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"닌텐도 기업전략" 검색결과 701-720 / 1,161건

  • 넥슨(NEXON)의 다각화를 통한 경쟁전략
    아시아 지역에서의 서비스를 넥슨이 진행3. 사업 다각화 전략1) 콘솔 게임 개발a. 닌텐도 DS 타이틀 공동개발 계획b. Xbox360 플랫폼 게임 개발 ? 마비노기2 ... NEXON의 다각화를 통한 경쟁전략< 목 차 >Ⅰ. 주요기사내용 ... ....................................................................21) 유망기업]넥슨,`국내게임 선두업체`.....................................................................22
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.12
  • 나이키 마케팅전략
    전략 6 . 4P 전략 7 . 경쟁업계의 마케팅 사례비교 8 . 결론 및 시사점주 제 선 정 사 유주제 선정 사유나이키의 역사와 비전나이키의 역사 1960~70s 1970~80s ... 이다 .외 부 환 경 분 석외부환경분석 Porter’s Five Forces Model 신규진입자 공급자 대체재 기존기업 경쟁 소비자외부환경분석 Porter’s Five ... Forces Model 1. 기존 기업간의 경쟁도 ( 세계시장 ) 나이키 , 아이다스 , 리복 , 푸마의 4 파전 Athletic Footwear Market Share외부환경분석
    리포트 | 55페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.09.18
  • SPA, 패스트패션 브랜드의 특징과 전략
    SPA, 패스트패션 브랜드의 특징과 전략교과명Topic course담당교수제출일자학과학번INDEXI.패스트 패션 소개1.패스트 패션의 개념2.패스트 패션의 등장 배경3.SPA ... 과정을 하나의 기업이 담당해야 해서 자본력과 시스템이 잘 갖춰진 대기업이 아니면 하기 힘든 사업이다. 유니클로와 자라의 경우 롯데쇼핑이 각각 일본과 스페인에서 들여온 브랜드인데 ... 패스트 패션의 성장으로 일본 유니클로의 회장인 야나이 다다시의 재산이 8조 2,400억으로 닌텐도 창업자 야마우치 히로시를 제치고 1위에 등극했다 하니 최근의 폭발적 성장이 어느
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.04
  • 소니와 닌텐도 회사의 비교 분석.(A+)
    하였다.닌텐도 [Nintendo]일본의 대표적인 비디오게임 제작사인 닌텐도는 원래 화투나 트럼프를 만들던 교토[京都]의 전통 기업이었으나, 1949년 가업을 계승한 야마우치 히로시가 새로운 ... Ⅰ. 서론일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오게임 제작업체로는 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE), 세가(Sega) 그리고 닌텐도(Nintendo)가 있다. 초등학교 시절 ... 우수한 마케팅 전략을 세웠고, 그 덕분에 다시 급속도로 닌텐도의 위상이 상승하고 있다. 포켓 몬스터라는 캐릭터를 개발하고, 게임뿐만 아니라 애니메이션 사업을 통해 어린이라는 s
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.02
  • 이러닝 중국시장 (e-learning)
    e-LEARNING 시장 소개 및 평가국내기업의 중국 e-LEARNING 시장 진출 사례 및 평가중국 e-LEARNING 시장 진출 전략e-LEARNING 시장진출에 세부 전략 ... 의 적절한 활용을 통하여 신속한 사업전개와 문제발생시 효율적인 처리 가능CONTENT중국 e-LEARNING 시장 진출 전략중국 e-LEARNING 사장 진출 한국 기업3) 최적 ... 파트너쉽의 구축과 현지기관의 활용중국 내 최적파트너와의 전략적 제휴관계의 설정을 통하여 중국진출 효과의 극대화 현지의 한국 해외진출 지원기관 및 중국내 기업 신용평가채널 및 관련기관
