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"게임산업규모" 검색결과 801-820 / 16,390건

  • 태권도실기 ) 태권도장 수련프로그램 다양화 방안에 대해 서술하시오
    정신 수양 등을 위한 수단으로 주로 활용된다. 2013년 지중해게임(유럽, 아프리카 그리고 아시아 지역에 속하는 총 23개 지중해 연안 국가들이 참가하는 대회)에서부터 국제경기 ... 에서 자생적인 산업 기반이 갖추어져 있지 않아 지속 성장이 어렵다는 위기의식을 해당 산업계에서 느끼고 있었다. 그리고 마지막으로 태권도의 올림픽 종목 경쟁력이 도전을 받고 있 ... 영상 공유가 가능하므로 다양한 측면에서 만족감을 줄 수도 있다. 그 외 태권도의 이색적 수련프로그램으로 쌍절봉이나 목검 등의 무기를 활용한 프로그램 개발이나 게임, 음악, 율동 등
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 스포츠마케팅 에이전시의 비즈니스 전략과 발전과제) 논문 요약 정리 및 코멘트 작성
    ) 스포츠마케팅 에이전시의 분석해당 논문에 따르면 현재 한국의 스포츠마케팅 산업은 BTL 프로모션을 주로 진행하는 광고회사 및 스포츠콘텐츠 사업을 주로 진행하는 스포츠마케팅 에이전시 ... 중계권, 스폰서십 등 프로퍼티 대행을 전문으로 하는 회사로 규정되며, 이중 국내 1위 규모의 IB스포츠 및 대한축구협회 프로퍼티 중개를 하는 FCN을 주된 연구 대상으로 삼 ... 멘트한국의 경우 하계올림픽과 동계올림픽, 아시안게임, 월드컵 등 글로벌 스포츠 이벤트를 유치하였다. 이러한 스포츠 이벤트가 스포츠와 팬들 간의 접점을 확장하기도 하였지만 한편으로는 국가 정부나 지방자치단체 정부의 보여주기식 욕심의 일부였다는 평가도 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 경영전략론 ) 한국의 경제성장 과정에서 한국 기업들의 다각화 목적 탐구
    함으로써 규모의 경제를 통해 경제성장을 이루는 것을 말한다. 한국은 외국으로부터 조달한 원조와 차관 등을 통해 획득한 자금을 특정 산업에 집중시키고 지원하면서 빠른 기간 안에 고도성장 ... 하는 해태산업(주)를 설립하여 1960년 해태제과공업(주)로 명칭을 변경했고 1961년 해태산업(주)를 흡수, 합병했다. 1972년에는 해태제과공업을 한국증권거래소에 상장하며 규모 ... 로 경제 규모를 일으키는 데에는 효과적이었지만 결과적으로 국가의 경제를 재벌 중심으로만 구축하게 되는 부정적인 결과를 초래하기도 했다. 이러한 급속한 경제성장 과정에서 기업
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오
    에 광고 산업규모화, 전문화 및 분업을 실현했습니다.- 2002년 월드컵 특수, 전년대비 19.8% 늘어난 6조8442억 원(6) 한국 광고산업의 현황텔레비전, 신문, 인터넷 ... 광고학광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서론광고산업은 주로 광고주, 광고회사, 언론사로 구성되어 있으며 이들은 밀접 ... 본 과제에서는 광고 산업이 무엇인지 아는 대로 기술하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 광고산업이란 < ad. industry >산업계는 광고의 산업 부문을 다루고 있다. 언론사, 광고대행업
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.29
  • 문화콘텐츠와 스토리텔링-현재 한국 사회에서 유통되고 있는 특정한 문화콘텐츠를 1개 이상 선택하여 이에 대해 다각적인 측면에서 분석하는 연구보고서 작성
