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"게임산업규모" 검색결과 821-840 / 16,390건

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    다윈의 미완성 교향곡 독후감
    산업혁명의 도래 이후 진정한 의미에서 문화적 진화가 가속화되기 시작한 이유도 밝힌다. 11장에서는 비혈통인과의 대규모 협력이 어떻게 자연스럽게 가르침, 언어, 축적된 문화에서 도출 ... 오랫동안 수렵 채집인으로 머물렀을까? 양자역학과 유전자 편집 기술 외에도 왜 아직 바퀴나 아치를 개발하지 못한 소규모 사회가 많은가? 10장에서는 수렵-채집 사회가 지속적인 운동 ... . 제12장에서는 베네딕트 컴버배치의 모방 게임부터 르네 마그리트의 이미지 배신, 크리스찬 디올의 패션에 이르기까지 우리의 우수한 능력인 거울 뉴런, 신피질, 소뇌, 교차 감각
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.01
  • 마이크로소프트
    확특히, 클라우드 컴퓨팅과 AI 분야에서의 투자와 혁신은 마이크로소프트가 IT 산업에서 글로벌 리더로 자리매김하는 데 결정적인 역할을 했다. 게임 산업을 포함한 다양한 분야 ... ) IT 산업 트렌드 및 경쟁 구도(2) 주요 경쟁사 비교 (Google, Apple, AWS 등)(3) 규제 및 법적 이슈 분석3. 마이크로소프트 성공요인 분석(1) 창업 배경과 성장 ... 은 마이크로소프트가 혁신적인 기술을 시장에 빠르게 제공하고, 이를 통해 대규모 사용자를 확보하는 데 있었다.(2) 핵심 기술력과 제품 혁신마이크로소프트의 성공에서 중요한 역할을 한 요소
    리포트 | 23페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.10
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    (세계의정치와경제 C형) 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오
    한국 문화체육관광부는 한국 창의 콘텐츠 기획국이 진행한 "2023 년 웹툰 조사" 결과를 발표했다. 조사 결과, 2022년 한국 네트워크 만화 산업의 시장 규모는 1조 8천2백억 원 ... 를 차지하였고, 더불어 한국 영화 ‘기생충’, ‘미나리’와 넷플릭스에서 드라마‘킹덤’, ‘도깨비’, ‘사랑의 불시착’, ‘오징어 게임’ 등이 큰 인기를 얻었으며, K-드라마를 통해 ... , 일본을 거쳐 '겨울연가', '대장금' 등의 한류와 한국의 영화, 음악, 게임이 동남아에 부는 시기였다. 마지막 단계는 2000년대 후반 이후 한류가 다변화된 시기로 K-POP
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.01
  • [경영학원론] 2025년 중간과제물, 1. 유능한 경영자는 기업의 성공을 이끈다. 자신이 관심이 있는 기업의 경영자를 간략히 언급하고 다음의 두 질문에 응답하시오. 2. 피자헛이 국내에 진출한 방식이 무엇이었는지 소개하라
    기술이 수조 달러 규모의 시장을 창출할 것으로 전망하며, AI가 현실 세계의 문제해결과 혁신을 이끌게 될 것임을 강조했다.- AI의 여러 분야에서의 활용 전망AI가 의료, 교육 ... 개발그는 해마다 거대한 금액을 연구개발비에 투자하여, GPU 기술의 혁신을 이끌고 있다. 기술혁신으로서 엔비디아의 경쟁력을 높이고, 미래시장으로 주도하려고 힘써고 있다.- 게임 ... ."라고 말한다. 게임에서 항상 지면서 배우는 경영자의 자세를 강조하고 있다.(3) 강력한 리더십과 추진력- 끊임없이 일하는 직업 윤리: 성공의 엔진젠슨 황은 강렬한 직업 윤리
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.29
  • 프랜차이즈산업,프랜차이즈산업의효용성
