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"게임산업규모" 검색결과 741-760 / 16,390건

  • 스포츠도박
    고 가는 것으로부터 도박을 하나의 산업으로 만들어가고 규모를 키워간 사업상의 발전에서 그 기초를 발견할 수 있다.사람들로부터 지속적인 지지를 받아왔으나 이러한 베팅 때문에 ‘투기성 ... 적 사행산업을 이용한 결과로 획득하는 환금율보다 더 많은 경우 불법도박을 선택한다.?사회적 원인-사행심리(일확천금을 노리는 일탈행위)-부모가 도박중독일 경우 가정의 자녀에게 모방 ... 고 건강하게 여가를 보내기 어려운 사회 환경도 중요한 요인이 된다. 어릴 때 도박을 접하는 것도 고위험군이 될 수 있습니다. 특히 요즘처럼 인터넷 게임중독이 늘어난다면 향후 이 자녀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024년 한국산업인력공단 일반직 직무 합격 자소서
    [2024년] 한국산업인력공단 일반직 직무 합격 자기소개서 [목차] 1. 우리 공단 채용에 지원한 동기와 공단 인재상 중 본인과 가장 가깝다고 생각하는 한 가지 유형을 선택해 그 ... 에 대하여 작성하여 주시기 바랍니다. 3. 다른 사람들과 적극적으로 협업하여 성과를 낸 경험에 대해 작성하여 주시기 바랍니다. (구체적인 상황 / 조직 혹은 집단의 구성 및 규모 ... 는 ‘사람을 키우는 것이 나라를 키우는 일’이라는 한국산업인력공단의 비전에 깊이 공감합니다. 급변하는 산업구조 속에서 인적자원 개발은 단순한 취업 지원을 넘어, 국가 전반의 성장
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.04 | 수정일 2025.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 한국콘텐츠진흥원 청년인턴 직무 합격 자기소개서
    시기 바랍니다. 콘텐츠 산업은 창의성과 기술이 결합된 미래 산업의 핵심이라고 생각합니다. 특히 한국콘텐츠진흥원은 게임, 방송, 음악, 애니메이션 등 다양한 콘텐츠 산업을 지원하며 대한 ... 하며 국내외 콘텐츠 산업 발전 과정을 심층적으로 탐구했고, 이후 직접 "청년 콘텐츠 기획단" 활동에 참여하여 소규모 문화 프로젝트를 기획·운영한 경험이 있습니다. 이러한 경험 ... 민국 문화 경쟁력 강화를 선도하고 있습니다. 콘텐츠를 통해 한국의 가치를 세계에 알리는 데 기여하고자 하는 마음으로 청년인턴에 지원하게 되었습니다. 저는 대학 시절 문화산업론을 수강
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.29 | 수정일 2025.05.08
  • 제 4차 산업혁명에 대해- 데이터 분석을 중심으로
    제 4차 산업혁명은 인공 지능(AI), 사물 인터넷(IoT), 빅데이터 등 첨단 정보통신 기술(ICT)이 경제·사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화가 나타나는 차세대 산업혁명이 ... 다. 이러한 제 4차 산업혁명의 시대에 모바일 스마트 기기가 확산되면서 축적되는 데이터의 양이 폭발적으로 증가했고, 이렇게 증가한 데이터들을 일컫는 ‘빅데이터’라는 단어는 우리에게 더 ... 베이스 속의 지식 발견, knowledge-discovery in databases)라고도 하는데, 대규모로 저장된 데이터 안에서 체계적이고 자동적으로 통계적 규칙이나 패턴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.27
  • [방송통신대학교 2019학년도 1학기 중간과제물] 교육과정(B형) 만 5세용 인성교육과정 혹은 프로그램 제작의 필요성
    ) 유아들에게 인성교육과정이 필요한 이유유아들에게 인성교육과정이 필요한 이유는 두 가지 측면으로 나누어 살펴볼 수 있다.첫째, 우리는 앞으로 4차 산업혁명의 시대를 살아가게 될 것 ... 는 기존의 주입식 교육을 대체하는 새로운 교육이 필요한 상황이다. 제4차 산업혁명 시대는 사물지능시대라고도 불린다. 인간과 사물이 연결되고 모든 사물이 지능화되며 자동화됨에 따라 인간 ... 이야말로 제4차 산업혁명으로 인하여 기계가 인간처럼 되고 인간이 기계처럼 되어버릴 수 있는 미래사회를 위한 가장 필수불가결한 준비가 될 것이다.”둘째, 가족구조가 급격히 변화하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 프로그램 하나를 개발하여 목적, 성과목표, 산출목표를 작성해 보시오.