    는 문화콘텐츠는 음악, 게임에서 더 나아가 게임이나 방송, 볼 수 있는 모든 플랫폼에서 즐길 수 있는 것들이 포함된다. 이 용어는 1990년대에 문화 산업 전문가 사이에서 쓰이 ... 례Ⅰ.서론Ⅱ.본론1) 문화콘텐츠2) 문화콘텐츠 분석 - 팬덤Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론우리나라는 1980년대를 기점으로 급격한 산업발달을 겪게 되었다. 과거 흑백TV 시절이 있 ... 에서 전문가도 일반인도 자유롭게 방송할 수 있게 되어 있다. 게임 콘텐츠는 PC, 콘솔, 모바일 등을 모두 포함하는 오락물을 말하며, 플랫폼이나 장르에 따라 구별된다. 특히 스마트폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT 디지털혁신의 4차산업혁명에 따른 항공산업의 대응과 적용
    과목명 : 항공사경영론주제 : IT / 디지털혁신의 4차산업혁명에 따른 항공산업의 대응과 적용내용 : 오늘날 IT / 디지털혁신의 4차산업혁명 기반 기술(예: 인공지능(AI ... ), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 빅데이터(Big data), 사물인터넷(IoT) 등)의 확산에 따른 항공산업 전반의 대응 과 적용에 관한 조사 및 자신의 의견을 제안 (의견 ... 제안은 어떠한 아이디어도 상관없으며, 제한 없이 자유롭게 제시)- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 4차산업혁명 기술 항공사 적용 사례2. 4차산업혁명의 항공사산업 적용3. 나의 의견
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국콘텐츠진흥원 자기소개서 경영지원 일반행정 공기업 자소서
    1. 한국콘텐츠진흥원에 지원한 동기를 기술해 주시기 바랍니다. (700자)한국 콘텐츠 산업의 글로벌 성공에 기여하고자 하여 지원하게 되었습니다. 북구시설관리공단에서 근무하며 문화 ... % 이상의 참여율을 높였습니다.한국콘텐츠진흥원은 한국 콘텐츠의 질을 높이고 글로벌 시장에서의 입지를 강화하기 위해 다양한 프로그램을 운영하고 있습니다. 역량을 활용하여 콘텐츠 산업 ... 의 중요성을 알게 해주었고, 프로그램은 가장 인상 깊었던 행사로 선정되었습니다. 이 경험으로 문제 해결 능력과 시장 분석 능력을 키웠습니다. 이러한 경험을 바탕으로 콘텐츠 산업의 발전
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    전략기획서 (네이버 분석)
    의 역량 강화와 다양한 서비스 연결을 통해 경쟁력을 높이고 신기술 출현과 산업 변화에 따른 기술 투자 진행기업의 재무적 목표매출 목표2030년 말까지 매출액 15조 달성이익 목표 ... %32%모바일19%31%43%52%58%64%68%고객 분석 1 – 시장 분석국내 온라인 시장 규모국내 온라인 시장 규모는 계속 확대되는 추세 PC 시장의 성장률 및 점유율은 축소 ... 의 동영상 이용률이 증가하는 추세Findings※ 나스미디어 2019 인터넷 이용자 조사(NPR)(%)경쟁 분석 1 – 산업구조분석산업의 내용선점효과이용자들이 형성한 커뮤니티와 데이터
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.13
  • (시사경제해설 레포트) 경제상황분석과 20대 취업의 이야기
    게 열려있었고, 꼭 그렇게 큰 직장에 들어가지 않는다 하더라도 소규모 사업같은 것을 혼자 운영할 수도 있었다. 하지만 그 문은 이제 닫혔고, IMF 이후 새롭게 형성된 한국경제 ... 규모를 가지는, 일종의 ‘1:2 법칙’이 발생하였다. 이런 상황은 완전경쟁 시장의 조건과는 현실적으로 매우 다른 상황이다. 거의 무한대에 가까운 생산자와 역시 무한대에 가까운 소비자 ... 은 담합에 의해 움직이는 전혀 다른 게임으로 전환화게 된다.? 지금의 20대가 처한 사회적 조건, 그 중의 하나인 한국경제는 이러한 독과점화가 상당 부분 진행된 상태이다. 어느 경제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.31
  • 파라다이스 시티 카지노 기업조사 (swot,pest분석)
