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"닌텐도주식회사" 검색결과 181-200 / 201건

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  • 플레이스테이션 한국진출사례
    SONYProducts Service“PlayStation2”1946년 동경통신공업주식회사 라는 회사명으로 Masaru Ibuka, Akio Morita에 의해 창업. 1950년 일본 최초 ... 로 카세트 테이프 레코더를 개발. 1955년 트랜지스터 라디오 개발. 1958년 'SONY' 라는 회사명으로 개명. 1960년 트랜지스터 TV 개발. 1968년 독자 규격의 고선명 ... 증가 Nintendo의 Target 층의 차별화 DVD 매체에 대한 관심 폭증 전체적인 게임 시장의 성장 소비자들의 욕구 및 기대 향상TPC 게임 및 오락실 게임의 장벽 경쟁제품
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.10
  • 소니 경영분석
    .SONY 소개회사명: Sony corporation 설립연도: 1946년 5월 7일 설립자: 이부카 마사루 본사: 일본 도쿄(Tokyo, Japan) CEO: Howard ... 라디오 서비스 제공국민 과학지식을 위한 계몽활동1.SONY 소개일렉트로닉스홈 비디오,DVD소프트, 비즈니스가 호조생명/손해보험의 계약고는 증가, 생명보험에서 전환사채의 주식전환 ... 추구 제거기술적인 어려움의 환영직원의 능력, 성취, 인격 존중단순한 성장추구 지양Ⅱ.경영이념 및 지침“좋은 직원들이 즐기며 일하고 발전하는 회사를 만든다”CONTENTSⅢ.경영전략
    리포트 | 55페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.28
  • [심리]부자학개론 리포터
    한다. 그래서 마치 부자처럼 보일 뿐이지 부자는 아니다. 부의 양극화가 심한 요즘에 대부분의 중산층이 여기에 해당된다. 이들은 백화점, 자동차회사, 고급의류점, 카드회사에서 매우 좋아하 ... 는 커피로 성공했다. 무디스는 신용평가에, 닌텐도는 게임에 집중해서 성공했다. 목표가 명확해야 한다. 상황에 따라서 변하지 않는 목표가 있어야 한다. 그래야만 타깃이 설정되고, 마케팅 ... 사람에 비해 다방면에서 우월하다는 확신을 가질 수 있냐의 여부가 수명을 좌우하는 것으로 조사됐다.(4) 기다릴 줄 알고 원칙과 기본에 충실해야 한다.대부분의 사람들은 주식
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.03
  • 취업에 필요한 시사상식
    가 미국의 일반적인 투자신탁회사인 뮤추얼 펀드와 구별되는 것은 주식ㆍ채권ㆍ외환 뿐만아Copyright ⓒ 한국인재연구원(http://www.ilplan.com) : BM특허출원 ... 에서 사채, 주식 등과 같은 유가증권이 거액으로 발행되어 특정의 인수업자가단독으로 인수하기 어려울 때 다수의 업자들이 공동으로 인수하기 위해 결성한 집단을 말한다.최근에는 개발도상국 ... 에 차관을 공여할 경우 여러 나라가 집단을 이루어 공동으로 제공하는 국제차관단의의미로 사용되기도 한다. 한편 정부나 공공기관이 대규모 사업을 추진할 때 여러 업체가 한 회사의 형태
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.08
  • [중소기업론]한국중소기업의 문제점과 육성방안
    한 조그마한 회사였던 일본의 닌텐도는 현재는 단일 회사로 매출액이 상당히 많은 소프트웨어 회사가 되었다. 이 처럼 수많은 매출액을 남기면서 성장한 중소기업들은 선진국에서는 많이 볼 ... 의 자본을 바탕으로 생산량?매출고?종업원수가 크기 때문에 경제?사회?문화면에서 큰 영향력을 가진 대규모 기업. 대부분은 주식회사이다. 대기업의 분제성은 단순히 양적인 거대함에 있는 것 ... 다. 실지로 선진국에서는 대기업 중심의 경제보다 중소기업 중심의 육성 방안이 잘 마련되어있다. 또한 가까운 일본에서도 대기업 중심보다 중소기업 중심으로 발전했다. 화투 만느는 회사로 시작