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.19
  • 국제경영 코카콜라
    를 보여준 사건이라고 하겠다.- Weakness· 마케팅의 문제점→ 주력제품중심 전략의 한계코카콜라사의 전략은 주력제품 중심으로 수립이 되고 있다. 어느 기업이나 주력제품과 비주력 ... CONTENTS? 선정동기? 기업소개? Marketing1. Social Environment2. Marketing Mix ( 4P + Service )3. STP4 ... 이상 팔리고 있는 세계대표 청량음료. 코카콜라가 외국기업임에도 불구하고 오랜 역사를 가지고 세계 일류의 청량음료 회사가 되어 현재 우리나라 사람들에게 가장 많은 사랑을 받는 음료 중
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 나이키 기업 및 마케팅분석
    < 목차 >1. 서론1) 선정이유2. 본론1) 기업소개(1) 회사연혁(2) 나이키의 탄생(3) 기업이념 및 핵심역량2) 나이키 마케팅(1) 나이키 마케팅의 종류(2) 스포츠스타 ... 를 통한 마케팅(3) 옥외광고(4) 판매촉진(5) 제휴협력3) 유통전략(1) 정상적인 유통(2) 병행수입(3) 정상경로와 병행수입의 비교4) STP 전략(1) 시장세분화(2) 표적 ... . 한마디로 부러울 것 없는 성공한 파워 브랜드인 것이다. 따라서 이번 발표를 통하여 나이키의 STP와 4P를 알아보고 나이키가 성공하게 된 이유를 살펴보고자한다.2. 본론1) 기업
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.13
  • 애플(아이튠,아이팟,아이폰,아이패드)의 경쟁요소모형 분석(포트) 및 일반전략 분석
    다. 경쟁우위는 적절한 수준의 물질적 자원과 월등한 인적, 조직적 자원에서 온다. 자원이라고 함을 기업의 효율성과 효과성을 개선할 수 있도록 전략을 실행하는데 도움이 되는 유형 또는 무형 ... 1. 애플은 온라인 음악사업에 투자하기로 결정하여 경쟁우위를 확보하였는가?경쟁우위란, 어느 특정기업이 다른 기업과의 경쟁에서 우위에 설 수 있는지의 여부를 판단하는 개념이 ... 하게 된 것이다.2. 애플은 비즈니스 지능을 획득하기 위해 어떻게 환경 분석을 실시하였는가?Business Intelligence의 획득을 위해 애플은 기업 외부 환경에 대해 파악
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.15
  • 무한 경쟁 사회에 접어든 시점에서 경쟁기업에 비해 우위를 갖은 것은 어려운 일이다
    지 못했다.이 기업들은 어떤 트레이드 오프 전략으로 성공과 실패를 거뒀을까?②본론체계우선 트레이드 오프 전략의 개념과 세부 사항들을 알아보고, 여러 기업들의 사례를 통해 어떻게 ... 트레이드 오프 전략이 사용되는지, 또 어떤 전략으로 성공을 거뒀는지를 알아보도록 하자.- 1 -Ⅱ. 본론①개념 및 세부사항 설명기업이 기술, 브랜드, 마케팅능력과 같은 경쟁우위를 갖 ... 고 다. 지속가능한 위치를 차지하기 위해서는 포기가 필수적이다. 무엇을 포기할 것인지를 결정하는 게 전략의 요체이다.트레이드 오프를 통한 기업발전은 기업이 갖고 있는 핵심역량을 더욱
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.19
  • 닌텐도DS의 마케팅 전략 분석
    전략과 FamilyBrand 구조 전략을 병존하는 브랜드 구조이다. 모든 제품에 “닌텐도”를 강조하고 그 하드웨어의 기능에 따라 “패미컴”, “슈퍼패미컴”, “게임보이” 등 ... PLAY NINTENDOSemester Project:Nintendo DSL과 목마 케 팅 관 리담당교수제 출 일조 원목 차1. EXECUTIVE SUMMARY ... .Executive Summary.전 세계적으로 큰 화두에 오른 블루오션 전략에서는 시장을 두 가지로 분류하고 있다. 블루오션과 래드오션. 현재 우리나라의 게임시장은 치열한 경쟁
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.03.17
  • 닌텐도 마케팅 믹스 전략 분석 PPT