    시티 카지노는 15,529제곱미터의 스케일을 자랑하고 있으며 테이블 게임 151개, 슬롯머신 289개, 그리고 8개의 ETG를 보유하고 있다. 따라서 한국 최대 규모 카지노 ... 하는 형태가 가능하기 때문이다. 최근 카지노가 단순 사행성 산업이 아닌 여가 산업으로서 자리매김하고 있는 가운데, 복합 리조트로서 파라다이스 시티는 호텔이라는 인식보다 쇼핑센터와 문화 ... 다. 아시아 국가를 중심으로 카지노 산업이 증가될수록 국내에서는 내국인 고객보다는 외국인 고객을 대상으로 한 카지노 시장의 성장세가 두드러지고 있기에 파라다이스 시티 카지노는 미래 카지노
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.09 | 수정일 2024.05.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 기업중 한 회사를 선정하여 간략한 회사소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력
    의 치킨게임이 될 수 있어 산업내의 경쟁이 치열하면 기업성패에도 영향을 준다.2) 수직적 경쟁첫째, 공급자의 교섭력 혹은 협상력은 공급자가 얼마나 힘을 갖고 있느냐에 따라 결정되는데 ... 해야 하는데 이에 대한 위험과 비용이 크기 때문에 진입장벽이 높다. 또한, 새로운 제품을 개발하고 브랜드를 소비자에게 인식시키는 비용이 커 산업에서 생존하기 힘들며, 대규모 기업 ... 과시장을 기준으로 보았을 때, 롯데제과가 29%로 1위, 빙그레는 시장 점유율 27%로 2위로 이 두 기업이 56%의 점유율을 갖고 있다. 산업규모가 크기 때문에 경쟁기업 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    . 서론스마트폰 등 뉴미디어의 등장과 통신 기술의 발달은 미디어 산업의 대표적인 비즈니스 모델인 광고시장에도 일대 변혁을 불러 일으켰다. 특히 모바일 산업이 비약적으로 발전 ... 의 이점과 문제점에 대하여 정리하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황1) 전 세계 모바일 광고시장 규모 및 전망Statista에 따르면 2021년 전 세계 ... 모바일 광고시장에서 가장 큰 비중(41.6 %)을 차지한다. 이는 검색광고가 가장 큰 규모를 차지했던 전 세계 PC 광고시장과 비교해 뚜렷하게 드러나는 차이이다.검색광고(933억
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.12
  • 유튜브 '한국무역, 희망을 쏘다' 내용요약 및 소감문
    하는 넷플릭스, 아고다, 배달의 민족, 게임, 컨텐츠 등도 서비스산업임을 알게 되었다. 최근, BTS는 빌보드 차트 1위를 유지하였고, 블랙핑크는 셀레나고메즈와 협업 ... , 자동차, LCD로 조선 사업은 세계 수출 1위이며, 자동차 산업 또한 수출이 늘어나는 추세이다.한국에서 자동차 산업은 중요한데, 이는 자동차 산업이 가지고 있는 고용유발 효과 ... 때문이다. 자동차 산업은 노동집약적인 조립 산업이며, 전방산업으론 물류, 판매 등 후방산업으론 기계, 전기 등 연관 산업이 많은 특성을 지닌다.동영상에선 자동차 산업의 후방산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅성공사례, 오리온 초코파이, 사우스웨스트 항공, 디즈니, 맥도날드
    부르기 , 승객 게임 등 지루함을 없애는 다양한 엔터테인먼트 마케팅 3. 디즈니 영화 산업 성공을 위한 중요 덕목 “ 고객의 관점에서 생각 ” 미국 영화사 콜롬비아 , MCA 급 ... 단일 품목 매출 1 조원 돌파 [ 기록 2] 산업자원부 세계 100 대 일류 상품 선정 [ 기록 3] 2012 년 전 세계 누적 팬매량 20 억 개 돌파 (2015 년 기준 ... 간단한 스낵 / 주스 제공 ( 승객 中 지원자를 받아 함께 스낵을 나누어주는 이벤트 진행 ) - 보통 6~7 명의 승무원이 탑승해야 규모의 비행기에 2 명의 승무원만 탑승 수하물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 최근 기업체에서 메타버스를 많이 활용하고 있습니다. 메타버스를 정의하고, HR분야에서의 메타버스 적용사례와 메타버스의 긍정적부정적 효과에 대해 기술하시기 바랍니다.
