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"닌텐도주식회사" 검색결과 161-180 / 201건

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  • 유니클로 야나이 회장 리더십
    까지, 유니클로는 실로 ‘국민 유니폼’이다.미국 포브스지(誌)는 2009년 일본의 최고 부자로 ‘유니클로’의 ‘야나이 다다시’ 회장을 꼽았다. 재산액수(대부분 보유주식) 61억 달러 ... . 닌텐도의 야마우치 히로시(45억달러), 모리 트러스트의 모리 아키라(42억달러), 소프트 뱅크의 손 마사요시(39억달러) 등 일본의 쟁쟁한 부자들을 밀어냈지만, 그의 집무실은 평사원 ... 과 함께 사용하는 사무동 한쪽의 25㎡(7.5평) 남짓한 공간이다. 회사 시가총액은 1조 1710억엔(2009년 9월 9일). 도쿄 증시에서 샤프(전자), 스미토모 상사, 스즈키
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.16
  • 나이키 조사 보고서
    으로 기업을 공개, 주식상장 1984년 본사의 주식 공개매수 1994년 ㈜나이키스포츠로 새롭게 출발 직접 리테일 오퍼레이션을 이끌게 됨 1998년 스포츠 시계와 선글라스, 공과 글러브 ... 로 흥미유발.NIKE 마케팅전략1. 인터넷 마케팅(Internet marketing) 전략- 스포츠 이벤트 후원(스폰서쉽) 후원회사가 그 행사의 비용 혹은 상당 비용을 지불하고 그 행사 ... 수백억 원의 가치 20세기 최고의 로고 선정성공요인분석1. 브랜드파워초기 일본회사 Tiger와의 제휴Philips와의 제휴전략적 제휴본사의 맨 파워개별파트의 철저한 업무분담과 파트
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.22
  • 다국적기업의 실제조사
    획득을 위한 장소와 기회만 있으면 어디로든 진출한다.일반적으로 다국적기업은 어느 한 나라에 본사를 두고, 최소한 하나 이상의 다른 나라에 자회사를 설치하는 방식으로 구성된다. 본사 ... 는 100% 또는 부분적으로 소유한 자회사를 운영하고, 현지의 자회사들은 중앙 본사의 지시를 받는다. 다국적기업을 설립할 경우 경제적 측면에서 유리한 이유는 생산규모 확대로 비용 ... ,제조 활동을 통하여 피투자국가의 GNP 성장에 기여한다. 또한 그 경영이 다수의 국적인에 의하여 관리되고, 그 주식이 다수의 국적인에 의하여 소유된다. 또 다국적기업은 국가,국적
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.12
  • 사업계획서쓰기 과제
    차 례1. 회사소개············3● 회사의 기업이념 및 비전● 일반현황● 주요연혁● 주요 구성원● 주요 주주● 조직 구성도● 주요 제휴회사2. 사업 및 제품 개요 ... ● 온라인 홍보 전략■ 회사소개1. 회사의 기업이념, 비전온라인 격투 게임 분야는 온라인 게임에서 아직 미개척으로 남아있는 분야입니다. 회색지대는 앞으로 차세대 온라인 격투 게임을 시작 ... (흑)인 게임을 이어주는 곳(회색)”이라는 뜻을 가진 말이며, 이는 한국을 대표하는 온라인 가상세계를 대표하는 염원이 담긴 이름입니다.● 회사의 장기적인 목표회색지대는 21세기 게임
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.12
  • 경영 전략론 보고서*-소니 침몰 왜 인가??-
    , 미국에 뉴욕 사무소 개설1958회사 이름을 ‘소니 주식회사’로 변경, 도쿄증권거래소에 주식 상장1960미국 법인 SONY corporation of America 설립,세계최초 직시 ... 발매1954도쿄통신공업상사(소니상사)를 설립1955도쿄 주식시장에 주식 공개, 일본 최초의 트랜지스터 라디오 ‘TR-55’발매1957세계 최소 포켓용 라디오’TR-63’발매 ... ’발매1970뉴욕 증권거래소에 주식 상장1971이부카 마사루가 대표이사 회장, 모리타 아키오가 대표이사 사장으로 취임1974영국 브리전드에 컬러텔레비전 조립공장 가설 개시1975미국
