메타버스를 활용한 관광산업의 트랜드 변화
- 최초 등록일
- 2021.11.24
- 최종 저작일
- 2021.11
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소개글
Covid-19 이후 변화하는 관광 트랜드 중 메타버스에 초점을 맞춘 자료입니다..
목차
Ⅰ.서론
Ⅰ-Ⅰ. 관광기업의 정의
Ⅰ-Ⅱ. Covid-19 현황
Ⅰ-Ⅲ. Covid-19의 파급력
Ⅱ. 본론
Ⅱ-Ⅰ. 관광산업의 위기
Ⅱ-Ⅱ. 언택트 시대의 도래와 메타버스의 부상
Ⅱ-Ⅲ. 메타버스 활용 사례
Ⅲ. 결론
Ⅲ-Ⅰ. 위드 코로나 시대의 관광산업 전망
Ⅲ-Ⅱ. 메타버스의 경쟁력
Ⅲ-Ⅲ. 참고문헌
본문내용
Ⅱ-Ⅱ. 언택트 시대의 도래와 메타버스의 부상
Covid-19로 인한 팬데믹 상황은 일상생활 속 여러 변화를 일으켰다. 그 중에서도 가장 큰 변화는 비대면 상황이 지속됨에 따라 타인과의 접촉 없이 서비스를 이용하는 언택트 문화가 활성화되었다는 것이다. 이는 대학교 원격 수업 시 사용하는 ‘Zoom’ 프로그램, 매장 내 키오스크 등 다방면에서 활용되고 있다.
관광산업 분야에서도 현 상황에 대한 타개책으로 언택트 문화 요소를 대입하였다. 2020년 6월 29일, 한국관광공사에서는 7개의 지역관광공사 및 언택트 관광지 100선을 발표하였다. 이는 거리두기 시행 정도, 숨겨진 관광 요소 및 테마 관광지 등 지역관광공사에서 추천한 장소를 검토해 선정하였다. 이외에도 최첨단 정보통신기술(ICT)를 동반한 스마트관광을 추진하여 디지털 기기에 익숙한 MZ세대에게 여행 정보 인프라를 제공하고 있다.
메타버스 또한 Covid-19 사태의 해결책으로 부상하고 있다. 메타버스란 가상이미지, 가상공간 등을 활용한 확장형 가상세계를 의미한다. 기존 메타버스 산업의 경우, 아바타 활용이 가능한 게임 산업에 초점이 맞추어져 있었다. 하지만 가상현실을 통한 수익창출의 가능성과 타인과의 교류가 가능하다는 점에서 다양한 산업으로 확장하기 시작했다. 특히 Covid-19로 인한 언택트 문화의 대중화는 메타버스가 향후 산업 발전의 주류가 될 계기를 마련하고 있다.
참고 자료
“제 6장 관광사업(2019),” 상지대학교 홈페이지, 2019년 10월 23일 수정, 2021년 11월 18일 접속, http://www.sangji.ac.kr/cmm/fms/FileDown.do?atchFileId=FILE_000000018727Xs6&fileSn=0.
“사회적 거리 두기 감염차단 효과(2020),” 보건타임즈 홈페이지, 2020년 04월 06일 수정, 2020년 11월 18일 접속, http://www.bktimes.net/data/board_notice/1586151482-94.pdf.
정 승, 「관광시장 분석을 통해 본 2020년 관광산업 현황과 미래전망」, 통계로 보는 미래 48호, 한국관광공사, 2020.08.
김현주 외, 「코로나 19의 관광산업 영향과 대응 방안」, 정책연구 2020_22호, 한국문화관광연구원, 2021.01,
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