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"게임산업규모" 검색결과 841-860 / 16,391건

  • 롯데케미칼 자소서
    합니다. 기존의 산업의 경우 이미 어느정도 시장을 점유하고 있고 서로 단가싸움으로 인한 치킨게임의 형성을 띠고 있습니다. 여기서 신흥국의 등장으로 시장 규모가 커지기는 하 ... 상 콘크리트 및 철구조물 등을 사용하고 있었지만 이러한 산업성이 충분한 것으로 저는 에코하우스, 친환경 하우스를 컨셉으로 잡아 진행을 했습니다. 가장 큰 어려움은 역시 가격적인 부분이
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 환경인 AI, ARVR, 메타버스, 로봇공학, IoT, 클라우드 컴퓨팅의 발전이 가속화되고 있다. 이에 기업도 이 환경에 관심을 가지고 다양한 마케팅활동을 하고 있다. 이 중 한 분야를 선택하여 그 분야의 개념, 그 분야를 활용하여 마케팅활동을 하고 있는 기업사례와 미래 전망이 어떨지에 대한 이유를 서론, 본론, 결론 형식에 맞추어 작성하시오.
    , AR 앱 등? 응용 : 리테일, 게임, 엔터테인먼트, 헬스케어, 교육, 제조 등Ⅱ.1.3. 시장 규모? 2024년 글로벌 AR/VR 칩 시장 : 61억 3천만 달러? 2024년 ... 확실성 완화 : 제품 전시, 가상 착용 등으로 전환율 증가 유도Ⅱ.1.2. 산업 구조? 하드웨어 : 센서, 반도체 칩, 렌즈 등? 소프트웨어 및 플랫폼 : 콘텐츠 엔진, SDK ... 확대 : 2024년 52억 달러 → 2037년 527억 달러 전망, 연평균 19.4% 성장? 혼합현실(MR) 강조 : 애플, 메타 등 주요 기업의 MR 진출이 산업 변곡점Ⅱ.3
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    부경대학교 중국의 이해 기말고사대체과제물 <코로나19 이후 중국의 디지털혁명과 사례연구>
    를 걷봇은 올해 바이러스라는 대재앙 사태를 맞아 한없는 무능력함을 입증하고 있는 인간의 대체물로 각광을 받으면서, 향후 다양한 산업 분야의 "인간 소규모화, 무인화, 지능화" 시대 ... 가 가져온 디지털혁명 가속화가. 코로나19가 만들어 낸 비대면 세상나. 사람 간 접촉을 줄여주는 로봇의 등장다. 단연 세계 최대 규모, 중국 네티즌 “플랫폼 활용”Ⅱ 중국 디지털혁명 ... 사례 “로봇 산업의 맹활약, 스마트 로봇”1. 코로나19 이후 폭발적으로 성장하는 로봇, 여러 분야에서 대활약가. 방역 현장에 나타난 로봇나. 바이러스 감염자 식별, 박테리아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 4,700원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2023.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오
    광고학주제: 광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 광고 산업 이란2. 현대의 광고 산업 - 모바일광고Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론사람들은 광고 ... 는 핸드폰 sns속 에도, 유튜브에도, 인터넷 기사 옆에도, 그리고 게임을 하면서도 중간중간 광고, 어디를 보고 어디를 가도 광고를 마주할 수 있다. 지금 레포트를 쓰는 순간 ... 던 시기에는 완전히 불가능한 이야기였다. 이번 광고학 수업 레포트에서는 이런 광고 산업이 무엇인지 알아보고 현대시대에 맞춰 발전한 모바일 광고에 대해 알아보며 코로나 시대를 살아가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국경제 동향 작성
    한 다양한 전기차 부품은 중국산 자동차뿐만 아니라 해외 기업이 만드는 전기차 부품에도 사용될 것이다. 이는 향후 자동차 산업을 바꾸는 게임 체인저가 될 수 있다. [참고문헌 ... 주제: 중국경제 동향 작성 -목차- 1.글로벌 판매량이 급증하고 있는 중국자동차 2.중국 전기차 산업의 성장 3.향후 중국 전기차 동향 세계 자동차 시장을 선점하고 있는 중국자동 ... 으로 환경정책으로 친환경 자동차에 대한 선호도가 높아지게 되면 중국의 자동차 산업은 더 크게 발전할 수 있을 것으로 예상된다. 2.중국 전기차 산업의 성장 중국은 전기자동차 강국이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 인천파라다이스시티 분석 레포트 ㅡ 분석, 연혁, 성공요인, 마케팅 리조트산업 현황