    이 ‘산업’으로 자리매김한 시기다. 86아시안게임과 88서울올림픽의 효과로 국내 외식산업은 8조원 규모의 대형 시장으로 성장, 해외 브랜드의 론칭과 매장 전개가 활발하게 이뤄지기 시작 ... 산업에서 주류를 이루지만 다양한 분야로 확산되며 점차 대형화되는 추세이며 300개에 달하는 업종에서 프랜차이즈를 적용하고 있다고 한다. 앞으로도 더욱 확장될 시장규모와 우리에게 미칠 ... 프랜차이즈 산업에 대한이해와 활성화 방안- 목차 -1. 우리나라의 프랜차이즈 산업(1) 프랜차이즈란 무엇인가?(2) 프랜차이즈 산업의 역사와 특징(3) 프랜차이즈 산업의 업종
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.08.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임과 도박의 경계와 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논하시오
    청소년 활동게임과 도박의 경계와 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 현대사회 ... 할 수 있다. 따라서 본론에서는 게임과 도박의 경계와 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 현대 ... 문제 실태조사는 청소년 도박문제를 파악하는 국내 유일한 대규모 통계조사로 지난 2015년 처음 시작된 이후 3년 단위로 이뤄지는데 2018년 8월부터 10월까지 전국 중학교 1학년
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.20
  • 4차 산업혁명 기술, AR/VR 활용 사례 (개조식)
    으로 HMD 및 촬영장비의 대중화 → 시장 확대 촉진▲ 국내 가상현실 시장 규모 [출처 : 한국VR산업협회]② 정부는 산업 촉진을 위한 다양한 정책 추진 , 민간 연계 5개 선도 프로젝트 ... 목 차서 론1. 4차 산업혁명의 특성1) 4차 산업혁명의 정의2) 4차 산업혁명의 전개과정3) 4차 산업혁명의 특징 및 영향2. 4차 산업 기술의 중요성 증가1) 국외적 측면2 ... ) 국내적 측면3) 제도적 측면본 론1. AR·VR의 이론적 배경1) AR·VR의 개념2) AR·VR의 특징 및 차이점2. AR·VR의 산업 현황1) 글로벌 AR·VR 산업 현황2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.21 | 수정일 2020.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국의 IT산업발전과 한국의 대응방안
    34% 22% 18% 16% 10% OECD 주요회원국 IT 수출비중 (2006) 한국의 수출을 견인하는 IT 산업은 무역흑자에 기여해왔고 , OECD 회원국중 무역규모 9 위 ... . 것이라는 분석 그렇기 때문에 부가 통신서비스인 포털 , 게임 , 모바일결제 분야에서 중국 IT 기업들의 국내시장 잠식이 가속화될 가능성이 크다본 론 한국의 IT 산업 한국 ... ] [ 중국 의 IT 산업발전 과 한국 의 대응방안목차 서론 연구소개 및 문제제기 본론 중국의 산업구조 변화 중국의 IT 산업 발전 한국의 IT 산업 및 현황 결론 한국의 발전
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 2021학년도 1학기 기밀과제물(인터넷과 정보사회)
    고 메타버스 확산의 동력이 되고 있다.주로 게임의 가상 세계 제작에 활용되던 개발 플랫폼이 최근 다양한 산업에 확대 적용중이며, 개발자 생태계도 굉장히 확대된 상태이다. 이러한 산업 ... 사회활동이 이루어지며 새로운 가치가 나오는 세상을 뜻한다.기업들은 근래에 발전이 더딘 기존의 산업으로부터 새로운 산업으로 메타버스에 주목하고 있으며 관련 시장도 매우 빠른 속도 ... 로 성장중이다. 이는 메타버스 산업이 그동안 없던 새로운 서비스이기 때문이다.이러한 메타버스는 3가지 측면에서 혁명이라고 표현 가능하다.첫째, 편의성, 상호작용 방식, 화면?공간 확장
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.24
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    유태양의 <네옴시티>, 홍해에 모세의 기적 이후 또 다른 신세계의 문이 열릴까?
