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"닌텐도 기업전략" 검색결과 881-900 / 1,161건

  • 애니콜 (Anycall) 마케팅 분석
    으며 현지문화와 동화하는 것이 중요하다. 즉, 현지 환경을 충분히 고려하며, 한국 기업문화의 장점을 접목시키는 것이 바람직하다.삼성전자의 중국시장 진출 전략은 철저한 현지화를 통한 시장 ... 를 굳히기 위한 광고를 지속, 브랜드 인지도를 높였다.? 수익률제고라는 목표 이외에도 디지털 선두기업이라는 브랜드 이미지를 구축한다는 장기 전략에 따라 시장평균가 보다 2배 이상 ... 애니콜 (Anycall)목 차Ⅰ. 서론1. 선정동기2. 애니콜에 대해Ⅱ. 본론1. 애니콜의 시장 진입2. 애니콜의 SWOT 분석3. 애니콜의 4P4. 애니콜의 STP 전략
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.25
  • 광고 / 마케팅과 캐릭터 - 성공사례 분석
    성이단기간의 유행을 기반으로 상품화 사업을 전개한다.(2) 게임 캐릭터- 게임 캐릭터의 대표적인 사례는 일본의 닌텐도를 세계적인 기업으로 끌어올린 게임소프트 캐릭터인 「마리오」의 예 ... 는 역할을 톡톡히 해낼 수 있다. 또한 몇몇 상품성을 가진 캐릭터는 게임, 의복, 문구, 서적, 기업, 공공사업 등에 이용됨으로서 이미 우리 생활에 밀접하게 관련 되어 있다. 이 ... 를 창작해 영화나 텔레비전·비디오·게임·상품·테마파크 등에 적용하거나 활용함으로써 고부가가치를 창조하는 차세대 전략산업이다. 아이디어를 원천으로, 만화와 미술을 표현수단으로 하
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.05
  • 캐릭터 산업 분석
    , 슬램덩크, 둘리 등게임 캐릭터 예) 마리오, 스트리트 파이터 등2. 캐릭터종류/산업특징A. 캐릭터의 종류기업 캐릭터 예) 로티와로리(롯데월드) 스포츠 구단 캐릭터2. 캐릭터종류 ... 의 캐릭터산업 현황A. 세계 1위 캐릭터시장 “미 국” ▶ 주요동향 - 아동산업 중심으로 편중 - 라이선싱 통한 기업 이미지/제품 홍보 활용, 캐릭터 이미지 이용한 팬시상품 개발/판매 ... 포함) 형성 - '귀엽고 사랑스러운' 이미지 앞세워 세계시장 공략 - 브랜드 강세, 구매층의 증가, 의류캐릭터의 약진 - 기업이미지 캐릭터 활용 - 연예인 캐릭터 인기 급증
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.10
  • 유니클로(UNIQLO) 마케팅성공사례분석
    ‘산쿄’ 창업자523야마우치 히로시‘닌텐도’ 회장454모리 아키라부동산 재벌425손 마사요시‘소프트뱅크’ 회장39..PAGE:4야나이 다다시패스트리테일링 회장와세다대학교 정치학 학사 ... (Speciality Store Retailer of Private Label Apparel)형 브랜드제조업과 유통업의 통합을 의미단일 기업이 기획·생산·판매 등을 모두 담당하고, 생산 ... 에"zara매장 사진" 등장3. 후발 경쟁사들의 등장에서 "기업순위표" 등장제품의 빠른 회전율 : 제품라인의 70%가 2 주에 한 번씩 바뀐다고객과 활발한 커뮤니케이션 : 매일 다른 반응
    리포트 | 30페이지 | 3,200원 | 등록일 2010.09.01
  • SONY 기업분석 - 성공요인 / 마케팅전략 / 나아갈 방향 등등
    . SWOT 전략2. 4P 전략3. 경쟁사 분석1-1. 삼성1-2. 닌텐도Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론1. 기업소개1-1. SONY 개요● 회사명 : Sony Corporation● 설립일 ... - 목차 -Ⅰ. 서론1. 기업소개1-1. SONY 개요1-2. SONY 기업연혁1-3. SONY CI 어원1-4. SONY CI 변화2. 기업이념3. 기업의 주력제품Ⅱ. 본론1 ... PlayStation(플레이스테이션)에서 세계 최고 수준의 방송 장비에 이르기까지.워크맨과 포즈를 취한 설립자 소니는 Do you dream in Sony? 라는 기업모토대로 꿈과 희망 모리타
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.01
  • [온라인 게임 분석][온라인 게임 산업]온라인 게임 산업 분석
    온라인게임산업분석- 목 차 -○ 요 약Ⅰ. 서론Ⅱ. 관련연구 및 배경자료1. 온라인게임의 정의2. 분석의 필요성 및 목적3. 온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon)2 ... . 온라인게임 시장행위의 분석1) 가격 및 제품전략3. 온라인게임 시장성과의 분석1) 다양성2) 장르의 다양성3) 경영성과(1) 매출액(2) 가입자 수(3) 국제경쟁력Ⅳ. 결론 ? 국내 ... 었다.우선 우리 조는 온라인 게임의 정의를 내리고 이에 따른 우리의 분석의 목적성과 필요성에 관해 조사하게 되었다. 온라인 게임 산업의 주요기업들을 소개하는 형식을 통해 분석에 대한 이해
    리포트 | 19페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 네트워크 경제란 무엇인가?
