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"게임산업규모" 검색결과 1,041-1,060 / 16,390건

  • 한국웹툰시장,웹툰이란,한국웹툰시장현황,중국웹툰시장,중국에진출한한국웹툰,한국웹툰개선방안
    정기적 연재 등 지금의 웹툰 개념을 정립함2. 중국 웹툰 시장 1. 한국 웹툰의 시장성 3. 한국 웹툰을 통한 문화사업전략 2 ) 웹툰 시장 현황 국내 만화 시장 규모는 약 7 ... ,150 억원 , 이중 웹툰시장은 약 1,000 억원 (‘12 년 기준 ) ’15 년에는 국내 웹툰 시장 규모가 약 3,000 억원 까지 성장하여 전체 만화 시장 중 35% 를 차지 ... 작가의 ‘은밀하게 위대하게 ’ (700 만 ) 가 흥행에 성공하면서 웹툰에 대한 대중의 인지도가 급속하게 확산 이밖에 웹툰은 연극 , 드라마 , 광고 , 게임 , 메신저 이모티콘 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    기대감첫째, ICT 산업은 새로운 기술의 출현과 함께 새로운 가치 창출을 통해 기업이 성장하고, 파괴적 혁신이 이루어지며 진화·발전하고 있다. XR, 데이터, 5G 네트워크, AI ... ·사회구조로 정의한다. 2017년 나이언틱에서 제작한 모바일 애플리케이션 게임 ‘포켓몬고(GO)’는 증강현실을 이용해 제작된 게임으로 디바이스를 통해 만화 속 캐릭터인 포켓몬을 현실 ... 위에 표현하였다. 마이크로소프트의 자회사이자 ‘마인크래프트’ 개발사로 유명한 모장은 2019년 모바일 AR 게임 ‘마인크래프트어스(Minecraft Earth)’를 공개했다. 마인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    성남고령친화종합체험관 방문 레포트
    Ⅰ. 기관 소개‘성남고령친화종합체험관’은 ‘을지대학교 신학협력단’에서 운영하고 있는 경기도 성남에 위치한 체험관이다. 성남 고령친화종합체험관은 지하와 지상을 총 합쳐 5층 규모 ... ‘성남고령친화종합체험관’의 비전은 ‘고령친화산업도시’와 ‘고령친화복지도시’이다. 또한 ‘성남고령친화종합체험관’의 목표는 고령친화산업 발전의 거점으로 국가, 세계를 대표하는 종합 ... 체험관의 구축 및 운영 활성화로, 세계적인 명소 종합체험관, 성장 동력 산업 전초 기지, 활기찬 노후를 위한 고령자, 자립형 종합체험관이라는 구체적인 목표를 가지고 있다. ‘성남고령
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대입][수시] 역사교육과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시로 관련 학과로 진출하실 분들은 꼭 참고하시길 바랍니다.
    의 특성에 맞는 보드게임을 만듦. 행동 특성을 파악하려고 장면별로 기록하는 꼼꼼함을 드러냄. 특이 행동을 이해하려고 교육학을 따로 공부하는 모습에서 주도적 탐구 능력을 보여줌. 피아제 ... 적응력과 사회성을 높이는 수학 보드게임을 만듦. 소설 배경인 캐나다문화를 고려하여 '000'이라는 이름을 창작한 점에서 창의력이 돋보임. 교사 및 아이의 시점으로 한 번씩 책 ... 체험, 3D 프린터를 활용한 열쇠고리 만들기 활동을 하고 이를 통해 4차 산업을 배우고 평소 자신이 관심을 두지 않던 의료나 자동차 산업에 흥미가 생기고 계속 탐구하고 싶다는 생각
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.07.02
  • 디자인과 문화, 이탈리아 디자인, 멤피스, 한국 60, 70, 80년대 디자인, 스칸디나비아 디자인 특징
    하고 있다- 그리스 문화를 흡수, 동화하고 로마시대 문화와 전통을 현실에 도입해왔다.- 오랜 역사와 전통을 가진 자동차 제조산업, 조선, 기계산업, 피혁 및 섬유제품, 화학제품 ... , 가구 및 조명제품 등의 분야가 발전했으며 특히 섬유, 피혁, 가구 등의 제품분야는 기업으로서 크지 않은 규모이지만 세계의 디자인 흐름을 리드하고 있다.-다수의 소규모 기업들로 구성 ... 된 섬유산업은 독창적인 기술과 디자인, 그리고 마케팅 전략으로 세계의 패션계를 선도하고 있는데 중소기업들은 조상의 가업을 이어받은 가족 중심의기업으로 오랜 전통과 역사가 축적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.04
  • 한양대학교 에리카 컴퓨터학부 학업계획서
    를 접했을 때는 단순히 게임을 하기 위해 켰지만, 점차 그 안의 구조와 프로그램이 어떻게 작동하는지 궁금해졌습니다. 초등학교 시절, 오래된 컴퓨터를 분해하고 다시 조립하며 구조를 익혔 ... 었습니다.중학교 시절에는 학교 코딩 동아리에 참여하며 프로그래밍을 처음 배웠습니다. 스크래치와 파이썬으로 간단한 게임을 만들며 ‘내가 상상한 것이 코드로 구현될 수 있다’는 점이 무척 ... . 학부 과정에서 이론과 실습이 유기적으로 연결되어 있고, 산학 협력 프로젝트를 통해 실제 산업 현장에서의 경험을 쌓을 수 있는 점이 매력적으로 다가왔습니다. 저는 단순히 프로그래밍
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    무역이론인 절대우위이론, 비교우위이론, 제품수명주기이론, 신무역이론의 각각의 개념 및 장, 단점을 설명하시오.
