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"게임산업규모" 검색결과 921-940 / 16,390건

  • 방송통신대_사회복지와문화다양성_1. 문화다양성 시대에 다문화사회 정착을 위한 이주민과 선주민 간 사회통합 방안에 대하여 논하시오. 2. 강의를 수강하면서 인상적인 내용 또는 관심 분야 세 가지를 선택하여 그 이유와 함께 제시하시오.
    배움을 하는 것이다. 이는 규모의 경제를 인적자원에 빗대어 우리나라의 인적자원이 해외 멀리까지 운송되지 않고 이동하지 않으며 가까운 자국에서 새로운 해외산업을 접하면서 학습을 하 ... 게임은 많은 국가들 사이에서 유행처럼 번지고 있다. 이는 우리산업을 널리 알리는 계기가 되었는데 오징어 게임을 보면 굉장히 세련되고 미술적인 표현이 잘되었다는 것을 알 수 있 ... 를 충에서 뒤처지게 되는 요인 중의 하나이다. 이러한 문제가 심화되는 것이 바로 노동 산업이다. 우리나라의 노동 산업의 대부분이 이러한 외국인 노동자에 의해서 이루어지고 있다. 어렵
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 기업산업구조 분석 ) 기업 산업구조 분석하며 분석기업은 자유 하림
    기업산업구조 분석주제: 기업 산업구조 분석하며 분석기업은 자유하림기업산업구조 분석주제: 기업 산업구조 분석하며 분석기업은 자유목차1. 산업환경(1) 식품산업의 전략적 이슈(2 ... ) 하림을 선정한 이유(3) 하림 소개2. 경영환경분석 - 포터의 산업구조분석 (Five Forces Model)(1) 잠재적 진입자의 위협(2) 구매자의 교섭력(3) 공급자의 교섭 ... 력(4) 대체제의 교섭력(5) 현재 시장 내의 경쟁3. 결론(1) 요약(2) 시사점4. 출처 및 참고문헌1. 산업환경(1) 식품산업의 전략적 이슈최근 1인 가구의 증가와 코로나19
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.07 | 수정일 2022.01.10
  • 스포츠산업경영론 한국 기업의 프로야구단 투자가 가지는 효용 가치가 변화한 원인은 무엇이며 프로야구단이 변화해야 할 점은 무엇인가
    스포츠산업경영론한국 기업의 프로야구단 투자가 가지는 효용 가치가 변화한 원인은 무엇이며 프로야구단이 변화해야 할 점은 무엇인가?1. 서론한국프로야구는 1982년 출범하여 국내 ... 프로 스포츠인 야구, 축구, 농구, 배구를 중심으로 복수의 구단을 운영하고 있다. 한국프로야구의 가장 큰 효용성은 홍보를 목적으로 운영해왔지만, 점점 구단의 규모가 커지면서 기업 ... 을 차지한 NC 다이노스는 일 년도 안 되는 기간 동안 최고와 최악의 순간을 경험했다. NC의 우승 순간 NC 다이노스의 본사인 NC 소프트의 게임 ‘리니지’의 집행검을 뽑아 드
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 경영정보시스템_인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오.
    을 발휘하며, 이는 딥러닝의 깊이 있는 구조와 대규모 데이터 처리 능력 덕분이다. 딥러닝의 발전은 인공지능의 성능을 크게 향상시켰으며, 다양한 산업 분야에서 혁신을 이끌고 있다. 예 ... 다. 인공지능은 단순한 기술적 발전을 넘어 우리의 일상생활, 산업, 경제, 사회 전반에 걸쳐 깊은 영향을 미치고 있다. 특히, 인공지능의 발전은 인간의 지능을 모방하거나 초월 ... 러닝 알고리즘이 있다. 기계학습은 데이터로부터 패턴을 학습하여 예측이나 분류를 수행하는 기술로, 다양한 산업에서 활용되고 있다. 딥러닝은 인공신경망을 기반으로 한 기계학습의 한 분야
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.11
  • 인공지능관련기술_과제
    마이닝대규모로 저장된 데이터 안에서 체계적으로 자동적으로 통계적 규칙이나 패턴을 찾아내는 것머신 러닝인공지능의 한 분야로 컴퓨터가 학습할 수 있도록 하는 알고리즘과 같은 기술을 개발 ... 리케이션 간의 유기적 순환에 의해 가치를 창출하며 대규모의 데이터를 저장, 관리, 분석할 수 있는 하드웨어 및 소프트웨어 기술, 데이터를 유통 or 활용하는 모든 프로세스를 포함 ... 을 이라고 한다. 항공이나 자동차 산업에서도 시제품을 만드는 용도로 산업용 3D프린터를 사용해 오고 있었다는 것이다. 신속조형을 의미하는 RP가 3D프린팅의 동의어로 종종 사용
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    | 시험자료 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.22 | 수정일 2021.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 기업 중 한 회사를 선정하여 간략한 회사소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오
    회사소개2. 경쟁력 분석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론마이클 포터는 산업 구조의 분석과 예측에 관심이 있었습니다. 즉, 시장 구조 안에서 특정 기업에 어떤 힘이 가해졌는지를 중점 ... 있습니다. 많은 기업의 경쟁에서 살아남기 위해서는 매력적인 시장뿐만 아니라 경쟁력이 없는 시장도 찾아야 합니다. 이 결론을 얻기 위해 마이클 포터는 이들 5가지 요인을 산업 구조 ... 해석에 사용했습니다. 산업구조 분석은 시장의 매력을 가늠하는 척도로 볼 수 있으며 경영진의 투자 관련 결정과 신규 시장 진입 관련 결정에도 영향을 미칠 것으로 보입니다. 마이클
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    해방 이후 한국사회의 스포츠 전개 및 발전 과정에 대해 기술하시오.