    는 형태다. 포켓몬 고와 같은 게임이나, 스마트폰 카메라로 가구를 배치해보는 서비스 등이 이에 해당하며, 현실 기반 위에 디지털 정보를 추가하여 경험을 확장한다.(2) 라이프로깅 ... 하고, 아바타를 활용하여 대규모 채용 박람회를 개최한다. 지원자들은 실제 박람회장처럼 부스를 돌아다니며 기업 정보를 얻고, 인사 담당자와 실시간 질의응답을 나눈다. 이는 지역 인재를 포함 ... : 신입 사원들에게 조직에 대한 소속감과 적응력을 빠르게 높이기 위해 가상 오피스 투어나 미션 기반 온보딩 게임을 제공한다. 신입들은 아바타로 팀 동료들을 소개받고, 가상의 교육
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.22
  • 마이크로소프트
    확특히, 클라우드 컴퓨팅과 AI 분야에서의 투자와 혁신은 마이크로소프트가 IT 산업에서 글로벌 리더로 자리매김하는 데 결정적인 역할을 했다. 게임 산업을 포함한 다양한 분야 ... ) IT 산업 트렌드 및 경쟁 구도(2) 주요 경쟁사 비교 (Google, Apple, AWS 등)(3) 규제 및 법적 이슈 분석3. 마이크로소프트 성공요인 분석(1) 창업 배경과 성장 ... 은 마이크로소프트가 혁신적인 기술을 시장에 빠르게 제공하고, 이를 통해 대규모 사용자를 확보하는 데 있었다.(2) 핵심 기술력과 제품 혁신마이크로소프트의 성공에서 중요한 역할을 한 요소
    리포트 | 23페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.10
  • 지식기반의 경제의 명암 - 경북대 경제의 이해 기말고사 주제
    지식기반의 경제의 명암인류의 혁명미국의 저명한 미래학자 엘빈 토플러는 인류 문명의 발전 과정을 세 가지로 나누었다. 농업혁명, 산업혁명, 정보혁명 그 순인데 이 중 전자 기술 ... 기반 산업 활동에 의한 것으로 추정되고 있다. 따라서 오늘날에는 지식의 생성과 그 경쟁력이 경제 성장이 원천이 되는 지식 기반 경제가 대두되었다. 이에 지식 기반 경제의 빛 ... 과 노동력을 필요로 하지 않는다. 기존의 경제 혁명은 막대한 자원과 노동력을 통해 이뤄진 것이었다. 그러나 지식기반경제는 소규모의 자본만 가지고 있더라도 창의적 아이디어만 있으면 쉽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (세계의정치와경제 C형) 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오
    한국 문화체육관광부는 한국 창의 콘텐츠 기획국이 진행한 "2023 년 웹툰 조사" 결과를 발표했다. 조사 결과, 2022년 한국 네트워크 만화 산업의 시장 규모는 1조 8천2백억 원 ... 를 차지하였고, 더불어 한국 영화 ‘기생충’, ‘미나리’와 넷플릭스에서 드라마‘킹덤’, ‘도깨비’, ‘사랑의 불시착’, ‘오징어 게임’ 등이 큰 인기를 얻었으며, K-드라마를 통해 ... , 일본을 거쳐 '겨울연가', '대장금' 등의 한류와 한국의 영화, 음악, 게임이 동남아에 부는 시기였다. 마지막 단계는 2000년대 후반 이후 한류가 다변화된 시기로 K-POP
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.01
  • [경영학원론] 2025년 중간과제물, 1. 유능한 경영자는 기업의 성공을 이끈다. 자신이 관심이 있는 기업의 경영자를 간략히 언급하고 다음의 두 질문에 응답하시오. 2. 피자헛이 국내에 진출한 방식이 무엇이었는지 소개하라
    기술이 수조 달러 규모의 시장을 창출할 것으로 전망하며, AI가 현실 세계의 문제해결과 혁신을 이끌게 될 것임을 강조했다.- AI의 여러 분야에서의 활용 전망AI가 의료, 교육 ... 개발그는 해마다 거대한 금액을 연구개발비에 투자하여, GPU 기술의 혁신을 이끌고 있다. 기술혁신으로서 엔비디아의 경쟁력을 높이고, 미래시장으로 주도하려고 힘써고 있다.- 게임 ... ."라고 말한다. 게임에서 항상 지면서 배우는 경영자의 자세를 강조하고 있다.(3) 강력한 리더십과 추진력- 끊임없이 일하는 직업 윤리: 성공의 엔진젠슨 황은 강렬한 직업 윤리
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    KMOOC 콘텐츠 산업과 비즈니스 전략 중간 과제 레포트_A+
    콘텐츠 산업의 생태계는 크게 CNPD라는 구성 개념이 있다. C는 콘텐츠(Contents)로 게임, 음원, 영상같은 제작물을 말한다. P은 플랫폼(Platform)으로 콘텐츠 ... 경쟁력을 강화시키기 위해 다각화된 기업이 한 사업을독립적인 주체로 만드는, 회사분할을 의미한다. 스핀오프가 성공하면 콘텐츠의 입체감이 커지고 융합화가 더 많이 되며 시장 규모 ... , 통신업계, 가전제품, 콘텐츠/미디어업계가 기술과 환경의 발전으로 산업 간의 경계가 없어지며 융합되는 것을 의미하는 디지털 컨버전스 시장의 효과를 발휘한다고 볼 수 있다. 플랫폼
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.10.16
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2025년 10월 27일 월요일
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