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"온라인게임레포트" 검색결과 681-700 / 1,932건

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    최근 청소년들이 인터넷이나 스마트폰 사용이 늘어나면서 인터넷이나 스마트폰을 통한 피싱이나 스미싱, 파밍, 메모리해킹 등을 통한 피해가 증가하고 있다. 피싱이나 스미싱, 파밍 등 인터넷이나 스마트폰을 이용한 신종사기의 유형과 사례를 조사하고 청소년들이 이러한 피해를 당하지 않도록 예방하기 위한 대책은 무엇인지 논의하시오.
    게 나타나 중학교 2학년 여학생의 스마트폰 사용이 가장 길었다. 게임(온라인, 스마트폰 게임 등)을 이용한 경험은 1일 평균 2.6시간이었다.3) 스마트폰중독 실태청소년 10명 중 ... .2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.청소년복지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.22
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    1. 청소년복지지원법 입법취지 2. 청소년우대 및 청소년증 발급의 실효성 3. 확대 및 발전 방안 제시
    프로그램들을 제공하고 있다.4) 미래창조과학부 청소년복지정책즐거운 온라인 게임으로 수학을 넘어라, 스페이스월드 운영, 요즘 청소년들이 좋아하는 온라인 게임을 통해서 어렵게 느껴지 ... :[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.청소년복지1. 청소년복지지원법 입법취지2. 청소년우대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.20
  • 4차 산업혁명 스마트TV 주식 수혜주(기업) 분석
    ReportReview & Issue1Report4차산업혁명 - 스마트TV주식 수혜주(주요기업 분석)SUMMARY? 기술이 우리 삶 깊숙이 자리 잡고 있다. 예전에는 기술이 삶 ... 방송뿐 아니라 VOD·게임·검색·날씨 등 다양한 콘텐츠를 편리한 사용자 환경에서 이용할 수 있는 TV'로 정의하고 있다. 말 그대로 독자적인 운영체제와 인터넷을 접목 ... 검색은 물론이고 방송 관련 정보, 쇼핑, 게임, VOD, OTT(Over The Top, 인터넷 TV 서비스) 등을 TV 하나로 손쉽게 이용할 수 있다.스마트 TV만의 매력적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.13
  • 기사분석과제
    레포트 제목기사분석제출일학과과목공급사슬경영론학번담당교수이름[3자물류컨설팅 사례]③재고관리, 물류절차 개선 등으로 효율제고?비용절감 기대http://jedam15.koreafree ... 관리 미흡 때문"http://view.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=*************125645[아시아경제 온라인이슈팀]식약처 "카스 맥주 소독약 ... 를 임대하는 방안을 고려하지 않을 수 없다.분석이 기사는 저번에 했었던 특강에서 맥주공급게임을 통해서 배웠던 사례의 적절한 예로써 원자재의 공급은 원활함을 넘어 과잉되어 공급되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.22 | 수정일 2019.12.23
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    본인이 관심있는 사회복지실천현장에 대해 조사해오기
    게임으로 수학을 넘어라, 스페이스월드 운영, 요즘 청소년들이 좋아하는 온라인 게임을 통해서 어렵게 느껴지는 수학을 공부시키는 프로그램을 제공하고 있다. 또한 스페이스월드를 운영 ... ReporTree주제: 사회복지실천론본인이 관심있는 사회복지실천현장에 대해 조사해오기2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료 ... 공간이 즐거운 공간이 아닌, 괴로운 공간으로 인식되고 있는 지금 청소년의 문제는 계속해서 발생 할 수 있다. 학교가 즐거운 공간이 된다면 학교폭력, 왕따, 게임중독 현상이 줄어들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.29
  • IT기술의 현재와 미래 강의 내용 정리
    -시스템 소프트웨어 vs. 응용 소프트웨어응용 소프트웨어문서작성기, 그림판, 게임 등 특정한 작업을 수행하기 위한 프로그램시스템 소프트웨어컴퓨터나 주변기기들을 제어하는 프로그램-시스템 ... 의 신속하고 정확한 처리를 위한 시스템으로 자료보관 및 검색, 보고서작성이 주된 기능중간층 : 중간관리자 용정보보고시스템(IRS: Information Reporting System ... (App Store): "Application Store"모바일 앱을 자유롭게 사고 파는 온라인 상의 장터(Market Place)2008.7 애플사가아이폰을출시하면서앱스토어서비스시작
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    | 시험자료 | 106페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.06.23
  • 카카오 기업분석 (카카오톡,다음 기업분석, 경영전략, 마케팅전략, 4p
    Mini MBA business analysis report For kakao 2016.09.01기업 선정이유 - 벤쳐기업에서 대기업으로 성공한 대표적인 기업 - 카카오톡을 시작 ... 습니다 비전 001 기업 개요 7Company Timeline Dame Communication Start 온라인 커뮤니티 ‘ 다음카페 ’ 오픈 1999.05 국내최초 무료 웹메일 서비스 ... 게임 · 간편결제 · 콜택시 = 수익모델을 다양하게 확대할 수 있음 변화에 대응하는 빠른 의사결정 속도 - 경영 스타일이 보수적이고 둔감한 네이버에 비해 다음카카오는 경영진
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    | 리포트 | 50페이지 | 6,000원 | 등록일 2016.10.04
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    대상별 사회복지실천 중 하나를 선택하여 개념을 설명하고 현황 및 문제점을 논하시오.
