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"닌텐도주식회사" 검색결과 61-80 / 201건

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  • 마케팅..
    붙임 Nintendo 의 역사Nintendo 1962 1970 1959 디즈니 사 와의 라이선스 협약 테마카드 / 어린이용 트럼프분야 개척 주식 상장 / 닌텐도사 로 변경 15 년 ... 을 사용Nintendo 1907 1951 1889 회사의 창립자인 야마우치 가 화투 의 제조를 시작 서양 트럼프카드 생산 Nintendo playing card 유한책임 회사로 이름 ... 마케팅 관리 계획의 체계 기업의 개별제품 및 서비스에 대한 마케팅 활동을 어떻게 관리 할 것인가CONTENTS GM 의 실패 사례 및 닌텐도사의 성공사례 1 신제품 도입 전략
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • Nintendo vs Microsoft
    시장 속에서 막강한 자본력을 바탕으로 공격적 마케팅을 펼친다. 실제 사례로, Nintendo의 대표작인 동킹콩을 만든 회사인 영국의 Rare Ltd.를 마이크로소프트사가 3억8천 ... 만 달러를 주고 사는 과정에서 대주주인 닌텐도(49% 주식소유)와 맞섰던 사건이 있었는데, 결국 400억 달러의 현금보유를 자랑하는 마이크로소프트의 상대가 될 수 없었다. 결국 ... 의 needs를 파악, 그들을 닌텐도의 게임 시장으로 끌어들인 것이다. 이로써, Nintendo는 DS와 Wii를 통하여 게임시장의 1위를 탈환하게 되었으며 막대한 매출액과 영업이익
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 세계를지배하는기업(닌텐도)
    . 마치며· 참고문헌1. 기업 소개(1) 회사 개요회사닌텐도주식회사 (영어명 Nintendo Co., Ltd.)사업내용가정용 레저기기의 제조?판매창업일자1889년 9월 23일설립일자 ... 개시? 1902년 - 일본 최초로 트럼프 제조에 착수? 1947년 - 주식회사 마루후쿠(현 닌텐도 주식회사) 설립? 1951년 - '닌텐도 골패 주식회사'로 사명 변경? 1953 ... (2010년 6월말 현재)단독 사원 수 1,747명 (2008년 6월말 현재)출처 : 일본 닌텐도 홈페이지(2) 회사 연혁? 1889년 - 야마우치 후사지로(山?房治?), 화투 제조
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.20
  • 닌텐도DS,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    야마우치 후사지 화투제조 개시 1963년 닌텐도 주식회사회사명을 변경 70년대부터는 전자기술을 이용한 완구의 제작을 시작,가정용 게임기 시장에 접근 1985년 패미컴 출시 ... Nintendo DS 출시 이후 리딩 브랜드로 부활What is Nintendo DS?2004년 전세계적으로 발매된 닌텐도사의 휴대용 게임기 DS? Dual Screen 의 줄임말로 접 ... 게임 즐기는 회사닌텐도 DS로 남편과 함께 테트리스 게임즐기는 주부PMP로 지하철에서 인터넷 강의 듣는 학생휴대폰으로 MP3음악 듣듯이 책을 들으며 출퇴근 하는 직장인모바일족
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.04.24
  • [기업][미국][일본]미국 기업 MS(마이크로소프트), 미국 기업 HP(휴렛팩커드), 한국 기업 LG, 한국 기업 TG삼보컴퓨터, 일본 기업 소니(Sony), 일본 기업 닌텐도
    의 성공 비밀4. 삼보컴퓨터의 계속되는 변화Ⅴ. 일본 기업 소니(Sony)Ⅵ. 일본 기업 닌텐도(Nintendo)참고문헌Ⅰ. 미국 기업 MS(Micro Soft, 마이크로소프트)1 ... 에 특화된 총판이라 할 수 있는 중앙정보처리주식회사와 테크비즈니스랜드가 있다. 중앙정보처리에서는 초ㆍ중ㆍ고ㆍ대학 등 학교에 공급하는 아카데믹 버전 OS를 공급하며, 수익보다는 투자 ... 미국 기업 MS(Micro Soft, 마이크로소프트), 미국 기업 HP(휴렛팩커드), 한국 기업 LG, 한국 기업 TG삼보컴퓨터, 일본 기업 소니(Sony), 일본 기업 닌텐도