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.15
  • 몽키 비즈니스
    . 이길 가능성이 매우 적다. 물론 소니나 닌텐도처럼 시장을 지배하여 만들어갈 수도 있다. 하지만 미스터 마켓은 그런 플레이어를 어여삐 여기지 않는다. 자기의 능력을 백이십프로 믿 ... 는다면 감히 미스터 마켓을 부리면 되지만 그렇지 않다면 그가 시키는 대로 하라.책의 주인공 리더는 바나나 따기의 귀신 같은 능력으로 회사에서 중요한 자리를 차지한다. 하지만 그 ... 는 매너리즘에 빠진 회사와 자신에 대한 묘한 허전함을 가지게 되고 그 허전함을 새로운 창업으로 해결한다.창업 전 공포는 아내의 말 덕분에 극복한다. 아내 컨피던트 (아내의 이름도 의미심장
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.25
  • 문화산업의 이해 / 난타 성공사례 / PMC의 설립과 경영
    '고래사냥' 中]해외시장 진출 목표자본과 인재의 확보 필요주식회사 설립 계획고등학교 동창 이광호와 공동 설립3. PMC 설립과 경영1196. 12 ㈜)PMC 프로덕션 설립(자본금 ... 의 재무구조개선 (자본의 증가로 부채비율감소) 및 신 사업진출을 위한 자금확보를유상증자 : 회사주식을 추가 발행하고 판매하여 회사의 자본금을 늘리는 것1. 주주에게 신주인수권 ... 료만을 지불 - 03년 양사가 합작회사를 설립하여 공동으로 투자더 브로드웨이 아시아 컴퍼니(The Broadway Asia Company)를 통한 해외 진출불리한 조건 이
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.07
  • 소니의 경영전략 A+자료!!!
    Introduce sony 1946.1 Massru,Morita 동경 통신공업 주식회사 창립 1950 일본최초 카세트 테이프 레코더 개발 1955 최초의 트랜지스터 개발 1958 ... ) 457,400 원 295,700 원 Potable Game (PSP VS NINTENDO DS) 239,800 원 143,400 원 SONY 와 경쟁사간의 주요제품 가격비교
    리포트 | 30페이지 | 8,000원 | 등록일 2009.05.30
  • 소니(Sony)의 경쟁우위와 경쟁전략
    Ⅰ- 소니의 장기 경쟁전략 Ⅱ5. 결론1. 소니에 대한 개관.회사명 : Sony Corporation설립일 : 1946년 5월 7일본사 : Tokyo, Japan사업분야 ... 로 판매하기 위해 회사명을 어느 나라 사람이든 기억하기 쉽고 정확하게 부를 수 있게 만듦.2. 소니의 선정이유소니는 일본에서뿐만 아니라 세계적으로 주목받고 있는 초일류 기업이 ... 한 마케팅비용을 감수할 필요가 없어진다.② 메이저 제작회사 확보 및 견실한 서드파티 확보게임은 게임기 성공의 열쇠다. 게임이 게임기의 판매를 촉진시키고, 게임 개발자와 게임기 업체
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.18
  • 성공요인 분석을 통해 본 한국 캐릭터산업의 과제
    주식회사로 시작? 극장, TV 전용 등의 각종 애니메이션 작품의 기획, 제작, 판 매 및 방영권의 판매를 주요업무로 하고 있음.? 주요 애니메이션 절반에 달하는 스폰서로서 제작비 ... 한 분야에서 다양한 캐릭터 개발을 이루는 것이 특징이다. 일본 주요캐릭터 업체의 성공요인 분석주요업체주요캐릭터 회사의 특징 및 성공요인 분석주요 캐릭터도에이(1949)? 동경영화배급 ... 랜곤볼, 그랜다이져,캔디,세일러문,디지몬 어드벤쳐,주로 TV애니메이션캐릭터 보유닌텐도(1947)? 게임기산업으로 시작하여 게임캐릭터를 개발하기시작게임산업으로부터 캐릭터산업으로 영역
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.22
  • 방송산업(방송환경)의 변화와 방송산업(방송시장)의 일본진출, 방송산업(방송시장)의 중국진출, 방송산업(방송시장)의 멕시코진출 심층 분석(방송산업, 방송시장, 해외진출, 일본진출, 중국진출, 멕시코진출)