    활동을 넘어 전후 사회의 재건과 국민의 사기 진작에 기여하는 중요한 요소로 자리 잡았다.이 시기의 대표적인 사례론 1954년 아시안 게임에서의 한국 선수단의 성공적인 참가가 있 ... 기간 동안 한국은 국제 스포츠 무대에서 점차 위상을 높여갔다. 이 시기의 스포츠 발전은 산업화와 경제 발전의 맥락과 연결되어 있었다. 경제 성장은 스포츠 인프라의 확장과 선수의 훈련 ... 조건 개선에 기여했다.이 시기에 한국은 다양한 국제 대회에서 눈에 띄는 성과를 거두었다. 특히 1960년대와 1970년대에 열린 아시안 게임과 올림픽에서의 성공적인 성적은 한국
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.16
  • 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가 코비드19 시기에 성장한 산업 데이터 바탕으로 설명하시오.
    에 큰 영향을 미쳤다. 이러한 산업들은 코로나19 팬데믹으로 인해 큰 성장을 경험했다.먼저, 가전용품 산업에서는 컴퓨터 및 노트북, 스마트폰, 태블릿, 게임 콘솔 등을 비롯한 디지털 ... ) NIPA(정보통신산업진흥원), 원격근무 시장동향 보고서 2022, 글로벌 협업 소프트웨어 시장 규모 또한, Zoom이라는 원격 회의 플랫폼은 코로나19 이후 대폭 성장하여 전 ... 국제경영학한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.국제경영학한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.15 | 수정일 2024.04.29
  • 세계의 지역축제 레포트 한국의 민속 교양 과제
    사회에서 시작되어 오늘날과는 그 의미가 잘 맞지 않기 때문에 오랜만에 친척들끼리 모여서 제사도 지내고 친목을 다지며 휴식을 취하는 정도의 의미를 지니는 것 같다. 급격한 산업화 ... 중앙 스타디움에서 개최된다. '나담' 이라는 말은 몽골어로 '게임'이라는 뜻이다. 나담 축제의 정식명칭인 "Eriin Gurvan Nadam "은 바로 "세 가지의 중요한 게임 ... " 이라는 뜻인데 이 기간 동안 진행되는 게임은 레슬링, 양궁, 경마이다. 경쟁, 스포츠의 의미를 지니고 있는 이 축제는 1921년에 시작되었으며, 진정한 남자다움을 테스트하기 위해
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인의 전공 분야에 적용하여 융합 시키는 4차 산업 시대의 핵심 기술
    산업혁명을 대표하는 기술이다. 일반사람들에게는 VR 기기와 증강현실 기술을 이용한 포켓몬 게임 출시로 널리 알려져 있다. 현재 가상현실이나 증강현실을 체험할 수 있는 오락거리 ... 과목명 : 컴퓨터와 ICT기술의 이해주제: 본인의 전공 분야에 적용하여 융합 시키는 4차 산업 시대의 핵심 기술*과제 목표 : 본인의 전공 분야에 우리가 학습한 4차 산업혁명 ... 기술을 적용하는 이유2.2. 4차 산업혁명 ICT 핵심 기술 적용2.2.1. 증강현실 기술의 개념과 특징2.2.2. 가상현실 기술의 개념과 특징2.2.3. 전시기획에서 기술 적용
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • [A+] 한양사이버-1인 미디어와 융합콘텐츠 시험 공부 자료 (강조 표시 중요)
    는 부분1인 미디어 : 시간과 다양성 측면에서 경쟁력을 가짐메이저 방송 : 파트별 전문성과 조직의 규모로 승부스토리 부분에서 경쟁력을 가짐1인 미디어는 자신만의 영역을 구축할 뿐 ... 성, 엔터테인먼트 분야1인 미디어 제작자가 가장 많이 활동하는 분야게임, 유머, 키즈, 성인 분야 등 다양한 콘텐츠 제작자들이 활동하고 있음가장 많은 팬덤을 보유하고 있는 분야유머 콘텐츠 전문 ... 으로 스낵콘텐츠에 대한 제작과 소비의 카테고리를 형성한 크리에이터도 두드러진 활동을 하고 있음게임 분야- 가장 두드러진 분야, 가장 활동적인 크리에이터와 팬덤 보유- 국내 대표적인
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    | 시험자료 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.18 | 수정일 2021.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    사업계획서 (커플샵)