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.02
  • 14년도 상반기 이랜드 서류합격 자기소개서[장교전형]
    었습니다.4. 살아오면서 자신이 성취한 것 중 자랑할 만한 것을 1,2가지 소개해 주십시오.(100자 미만)대학생활을 하면서 서빙, 전단지 배포, 닌텐도 판매, 주식투자, 과외 등 ... 프로그램 참여하였고, 나눔의 진정한 가치에 대해 생각해보는 계기가 되었습니다.실제 주식투자를 통해 경영학과 회계학에 대한 이해를 높일 수 있었고, 여러 기업들의 사업전략과 거시 ... 함으로써 회사의 발전을 통해 사회의 기여할 수 있는 소중한 기회라고 생각합니다.8. 지원동기를 구체적으로 적어 주십시오 (500자 미만)[제가 가진 지식과 역량이 가치 있는 일
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.07.17
  • 일본 재발견
    기업이 되고 어떤 회사는 흔적도 없이 사라진 이유가 뭘까라는 의문이 들었다. 그 답이 경영이라는 스킬이지 않을까? 진실된 경영의 힘을 아는 자는 다음과 같은 주장을 한다.닌텐도 ... 은 닌텐도를 버릴 수 있다는 생각에 현금보유를 중시하는 것이다. 오래가는 회사의 첫째 가는 특징은 보수적인 재정정책이다. 다른 것은 차치하고라도 영업으로 벌어들이는 현금 흐름 내 ... 는데 ‘이나식품공업주식회사’는 좋은 회사는 적이 없는 회사라는 생각으로 적을 만들지 않는 회사를 모토로 한다.경영은 기술과 같아서 남에게서 배우는 것이 아니라 자신이 느끼는 것이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.13
  • 닌텐도DS한국진출전략
    1. 기업 및 제품소개회사닌텐도주식회사 (영어 명 Nintendo Co., Ltd.)사업 명가정용 레저기기 제조·판매창업일자1889년 9월 23일설립일자1947년 11월 20일 ... 후쿠'(丸福)를 설립, 야마우치 히로시가 대표이사에 취임. 디즈니 캐릭터 트럼프를 생산하기 위해 월트 디즈니 프로덕션과 계약.? 1951년 - '닌텐도 골패 주식회사'로 사명 변경 ... ) 닌텐도 일본 본사 소개(2) 닌텐도 매출 추이회사명한국닌텐도주식회사사업내용가정용 레저기기 제조·판매설립일자2006년 7월 7일자본금250억 원소재지서울시 강남구 역삼동 679 GS타워
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.08
  • 전략적 제휴 전략 성공 & 실패사례
    한다압축됨에따른 현대차의 불만현대자동차 다임러 크라이슬러 전략적제휴실패요인..PAGE:2611/20소니와 샤프 전략적제휴 실패사례1946년 도쿄통신공업주식회사로 시작1957년 초소형 ... 적 우위를 확보하려는 경영전략4/20전략적 제휴의 정의/목적/유형정의목적종류합작투자컨소시엄업무제휴지분참여주식교환네트워크 구축 형태기술제휴생산제휴마케팅 제휴영업업무 제휴공동조달 제휴 ... 했다가 실패해 기업의 존망이 위태로웠던 선데이토즈가 카카오톡을 통해 월매출액 100억(예상)을 눈앞에 둔 게임개발회사가 된 것이며, 또한 선데이토즈와 손을 잡은 와이디온라인의 주가
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.12 | 수정일 2017.09.25
  • 닌텐도 이와타 사토루
    - 이와타 사토루 사장 재미와 흥미가 없다면 게임이 아니다 ! 그들을 웃게 하라 !! 닌텐도 주식회사 Nintendo Co., Ltd. 팀워크로 만드는 좋은 아이디어 - 좋은 팀워크 ... ://www.nintendo.co.kr/ 일본 닌텐도 , http://www.nintendo.co.jp/ds/{nameOfApplication=Show} ... 기술과 경영 산업정보시스템 공학부 200521696 공윤철1. Introduction 게임이 가진 큰 가능성을 세계 닌텐도와 관련된 모든 사람들에게 미소로 연결하겠다 . -
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.14