    -Warner의 주식지분 25%를 인수하였고, Nynex는 Viacom에 11억 3천만 달러를 투자하였으며, Southwestern Bell은 Cox에 15억 달러, Bell ... South는 Prime Management에 2억 3천 5백만 달러를 출자하였다.또한 일본의 Nintendo나 Sega는 차세대 멀티미디어용 게임개발에 착수하였으며, 케이블 TV 전용 ... 채널을 통해 게임 프로그램을 공급하려 하고 있다. 미국의 케이블 TV회사들이 일본의 기업들과 합작사업을 시작하였다. 미국의 TCI는 스미토모상사와 제휴하였고, 케이블 TV업계 2
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.07.24
  • 기업 혁신 분석
    . BUSINESS WEEK 선정, 세계의 50대 혁신 기업 (2007년 5월)- 수익률, 성장률, 주식분포, 특허권 등에 토대1위애플2위구글3위도요타자동차4위GE5위마이크로소프트6 ... VERIZON38위ROYAL PHILIPS ELECTRONICS39위닌텐도40위COSTCO WHOLESALE41위폭스바겐42위화이자43위BEST BUY44위존슨앤존슨45위AMGEN46위 ... 538 67 ROYAL PHILIPS ELECTRONICS Amsterdam The Netherlands Europe -1.10 -3.56 NA*** 9739 NR NINTENDO
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.21
  • 광고를보는4가지관점(자기방어적 동기적 귀인적 조건화 모델)
    % 프랭클린 탬플턴은 글로벌 주식회사 Therefore - 프랭클린 탬플턴이 글로벌주식에 대한 투자가능성을 열어드립니다.자기방어적 모 델조건화 모 델귀인적 모 델동기적 모 델감 ... 감 성이 성욥(JOOP 향수)자기방어적 모 델조건화 모 델귀인적 모 델동기적 모 델감 성이 성닌텐도DS(게임기기)자기방어적 모 델조건화 모 델귀인적 모 델동기적 모 델감 성이 성 ... 하게 만드는 모델자기방어적 모 델조건화 모 델귀인적 모 델동기적 모 델감 성이 성Why? 프랭클린 탬플턴에 투자해야 하는가 Because - 국내주식시장은 2% 글로벌투자기회는 98
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.10
  • 홈비디오게임산업
    은 라이센스 계약을 맺은 소프트웨어 회사로부터 받는 로열티와 제조위탁금인 셈이다. 물론 이러한 것들이 가능한 이유는 닌텐도가 패미컴이라는 절대적인 하드웨어를 가지고 있기 때문이라고 할 수 ... 패이스 워를 개량한 컴퓨터 스패이스를 만들면서 게임산업이 성립되었다. 그 다음해인 1972년 세계 최초의 게임 회사인 “아타리”사가 설립되었다. 아타리 사의의 첫 작품인 “퐁 ... 한 “스페이스인베이더”가 미국에 상륙함에 따라 폭팔적으로 팔려 나갔다. 미국에서만 해도 상당한 보급률이었고 게임 소프트웨어 회사도 급증했다. 이후 아타리 2600의 판매 호전
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.12
  • [경영전략] 쏘니의 경영전략
    중의 배웠던 기업의 다각화 전략의 좋은 예가 될거라 생각되어 선정하게 되었다.2) SONY의 연혁?1946년 -「동경통신공업주식회사」라는 회사명으로 Masaru Ibuka ... , Akio Morita에 의해 창업?1950년 - 일본 최초로 카세트 테이프 레코더 개발?1955년 - 트랜지스터 라디오 개발?1958년 - 회사명을「SONY」로 변경?1960년 ... 테표■ 가치 창조 경영 ■신제품과 신기술을 중시하는 회사답게 소니는 최고 경영자에서 말단 근로자까지 작은 아이디어도 소중히 여긴다. 이데이 노부유키 사장은 항상 침대에 볼펜을 두
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.06
  • [비교경영] 게임산업과7S