    주의 정책의 가장 큰 오류는 무역을 한 나라가 이익을 보면 다른 나라는 반드시 손해를 보는 제로섬게임(zero-sum game)으로 파악한 것이다.아담 스미스는 무역은 제로섬게임이 ... 차, TV 각각의 재화를 더 소비할 수 있을 뿐 아니라 전체적인 생산량도 증가해 각국 모두 이익을 가질 수 있게 된다.비교우위론은 각국이 자신이 비교우위에 있는 산업을 전문 ... 현실적으로는 국가마다 노동생산성이 다르다. 예컨대 자동차 산업에서 한국 근로자 한 사람의 노동생산성은 인도 근로자 한 사람의 노동생산성보다 크다. 뿐만 아니라 현실적으로는 생산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.11 | 수정일 2021.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 마케팅과 트랜드
    이 1995 년에 온라인 쇼핑 사이트를 시작하였고 , 이베이도 1995 년에 시작하였다 . (Palmer and Kimberly, 2007).1.2. 인터넷 쇼핑산업의 추이 온라인 ... 쇼핑 산업은 인터넷 이용환경의 급격한 발전을 통해 거듭해 왔다 . 최근 상황을 살펴보면 , 국내의 인터넷 접속률은 99.7% 로 거의 모든 가구 에서 인터넷을 접속 사용 ... 은 주 평균 17.4 시간 (0.9 시간↑ ), 하루에 1 회 이상 (93.9%, 1.4%p↓) 이용하고 , 소통을 위한 커뮤니케이션 (95.4%), 정보수집 (94%), 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.02 | 수정일 2022.05.09
  • 투자론 기말고사 문제
    는 더유는?이 투자자는 게임에 참가한다. 불확실성 하 게임이 기대효용이 보다 크기 때문이다. 결국 투자자는 기대효용을 극대화하고 위험을 최소화하는 투자안을 선택한다.1. 포트폴리오 ... 에는 경제분석, 산업분석, 기업분석이 있다. 어떤 증권을 선택할 것인지 경제분석을 하고, 어떤 업종을 선택할 것인지 산업분석을 하며, 어떤 종목을 택할지 기업분석을 한다.기본적 분석 ... 으로 한다.산업분석은 동일한 경제 내에서도 산업에 따라 성장률, 경쟁정도, 수익 및 비용구조 등이 다르게 나타날 수 있다. 즉, 해당기업이 속해있는 산업의 특성이 기업의 미래이익
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.10
  • 미디어의 동질화와 다양화의 개념 및 국내 산업 적용방안 4600자
    에는 헐리우드의 주류 영화 문화와는 차이점이 있으나, 나 의 사레와 같이 해외에서도 충분한 인정을 받고 있으며, 게임 산업 역시 북미와 일본이라는 거대한 양대산맥에는 밀리지만 수익성 모델 ... 과목 :지도교수 :미디어의 동질화와 다양화의 개념 및국내 미디어 산업에의 적용 방안OO대학OO학과OO학번OOO목차I. 서론II. 본론1. 미디어 동질화 및 다양화의 개념2. 동질 ... 화와 다양화의 주요 쟁점3. 국내 산업에의 적용 방안III. 결론I. 서론매스 미디어가 가지고 있는 특성 중 하나는, 미디어를 통한 동질화와 획일화를 유발할 수 있다는 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 경영혁신 ) 혁신의 종류에 대하여 구체적으로 설명하시오. 혁신의 종류 4가지를 열거하고, 각 혁신의 구체적인 내용을 상세히 나열해 주시기 바랍니다.