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.08
  • [마케팅전략]Microsoft와 Xbox~Xbox360
    1980년도 중반에 일본의 닌텐도라는 화투회사에 의해 패밀리라는 콘솔이 등장하면서 게임업계의 콘솔은 본격적인 시작을 하게 되었다. 이 패밀리는 8비트였으며 당시 상상할수 없 ... 1986년 03월 13일주식 상장1990년 05월 22일Windows 3.0 발표1995년 08월 24일Windows 95 전세계적으로 발표1998년 06월 25일Windows
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.24
  • 디지털콘텐츠 산업의 현황과 전망
    이 출시될 것으로 예상된다. 세계 게임시장에서 일본의 소니 '플레이스테이션2' 와 닌텐도의 'Game Boy Advance', 'Game Cube' 등이 시장을 석권하고 있 ... 었으나 (전 세계 비디오게임 시장의 90%시장 점유), 최근 마이크로소프트의 'X 박스'가 출시되면서 소니, 닌텐도와 마이크로소프트의 3강 체제가 될 것으로 전망된다.5 정보세계 전자정보 ... 보건의료정보 표준화작업을 위한 기술위원회는 ISOTC215 대응조직으로 과학기술표준원에 위원회가 설치되었다. 우리나라의 대표적인 의료정보사이트로는 제약회사와 130 여명의 의사
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.10.05
  • [국제기업조직] 변화경영
    었던 메트라이프.하지만 메트라이프는 그 위기를 고객들의 신뢰를 더욱 높여준 희대의 기회로 삼았다. 그 역량은 금융 서비스현대화 법안의 통과로 야기된 창사 134년만의 위기를 주식회사로의 전환 ... 률이 둔화되자 나이키는 즉각 경영혁신에 돌입한다. 나이키가 경쟁상대로 삼은 것은 소니와 닌텐도, 애플사였다.캠퍼스로 불리는 본사, 창의성을 제일로 삼는 나이키의 근무문화, 한사람
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.06
  • [컨설팅] profit from the core 이론의 한계점
    회사로 인식되는 GE의 이미지와는 달리 고부가가치 산업인 항공기 엔진 분야(특히 전투기)에서의 GE의 높은 시장 점유율은 아이러니하게 느껴진다.90년대 중반 플레이스테이션을 출시 ... 을 감안 한다면 전문 게임 제작 업체인 세가와 닌텐도가 장악하고 있던 시장에 뛰어든 가전업체 소니는 무리한 도전을 한 셈이었다. 업계에서 제2의 ‘Betamax'가 되는 것이 아닌가 ... 이 가능한가?수익을 동반한 지속적 성장의 기반을 회사의 핵심 산업에 대한 명확한 정의라고 규정짓는 다면 몇 몇 경영상의 실수를 제외한다면 코카콜라로서는 profit from the c
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.13
  • [경영대학원] 세계일류기업의 분석을 통한 그들만의 핵심역량과 조직학습
    용품회사)1) 기업이 말하는 그들의 시장그들이 말하는 그들의 경쟁상대는 (아디다스) 나 (리복) 이 아니다.그들은 (소니), (닌텐도), (애풀) 과 같은 스포츠용품과 상관없 ... , 금융업무까지 하는 토탈 금융 주식회사로 의 전환이 가능하였던 것이다.Nestle ( UN이 선정한 최고의 식품회사)1. 기업이 말하는 그들의 시장브라벡 회장의 취임이후 대대적인 ... 으로 경쟁업체에 비해 물류비용을 줄일 수 있었으면 이는 곧 소비자들 에게 좋은 제품과 가격으로 다가설 수 있었던 이유인 것이다.이러한 의사의 결정과 회사의 운영은 그들이 추구
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.05.28
  • 한국 게임산업의 중국진출 현황 및 전망