    REPORT(세계 게임 업체의 7S)세계 게임기 제작 업체의 기업문화닌텐도(Nintendo)닌텐도는 화투나 트럼프 같은 것들을 만들던 전통있는 교토 기업이다. 1949년 와세다 ... 서 일본판을 출시하기에 여념이 없었다. 군소 회사도 아닌 이름있는 대형 가전업체들 얘기다. 하지만 야마우치 사장은 승부수를 던졌다. 닌텐도는 독자적인 게임기 생산을 시작했다. 그 당시 ... 다. 스퀘어나 남코등의 회사가 하나의 게임을 개발하는데 약 30여명의 인력이 투입되고 항시 인원이 바뀌는 것에 비하면 그 차이는 알 수 있다. 이러한 게임 개발팀에 닌텐도는 엄청난 자본
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.12.06
  • [마케팅]마케팅 성공 사례 분석-sony의 마케팅전략과 SWOT분석
    가 이 회사를 조사한 경위는 SONY의 플레이스테이션 때문이었다. 플레이스테이션은 비디오게임기에서는 따라올제품이 없는 세계적인게임기이다. 비디오게임의 왕좌를 지켜오던 닌텐도는 이제 ... 화된 문화적 상징으로 통했기 때문이다.2차 세계 대전이 끝난 직후인 1946년, 모리타 아키오가 동경에 세운 통신회사인 도쿄 무선통신공업주식회사가 그 전신으로, 테이프 녹음기 ... 게 SONY 라는 이름을 택한 도쿄 무선통신공업은 1958년 회사이름을공식적으로 소니주식회사로 바꾸고 그해 12월 도쿄 증권거래소에 상장하게 되었다. 동시에 SONY 브랜드를 세계
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.17
  • [마케팅조사]블리자드와 엔씨소프트 마케팅전략 비교분석 (A+리포트)
    I.회사 소개1. NC소프트(1) 연혁미션: 대한민국을 세계 속의 온라임게임 강국으로 만드는 것1. 1997년 3월 김택진 사장 (주)엔씨소프트 창립2. 1998년 온라인게임 ... 블리자드라는 이름으로 회사 설립2. 250명 이상의 기획자, 프로듀서, 프로그래머, 아티스트, 사운드 엔지니어들로 구성3. 1994년 블리자드 초기작인 당시 최고의 전략 ... 화기준시장세분화내용주요게임하드웨어환경아케이드게임하드웨어(보드+침셋)중심의 게임대부분 오락실용 게임비디오게임(콘솔)가정용 전용 게임기 게임닌텐도, 플레이스테이션PC게임0ff-line
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.07
  • [미래사회]`렉서스와 올리브나무` 요약 파워포인트
    , 주요 뮤추얼펀드, 헤지펀드, 보험회사, 투자신탁회사, 은행의 금융투자부, 개인투자자등 주식과 채권, 외환을 사고 파는 사람들 다양한 수 많은 투자상품과 먹이사슬 빠른 속도 ... 채권시장과 주식시장민주화글로벌루션투명성 Transparency투명성 부족이야말로 낙천적 망상가들이건 편집광적 망상가들이건, 모든 사람들은 천방지축으로 날뛰게끔 만드는 최대 불안 요인 ... , 비즈니스 위크, 파 이스턴 이코노믹 리뷰, 뉴욕 타임스, 월스트리트 저널투자자들은 진실한 경제뉴스를 필요로 한다글로벌루션채권시장과 주식시장위험 분산, 충격 이겨내는 내성 강화 안정적인
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.14
  • [조직행위]할인매장의 선두주자 E-MART 사례분석과 농협의 신 개념 마켓 전략
    장학금지급, 석차 50%는 장학금 지급.③ 회사 증자시 자동으로 사원에게 주식이 청약되어 지급④ 각종 동호회 및 여가 활동 비용 지급 (휘트니스, 스킨스쿠버 등등..)인사관리 ... ..PAGE:1할인매장의 선두주자 E-MART 사례분석과농협의 신 개념 마켓 전략..PAGE:2목 차이마트 소개회사소개/연혁경영이념/방침비전이마트의 진출배경 ... 회사로서 신세계의 강력한 물류네트워크와 최저가격보상제를 비롯한 차별화된 정책으로 대한민국 할인매장을 이끌어가는선두주자◎ 연혁1993.11 국내 최초 할인점 신세계 이마트 창동점
    리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.04.11
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2025년 05월 24일 토요일
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