    ) 규모와 투자 금액Ⅱ. 본론1. 파라다이스 시티 방문기Ⅲ. 결론1. 파라다이스시티의 성공요인2. 국내 리조트 동향 분석 및 발전방향3. 참고자료Ⅰ. 서론1. 인천 파라다이스시티 ... 어 앞구 이용 시에는 양 끝에 어른을 앉히고, 나머지 안쪽 자리에 아이들을 앉혀 안전관리를 하는 듯했다. 규모는 그리 크지 않지만, 아이가 즐기기에는 좋았다. 원더박스는 어린이 ... 었다. 있겠다고 생각했다. 실제로 중국인 관광객이 한국의 관광 산업 매출액에 큰 영향을 미치고 있기 때문이다. 기회가 되어 카지노 내부에 들어가 볼 수 있었다. 카지노 내부는 깔끔
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.17 | 수정일 2023.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌시장과 비즈니스이해 인도시장의 특성, 전략적 가치와 진출전략 등
    애플리케이션 매출이 10억달러 규모에 다다르게 되었다. 젊은 세대를 많이 보유하고 있는 나라인 만큼 게임분야와 IT 사업 분야의 상승이 예상되고 있다.[전략적 가치와 진출전략 ... 정책’이 상호간의 접점을 찾아 새로운 발전 계기를 맞고 있다. 우리나라와 인도의 교역 규모는 1998년 19억1,600만 달러에서 18년도 기준 215억 달러로 신장 되었다는 부분 ... 에서 이를 뒷받침할 수 있는 근거가 된다.현재 2030년도까지 양국간의 교역 규모를 500억 달러로 확대하는 것에 합의함으로 경제협력은 지속적으로 발전 추세를 보일 것으로 예상
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.26 | 수정일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+]조선대학교 인생은 게임이다 기말고사 족보(2023년 1학기, 2022년 동계, 2학기, 1학기 최신판)
    조선대인생은 게임이다 족보2023년 1학기 기말고사2022년 동계 계절학기 기말고사2022년 2학기 기말고사2022년 1학기 기말고사< 2023년 1학기 기말고사 >1. 주관식 ... 다.3) 서로 사랑해야 한다.4) 죄수는 나쁜 사람이다11. 게임이론이란 무엇인가?1) 인간의 상호작용을 분석하는 이론이다.2) 감스트와 게임을 하는 상황이다3) 상대방의 이윤 ... 고사 >1. 본 수업에서는 교역에 대한 두 가지 사실을 배웠다. 무엇인가?1) 교역은 분업의 결과이며, 산업혁명 이후에 시작되었다.2) 교역은 식민지 경제를 통해 이루어졌
    시험자료 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.09.03 | 수정일 2023.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자심리학_반듀라가 제시한 사회학습 이론에서 핵심개념인 관찰과 모델링에 대해 설명하세요. 그리고 모델링이 사용된 광고나 마케팅 사례를 제시하고 본인의 의견이나 개선점을 기술하세요.
    를 제공해‘데이터 분석’을 하면서 웹툰 개발과정 중 하나의 단계로 자리매김하고자 한다. 이렇게 진수글 대표는 “드라마, 하이퍼 캐주얼 게임 등 장기 흥행 컨텐츠 산업 사례를 볼 때 ... 위하여 사용될 수 있다. 2) 모델링이 사용된 광고나 마케팅 사례 ① 트릿지 트릿지(Tridge)는 500억 원 규모 시리즈D 투자를 유치했다. 이번 투자는 DS자산운용이 참여 ... 하면서 인정받은 기업 가치는 3조 6,000억 원이며, 누적 투자 유치 금액은 1,500억 원 규모이다. 2015년 설립한 트릿지는 농산물 무역 플랫폼 회사이다. 자체 구축한 농산물
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 디즈니랜드 기업경영
    면서 서비스산업으로서 인적 서비스에 대한 의존도가 매우 높음 테마파크의 수익구조는 방문객의 규모와 소비지출 규모에 의해 결정되기 때문에 고객을 파크에 오래 머무르게 하는 것이 중요 출처 ... 대도시권에 입지 기후와 계절의 변화에 따라 성수기와 비성수기로 구분 ( 자연환경에 민감한 산업 ) 전시 , 공연 , 이벤트 등 빠른 시장 트렌드에 탄력적으로 대응 감성사업이 ... : NAVER 지식백과기업에 대한 소 개 ( 디즈니랜드 )기업소개 디즈니랜드 1955 년 만화영화제작자 ‘Walt Disney’ 가 LA 교외에 세운 대규모 오락시설 개장 이후 총