    는 구체화될 것이며, 산업계와 기업은 변화하는 디자인 직무 기술을 어떻게 활용할지 정부차원에서 훈련 가이드 제시 필요□ (수요조사 결과) 2019년도 디자인산업 인력현황 보고서의 업계 ... .3624.477.5716.700.00서비스/경험24.6030.42*39.882.101.760.480.77산업공예23.456.11*31.2030.297.390.850.71디자인 인프라 ... 산업공예*3.443.122.853.193.363.263.023.15디자인 인프라4.133.614.00*4.514.284.143.052.91ㅇ 디자인 활용업체 업종별 디자인 활용 시
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 시사 이슈 분석 메타버스 새로운 장이 열리다
    Generated Content)가 상품으로서, 가상통화를 매개로 유통되는 특징이 있다.생소한 단어이지만 우리는 이미 일상에서 메타버스를 경험하고 있다. 온라인 게임,SNS, 플랫폼서비스 등 ... 2월 오프라인 사무실을 폐지하고 사무실 재계약도 하지 않았다. 대신 전국에 직방 구성원들이 이용할 수있는 소규모 라운지를 운영할 예정이지만 기본적으론 100% 비대면 근무를 지향 ... 다는 기대감을 갖게 한다. 가상과 현실 경계선에서 새로운 가치가 만들어질 수 있다는 관점이 작용하고 있어서다.유통업계에 따르면 롯데백화점은 메타버스 마케팅 강화 차원에서 게임 심즈4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.10.31 | 수정일 2023.06.18
  • MIS 개론 레포트(Machine Learning, 완전자율주행자동차, 메타버스, 로블록스)
    는 것이다. 전 세계적으로 유명한 알파고가 강화학습 방식으로 학습되었는데, 강화학습은 주로 게임에서 최적의 동작을 찾기 위해 사용하는 학습 방식이다. 강화학습에서는 지도학습과 같이 ... 된다. 완전자율주행차의 등장으로 인해 호텔을 포함한 숙박 산업 전반에 걸친 수요가 감소할 것으로 전망된다. 여행자들은 열차의 침대칸을 이용하는 것과 같이 자율주행자동차를 이용할 수 있 ... 에도 방위산업에서 완전자율주행차는 전투 효율성을 늘리고 불필요한 사상자를 줄이는데 기여할 것으로 전망된다. 완전자율주행차는 구호 활동 분야에서도 부상자를 이송하고 필요한 보급품을 전달
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.11
  • 경영전략 기말고사
    한 성장전략은 기업의 외부적 환경인 산업의 매력도와 내부적 환경인 사업경쟁력에 따라 세부적으로 기존산업에의 집결전략(집중전략)과 타 산업으로의 다각화전략으로 나누어지는데 이 중 집결 ... 을 의미한다. 집결전략(집중전략)은 내적 외적으로 모두 경쟁력이 있기 때문에 갖춰진 대량생산시스템을 통해 규모의 경제가 이루어진다는 점에서 생산비를 절감하거나 시장비용을 회피할 수 ... 있다는 장점이 있다. 그러나 경쟁사가 없거나 고객으로부터의 수요가 줄어들어 생산량이 줄어들게 되면 규모의 경제를 이룰 수 없게 되기 때문에 원가상의 불이익을 초래하거나 관리비용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    트럼프 2기와 디지털 금, 비트코인 전망 [디지털금,비트코인,트럼프,가상화폐]
    한다”고 주장한다. 규제 환경의 불확실성은 국내 블록체인 산업에도 부정적인 영향을 미치고 있다. 예를 들어, 국내 게임사들은 가상자산 관련 프로젝트를 해외로 돌리는 추세다. 네오 ... 트럼프 당선인은 ‘비트코인 2024’ 콘퍼런스에서 “미국을 글로벌 가상자산의 수도로 만들겠다”고 선언하며, 가상자산 산업에 대한 적극적인 지원 의사를 밝힘. 또한 비트코인을 ‘국가 ... 함. 공화당이 상·하원을 모두 장악한 상황에서 가상자산 산업에 긍정적인 변화가 기대되어진다. 트럼프는 대선 유세 기간 동안 자신을 ‘가상화폐 대통령’으로 칭하며 비트코인 전략 보유고
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.12.07
  • amazon.com을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한 뒤 요약하시오.