    청소년복지정책즐거운 온라인 게임으로 수학을 넘어라, 스페이스월드 운영, 요즘 청소년들이 좋아하는 온라인 게임을 통해서 어렵게 느껴지는 수학을 공부시키는 프로그램을 제공하고 있 ... ReporTree주제: 사회복지개론대상별 사회복지실천 중 하나를 선택하여 개념을 설명하고 현황 및 문제점을 논하시오.2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트 ... , 괴로운 공간으로 인식되고 있는 지금 청소년의 문제는 계속해서 발생 할 수 있다. 학교가 즐거운 공간이 된다면 학교폭력, 왕따, 게임중독 현상이 줄어들 것이라고 생각한다.2) 청
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.15
  • 숭실사이버대학교 KCU 놀이행복론 100점 A+ 받은 과제
    특성을 가지고 있다. 컴퓨터로 온라인 게임을 하거나, 혼자서 시간을 보내는 등 서로의 교류가 있는 놀이가 적어지고 있다.2. 현재 본인의 놀이 현주소1) 본인의 삶에 놀이가 어느 ... #Report온전한 나의 행복을위하여제출일학과과목명놀이행복론담당교수김영심 교수님학번이름1. 현재 우리나라 놀이 문화의 현주소우리네 삶이 점점 각박해져 가면서, 놀이 문화가 매우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.24 | 수정일 2018.08.26
  • [A+] 샤오미 기업전략 사례연구 (샤오미 기업분석+마케팅전략+SWOT+성공전략+ 샤오미 향후전망과 전략제안)
    샤오미 기업사례연구 레포트1. 샤오미 기업소개2. 샤오미 기업역사와 성장과정3. 샤오미 핵심역량4. 샤오미의 사업분야5. 샤오미의 성공전략6. 샤오미 SWOT분석(1 ... C 온라인 상거래 사이트인 ‘샤오미닷컴’을 구축했다. 그래서 기존의 통신사 유통망과는 별개로 온라인 상거래 사이트를 통해 주문을 받은 후 택배로 제품을 제공했다. 이를 통해 기존 ... 할 필요가 없다”고 말했을 정도로 온라인 상거래에만 집중하는 것을 알 수 있다.이 뿐만 아니라 샤오미의 모토를 보면‘Just for fan’으로 정의되어 있다. 고객을 단순히 물건
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 4,900원 | 등록일 2017.01.05
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    청소년을 대상으로 시행하는 각 부처별 보호 및 지원 정책을 조사하고 이에 대해 평가하시오.