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화산업과 문화기획
    [문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.1. 그 주제와 관련된 교재의 핵심 내용을 요약하시오.2. 그 ... 주었다. 따라서 전통적으로 수직적인 분류체계를 가졌던 문화산업은 급격한 구조변화가 일어나게 되었다.이제 디지털 혁명으로 변화된 사회에서 문화산업은 디지털 플랫폼들이 주도가 되 ... 어 발전, 성장하고 있다. 그 안에서도 구글, 네이버와 같이 검색엔진이 기반이었다가 커뮤니티화 되면서 음악, 게임, 쇼핑 등의 서비스를 제공하는 플랫폼에서 요즘에는 영상과 일반인 크리
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자상거래 요약 정리본
    ) 팩스- 수확 체증 - 사업규모가 2개가 되면 산출량 또한 2배가 된다는 규모의 경제- 수확 체감 - 사업규모가 일정 수준이 되면 수익성이 떨어진다.전자상거래 개념- 네트워크를 통한 ... 빨라/제품 소비자 중심/ 가격 시장형성/생산 판매 후/ 가치제공/ 통합서비스/전략적 자사 소비자의 정보- 산업 = 좋은 변화2장b2c = 기업과 소비자 - 인터넷 쇼핑몰, 홈뱅킹 ... = 기업과 기업, 기업과 소비자b2b2e = 기업과 기업, 기업과 종업원서비스 사업모델 유형- 이러닝, 전자책, 온라인 영화, 디지털 음악, 온라인 게임, 디지털 만화에듀테크- 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대 문기사변 총6회분 족보
    를 표시하는 시스템”1) 모음형 검색엔진2) 로봇형 검색엔진3) 디렉토리형 검색엔진4) 메타 검색엔진2. 다음 설명에 해당하는 세계 최초의 디지털 컴퓨터 게임은 무엇인가?“당시 학생 ... 해 볼 목적에 게임으로 착안해냈다.”1) 테니스 포 투, 스페이스워2) 갤럭시, 컴퓨터스페이스3) 퐁, 브레이크 아웃4) 스페이스인베이더, 갤럭시안3. 다음 보기에 대해 맞으면 O ... 을 의미한다.맞다4. 다음 중 4차산업혁명시대에 대한 특징을 가장 적절하게 설명한 항목은 어떤 것인가?1) 정보 통신 기술과 공작기계를 활용한 공장자동화를 이루게 되고 산업발전의 속도
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.05 | 수정일 2022.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    네옴시티 프로젝트가 국내외 경제에 미치는 영향 [네옴시티,중동,사우디,오일머니,빈살만,옥사곤]
    에는 바다 위에 떠 있는 팔각형 첨단 산업 단지 ‘옥사곤’, 대규모 친환경 산악 관광 단지 ‘트로제나’에 대한 구상도 펼쳐졌다. 사우디가 발표한 네옴 프로젝트의 또 다른 일부는 7 ... 테크노로지와 이론 등을 현실에 구현한 꿈의 도시 ‘유토피아’다. 네옴 시티는 길이 170㎞에 달하는 자급자족형 직선도시 ‘더 라인’, 바다 위에 떠 있는 팔각형 첨단 산업 단지 ... ‘옥사곤’, 대규모 친환경 산악 관광 단지 ‘트로제나’로 구성된다. 높이 500m에, 세계 최대 너비를 가진 쌍둥이 빌딩도 들어설 계획이다. 1차 완공 목표는 2025년으로 도시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    경제관련 용어 105선 정리본
    효과: 가격이 오를수록 수요가 증가하는 현상으로, 주로 사치품에서 나타납니다. 블랙먼데이: 1987년 10월 19일 월요일에 전 세계 주식 시장이 급락한 사건입니다. 치킨게임 ... 을 대량 인출하는 현상. 펀드런: 투자자들이 대규모로 펀드에서 자금을 인출하는 현상. 디폴트: 채무 불이행 상태로, 빚을 갚지 못하는 상황을 의미합니다. ESG: 환경 ... 는 것는 권리로, 시장에서 거래될 수 있습니다. 바벨전략: 위험이 큰 자산과 안전한 자산에 동시에 투자하는 전략. 테이퍼링: 중앙은행이 자산 매입 규모를 점진적으로 줄이는 것. 양