    적 자본보다 지적 자본과 무형 자본이 더욱 가치 있다.이로 인해 종래 경제의 주역이었던 판매자와 구매자가 세력을 잃고 네트워크경제에서 기업들은 전략적 제휴, 외부 자원의 공유, 이익 ... 를 위해 협력적 혁신방안, 미래 인재 발굴,기업 평판 관리, 제도 개혁, 에너지 전략 등 5대 전략을 새롭게 짜라. 동시에△미국의 경제 연착륙 문제 △기후변화 △문화충돌 △핵무기 ... 경제에서 핵심적인전략적 이슈는 기업이 시장에서 우월한 경쟁적 지위를 확보하거나, 신시장에진입하는 데 있어서 어떻게 하면 경쟁상 가치가 있는 네트워크, 특히 고객네트워크를 창출
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.09
  • 소비자행동론 보고서
    소비자행동론 보고서목차I. 서론: 선택한 상품의 현황 및 문제점II.상황분석-기업분석, 상품분석-경쟁자분석-소비자 분석III.성공요인분석-내적요인-외적요인-마케팅 시사점IV.지속 ... 적 성공위한 전략V.결론I. 서론: 선택상품의 현황● Why PS2?플레이스테이션2 (이하 PS2)가 정식 발매가 되기 전에 한국의 비디오게임의 시장은 20만 정도로 예측되는 일부 ... 는 파이널 판타지, 드래곤 퀘스트의 제작사인 스퀘어, 에닉스를 Nintendo의 굴레에서 벗어나게 하여 자사의 플랫폼 하에 개발하게 하여 차후 소프트웨어시장에서 안정적인 수입원천
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.29
  • [게임][게임시장][게임산업][온라인게임]게임과 게임시장 및 게임산업(국내외 게임시장 동향, 게임의 분류, 게임산업과 게임 비즈니스, 비디오 게임기, 일본문화개방과 게임산업, 한국기업의 일본 게임시장 진출)
    에 달하는 엄청난 매출이다. 또한 닌텐도사의 전체 게임기(패미컴, 수퍼패미컴, 겜보이, 닌텐도64 등)컴의 판매대수는 2억 4,451만대가 팔렸으며, 게임팩은 8억 8,546만본의 게임 ... 이 팔렸으며, 세가 엔터프라이즈사는 세가세턴의 게임기를 개발하여 판매하고 있으며, 아케이드게임기 및 게임기구 등을 개발하는 매우 규모가 큰 기업으로 1996년도 매출액 3,471억 ... 를 고려할 때, 지식산업인 게임산업을 이제라도 적극적으로 육성 발전시켜야 하겠다. 대기업은 마케팅 및 유통, 퍼블리싱, 개발투자 등에 참여 하여야 하며, 게임개발 중소기업은 창의적인
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.01.07
  • 사업계획서쓰기 과제
    ● 온라인 홍보 전략■ 회사소개1. 회사의 기업이념, 비전온라인 격투 게임 분야는 온라인 게임에서 아직 미개척으로 남아있는 분야입니다. 회색지대는 앞으로 차세대 온라인 격투 게임을 시작 ... 차 례1. 회사소개············3● 회사의 기업이념 및 비전● 일반현황● 주요연혁● 주요 구성원● 주요 주주● 조직 구성도● 주요 제휴회사2. 사업 및 제품 개요 ... . 재무 계획············13● 수익 모델● 손익 분기점● 자본 조달 계획5. 마케팅 계획············16● 기존 업체의 상품화 실패 요소● PC방 홍보 전략
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.12
  • 한국의 게임 산업의 현황과 미래
    번 되새겨져야 할 시기이다. 정부, 기업, 연구기관 등 모든 이해 당사자들이 합심하여 앞에서 언급된 전략적 시사점을 바탕으로 산업기반의 강화, 글로벌 경쟁력 확보, 건전한 생산 ... , Microsoft의 X box, Nintendo의 Game CUBE 등 해외 비디오 게임 콘솔을 바탕으로 활성화되고 있으며 Sony의 경우, 국내 지사 설립을 통한 Play Station 2 ... 세대들은 뒤지지 않을 것이다.정부의 지원도 이루어지고 있다. 벤처기업에 대한 지원과 함께 게임 업체에게 지원이 이뤄지고 있다. 그러나 중요한 것은 정부도 민간업체도 바로 N세대