    닌텐도 마케팅 믹스 전략 분석경영학과 200113010 김건우1. 기업소개닌텐도 본래는 화투나 트럼프를 생산 1997 비디오게임을 출시, 게임산업 시작 1983 '패미릴 컴퓨터 ... ' 출시로 비디오 게임 업체로 사업구조 전화 1985년 '슈퍼 마리오브라더스'의 성공으로 세계적 게임 브랜드로 발전 회사명: 닌텐도주식회사 (영어명 Nintendo Co., Ltd ... 동기 대비 77% 증가3. 마케팅 믹스 전략 5PPRODUCTPLACEPROMOTIONPACKAGEPRICEPRODUCT닌텐도 DS2개의 액정화면, 터치 스크린, 무선 통신
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.05
  • 가치혁신 고성장과 논리 가치곡선창출
    - 기업을 고성장으로 몰아가기 - 결론 : 요약 및 마무리 - Q A가치혁신 : 고성장의 전략적 논리서론 : 가치 혁신이란?논문 사례 : 키네폴리스 (Kinepolis)논문 사례 ... 소프트웨어 회사새로운 가치곡선의 창출논문 외 사례닌텐도 Wii2. 유니클로(UNIQLO)가치혁신 : 고성장의 전략적 논리경쟁의 함정 : 반복의 필요성경쟁의 함정 : 반복의 필요 ... . 배달가치혁신 : 고성장의 전략적 논리기업을 고성장으로 몰아가기기업을 고성장으로 몰아가기사업 포트폴리오의 성장가능성 검증개척자 - 이주자 - 안주자 Map고성장 방향현재
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.18
  • 오감브랜딩,오감마케팅,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    였다 .고객의 기호와 기업의 경영전략에 부합하는 소리나 음악을 활용하여 자연스럽게 구매 욕구를 자극하는 것이 청각을 활용한 음향마케팅 전략이다 . 음향마케팅은 음악의 멜로디나 리듬에 따라 ... 전략 M 로고와 눈에 잘띄는 컬러를 이용해 소비자들에게 시각적으로 친숙하게 다가가자 . 로고속 M 을 노란색으로 표현하여 햄버거를 연상하게 하여 고객들의 구매를 자극하자 . 전략 ... 수 있는 촉각을 활용해 구매욕구 자극 . 구매 욕구 마케팅 전략 Needs 파악 일반 상영관의 점유율 2 배 달성 4D 영화관의 촉각적 체험촉각 marketing 사례 동물
    리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.08.06
  • 영상비즈니스 시험예상문제 , 영상산업, 비즈니스네트워크, 아시아공동제작, 한류수출 CT
    으로 물리적 자극을 느끼는 것이다. 마지막으로 5D는 아직 영화에서는 나타나지 않지만, 닌텐도wii를 예로 들 수 있다. 영상에 자신의 리액션이 들어가고 그 반응에 따라 영상 또한 ... 하다.▶멀티플렉스 영화문화 환경의 단점은?대형 배급사의 지원을 받은 영화들은 줄줄이 성공하지만, 그사이 맥도 못추는 독립 영화들이 있다. 대기업 위주 산업시스템이 자리를 잡았기 때문에 다양 ... 차 부가시장을 잡음으로 수직계열화를 구축하여 영화시장에서 강력한 시장 지배력을 가지고 있다.▶한류수출 전략 중 CT1,2,3 개념은?ct론 제1단계는 현지에서 처음부터 뿌리를 내리
    시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.03 | 수정일 2014.09.03
  • 소니기업분석
    닌텐도(Nintendo)와의 분쟁에서 생긴 결과물이였다. 닌텐도와의 게임기 공급계약이 좌절된 소니는 독자적인 게임기 개발에 몰두하고 1994년 12월 일본에서 플레이스테이션을 발표 ... 와 CoCoon을 비치하고 이러한 디지털 기기에서 소니 뮤직과 소니 콜롬비아의 영화 그리고 게임을 유통시키는 것이 소니의 장기적인 전략이다. 다른 글로벌 미디어 기업에 비해서 소니가 지니 ... (Sony Corporation)설립일1946년 5월 7일본사소재지도쿄총자산663억 70백만 달러매출액600억 52백만 달러기업규모세계 30위, 아시아 11위 규모의 기업(매출액 기준
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.18
  • 유니클로,유니클로마케팅,유니클로분석,유니클로기업분석,유니클로환경분석,유니클로동향,유니클로마케팅성공사례,UNIQLO,유니클로7P