    의 클라우드 사업은 단순한 신규 진출 분야를 넘어, 회사의 수익 구조를 지탱하고 미래 성장을 견인하는 중추 사업으로 자리매김하고 있다.이렇듯 AWS는 규모와 실적 측면에서 세계 최대 ... 절감과 민첩성 향상을 이루고 있다. 이러한 추세는 한국에서도 마찬가지여서, 국내 대기업들과 금융기관, 게임사 등도 AWS를 도입하여 디지털 전환과 서비스 혁신을 추진하고 있다.2 ... 방식으로 IT 리소스를 효율적으로 활용할 수 있다. 이러한 탄력적 요금제와 온디맨드 프로비저닝을 통해 기업들은 초기 대규모 설비투자 없이도 필요한 만큼 인프라를 확보하고 조정할 수
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    메모리 반도체 시장현황 및 향후 전망 [메모리,반도체,비메모리,파운드리,낸드,시스템 반도체]
    을 발휘하고 있다. 파운드리 사업은 시장 변동에 영향을 덜 받는다. 시스템반도체는 세계 전체 반도체 매출 규모의 50~60%를 차지한다. 메모리보다 제품 종류가 다양해서 특정 산업 ... 의 하기준 17만6509명이다. 향후 10년간 반도체 산업 규모가 급격하게 확대하면서 필요 인력은 약 30만4000명까지 늘어날 전망이다. 신규 수요만 약 12만7000명인 셈이 ... 을 운영한다. 일본도 반도체 산업 지원을 위해 올해 7740억엔(약 7조 4000억원) 규모의 추가경정예산을 편성했다. 반면 한국은 ‘K-칩스법(반도체산업 경쟁력강화법안)’이 윤석열
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인간과사회) 코로나 19의 확산 이후 우리 사회에 새롭게 나타난 대표적인 사회현상 중 하나를 골라 왜 그런 현상이 나타났으며
    한 에듀테크 세계 시장 규모는 2025년 3,420억 달러에 다다를 것이라고 예상된다. 2022년 세계 이러닝산업은 2천 4백억 달러에 다다를 것으로 예상되며, 에듀테크 산업 ... 고 있다.초기 이 질환은 '우한 폐렴'이라고 불렸으나, 2015년 세계보건기구(WHO)가 내놓은 지리적 사람 이름, 위치, 문화, 직업군, 산업, 주민·국민, 동물·식품 종류 ... 19 이후에는 비대면 소비 비중이 코로나19가 확산되기 전 보다 1.6배 증가할 것으로 보이며, 원격의료(24.7%)에 관계 있는 산업을 집중적으로 육성하는 것이 요구되는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    도화 엔지니어링 플랜트(토목) 자기소개서
    하였습니다.코로나 이후 새롭게 조직된 총학생회에서, 학우들이 다시 교류하면서 어우러질 수 있는 행사들을 재건하겠다는 목표를 세웠습니다. 그 중에서도, 한양 올림픽이라는 대규모 행사를 성공 ... 적으로 기획하고 실행한 경험이 있습니다. 해당 프로젝트를 준비할 때, 체육 관련 학과의 독점을 방지하기 위하여 스포츠 이외의 다양한 콘텐츠와 미니게임 요소를 추가하여 운동을 즐기지 않 ... 였습니다.이후 건설 산업에 대해 조사를 하면서, 국내 시장의 포화로 인해 글로벌 역량이 점점 더 중요해지고 있다는 것을 알게 되었습니다. 이를 바탕으로 저는 빠르게 해외 사업
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 서평_2023 한국경제 대전망을 읽고 나서
    있는 유력한 대안의 공간으로 자리잡고 있는 것이다.교육, 미디어, 엔터테인먼트, 스포츠·게임, 금융, 모빌리티, 부동산 등 거의 모든산업 분야에 메타버스가 활용될 수 있 ... 들이 완성한 이 책은 2022년 경제를 되짚고, 세계경제의 전반적인 흐름부터 개인에게 도움이 되는 증시, 부동산은 물론 에너지, 공급망, 산업 이슈까지 굵직한 내용들을 담아 정리했다.이 ... 되는 특징이 있다.생소한 단어이지만 우리는 이미 일상에서 메타버스를 경험하고 있다. 온라인게임,SNS, 플랫폼서비스 등 메타버스-디지털지구는 영역이 더욱 확장되고 우리 삶에서 뗄 수 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 8,900원 | 등록일 2022.12.24
  • 메모리반도체 PEST 분석 (반도체회사 자소서 작성, 면접준비용)