    은 만화, 영화, 애니메이션, 캐릭터 등 주변 산업과 그 연관성이 깊어 새로운 부가가치를 창출할 수 있다. 그 예로 닌텐도사의 ‘슈퍼 마리오’ 게임의 주인공은 캐릭터 사업에서 큰 ... 은 워낙 비약적으로 커가고 있어 예측이 불가능할 정도"라며 시장전망을 낙관했다. 중국의 베이징중퉁싱지(北京中通星際) 등 여러 통신회사들도 '온라인 게임이 돈이 된다'는 생각 아래 적극 ... 주식 383,020주 (주당 발행가 93,747원)를 지급하게 된다. 이 중 현금 4 천 6백만 달러는 6월 30일 이내에 지급될 예정이며, 4백만 달러는 NHN-PCCS(HK
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.21
  • 성공한 벤쳐기업들의 사례
    을 안타까워하던 현 대표이사와 동료연구원 등 7명이 스스로 창업을 결심하고 자본금 5,000만원으로 회사를 설립하게 되었다. (주) 메디슨은 모든 경영과정 및 실적에 대해 일반 사원 ... 들에게도 모두 공개하는 것을 원칙으로 하고 있다. 대표이사의 지분율이 6%정도이고 우리사주 조합이 20% 가까이 소유하고 있어 주식 분산이 잘되어 있고, 우리 사주를 소유한 구성원 ... 한다. 그래서 지금까지 회사 공금의 은행예치 상황을 전혀 모를 정도로 사원들을 믿어 주었는데 단 한 건의 금융사고도 없었다고 한다. 그는 연구개발 요원들 역시 믿어준다. 그들에게 연구테마
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.27
  • [벤처기업] 벤처기업의 필요성과 특징 및 실리콘밸리에 대하여
    은 수출증대와 함께 높은 수익을 올리고 있다. 또한 소프트분야에서는 소프트뱅크, 닌텐도 같은 회사는 우량기업으로 부상하고 있다.벤처기업은 미래에 있어 가장 부가가치가 높은 산업에 집중 ... 기업 육성을 위한 벤처캐피탈회사의 지원 등에 정책적인 노력을 기울이고 있다.벤처기업의 정의는 학문적으로나 법률적으로 다소 표현의 차이는 있으나 공통적으로 신기술을 포함하고 있 ... 시킨다. 그리하여 주식공개를 지향하는 벤처기업의 속성상 자본조달과정에서 주식이 분산되고 소유와 경영이 분리되는 경향이 있다. 벤처기업은 창업가 개인의 기업이라기 보다 공공적 기업이 되는 것이
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.28
  • [평생교육초인류기업이 어떻게 생존할 수 있] 인적자원개발
    만 메트라이프는 그 위기를 고객들의 신뢰를 더욱 높여준 희대의 기회로 삼았다. 그 역량은 금융 서비스현대화 법안의 통과로 야기된 창사 134년만의 위기를 주식회사로의 전환을 시도한다. 즉 ... 다. 과감한 디자인과 혁신적인 기능을 무기로 소비자들을 잡아 온 이 회사의 지난해 매출액은 98억 달러이며 부동의 세계 1위를 자랑하는 스포츠용품 업체이다. 이런 나이키에게도 위기 ... 의 순간은 없지 않았다.지난 98년, 5년 연속 3배 이상 지속되던 성장률이 둔화되자 나이키는 즉각 경영혁신에 돌입한다. 나이키가 경쟁상대로 삼은 것은 같은 스포츠용품의 회사들이 아닌
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.17
  • [마케팅] 인터넷사업의 통합
    의저렴한 가격 적용→매출↑)분 리라이트에이드가드러그스토어닷컴지분의 25.3%소유별개로 경영)■ 통합방법 전략적 제휴라이트에이드(오프라인 대기업제약회사)드러그스토어닷컴(온라인 제약회사 ... 업체인 서킷시티와 제휴(99.12)General Motors와 제휴(00.1)Bank of America, 닌텐도, 코닥, 모토로라, 게이트웨이등 약 20여개사와 전략적 제휴 ... 적 문제, Levin이 핵심 미디어와 온리인 사업 담당)통합방식양사지분비율AOL : 55%TimeWarner : 45%주식교부비율AOL : 1 대 1TimeWarner : 1 대 1
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.13
  • 소니의 사내분사