    인데 일단 2030년까지 100만 명을 수용하겠다고 한다.옥사곤은 사우디아라비아의 꿈을 담은 대규모 산업단지로 세계 최대 규모의 수상 부유식 시설로 스에즈 운하에 인접해서 조성 ... 관심이 고조되고 있다. 이러한 분위기에 편승하여 소위 테마주가 들먹거리기도 한다.상장사들 중 일부는 구체적 계약 체결 없이 추상적인 MOU나 현장 방문만으로 마치 대규모 수주가 성사 ... 된 것처럼 포장해 투자자의 시야를 흐린다. 언론은 언로대로 네옴시티 프로젝트의 규모와 총비용 같은 피상적 내용을 강조함으로써 이들에 편승하는 분위기도 감지된다.이러한 일들이 가능
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.19
  • 한국외국어대학교 미디어커뮤니케이션 공공광고커뮤니케이션 시험 요점정리
    팜플렛에 실린 광고 -> 1525년 독일에서 인쇄광고가 효시-최초 신문 광고 -> 1591년 독일의 책 광고■영국이 산업혁명으로 신문, 잡지 광고가 발전하였으나 인지세가 부과 ... 되어 미국에서 본격적으로 광고가 발달함■19세기 초반까지는 대량생산 단계에 접어들지 못해 근대광고로 성장X4) 근대광고 (18~19세기)■기업의 대규모화, 대량생산과 과학적 관리, 자본 ... ) 한국지부 창설광고 도약기 및 광고대행사 시대: 1970~1980■1970년대 한국 광고는 급격히 발전/ 전문화 활성화 산업으로 자리매김1973 제일기획, 1974 연합광고, 1979
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 국제화(우리나라 국제화의 기본방향과 과제, 한국경제의 국제화를 위한 주요과제)
    주요 과제1/ 규제완화와 제도개선2/ 시장개방과 대외진출3/ 경쟁정책4/ 기업의 경쟁력 제고와 산업구조조정5/ 정치·행정·교육·사회·문화적 국제화의 추진* 참고문헌한국의 국제 ... 의 상황을 볼 때, 그 시점에서 가장 시급한 것은 도로건설, 공장건설, 항만건설 등 산업화의 추진이었다. 제3공화국 박정희 대통령 시절 가장 치중했던 것은 산업화였고, 우리 내수시장 ... 도 주었고, 외국자본도 과감하게 들여왔다. 그리고 기업이 필요하다면 정부의 재정지원을 통해 도로와 항만을 만들어 주었다. 그리하여 우리는 산업화과정에 성공하게 되었다.다른 나라
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    네옴시티 프로젝트가 국내외 경제에 미치는 영향 [네옴시티,중동,사우디,오일머니,빈살만,옥사곤]
    에는 바다 위에 떠 있는 팔각형 첨단 산업 단지 ‘옥사곤’, 대규모 친환경 산악 관광 단지 ‘트로제나’에 대한 구상도 펼쳐졌다. 사우디가 발표한 네옴 프로젝트의 또 다른 일부는 7 ... 테크노로지와 이론 등을 현실에 구현한 꿈의 도시 ‘유토피아’다. 네옴 시티는 길이 170㎞에 달하는 자급자족형 직선도시 ‘더 라인’, 바다 위에 떠 있는 팔각형 첨단 산업 단지 ... ‘옥사곤’, 대규모 친환경 산악 관광 단지 ‘트로제나’로 구성된다. 높이 500m에, 세계 최대 너비를 가진 쌍둥이 빌딩도 들어설 계획이다. 1차 완공 목표는 2025년으로 도시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.20
  • 컴퓨터의이해 ) (가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. (나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. (다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.
    을 동시에 수행하도록 설계된 대규모 병렬 프로세서를 포함하여 여러 종류의 슈퍼컴퓨터가 있다. 6.슈퍼컴퓨터는 기상학, 물리학, 화학, 생물학을 포함한 다양한 분야에서 사용 ... 된다. 그것들은 또한 항공 우주 산업에서 새로운 항공기와 우주선을 시뮬레이션하고 설계하는 데 사용된다. 7.가장 유명한 슈퍼컴퓨터 중 하나는 인체의 단백질 접힘을 시뮬레이션하는 데 사용 ... 과 시뮬레이션다.3.이 게임의 가상 세계는 전 세계의 플레이어들이 서로 상호 작용하고 길드와 동맹을 형성하며 퀘스트를 완료하고 플레이어 대 플레이어 전투에 참여할 수 있게 한다. 메타버스 내
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오.
    고, 문화를 교류하고, 지식을 교류하는 등 도움을 주며 살아가고 있다. 기술과 산업이 급격하게 발전함에 따라 세계화의 속도는 급격하게 빨라지고 있으며, 정치, 경제, 문화 등 세계 ... 로 퍼져나가고 있다. 한국의 웹툰은 차근차근 그 규모를 세계적으로 확장시켜가고 있으며, 한국의 먹방이라는 인터넷 방송은 유튜브를 통해 엄청나게 퍼져나갔다. 한국의 먹방 유튜버 ... 는 음식들은 세계로 뻗어나가며 엄청난 수익을 한국에 안겨주고 있다. 그 후 넷플릭스에서 오징어게임이 나오며 한류의 정점을 찍었다. 오징어게임은 전 세계에서 안 본 사람이 없을 정도
    방송통신대 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.08
  • 메타버스를 활용한 관광산업의 트랜드 변화
    란 가상이미지, 가상공간 등을 활용한 확장형 가상세계를 의미한다. 기존 메타버스 산업의 경우, 아바타 활용이 가능한 게임 산업에 초점이 맞추어져 있었다. 하지만 가상현실을 통한 ... 회복이 불가능하다. 서론에서도 언급했듯이 2020년 기준 관광산업의 피해 규모는 타 산업과 비교해도 상당한 수준이다. 추가로 인원 제한이 완화되었어도 Covid-19 상황 자체 ... 메타버스를 활용한 관광산업의 트랜드 변화-관광기업측면의 지속가능한 발전 모색-서론Ⅰ-Ⅰ. 관광기업의 정의Ⅰ-Ⅱ. Covid-19 현황Ⅰ-Ⅲ. Covid-19의 파급력본론Ⅱ-Ⅰ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송대_22학년도1학기)_생명과환경(공통)-인류세가 어떤 것을 의미하는지와 왜 등장했는지 그 배경에 대해 생각해보시오.