    부 청소년복지정책: 즐거운 온라인 게임으로 수학을 넘어라, 스페이스월드 운영, 요즘 청소년들이 좋아하는 온라인 게임을 통해서 어렵게 느껴지는 수학을 공부시키는 프로그램을 제공 ... :[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.청소년 문제와 보호청소년을 대상으로 시행하는 각 부처 ... 환경요인 개선, 학교 주변지역(200m)을 식품안전보호구역(green food zone)으로 지정한다.2) 정신보건: 청소년 인터넷 게임중독 예방 및 치료를 강화한다. 법제
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.08.31
  • 방통대- 미디어스와스토리텔링 드라마 혹은 예능프로그램 스토리텔링 전략 분석하기
    2020학년도 1학기 기말시험(온라인평가) 제출용?주관식형:-?과제물유형:( 공통 ) 형?과제명:(TV/모바일/웹툰) 드라마 혹은 예능프로그램 스토리텔링 전략 분석하기- 2020 ... 이 주, 또한 예능 스토리텔링 이해의 폭을 넓혀보는 계기를 마련하고자 한다.Ⅱ 본론1. 선정 예능프로그램과 개요본 레포트에서 다룰 예능 프로그램은 현재 엠넷에서 방영중인 힙합 예능 ... 라는 게임성을 가미함으로써 시청자들에게 긴장감, 시청자들의 적극적인 상호작용이 만들어내는 예측할 수 없는 결과로 인한 재미 유발해당 출연진의 운동으로 인한 성장 및 리얼리티쇼의 특성
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 4,200원 | 등록일 2020.08.29
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    영유아발달과 스마트기기와의 연관성 레포트
    영유아발달 레포트- 영유아 스마트폰 사용이신체·운동능력 발달에 미치는 영향 -학번 :이름 :과목명 :담당교수 : 교수님목차제 1장 서론제 1절 영유아 스마트기기 사용에 대한 연구 ... 여 왜 화가 났는지 질문하니 스마트폰을 이용한 게임을 못 하게 해서 그렇다고 하였다. 이 아이의 뇌파를 측정하였더니 감정조절과 대인관계 등을 담당하는 우측 전두엽이 일반인에 비해 ... 가 강화되고 콘텐츠 측면에서는 온라인 어플리케이션 스코어를 통한 다양한 모바일 어플리케이션의 활용이 증가하고 있다. 이러한 환경변화는 스마트기기의 보급을 빠르게 확산시키고, 스마트폰
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.11
  • 2012년 게임시장 결산과 카카오톡과 같은 게임 플랫폼의 성장에 따른 2013년 게임시장 전망
    성장 전망 ■ 온라인게임 시장은 전체 91%의 비중을 차지 하지만 갈수록 성장둔화 19.8%@ Kocca 2012, 삼성증권리포트2012년 온라인게임 사용시간추이국내 온라인게임 ... 200 Game PC방 사용시간* 분기별 신규게임 출시 수@ Gametrics, 2011~20122012년 온라인게임 장르별 추이캐주얼 약세, 미드코어 강세, 하드코어 보합 ... Settlement Outlook of Domestic Game Market2013년 게임시장 전망2012년 국내 게임시장규모국내 게임시장 10조원대 규모 최초 진입단위:억원77
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.10
  • 네이버 NAVER 기업전략
    를 제공해왔다. 전 직원 60% 정도가 시스템 개발, 게임 개발, 서비스 개발 등 각 분야의 전문 개발 인력이라는 것만 보아도 네이버가 연구개발로 컨텐츠를 리뉴얼 하는 것을 얼마나 중요 ... 다. 지식시장을 개설해 각종 분야의 논문, 아티클, 리포트 등 퀠리티 높은 전문지식을 거래하게 한 것도 돋보이는 시도이다. 책의 본문을 검색하고 본문의 내용을 직접 확인할 수 있 ... 았습니다. 한게임 역시 컨텐츠 판매가 70%로 양사모두 수익을 끌어내는 ‘돈줄’이 단순한 구조였습니다. 합병 원년인 2000년엔 온라인 광고가 매출액 76.7%를 차지했었다. 그러나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.11.24 | 수정일 2018.08.29
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    문제를 갖고 있는 주변의 이웃 또는 가족 중 한 사람 또는 그 이상의 사람(예를 들어, 노인, 장애인, 학생, 취업준비생, 질병이 있는 사람, 전월세로 고민하는 사람, 보육문제를 갖고 있는 부모 등)을 인터뷰하시오