    , 유럽 3, 아시아 2) 생산 거점 41개사(종업원 4만1,320명) 연혁 1946년 동경통신공업주식회사로 창립50년 일본 최초로 카세트 테이프레코더 시판55년 일본 최초로 트랜지스터 ... 화된 조직, 기업가정신(entreneurship)의 함양 등을 지향하고 있었다.소니 .. 회사 개요 창립 =1946년 5월 7일 자본금 = 2,996억 엔(95년 2월 1일) 영업 ... 실적(94. 3 연결결산기준) 매출액 3조7,337억 엔 순이익 153억 엔 종업원 =13만명(94년 3월) 주요 해외자회사 현황(94년 8월) 연구개발거점 11개사(미국 6
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.14
  • 오타쿠, 문화적 오류인가 일본문화의 힘인가
    (Square)가 플레이스테이션 용으로 파이널 판타지 룰 냈대. 닌텐도가 스퀘어 주식을 25%나 갖고 있다는데, 어떻게 된거지? {) 오타쿠 51p. - 오카다 토시오 著 -. 위 ... 의 대화는 증권회사 직원들의 대화도, 경제전문가들의 대화도 아닌 1996년 3월경 기츠쇼우치 전철역 근처에서 중고 게임 가게에서 초등학생 둘이 대화한 일화다.일본의 게임 회사들은 이런 ... 하고 다른나라의 게임들과 비교 분석하여 기술적으로 나은 점, 비슷한 점, 미흡한 점들을 세밀하게 분석, 파악하고 게임회사에서의 연구 진들도 미쳐 파악하지 못했던 단점들까지 예리
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.29
  • [국제기업론]소니
    . Sony의 연혁1. 연혁 1946년 1월 故 Ibuka Masaru와 Morita Akio가 동경 통신 공업 주식회사를 창립 1950년 일본 최초로 카세트 테이프 레코더 개발 ... 을 지닌 젊은 소그룹의 사람들 - 회사 규모는 작지만 패기 있는 젊은이들의 집단 OEM방식 거절 현재 4조5천엔의 가치Brand 가치브랜드 가치 순위 (일본) 단위 (엔)9천억닌텐도 ... 9조Presented by 4 man발 표 목 차PART(Ⅰ) 회사소개 및 연혁 PART(Ⅱ) Sony의 현재 경영노선 및 방침 PART(Ⅲ) Sony 분석(SWOP, 4Ps
    리포트 | 95페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.03
  • 일본 기업의 재도약 가능성과 한국 경제의 진로
    가오, 신에쯔소형모터마부찌자전거부품시마노택배야마토편의점세븐일레븐게임소프트닌텐도이르기도 하였고, 특히 도요타, 캐논 등 독자적인 경영 모델과 혁신적인 생산방식으로 도입하여 정착 ... 와 미즈호 은행 시스템 장애 등의 원인이 현장을 경시한 경영의 결과라는 비판이 대두되며 엔론 사건 미국의 에너지 대기업인 엔론사가 회계 장부의 수치를 조작, 회사 재무상태를 실제 ... 소비상태다. 전후 재벌이 해체되어 자본가 없는 자본주의가 실현되고 주식상황보유 등으로 독자적인 경영을 실행하지 못하게 되고, ‘계열관계’, ‘회장, 상담역, 고문’등과 상향식 의사
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.07
  • [산업조직론] 게임산업
    ) 외부효과 : 뛰어난 산업연관성으로 게임산업은 만화, 영화, 애니메이션, 캐릭터 등 주변 산업과 그 연관성이 깊어 새로운 부가가치를 창출할 수 있다. 그 예로 닌텐도사의 슈퍼 마리오 ... 이하의 업체가 58%, 자본금 1억 미만이 40% 이상인 것으로 나타나, 아직 국내 게임시장은 몇몇 회사에 의해 시장이 움직이고 있다는 사실을 알 수 있다. 온라인 게임은 성장 ... 고 또한 지 분참여를 하는 경우도 개발사들의 주식액면가에 최고 50배까지의 프리미엄을 붙여 주는 파격적인 사례까지 등장하고 있다.·타프시스템: 대물낚시광2 개발비로 한국기술금융
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.11
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