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.17 | 수정일 2017.09.19
  • [마케팅]나이키의 마케팅 분석과 성공요인
    에 연구개발비를 아낌없이 쏟아 붓는 것으로 유명하다. 나이키는 이익의 10% 정도를 마케팅 홍보비용으로 쏟아 붓고 있다. 상표권과 특허로 기업의 생명을 걸어야 하기 때문에 연구개발 ... 이 본사의 정책'이라고 전했다. 열정적이고 적절한 투자가 가능한 이러한 기업문화는 곧 강점이라는 씨앗을 가득 담은 열매로 직결될 수 있었다. 이러한 투자가 가능한 나이키는 상품 마케팅 ... 의 중심에 서 있는 세계적인 회사로 발 돋음을 할 수 있었다.2. 산업 환경 분석(1) 기존기업간의 경쟁정도1) BIG 4세계 스포츠용품 시장은 점유율 33%의 나이키, 14
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.02
  • 성공요인 분석을 통해 본 한국 캐릭터산업의 과제
    면, ‘1 상품과 테마파크 등 토털 마케팅 사업전략으로 제품 시장에 적극 진출하고자 노력하는데 비해 일본은 게임, 기업, 항공업계, 관공서, 은행, 신사(神社)등의 각 단체와 여러 다양 ... 판권을 사전 에 확보하는 전략추구? 닌텐도의 ‘포켓 몬스터’를 치밀하게 연구하여 보다 많은 캐릭터를 등장시킨 ‘디지몬’을 선보임으로써 닌텐도와 대결구 조를 통한 모방으로 사업 ... 편향된 문화감각이나 스타일 또는 소비상품의 선택성향을 갖게 될 경우 문화종속의 우려가 있을 뿐만 아니라 경제적으로도 종속될 수 있는 전략산업의 성격을 갖고 있다는 것이다.2
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.22
  • 상상과 창조 인터넷 시험 & 과제& 중간고사, 기말고사 시험 전용 한양사이버
    , 사우스웨스트 항공사의 fun 경영괴짜 물리학자-리처드 파인만닌텐도 몸을 써서 놀아라- 쉬운게임을 통해 여성의 진입장벽 낮추기, 가족단위로 함꼐 즐길 수 있는 게임 개발복불복 1박2일 ... , 질투와 힐책 장벽관심과 배려, 인정과 수용, 포용과 격력의 말 한마디= 기반 인프라 조성 작업은 무엇보다도 중요함창조성은 사회적 관계의 산물이다.팀워크로 창의적 기업문화 만들다-개인 ... 화 시킨 것비저닝-비전을 수립하고 이를 달성하기 위한 일련의 계획 및 전략피그말리온 효과-고대 그리스의 조각가 피그말리온의 이름에서 유래한 심리학 용어단기 목표 달성에도 시각화
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.08 | 수정일 2016.04.29
  • 소니(Sony)의 경쟁우위와 경쟁전략
    국제 경영 전략 5조- 소니의 경쟁우위와 경쟁전략 -- 목 차 -1. 소니에 대한 개관2. 소니의 선정 이유3. 소니의 경쟁 우위- 혁신성- 소형화- 디자인- 품질 제일주의 ... - Playstation2의 경쟁우위4. 소니의 경쟁 전략- 네트워크 전략- 차별화 전략- PS2의 경쟁전략- 소니의 단기 경쟁전략 Ⅰ- 소니의 단기 경쟁전략 Ⅱ- 소니의 장기 경쟁전략 ... Ⅰ- 소니의 장기 경쟁전략 Ⅱ5. 결론1. 소니에 대한 개관.회사명 : Sony Corporation설립일 : 1946년 5월 7일본사 : Tokyo, Japan사업분야
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.18
  • 불황속에서의 기업의 마케팅 전략
    현 경제 상황 하에서의 기업의 마케팅 전략과목 : 국제마케팅교수님 : 김헌종 교수님학과 : 국제무역학과학번 : 0526405이름 : 김현경제출일 : 2008. 12. 4 (목)김 ... 헌종 교수님께서 < Why not > 독후감 과제 이후 두 번째로 내주신 과제의 주제는 현제 전 세계적으로 불황기에 있는 경제상황 하에서 기업의 마케팅 전략에 관한 것이 ... 라고 제일기획은 분석했다. 따라서 불황기에는 가족을 소재로 한 마케팅이나 홍보 전략이 주효하다는 것이다. 가족애를 강조한 신한카드와 닌텐도 위 광고가 좋은 반응을 얻은 것도 이러한 맥락