    ompetencyMission*산업 및 시장 분석 경쟁자 분석 경쟁자 분석을 통한 방향설정2. 산 업 , 사 업 및 시 장 분 석*산업 및 시장 분석놀이 문화의 변화 및 다양화높아지 ... 는 문화 비용표준화된 고객*경쟁자 분석1차적 경쟁자로 선정수많은 놀이 문화통합*경쟁자 분석을 통한 방향설정강 점약 점전국적인 규모 주 고객이 20대 높은 재 방문율(쿠폰발행) 특별 ... 시간 제한 없음)음료, 식사, 보드게임을 할 수 있는 공간 커플용품 판매 공간 이벤트 (공연) 무대 둘만을 위한 이벤트 공간영화 관람실*S.T.P 분석 S.W.O.T 분석 홍보 전략
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.02
  • 일본과 일본문화의 이해 자유레포트 일본 만화와 애니메이션
    은 지원을 하는 산업 중 하나이다. 정부의 많은 혜택을 받다 보니 애니메이션 산업규모는 점차 커지고 있으며 매년 증가하는 추세이다. 따라서 웹 소설이나 만화, 새로 제작하는 작품 ... 진출을 전략하고 있다.\(2) 일본 애니메이션일본은 만화뿐만 아니라 애니메이션 또한 사람들에게 많은 인기를 불러일으키고 있다. 일본의 애니메이션 산업은 거대한 애니메이션 시장을 가진 ... 미국의 애니메이션을 능가하는 규모이다. 또, 위에서 언급했던 것과 같이 일본은 TV 시리즈와 인기있는 만화를 애니메이션으로 제작하고 있다. 이렇게 제작된 애니메이션으로는 드래곤볼
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.04
  • [다큐 감상] 블랙핑크, 세상을 밝혀라
    등 해외 4천억 추산) 등이다. 음원, 음반 보다는 공연이 돈이 된다. 공연 산업은첫째, 후원(Sponsorship): 글로벌 시장 규모 55억불(22%)/ 공연장 네이밍 권리 ... 어 열심히 했다.4. 산업현대의 음악산업을 구분해보자.공연 음악(53%; 250억불), 레코드 음악(222억불; 53%)으로 구분된다.- 공연 음악은 후원, 티켓 판매로 구성된다. ... ; 광고, 영화, 게임, TV 프로그램 등, 3억불)등으로 구성된다.한국 시장은 음반(18억불), 음원(29억불), 연주권(2억불), 저작권(1,200만불) 공연시장(국내 4천억, 일본
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.13
  • (A+ 자료) 확률의 개념을 사례를 들어 설명하고(서론), 제시한 문제를 풀이과정을 포함하여 구하고(본론), 베이즈 정리에 대한 개념과 활용할수 있는 예를 들어 설명하시오(결론)
    성을 제공한다.대한민국에서는 삼성, LG 등에서 사물 인터넷 기술을 사용해 스마트 홈(자동화 지원 개인주택)을 출시하였다.IoT의 장점(산업)공정을 분석하며 시설물을 모니터링하고 작업 ... 게 되었다.필자는 장점이 존재하면 단점도 존재하는 법이라고 생각하며 현재 우리에게 IoT는 뗄래야 뗄 수 없는 사이라고 생각한다.IoT는 통합적 관리를 통해 4차 산업혁명의 큰 기틀 ... 에 현실 세계의 실제 형태가 추가된 것이다.물리적 공간에 정보화 되어있는 인공물이 들어가게 된다면 물리적 공간의 성격 자체가 변화된다. 이런 특징 때문에 게임 같은 분야에서만 한정적인
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류와 관광에 관련된 주제를 하나 선정해 논문연구계획서 작성
    다는 인기에 대한 미디어나 언론의 보도도 현저히 적다. 관광 산업은 매우 복합적인 산업이다. 항공 서비스부터 교통, 숙박, 음식, 문화재, 쇼핑, 의료 서비스 등 다양한 산업이 복합 ... 하다. 그런데 우리나라 관광산업에 종사하는 사람들에게 중동 국가의 관광객들은 상대적으로 관심이 적은, 그리고 낯설게 느껴지기 때문에 이들에게 특화된 관광 서비스가 부재한 것이 현실 ... 이다. 그런데 과연 중동 관광객의 규모나 이들의 한류에 대한 관심과 열정, 그리고 그러한 관심과 열정을 기꺼이 소비와 연계시키는 추진력을 생각하면 중동 관광객들은 결코 소홀히 해서
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