    규모의 변화를 언급하며 우리가 더는 홀로세가 아닌 새로운 지질시대에 살고 있다고 말한다. 특히 대기 중 온실가스가 증가한 고생대 페름기 말기의 기후 상황이 현재와 비슷하다는 점 ... 한 팽창은 1492년 유럽인이 대서양을 지나서 카리브제도에 도착한 후부터 시작되었다. 이로 인해 지리적으로 떨어져 있는 대륙 사이에 대규모의 생물권 이동현상이 나타났으며, 환경변화 ... 도 시작되었다는 점에서 이 시기를 인류세의 시작시점으로 보자는 주장이다. 셋째, 산업혁명이다. 산업혁명 이후 화석연료의 막대한 사용이 시작되었으며, 이에 따라 이산화탄소량이 증가
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대. 고전으로읽는인문학 기말 리포트. 재창작으로 인한 유행의 역전. A+
    소스 멀티유즈로 막대한 수익을 창출하였다. 이러한 해리포터, 반지의 제왕은 노르웨이의 그리스 로마신화, 노르딕 신화라는 문화원형으로부터 시작되었다. 디지털 콘텐츠 산업은 전반 ... 가 동시에 공개되는 경우도 있다.이렇게 문화산업은 21세기에 가장 많은 부가가치를 창출할 수 있는 산업이므로 세계 여러 나라에서는 이의 육성을 위해 노력하고 있다. 문화 콘텐츠 ... 산업 21세기 핵심산업이라고 할 수 있으므로 문화 콘텐츠 산업에 대해 이해하는 것은 우리의 미래 핵심산업을 이해하는 것과 같으므로 미래를 능동적으로 대비하기 위해서는 매우 중요
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.24
  • 부산대학교 창업의 이해 기말자료
    적 기업가 정신의 주요 사례그라민뱅크그나민-다농KIVA (가난한 사람들을 지원해주는 웹사이트)SANERGY (화장실 사업)트리플래닛 (게임나무를 현실나무로)스필사회혁신의 개념 : 돈 ... 는 크게 향상되지 않는다.4차 산업혁명 : 빅데이터, 로봇, 클라우드 컴퓨팅, 사이버 피지컬 시스템, 증강현실소비자 트렌드크로스 쇼퍼+쇼루머(오프라인에서 보고 온라인에서 구매), 역쇼 ... 율의 유효시장SOM(Serviceable Obtainable Market) : 점유할 수 있는 목표/수익/거점 시장비즈니스 모델 디자인고객정의 + 시장규모문제정의기존대안 분석해결안
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.18 | 수정일 2023.04.25
  • 스포츠 산업, 스포츠 산업 변화 도시, 사례, 문제점과 해결방안
    ​ 성장의 국내 성공사례 제주도 스포츠관광객 104 만 5000 여명 ... 직접소득 약 5977 억원 스포츠 산업이 제주 제 3 의 산업으로 성장하고 있다 규모있는 국내외 스포츠이벤트 ... 적 플랜 5. 요약 및 결론1. 스포츠를 통한 도시성장의 대한 고찰 스포츠도시를 전통적 산업도시들이 지방화 · 탈공업화에 따라 도시의 지속가능성을 회복하기 위한 하나의 대안 ... (marketing through sports)’ 이 아니라 종래의 쇠퇴한 도시산업 기 반을 대체하여 도시의 지속가능성을 담보하는 새로운 중심 산업 이자 마케팅의 직접 대상으로서 지역 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.11
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2025년 10월 26일 일요일
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- 작별인사 독후감