    하는 혁신의 종류에 대해서 알아보고 논해보도록 하겠다.2. 본론- 전략적 혁신기업이 해당 산업과 관련하여 지배적인 전략을 대체할 수 있으면서 보다 많은 가치를 도출해낼 수 있는 전략 ... 이다. 후발 기업이 선도기업으로 성공할 수 있는 방법은 전략적 혁신이 성공한 기업들이다. 이는 다시 설명해보자면 선도기업이 앞서나가는 산업에서 보다 많은 가치를 창출해내는 전략 ... %의 전략적인 부분의 변화를 유도하여 기업의 가치가 증가되기를 유도하는 것이다. 기존의 게임 룰을 부정하기도 하고 기존의 경쟁 체제에서 벗어나 새로운 경쟁 공간을 만들어내는 것
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 한국 대외원조의 역사와 미래
    고 있다. OECD가 발표한 2011년 개발원조 위원회(DAC) 회원국의 공적개발원조(ODA) 통계에 따르면 한국은 ODA 확대 추세가 지속되고는 있지만, 한국의 ODA 규모는 총 ... 23개국인 DAC회원국 중에서 17위를 차지하였고, 경제규모 대비 ODA 수준인 ODA/GNT(Gross National Income) 비율은 0.12%에 불과해 UN이 제시 ... 하는 목표치인 0.7%뿐만 아니라 DAC 회원국 23개국 평균인 0.31%에도 크게 밑돌고 있다. 경제규모 자체는 세계 13위로 세계경제에서 상위에 위치하고 있지만, 원조의 양 자체
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.12
  • 컴퓨터와 IT 기술의 이해 chapter01 IT기술과 정보화사회
    Chap01 IT기술과 정보화사회제조업 위주의 경제가 디지털 경제로 발전하면서 새롭게 나타난 산업 분야들을 기술하고, 과거의 서비스 산업은 디지털 경제에서 어떻게 변화했는지 설명 ... 하라.산업 분야: 생명공학(BT), 나노기술(NT), 정보기술(IT)변화: 과거 서비스 산업 - 대량생산, 대량분배, 대량소비디지털 경제 - 대량화의 탈피, 다양성, 지식기반 ... 적으로 높이는 경제역할: 산업화시대의 자본, 노동, 자원 등 유형재화가 중요한 자산기반경제에서는 호경기와 불경기의 사이클이 존재했지만, 신경제에서는 최신 정보통신기술활용에 힘입어 지속
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.21 | 수정일 2021.03.02
  • 디자인 경영,디자인 경영 사례,디자인 경영 필요성
    퍼스트브랜드 대상 10 년 연속 수상 금탑산업훈장 ( 중소기업인대회 / 대통령 친수 ) Hi Seoul 브랜드 지정 (3 년간 ) 퍼스트브랜드 대상 9 년 연속 수상 생산성향상 우수 ... Users 국내 캐릭터 콘텐츠 분야의 최대규모를 자랑하는 장수기업 현재 글로벌 선도기업으로 성장하기 위해 노력 중 1 원스톱 솔루션 시스템 캐릭터 콘텐츠 분야에서 원스톱 솔루션 ... , 게임04 진행방향04 진행방향 01 디자인 경영의 선두주자 ‘ 오로라월드 ’ 02 디자인 경영의 필요성 ( Before After ) 03 오로라월드 기업 소개 04 디자인 경영의 중요성 및 긍정적인 기대효과Thank UQ A{nameOfApplication=Show}
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 대한민국 관광산업 변화와 향후 전망에 대하여 분석하시오.
    2025년 대한민국 관광산업 변화와 향후 전망에 대하여 분석하시오.목차1. 서론2. 본론가. 디지털 트랜스포메이션과 비대면 서비스나. 지역 기반 관광·지방 소멸 대응다. MZ세대 ... 산업은 어떤 얼굴을 하고 있을까.이 글에서는 우선 디지털 트랜스포메이션과 비대면 서비스의 현주소를 살펴본다. 스마트 체크인과 AI 가이드, 메타버스 관광 플랫폼과 같은 혁신이 여행 ... 와 자연의 대화’처럼 느껴지는 양상을 조명한다. 마지막으로 국제관광 회복과 외국인 유치 전략을 살핀다. 백신 여권과 한류 콘텐츠, MICE 산업 회복 전략이 외국인 관광객을 다시 한국
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    유튜브의 혁신경영 사례에 대하여 기술하시오.