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.05
  • AK Plaza 영타운 활성화 마케팅 전략
    을까?PromotionIt’s Young Style Festival’ 진행DSLR 카메라, 닌텐도 등 젊은 층에 각광 받는 경품 제공인기스타 팬 사인회연예인 패션 제안전Young Plaza‘젊 ... 아카데미 운영‘비 차별화 된 매장 구성과 단순 Promotion 진행’..PAGE:8자사 그리고 경쟁사 모두의 문제점은 ..‘차별화 된 장기적 전략을 통해Young ... Category 내 선두기업으로 갈 수 있는 기회’..PAGE:9Concept Deduction..PAGE:10Young 세대는 어떠할까 ?‘Fashion과 Fun을 좋아하
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.02
  • [국제경영]나이키(NIKE)의 OEM과 하청업체 간접수출전략
    N I K E OUTSOURCING STRATEGYCONTENTS1. 기업소개 2. SWOT분석 3. NIKE의 하청생산계약 OEM 4. 하청업체 간접수출전략 5. 개선방안 ... 가입개선방안개선방안개선방안www.nike.co.kr 나이키의 상대는 닌텐도다. - 정재윤, 마젤란, 2006 보이지 않는 기업성장 엔진 - 서용구, 삼성경제연구소, 2006 ... · 설립연도: 1962년 · 본사위치: 미국 오리건 주 비버튼 · 매출액: 150억 달러 (2006년 기준)기업소개기업소개 연혁기업소개창립자Phill knightBill bowerman
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.10
  • 일본기업과경영의 장수기업중 YKK 지퍼회사
    력이 좋은 기업은 공작기계 업체 파낙이다. 파낙의 영업이익률은 무려 40.5%에 달한다. 수치제어(NC) 장치에만 주력해 고부가가치 전략을 실천했기 때문이다.?마지막 힘은 아시아 ... 장수기업과 목 : 일본기업과경영학 과 : 금융보험학과학 번 : 20051177이 름 : 차동용담당교수 : 이 미 선 교수님1. 서 론○ YKK를 선택하게 된 이유○ 일본의 장수 ... 기업 요인과 특성2. 본 론○ YKK(Yoshida Kougyuo Kabusikigaisya)○ 연도별로 보는 YKK○ 참고 연도별 지퍼의역사○ YKK 정신과 경영이념○ YKK
    리포트 | 15페이지 | 4,900원 | 등록일 2010.04.19 | 수정일 2016.01.15
  • 팀프로젝트 - 블리자드의 기업/사업전략 및 마케팅전략 2009년5월레포트
    을업체 액티비젼 합병① Business Mind블리자드사의 기업전략의 첫 번째 지향점은 바로 ‘고객을 잘 이해하고 분석하는 것’이다.이것을 가능하게 하는 것이 데이터인데 블리자드 ... 설립했고, 모하임의 전략적 주도하에, 블리자드는 현재 최고의 엔터테인먼트 소프트웨어 퍼블리셔로 발돋음했다. 그는 경영자로써의 리더십이 탁월한데 일전에 한국을 방문했을 때, 약 100 ... 있는 방법을 찾을 수 있게 되었다.또한 이렇게 수집한 정보로 경쟁업체에 차별화된 전략 창출이 가능해지고, 시장변화에 발 빠르게 대처하여 경쟁 우위를 점할 수 있게 된다. 그리고
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.04
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2025년 08월 09일 토요일
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