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.26
  • 사회지향적 마케팅이란
    ’를 들 수 있다. 라이엇 게임즈는 현재 우리나라에서 가장 인기를 끌고 있는 온라인 게임 ‘리그오브레전드’의 제작사로 그 규모가 전 세계적으로 매우 큰 회사다. 라이엇 게임즈 ... 행위는 기업과 소비자 간의 일종의 거래 행위로서 보편화 되었다. 그리고 산업혁명과 기술의 진보로 인해 생산량이 매우 늘어났고 세계로 보았을 때 점점 제품의 수요보다 공급이 많아지 ... 에게 귀감이 되고 있다. 라이엇 게임즈가 말하길 게임도 하나의 문화이고, 그 문화의 뿌리를 지키는 것이 중요한 사회공헌활동이라고 할 정도로 모범적인 기업이라고 하겠다. 여기서 라이엇
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.17
  • 홍익대학교 <문화콘텐츠와 창의성> 기말 리포트 (인문학과 한류콘텐츠)
    분야들이 어떻게 문화콘텐츠 산업에 영향을 끼치는지 공부했다. 5가지 인문학 분야 중 한 가지를 선택하여 수업의 내용을 정리하시오. (서술형)(20줄 이상)축제는 축하하여 벌이 ... 는 큰 규모의 행사 혹은 축하와 제사를 통틀어 이르는 말로, 선사 시대부터 종교적 제의해서 출발한 세계적으로 유구한 역사를 가진 대표적인 문화유산이다.앞서 언급한 대로 축제는 종교 ... 적 문화현상으로 자리 잡고, 산업화 이후 상업성을 띄게 되었다. 또한 축제는 일상의 규범과 질서가 파괴하고 직접 참여하며 새로운 경험을 하는 자리에서 다양한 문화 콘텐츠(영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 메타버스를 활용한 관광산업의 트랜드 변화
    란 가상이미지, 가상공간 등을 활용한 확장형 가상세계를 의미한다. 기존 메타버스 산업의 경우, 아바타 활용이 가능한 게임 산업에 초점이 맞추어져 있었다. 하지만 가상현실을 통한 ... 회복이 불가능하다. 서론에서도 언급했듯이 2020년 기준 관광산업의 피해 규모는 타 산업과 비교해도 상당한 수준이다. 추가로 인원 제한이 완화되었어도 Covid-19 상황 자체 ... 메타버스를 활용한 관광산업의 트랜드 변화-관광기업측면의 지속가능한 발전 모색-서론Ⅰ-Ⅰ. 관광기업의 정의Ⅰ-Ⅱ. Covid-19 현황Ⅰ-Ⅲ. Covid-19의 파급력본론Ⅱ-Ⅰ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 메타버스 사업과 기술 현황 및 향후 메타버스를 활용한 마케팅에 대한 탐구
    적으로 제공되었다. 그러나 현재 각각의 서비스들이 융합되며 메타버스의 플랫폼은 더욱 발전하고 있다.메타버스의 사업적 현황게임 산업 중심의 좁은 분야를 갖고 있던 초기와 달리, 현재의 메타 ... 에서는 신상품 패션쇼를 메타버스 내에서 진행하기도 했다. MZ세대를 주요 소비 타겟으로 하는 엔터테인먼트 산업 역시 메타버스 마케팅에 열심이다. 방탄소년단은 게임 ‘포트나이트’에서 당시 ... ), 라이프로깅, 미러월드, 가상세계(VR)의 네 가지 유형으로 분류된다.초기의 메타버스는 게임, 생활 및 소통 서비스 정도의 적용범위를 가지고 있었다. 특히 각각의 서비스들은 독립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.11.09
  • 아주대학교 미래산업혁명과 기술창업론 / 기말 대체 레포트 / 미래 유망 산업 분석 등
    .5. 실제로 5G 시장은 2025년 7,914억 달러까지 성장할 것으로 예측되고 있음.세계 5G 시장 규모 예상국내 5G 시장 규모 예상5G Network 산업 기술 현황국가 ... 미래산업혁명과 기술창업론 (20-하계) Final Exam1. 본인의 구체적인 세부 전공분야와 관련된 산업기술 현황과 세계최고 기업과 국내 우수기업 비교 분석세부 전공분야1. 4 ... 차 산업혁명이 표방하는 핵심가치 중 골자라고 할 수 있는 것은 ‘ICT 그리고 연결’2. 그렇기에 전자공학, 컴퓨터 공학은 그 가치가 끝없이 부각 되는 중3. 많은 세부 전공 분야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.07
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2025년 10월 28일 화요일
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