  • 글로벌기업 성공사례
    하며,4). 캐논 주식회사산업분야창립본사제품이미지 및 광학사업1937년 8월10일일본사무기기, 카메라, 광학기기Ⅰ- 해외시장 진출현황- 캐논은 2015년 DSLR 카메라 시장에서 71 ... , 미디어 1위를 달 성하였다.- 일본의 대표적인 전자기기업체 소니가 2016년 스마트폰 게임 시장에 출사표를 던졌다. 지난 해 모바일 게임 시장에 뛰어든 닌텐도와 본격적인 경쟁을 펼칠 ... 전망이며‘포워드웍스 (Forwardworks)’라는 자회사를 설립하고 모바일 게임을 개발해 일본을 포함한 아시아 지 역에 유통할 전망이다.Ⅱ- 성공전략 요인①‘다른 기업들과 비슷
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.09.08
  • 나이키, 아디다스 경영전략
    대표팀이 우승하며 아디다스의 성장에 더욱 박차를 가하였다.아디다슬러가 세상을 떠나면서 경영이 점점 악화되기 시작하였고 1990년 주식회사로 탈바꿈하였지만 경영이 나아지질 않 ... 하였다. 일본을 여행하던 중 ‘타이거’라는 신발 회사 사장에게 자신을 운동경기용품 회사의 미국 영업 대리자로 소개하였는데, 사실 그는 아무것도 아니었다. 그는 곧 'BRS(Blue ... Ribbon Sports)'를 만들었고, 경기 이벤트 때 트럭으로 런닝 슈즈를 팔았다. 그리고 얼마 후 필은 자신만의 신발을 생산하게 되었다. 그리고는 회사의 이름을 나이키로 바꾸
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.18 | 수정일 2014.01.01
  • 닌텐도 wii의 마케팅 성공사례 분석
    7 월 서울에 한국닌텐도주식회사를 설립 2007 년 2 월 대한민국에 닌텐도 DS 라이트 정식 발매 2008 년 4 월 닌텐도 위가 정식 발매 1889 년 9 월 화투 제조 ... 마케팅 원론 - 사례분석발표 마케팅 성공사례 분석목차 Nintendo 회사소개 Targeting Marketing (Family) Targeting Marketing (Young ... people) 시사점 Nintendo Wii SWOT 분석 Nintendo Wii 4P 분석 Nintendo Wii Positioning MapNintendo 소개 2006 년
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.09
  • 닌텐도 이야기(국제경영에 대한 책)
    , 닌텐도는 여기서 멈추지 않고 창의적으로 디즈니의 캐릭터를 이용한 트럼프 카드 생산하면서 몇배가 되는 수익을 올리며 오사카와 도쿄의 제2주식 시장에 상장하게 되었다. 그렇게 승승 ... 에 실패를 이어 거듭 쓰디쓴 회초리를 연타로 맞게 된다. 이에 닌텐도 사장은 안되겠다 싶어서 회사 본취지에 맞게 게임사업에만 몰두하기로 마음먹게 된다. 그리하여 실패를 이겨내고 완구업 ... 에 진출하기 위해 장난감 게임기인 ‘래빗 코스터’를 발매하게 된다. 반응이 서서히 좋아지자 닌텐도 회사의 직원이었던 요코이 군페이는 ‘울트라핸드’라는 기획적인 게임기를 발명해 낸다
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.15
  • 닌텐도 Wii의 마케팅 전략 분석
    7월 7일 대한민국의 서울특별시에 한국닌텐도주식회사가 설립되었다. 이 회사가 대한민국에 설립되기 이전에는 현대전자(현 하이닉스)와 대원씨아이를 통하여 닌텐도 제품이 유통 ... 1. 닌텐도 소개(1) 개요닌텐도는 세계 최대의 비디오 게임 제조 회사로 일본의 교토 시에 본사가 있다. 닌텐도는 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트(Sony Computer ... Entertainment), 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 원래 닌텐도는 화투나 트럼프를 만들던 교토의 전통 기업이었으나, 1949년
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 마케팅관리의 마케팅 믹스