    에 의한 편향된 정보 소비가 발생하는 문제도 나타난다. 그럼에도 불구하고 유튜브의 혁신경영은 미디어 산업의 지형도를 근본적으로 뒤바꾸었다는 점에서 주목할 가치가 있다. 이제 본론 ... . 콘텐츠 생태계 혁신유튜브의 가장 큰 혁신 중 하나는 개방적이고 자생적인 콘텐츠 생태계를 구축한 것이다. 과거 미디어 시장은 대규모 제작사와 방송국 중심으로 운영되었으나, 유튜브 ... 는 누구나 계정을 만들고 콘텐츠를 업로드할 수 있는 구조를 제공했다. 이러한 개방성은 진입 장벽을 낮추었고, 결과적으로 다양한 분야의 콘텐츠가 쏟아져 나왔다. 요리, 여행, 게임, 교육
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.11
  • 스타벅스 미래 마케팅전략 기획안
    을 풍요롭게 하는 특별한 경험을 전달하고 있다.2. 스타벅스 향후 마케팅전략 수립(1) 4차산업혁명 활용- 대한항공의 포켓몬 고(VR 게임)이용 전략대한항공은 ‘포켓몬 고 ... 스타벅스 미래 마케팅전략 기획안1. 스타벅스의 탄생과 현황2. 스타벅스 향후 마케팅전략 수립(1) 4차산업혁명 활용(2) 차별화된 마케팅(3) 사회공헌활동(4) 친환경전략(5 ... (Pokemon Go)’란 증강현실 게임과 자신들의 프로모션 전략을 결합하여 상품을 만들어냈다. 방송과 대한항공 SNS를 통해 이벤트를 대대적으로 홍보하였다.대한항공의 자회사인 진에어는 국제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    개인용 컴퓨터의 발달에 대하여 설명하시오.
    은 단순한 기술 진보를 넘어 사회·경제 전반에 걸친 의미심장한 변화를 상징합니다. 초기에는 국가 기관이나 대규모 조사 시설에서만 활용되던 대형 컴퓨터가 소형화와 효율화 단계를 거쳐 ... 가 획기적으로 변했을 뿐 아니라, 삶의 질이 고도화되고 새로운 산업이 성장하는 계기가 마련되었습니다. 이와 같은 맥락에서 개별 사용자용 컴퓨터의 발전 과정을 살피는 일은 단순한 기술 추이 ... 었지만, 수천 개의 진공관을 장착하고 있어서 물리적 규모가 거대했고 전력 소모와 발열 문제가 컸습니다.이런 시대적 흐름 속에서 트랜지스터가 발명되고, 뒤이어 집적회로 기술이 급속도
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.24
  • 펫코노미 발표ppt
    1 조 8999 억 원 2016 년 2 조 3000 억 원 29펫코노미 산업 중 가장 규모가 큰 부분 1) 사료 KGC 인삼공사 의 ‘ 지니펫 ’ 홍삼을 사료에 사용 사조동아원 ... 의 규모 주제선정이유 정의 펫코노미 관련 일자리 문제점 결론 국내 해외 목 차주제선정이유 정의 01 1펫코노미 주제선정이유 1. 주제선정이유 펫코노미 집사 “ 고양이 나만 없 ... 강아지 급식기겸 게임기 터치하면서 놀 수 있다 펫코노미 2. 펫코노미 분야 제품 - IT 11삼성 드림 도그하우스 노 모어 우프 자동사료공급 , 욕조 , 소파 , 런닝머신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 65페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (관광과문화) 문화산업 클러스터와 기존 공단의 차이점을 설명하고, 교재에 나온 사례 외의 우리나라 문화산업 클러스터 사례
    로서 추명히 갖고 있음에도 불구하고 그러한 도시 대표 이벤트의 개최 등이 미미하며 지역 거주인의 노력에 따라 소규모의 이벤트 등이 개최됨에 불과한 상황이라는 점은 앞으로 파주시 문화산업 ... 교과목명: 관광과문화1. 문화산업 클러스터와 기존 공단의 차이점을 설명하고, 교재에 나온 사례 외의 우리나라 문화산업 클러스터 사례를 조사·분석하세요.(19점)2. 영화관광 유형 ... 세 가지를 정리한 후, 그중 하나의 유형에 해당하는 우리나라 사례를 찾아서 정리하세요. 단, 교재에 나온 사례는 제외입니다. (20점).-목차-1.문화산업 클러스터와 기존 공단
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
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2025년 10월 26일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감