장
    는 8966억원산업구조분석 사례타기업으로부터의 잠재적 진입위험새로운 진입기업은 기존 기업들이 평균이상의 경제적 이익을 얻고 있는 산업에 진출하고자 함 - MS의 X-BOX 의 진입 ... , , 닌텐도의 게임큐브 게임에 대한 부정적인 인식이 개선된 데다 초고속망 보급으로 가정 내 게임 사용자가 늘고 있어 비디오 게임이 안착할 수 있는 가능성은높다진입장벽이미 오라실 ... 과도 판매 제휴를 맺고 있다경쟁위협(산업내 경쟁수준)비디오게임시장이 개발 개방 된지 얼마 되지않아 경쟁기업은 거의 전무했다. 국내 게임시장에서 비디오 게임이 차지하는 비중은 2.7
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.04.06
  • [구전마케팅] 입소문으로 팔아라를 읽고
    엠마뉴엘 로젠의 '입소문으로 팔아라(The Anatomy of Buzz)'는 네트워크 시대의 강력한 마케팅 전략으로 떠오른 '입소문 마케팅'을 본격적으로 분석하였고 광고, 인터넷 ... 이 어떻게 이루어지는지 설명한다. 총합적인 입소문 도구는 고품질의 제품과 우수한 서비스를 제공하는 기업에게는 좋은 소식이고 그렇지 못한 기업에게는 나쁜 소식이다. 이렇게 민주적인 측정 ... )가 로스앤젤레스에서 쓴 전략이 바로 이것이다. 올해 초 이후 베스파의 마케팅 부서는 여성과 남성 모델을 고용해 술집과 나이트클럽 주변에서 스쿠터를 타고 돌아다니며 누군가가 다가와 "이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.29
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