  • [경영,무역4] 경영학특강 - 최근의 우수기업 사례를 제시하고, 이 기업의 공유가치 및 기업문화에 대하여 논하시오. 할인자료
    (HoYoverse) 이다. 해당 기업은 만화 영화, 게임 등을 포함한 ACG(Animation, Comics, Games) 개념, 좀 더 포괄적으로, ‘서브컬쳐’(sub-c ... 과 같은 산업과 다르게 전 세계에 있는 게임 개발 기업들이 경쟁의 상대이기에, 이에 따른 확실한 수요층을 만들어낼 수 있는 하나의 방법으로 스페셜리스트의 표방을 제시한 것이 ... 하는 것에 대한 회의감이 청년층 사이에서 제시되었고, 이에 따라 스타트업과 같은 소규모 회사들이 과거에 비하여 많이 생성되고 있다. 이에 정부에서도 청년창업지원 등 다양한 방법
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    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,600원 (30%↓) 2520원 | 등록일 2022.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [취미와예술2] 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활로 회귀한 것인지 아니면 코로나 19 팬데믹 시기의 변화된 취미생활의 영향을 여전히 받고 있는지, 영향을 받고 있다면 그 내용은 무엇인지에
    요 유럽 국가들이 이동 제한령을 시행함으로 인해 스트리밍 영상, SNS, 영상 통화, 게임과 같은 온라인 콘텐츠의 사용이 2014년부터 2019년 5년간 연평균 글로벌 OTT 시장 규모 ... 에서도 코로나19 확산 후 넷플릭스 등의 OTT 이용자 수가 급증하고 있다. 한국 영화산업의 질서가 극장에서 온라인 동영상 스트리밍(Over-The-Top) 플랫폼으로 옮겨가는 데 ... 채 1년도 걸리지 않았다. 코로나19가 가속화시킨 OTT 플랫폼 시대는 영화산업의 많은 패러다임을 뒤바꾸었다.지난 7월 한국콘텐츠진흥원에 따르면 코로나19의 확산으로 인해 주
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    | 방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    건강보험재정 이슈 해결방안
    물질에 대한 부담금 도입 , 게임산업 등 수입측면 6 ※ 독일 : 비만세 ( 패스트푸드 세금부과 )구 분 정책방안 정책수단 지불제도 개편 총액계약제 총액계약제의 단계적 시행 ( 행위 ... 을 체납하였음 ④ 사회보장 목적세 도입 ( 프랑스 : 보험료 + 사회보장세 ) 대안 1 해결방안 13① 건강유해인자를 찾아 재원 발굴 필요 - 게임산업에 사회적 문제가 많으므로 수익 ... 적자 일정 규모의 재정적자 유지 가능 보험료 결정 보험료 - 급여비 대응 보험급여확대와 보험료 인상 동시 추진 부담 형평성 부과체계 통일 자동조정방식 보험료 결정공식 도입 국고지원
    리포트 | 17페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동ㆍ청소년 정책의 이슈와 쟁점(정신건강과 문화, 학교청소년, 가출학교 밖 청소년, 전달체계)을
    험자군들을 위한 정책적인 집중이 더욱 필요하다. 그리고 인터넷 중독과 관련된 거시환경을 건강하게 변화시키는 것은 역시 정부의 역할이 크다고 볼 때, 정부 스스로가 게임산업의 육성 ... 에 중독된 청소년?청소년의 인터넷 중독문제는 청소년이 가지는 개인, 학업, 가족 등 제 문제에 뿌리를 두는 현상으로 나타나지만 그 증상을 방치할 경우에 인터넷이나 게임의 속성상 그 ... 하여 과학기술이나 산림, 해양산업 등 전문적인 분야별 진로탐색 기회를 제공하는 것으로써 청소년의 미래역량 증진에도 노력한다. 또 청소년이 다양한 체험활동을 통하여 재능을 발견하고 역량
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.19
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2025년 10월 26일 일요일
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