    .잃어버린 10년 이후 절치부심하던 일본기업과 브랜드의 각 산업분야별 맹공은 이미 시작된 지 오래다. 세계 자동차 시장을 석권한 도요타와 게임이라는 컨텐츠의 사고자체를 바꿔준 닌텐도 ... 목 차Ⅰ. 초창기의 유니클로Ⅱ. 7P를 통해 본 유니클로의 전략Ⅲ. 현재의 유니클로Ⅳ. 시사점Ⅰ. 초창기의 유니클로1984년 6월, 일본의 야마구치현에서 “맨즈샵 OS"라는 이름 ... 하여 시장이나 업계로부터 수집한 정보를 바탕으로 R&D센터, 상품기획, 소재 기획, 중국 생산 공장이 연계하여 소재를 개발?공급하고 있다. 또한 소재 제조업체와의 전략적 제휴에 의해
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.04
  • 성공한 국내외 기업전략과 그 사례 분석
    성공한 국내외 기업의 사례와 전략적 분석Ⅰ. 리더기업과 역전현상2009년 미국 LCD TV 시장을 장악한 리더는 누구였을까? 워크맨의 신화를 만들며 전 세계 가전시장을 주도 ... 10년도 안 된 업체로 대단위 자가 공장도 없고 직원도 200명이 채 안 된다고 하니 더욱 놀랍다. 이런 중소기업 규모의 비지오가 어떻게 소니나 삼성을 제치고 리더의 자리에 오를 ... 고, 소니의 플레이스테이션에 밀려 망할 것 같았던 닌텐도가 화려하게 부활할 거라고 누가 예측했을까? 1998년 세르게이 브린과 래리 페이지가 만든 신생업체가 10년 만에 마이크로소프트
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.28
  • A+[마케팅]닌텐도 마케팅 분석
    다각화 전략Future Position브랜드 충성도소프트 웨어의 다양성기업 이미지TOWs Analysis Matrix- Nintendo그래픽 성능브랜드 인지도Ⅱ. 본 론 – 3 ... 적 변화보다는 프로모션을 통한 자사의 상대적으로 저렴한 제품에 대한 소비자들의 관심을 증폭시켜 하드웨어의 판매를 촉진하는 전략을 이용첫 번째, 닌텐도는 포켓몬 을 글로벌 마케팅 ... 에 효과적으로 사용두 번째,'원소스 멀티유즈(one source – multiuse)' 전략의 실행세 번째, price전략소니와 비교했을 때 기술적인 면에서 뒤지는 상황에 놓인 닌텐도
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.01
  • 플레이스테이션 Ⅱ 사례연구
    그대로 새로운 문화의 등장으로 인정 하고 이를 거리낌 없이 받아들이는 개방성이 시장 확대에 큰 영향을 미치고 있다는 점이다.콘솔 게임분야에선 지난 5년 동안 닌텐도와 SONY가 지배 ... 해 왔다. 두 회사는 신규진입자인 Microsoft로부터 수백억 달러의 돈벌이를 지켜내기 위해 노력하고 있다. 특히 소니는 닌텐도가 절대강자로 군림하던 게임시장의 지각변동을 일으키 ... 까지 업계의 부동의 1위를 고수하고 있다. 이러한 메시지의 다양한 형태들이 인터넷과 Mass Media를 통해 엄청난 양으로 등장하게 될 것이다.그런데 거대기업들이 비디오 게임기
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.23
  • [A+] 지속 가능한 개발에 적합한 게임산업 전략 및 육성 방안
    산업이 사회에 미치는 기능6 .게임 산업의 사회적 인식7 .게임 산업 육성 전략 및 영향8 .참고자료1. 지속 가능한 개발 (Sustainable development)- 환경 ... ? 모바일게임 : 모바일 폰(mobile phone)을 이용한 무선인터넷 네트워크게임- 국내외 대표 게임 산업 업체국내기업 : NCSOFT대표 게임 : 리니지국외기업 : EA대표 게임 ... 한 성장이 많은 영향을 미쳤고, 특히 닌텐도의 Wii는 첨단화의 경쟁이 가속화되고 있는 세계 게임시장에 게임의 의미를 환기시키면서 이전까지 게임을 하지 않았던 사람들까지 게임시장
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.07
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2025년 08월 10일 일요일
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