    [산업 (외부요인) 분석 테이블]Policy(정책/법규)【미·중 분쟁관련】첨단 반도체의 자급률을 높이려는 중국과 첨단 산업에 있어 기술적 우위를 유지하려 하는 미국 간의 갈등 ... 으로 해석할 수 있음미·중 갈등이 지속될 경우 중국의 반도체 공급망은 더욱 더 대만을 중심으로 구성되어 해외공급망에 대한 의존도가 높은 시스템 반도체 산업의 성장에 악영향.최대 수출 ... 장 비 수입이 제한되자 2018년 말로 예정되었던 DRAM 양산 계획을 사 실상 백지화할 정도로 현재 중국의 반도체 산업은 핵심 기술 및 장 비를 보유하고 있는 미국에 대한 의존도
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.05 | 수정일 2022.02.15
  • 연세대 공학대학원 인공지능전공 학업계획서 석사과정
    하는 습관을 갖게 되었습니다. 초등학교 시절에는 게임 속 캐릭터의 행동이 왜 그렇게 정해졌는지 궁금했고, 중학교에 들어가면서는 사람의 말과 표정을 해석하는 인공지능 기술을 다룬 ... 는 ‘기술은 사람에게 닿아야 비로소 의미가 있다’는 사실을 뼈저리게 느꼈던 것입니다.이후에, 다양한 산업 현장에서 인공지능이 어떤 식으로 활용되고 있는지 더 가까이에서 체험해보고 싶 ... 부터 시작하여, 심층신경망, 강화학습, 대규모 언어모델, 그래프 신경망(GNN), 자율주행 AI, 딥러닝 최적화 등의 고급 과목까지 단계적으로 학습할 예정입니다. 이 과정에서 단순히
    자기소개서 | 4페이지 | 4,900원 | 등록일 2025.06.17
  • 한국방통대 취미와예술 중간과제물
    . 본론1. 우리 사회 구성원들의 취미생활은 어떻게 변화하고 있는가.1) 비대면활동의 증가2) 소규모 인원으로 구성된 활동의 증가3) 국가 간 방역정책으로 인해 해외여행보단 국내 ... 게임인구의 증가를 들 수 있는데 개인 시간이 많아지면서 사람들과의 직접적인 만남을 통한 활동보다는 온라인상에서 다양한 게임을 하면서 재미를 찾고 그 안에서 사람들과의 교류를 지속 ... 하고 있다.2) 소규모 인원으로 구성된 활동의 증가코로나19 이전에는 많은 사람들이 모이는 다양한 행사를 진행해 왔었다. 매년 행해지는 지역축제, 체육행사 등이 그것인데 코로나19
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [K-MOOC] 4차 산업혁명
    에 대해 옳지 않은 것은?A1.게임 및 음악산업의 사업체 수와 산업에 종사하는 사람의 수는 증가하고 있다.Q2.하드웨어와 소프트웨어에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?A2.세대별 디지털 ... 과제로서 적절하지 않은 것은?A2.3D 프린팅을 이용하는 공장을 위한 대규모 산업단지 조성Q3.다음 중 3D 프린팅의 경제적 파급효과에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?A3.3D ... 주차문제1주차Q1.다음 중 디지털 경제에 관한 설명으로 옳지 않은 것은?A1."일반인의 인식을 기준으로 할 때, 디지털 경제의 역사는 60~70년이다."Q2.단계별 산업혁명
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.06 | 수정일 2023.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 듣고 실생활과 연결 지어 설명하시오.
    는 주제이며 나아가 사이버심리학의 관점에서 비디오 게임, 자동화된 장치 또는 타자기와의 개별 상호 작용을 연구하기도 한다. 이상 본론에서는 인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 ... 도 있다. 사이버공간의 접속 행동은 시간이 지나면서 그 욕구 정도가 증가하는 경우가 많다. 예를 들어, 게임의 경우 그 매력에 빠져서 더 강렬한 욕구를 갖게 되고 많은 시간을 소비 ... 화된 개인 수준이지만 자신의 기호를 공개하며 공감하는 사람이기도 하다. 함께 소규모 집단을 이루고 마치 부족 같은 문화공동체를 형성해서 활동한다. 사이버심리학과 실생활의 관계성에 대한
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.24
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2025년 10월 26일 일요일
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- 작별인사 독후감