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메타버스 사업과 기술 현황 및 향후 메타버스를 활용한 마케팅에 대한 탐구

퀸멯
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최초 등록일
2021.08.31
최종 저작일
2021.06
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소개글

"메타버스 사업과 기술 현황 및 향후 메타버스를 활용한 마케팅에 대한 탐구"에 대한 내용입니다.

목차

Ⅰ. 메타버스
1) 메타버스란
2) 메타버스의 사업적 현황
3) 메타버스의 기술적 현황

Ⅱ. 메타버스와 마케팅
1)메타버스 속 마케팅 현황
2)메타버스, 그리고 마케팅의 미래

III. 결론

IV. 참고문헌

본문내용

1)메타버스란
‘메타버스’는 “초월, 그 이상을 의미하는 그리스어 메타(meta)와 우주를 뜻하는 유니버스(universe)의 합성어로, 가상과 현실이 상호작용하며 공진화하고 그 속에서 사회/경제/문화활동이 이뤄지면서 가치를 창출하는 세상을 의미 ”하는 단어이다. 메타버스는 크게 증강현실(AR), 라이프로깅, 미러월드, 가상세계(VR)의 네 가지 유형으로 분류된다.
초기의 메타버스는 게임, 생활 및 소통 서비스 정도의 적용범위를 가지고 있었다. 특히 각각의 서비스들은 독립적으로 제공되었다. 그러나 현재 각각의 서비스들이 융합되며 메타버스의 플랫폼은 더욱 발전하고 있다.

2)메타버스의 사업적 현황

게임 산업 중심의 좁은 분야를 갖고 있던 초기와 달리, 현재의 메타버스는 다양한 사업 분야로 확산되며 2025년에는 시장 규모만 315조원에 달할 것이라는 예측되고 있다. 특히 ‘업무 플랫폼’으로도 성장하고 있고, 서비스 제공자 중심이었던 이전과 달리, 이용자 중심, 생산과 소비의 연계, 현실 경제와의 연관성 상승 등의 방향으로 변화하며 이용자가 급증하고 있기도 하다. 실제로 미국의 메타버스 플랫폼, ‘로블록스’의 월간 활성 이용자 수는 1억 5천만 명 수준에 이르렀으며 네이버에서 운영하는 플랫폼 ‘제페토’의 경우, 2018년 출시 이후 가입자 수가 2억 명에 달하고 있다.
특히 코로나19로 인해 대면 접촉이 줄어들고 인류는 비대면 시대에 도래하게 되면서, 현실과 가상공간이 상호작용하는 메타버스의 발전이 더욱 빠르게 이루어지고 있다. 코로나19라는 위기로부터 새로운 기회가 열린 것이다. 이러한 발전이 메타버스의 적용 범위를 단순히 게임, 생활 등의 서비스를 넘어 업무 플랫폼으로 확장되게 만들었다. 이 과정에서 새로운 업무 플랫폼 역시 지속적으로 등장하고 있으며, 여러 업무 플랫폼 중에서도 ‘HOPIN’ 같은 경우, 최대 10만 명이 동시 접속할 수 있다는 장점으로 인해..

<중 략>

참고 자료

이승환, 한상열. (2021). 메타버스 비긴즈: 5대 이슈와 전망.
브랜드브리프. (2021). 가상과 현실을 잇는 메타버스가 온다… 광고·마케팅은 어떻게 달라질까. http://www.brandbrief.co.kr/news/articleView.html?idxno=4275]
디아이투데이. (2021). 메타버스, 브랜드 액티비즘을 빼놓고 브랜딩이라뇨?.
https://ditoday.com/메타버스-브랜드-액티비즘을-빼놓고-브랜딩이라뇨/
조선일보. (2021). “MZ 세대 잡아라”… ‘메타버스(가상세계)’ 침투하는 광고시장.
https://biz.chosun.com/industry/company/2021/05/03/UYAFRDZ7IFGOTBIXZJNCFLANKQ/
MBC. (2021). [집중취재M] 실제와 닮아가는 '메타버스'…10대들엔 '또 다른 현실'.
https://imnews.imbc.com/replay/2021/nwdesk/article/6267097_34936.html
시사저널. (2021). 시장 규모만 315조원, 메타버스가 뭐길래.
https://www.sisajournal.com/news/articleView.html?idxno=214184
매거진 한경. (2021). [글로벌 리포트] 메타버스, 향후 20년 이끌 경제 화두로 부상
https://magazine.hankyung.com/money/article/202103266002c
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