    만 한국 닌텐도 주식회사가 설립된 후부터 철저한 현지화 전략을 통해서 게임 소프트웨어대한 철저한 한글화 작업을 하고 있으며, 마케팅, 프로모션 활동, 광고 등의 홍보활동을 비롯 ... Ⅰ. 기업 소개닌텐도는 그 역사가 100년을 넘은 오래된 기업으로서 본래는 화투나 트럼프를 만들던 회사였다. 이러한 닌텐도가 비디오게임 사업을 시작한 지는 불과 20년 남짓 밖 ... , 단일 타이틀로는 가장 많이 팔린 게임 소프트웨어로서 지금도 그 기록은 깨지지 않고 있다. 그 결과 NINTENDO는 세계적으로 통용되는 게임 브랜드가 될 수 있었다. 닌텐도는 지난
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.09
  • 성공한 삼성 실패한 소니 조직분석
    에는 어떤 기업이 있을까 고려해본다면 단연 삼성전자를 뽑을 수 있을 것이다. 현재 국내 주식시장에서 삼성전자의 주가는 150만원을 상회하고 있으며, 2013년 10월 언론의 발표 ... 부를 수 있는 대표기업에 무엇이 있을까? 도요타, 혼다, 파나소닉, 닛산, 캐논, 도시바, 닌텐도 등이 수많은 기업들이 존재하지만 전세계에 퍼져있는 브랜드 파워, 인지도, 영향력등 ... 을 입증하고 있는 중이다. 왜냐하면 미국 신용평가회사 무디스가 소니의 신용등급 강등을 경고했으며, 소니는 2013년 2분기 193억엔의 적자를 기록했기 때문이다. 현재 소니의 신호등
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.20
  • 닌텐도 Wii 수정
    용 게임기이다. 2007년 9월 현재 일본 주식시장에서 닌텐도가 도요타 자동차에 이어 전체 2위의 시가총액을 가지게 되는데 결정적인 역할을 한 비디오게임 콘솔이다.개발 당시의 코드 네임 ... 닌텐도Ⅰ. 서론경제가 어려울 때도 잘 팔려나가는 상품이 하나 있다. 그것은 게임기이다. 불황으로 인한고된 현실세계로부터 벗어나 가상 세계에서 재미를 느낄 수 있기 때문에, 게임기 ... 는 불황에 강한 상품으로 분류된다.기존의 대표적인 비디오게임기로는 소니의 플레이스테이션(약칭 PS)과 닌텐도의 패미컴이 있었다. 닌텐도의 패미컴은 1991년, 일본 내에서 일본
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 필립스,기업분석,마케팅전략,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    점유율자료: 게임백서비디오 게임 게임시장은 소니, 닌텐도, 마이크로 소프트라는 큰 회사가 버티고 있어서 우리 같이 작은 기업이 진출하기에는 다소 부담감이 있어 보인다.온라인 게임 ... 필립스 최종보고서목 차1. 기업소개2. 미션분석3. 향후계획1.기업 소개1. 회사소개상호: ㈜ 필 립 스설립일: 2007년 3월 19일대표이사: 천 귀 성자본금: 5 0 억 원 ... 세대 문화를 이끌어 가는 기업이 되겠다는 기업 철학을 가지고 있다.3. 기업조직도4. 투자정보주식보유자사주45%, RCN 주식10%대출금SS501 대출 20억(금리17%)매출액게임기
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.02
  • 닌텐도
    일본 본사소개회사닌텐도주식회사 (영어 명 Nintendo Co., Ltd.)사업 명가정용 레저기기 제조·판매창업일자1889년 9월 23일설립일자1947년 11월 20일자본금10 ... (2007년)*기업소개2. NDSL 매출추이3. NDSL 한국지사 소개회사명한국닌텐도주식회사사업내용가정용 레저기기 제조·판매설립일자2006년 7월 7일자본금250억 원소재지서울시 ... /닌텐도주식회사 대표이사 전무 하타노신지 감사 야마토 사토시사원수45명 (2007년 8월 22일 현재)*기업소개4. 회사 연혁년도연혁(요약)1889야마우치 히로시(현 닌텐도 주식회사
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.22
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2025년 05월 21일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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