    하는 이유가 무엇인지, 이 문제를 어떻게 해결할 수 있는지를 논의하시오.2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료 ... 아야 한다. 하지만 스마트폰이 보급화 되고 있는 지금 또 다른 괴롭힘이 나타나서 우리청소년들을 괴롭히고 있다. 바로 사이버불링이란 것인데 이것은 온라인상에서도 괴롭히고 왕따를 시키는 것이 ... 었지만 지금은 안전하게 지낼 수 있는 공간이 사라진 것이다.학교에서 왕따를 당하고 폭력에 피해를 당하는 청소년이 이제는 온라인상에서도 고롭힘을 당하고 있는 상황은 계속해서 확산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.20
  • 넥슨네크웍스 QA직군 합격자소서
    는 마음]초등학교 3학년 처음 바람의나라를 접한 이후 어둠의 전설, 엘리멘탈 사가, 아스가르드, 메이플스토리, 퀴즈퀴즈 등 수 많은 넥슨 게임을 하면서 넥슨의 온라인 게임은 단순히 ... 겠습니다.[관찰력]게임을 할 때 단순히 생각을 비우고 게임을 하는 것이 아니라 사소한 문제점도 잘 발견하여 여러 번 버그 리포트를 한 경험이 있습니다. 예를 들면 얼마 전 바람의나라 괴유 ... 하겠습니다.[게임 적응 능력]넥슨사의 게임뿐만 아니라 타 회사의 수많은 게임을 플레이한 경험이 있습니다. 그리고 약 30개가 넘는 온라인 게임을 경험하면서 새로운 게임에 쉽게 적응하는 능력
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.05
  • 모바일 플랫폼종류와 모바일콘텐츠 시장현황에 대하여 정리하십시오
    REPORT멀티미디어 개론제목 : 모바일 플랫폼종류와 모바일콘텐츠 시장현황담당교수 :수강과목 : 멀티미디어개론학 번 :이 름 :제출일자 :1. 모바일 플랫폼의 정의와 종류 ... 앱이 실현 가능하도록 해주는 운영체제의 OS플랫폼, 그리고 우리가 게임, SNS, 인터넷과 같은 서비스를 하게 해주는 서비스 플랫폼으로 크게 나누어 볼 수 있다.㉠ OS플랫폼OS ... 과 게임업체가 협력하여 만든 카카오게임 애니팡이 예이다.2. 모바일콘텐츠 개념과 특성㈎ 모바일 콘텐츠의 개념모바일 콘텐츠란 이동통신 네트워크를 통해 휴대용 단말기로 전송이 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.03.16 | 수정일 2020.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    유튜브 (유튜브 http://www.youtube.com/ )를 '청소년문화'의 관점에서 논하시오
    ] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.유튜브 (유튜브 http://www.youtube.com ... 다고 생각한다. 아래에서는 그 부정적인 영향에 대해서 살펴보도록 하겠다.2) 부정적인 영향, 청소년의 권리를 포기하게 만들고 있는 사이버문화사이버문화의 부정적인 영향으로는 게임중독 ... 사이버불링이란 것인데 이것은 온라인상에서도 괴롭히고 왕따를 시키는 것이다. 이러한 상황에서 우리 청소년들은 학교의 왕따와 괴롭힘의 연장선으로 집안에서도 그 괴롭힘을 받고 있다. 과거
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.09.09
  • OTT서비스 미디어 콘텐츠가 국내에 미치는 영향
    , 이 레포트에는 해외와 국내의 OTT서비스를 알아보고 현재의 흐름을 파악 하고자 한다. 그리고 미국의 넷플릭스(Netflix)를 중심으로 미디어 콘텐츠 산업의 미래가 어떻게 변화 ... 어 과거 PC에서만 가능했던 동영상 서비스를 스마트폰, 태블릿, 게임기, TV 등과 같은 다양한 단말기에서도 제공받을 수 있다. 특히 스마트폰은 OTT 서비스를 이용할 수 있는 장치 ... 형 콘텐츠를 제안하는 큐레이션 기능을 선보였다. 지상파 TV연합이 제공하고 있는 서비스인 푹(POOQ)은 지난 2012년 지상파 방송사들이 콘텐츠 중심의 온라인 유통 생태계를 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.03.13
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2025년 11월 22일 토요일
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